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Javardry その3

1 名前:顔なき導師:20/2/24 21:26 ID:P5rx4.BFiY
Javardryのバグ報告や質問等、テキトーに。

101 名前:猫魂(管理人):20/10/27 22:22 ID:coUheRpayY
む、所持アイテムの参照は出来るんだっけか。
なら、解説文参照ってなくてもよくない?
まぁ手間はかかりますが。

102 名前:顔なき導師:20/10/27 23:37 ID:A58vQUK1Hc
100個単位の汎用性を持たせたい場合、
haveItemNumを100個書き連ねる必要があって現実的にきつく、
段階的、将来的にでもアイテムも可になると歓喜ですね…
召喚や呪文スキップと並んで革命的なバージョンアップのように思えますので、できれば…

103 名前:顔なき導師:20/10/28 07:41 ID:xnIfur7gcA
かの有名なコッズシリーズも戦士系一人が全部装備するより
分散所持して道具使用した方がパーティ総合戦力のアップになるので
本来呪文の使えない不意打ち状態でも支障なく行える
「アイテム的使用でのコストゼロ呪文行動」を覆す可能性を秘めた
セットコレクションでの能力アップは大きな魅力ですね
能力アップでなく特殊呪文・スキルのセット限定時のみの一時習得でも
それでしか倒せないストーリーボスでも出せそうです

104 名前:猫魂(管理人):20/10/29 13:51 ID:H3gubl/1LM
文字列の数、ではなくて、解説文に指定文字列を含むアイテムの数、でいーんですよね?

まだテスト中ですが、アイテムに関しては大体出来た気がしなくもないです。
種族とクラスは……これ必要なんかなあ。
まあ一つ一つ指定するより、戦士系クラスとかスペルユーザ系クラスとか、
解説文の書き方によっては指定が楽になるってこと、なのかな。
となると、パーティー参照はともかく、PC参照時は数値というより
真偽値を返す形かねぇ……。
モンスターの解説文も同じか。

最後にはHTML5版も直さなきゃならないし、貴重な休みを潰してまでやることなのか……
とか考え出すと気持ちが塞いでくるので、何も考えないようにしたいもんですね。(ぼへー

105 名前:顔なき導師:20/10/29 23:39 ID:IdgaljfDLM
バージョンアップ お疲れ様です。

106 名前:顔なき導師:20/10/30 01:22 ID:hxc.gjo/RY
不具合っぽいので追証お願いします。

・種族とクラスの解説文にそれぞれ”ロト”の文字列を入れる。
・アイテムに年齢変化の呪文効果をつける。
・年齢変化の変化値に以下の値を入れた4通りで検証。

a) pc.raceCommentNum[ロト]+pc.classCommentNum[ロト]
b) pc.classCommentNum[ロト]+pc.raceCommentNum[ロト]
c) pc.raceCommentNum[ロト]
d) pc.classCommentNum[ロト]

a)は値が増えず「アイテムを使い終えた」の表示もなし
b)は2増え「アイテムを使い終えた」の表示あり(=正常な動作)
c)とd)は1増え「アイテムを使い終えた」の表示あり(=正常な動作)

107 名前:猫魂(管理人):20/10/30 07:41 ID:H3gubl/1LM
修正しておきますた。

108 名前:顔なき導師:20/10/30 13:16 ID:Ez.osy0ZL6
あら、本体差分ともにリロードしても最新版にならない。うちのブラウザのせいかしら

109 名前:猫魂(管理人):20/10/30 15:13 ID:H3gubl/1LM
アップロード出来てませんでした。
すんまそん。

110 名前:顔なき導師:20/10/30 17:38 ID:Rr9Xep/JHs
神様どんまいん。

111 名前:顔なき導師:20/10/30 18:28 ID:IdgaljfDLM
お疲れ様です。

112 名前:99:20/11/2 04:57 ID:ZhvdEgcvJI
条件式にpt.itemCommentNum[str][int]を利用した際に
[str]の中に全角文字のアルファベットや算用数字がある状態で
rewriteを押すと半角文字に変換されるようです。

113 名前:顔なき導師:20/11/2 06:16 ID:fGQ/DiVKGs
>>112
コレはどうなんでしょうね。やむをえないのかも
たしかイベントの文字入力も半角に内部変換される仕様なので、全角使わない癖がついてました。
大文字小文字はちゃんと区別されてるみたいですね

114 名前:猫魂(管理人):20/11/2 09:48 ID:P5rx4.BFiY
計算式に全角英数字を残すようエディタを修正するのは面倒なので、
ダンジョン内イベントの文章入力と同様に、指定文字列と解説文内の
全角英数字は半角英数字に変換してから含まれるかをチェックするように
しました。

115 名前:sage:20/11/5 03:52 ID:bOsggSeCwo
毒やクリティカルのように攻撃が命中したら呪文効果が発動するようなことはできませんでしょうか?
沈黙を付与したりHPを吸収したり

116 名前:猫魂(管理人):20/11/5 12:16 ID:P5rx4.BFiY
> 攻撃が命中したら呪文効果が発動するようなことはできませんでしょうか
出来るでしょうけども非常に大変そうなのでやりません。


なお、先のバージョンアップ後のバグ修正版は、バージョンはそのままで
差し替えています。念の為。

117 名前:顔なき導師:20/11/11 18:21 ID:TLU4qnvH3E
バグ報告です
敵味方ともに沈黙状態の際に、HP回復、HPダメージ(計算結果マイナス)の呪文効果を発生させるアイテムを使用すると、効果が発動せずゲームがフリーズしてしまいます
アイテムの効果は選択式で、術者自身のHP回復のみか、術者のHP回復及び対象一人のHPダメージの効果を発生させるようにしています

118 名前:猫魂(管理人):20/11/11 22:28 ID:P5rx4.BFiY
フリーズはしませんでしたが、PCが沈黙状態でアイテムの選択式使用効果を発動させた場合に、
効果の選択が出来ない(選択肢が出ない)というバグがありました。
お知らせ頂いた症状に対応するバグかどうかは不明ですが、とりあえず修正しておきました。(同バージョンのまま差し替え)

修正版を試して頂き、やはり同じ症状が出る場合は教えて下さい。
その際には、何かエラーが出ていないか確認して頂いて、出ている場合はエラー全文をお知らせ下さい。

119 名前:顔なき導師:20/11/14 16:51 ID:TLU4qnvH3E
>>118
修正版をDLした結果、同様のバグは確認できませんでした
遅くなりましたが、素早い対応本当にありがとうございます

120 名前:猫魂(管理人):20/11/15 13:41 ID:P5rx4.BFiY
ぉぅぃぇー

121 名前:顔なき導師:20/11/18 19:14 ID:pbAsfQYSFQ

失礼します。バグ?報告です。

呪文効果
4:MP回復
21:呪文忘却
30:MP増減

以上にバグ?があるように思われます。


4:MP回復

対象:味方全員
呪文の種類:すべてチェック
呪文レベル:0123456789
回復量:target.mpMax * 0.75
抵抗:0

回復量:100 は機能するのですが計算式が機能していないように思われます。


21:呪文忘却

対象:敵全体
呪文の種類:習得可能呪文のみ 以外をすべてチェック
呪文レベル:0123456789
呪文:012345
抵抗:0

これで戦闘中に唱えると 「しかし、相手がいなかった。」 と表示されます。


30:MP増減

対象:敵全体
呪文の種類、呪文レベル:空欄
変化値:-target.mpMax
抵抗:0

これで戦闘中に唱えると、なにもおきなくスルーされるようです。


戯れで作ってみた呪文ですが、見つけてしまったので取り合えず報告です。
使えるようになったらいいかも。

122 名前:猫魂(管理人):20/11/19 11:37 ID:P5rx4.BFiY
> 4:MP回復
> 回復量:target.mpMax * 0.75
> 回復量:100 は機能するのですが計算式が機能していないように思われます。

最大MPの参照は mpMax ではなく、mpMax[][] です。
また、回復量はMP増減の変化値(回復値)と異なり、最大MPの何%分回復するかを
指定します。
マニュアルを確認して下さい。

> 21:呪文忘却
> 対象:敵全体
>これで戦闘中に唱えると 「しかし、相手がいなかった。」 と表示されます。

冒険者側が唱えた場合、でいーんですよね?
この効果は冒険者のみを対象としています。冒険者から見て敵側に冒険者が
いないため、「相手がいない」ことになっているのでしょう。多分。
マニュアルを確認して下さい。

> 30:MP増減
> 変化値:-target.mpMax
> これで戦闘中に唱えると、なにもおきなくスルーされるようです。

最大MPの参照は mpMax ではなく、mpMax[][] です。
実際の動作を確認はしていませんが、恐らく変化値が0になっているため、
スルーされているように見えるものと思われます。
マニュアルを確認して下さい。

123 名前:顔なき導師:20/11/19 18:47 ID:pbAsfQYSFQ

報告をした ID:pbAsfQYSFQ です。
戯れで作ってみた呪文に貴重な時間を割いていただいてありがとうございます。


4:MP回復

回復量:75
これで希望の結果が得られました。ありがとうございます。


21:呪文忘却

そうです。冒険者側が敵側に唱えた場合です。対象には敵全体を選択でき、冒険者側にしか効果がないのは少々残念に思います。


30:MP増減

変化値:-100
にする事で、希望の結果が得られました。ありがとうございます。


ほぼ、仕様どおりであり私の目が節穴だったと理解しました。大変失礼いたしました。
これで理解が深まったと思います。ありがとうございます。


失礼ついでに折角ですので要望を出してもよろしいでしょうか?
21:呪文忘却 を敵側にも適用していだだければいいかも。

124 名前:顔なき導師:20/11/20 02:18 ID:J44M7QL7eI
>>123
>>21:呪文忘却 を敵側にも適用していだだければいいかも。

沈黙使うなり、使わない項目とエネミーの行動パターンで処理するなり
安易に要望出す前にまず工夫したほうがいいと思いますよ。

125 名前:猫魂(管理人):20/11/20 12:51 ID:P5rx4.BFiY
> 対象には敵全体を選択でき、冒険者側にしか効果がないのは少々残念に思います。

これもマニュアルに書いてありますが、モンスター側が冒険者に対して呪文忘却をさせるために、
対象に敵側を選択出来るようにしてあります。


> 21:呪文忘却 を敵側にも適用していだだければいいかも。

モンスター側が使う場合には敵側を対象にすることになりますけども。
……いや、まあモンスターに対して呪文忘却効果をかけられんのか、という
意味なんでしょうが、非常に面倒なのでやりません。

「○○という用途で使いたい。既存の手段ではどうしても実現出来ない(もしくは困難である)」
かつ、実装が比較的容易であれば考えなくもないですが……
いや、こういうことを言ってるからいかんのか。
まあ、とにかく、バグ修正以外の要望は基本的に受け付けてません。

126 名前:顔なき導師:20/11/20 17:55 ID:pbAsfQYSFQ

報告をした ID:pbAsfQYSFQ です。


ID:J44M7QL7eI さん

貴重なご意見ありがとうございます。
確かにそうだと思います。厚かましかったと思います。


管理人さん

>いや、こういうことを言ってるからいかんのか。

これを書いて頂けるだけでも救われます。要望は取り消します。ありがとうございます。


127 名前:117とは別の人:20/11/22 09:13 ID:lEXiyhFXDU
沈黙状態関係なく 敵の攻撃になるとフリーズしている不具合が出ていて
関係ありそうな部分の計算式を定数に変えてみたものも治らず
118の修正版を入れたら治りました
という事後報告。

解説文の参照命令、汎用性が高くて良し。

128 名前:猫魂(管理人):20/11/23 10:42 ID:P5rx4.BFiY
ぬぅん。
修正したのはPC側行動時のみで、モンスター側行動時は特にいじってないような……。
まあフリーズしなくなったのならいいんですが、フリーズするような場合は大抵は
何かしらのエラーが出てますんで、エラーを教えて貰えると原因特定がスムーズに
出来る……は言い過ぎか。原因特定出来る可能性が高くなるので、エラーを確認して
みて下さい。

129 名前:顔なき導師:20/12/4 08:53 ID:8XKTh1yzZo
すみません、要望を書かせていただきます。

戦闘終了後に冒険者のレベル低下を知らせるメッセージについてです。

Wizardryでは戦闘中に冒険者のレベルが下がった後(エナジードレインを受けたりマハマンを唱えた後)、勝利や逃走で戦闘が終了した直後やマロールのような転送呪文で戦闘離脱をした瞬間に

「***は
 レベルを下げられた!」

という、その戦闘で誰のレベルが下がったかを知らせるメッセージが表示されますが、javardryでもこのようなレベルの低下を知らせるメッセージを表示出来るようにしていただけないでしょうか?

Wizardryでこのメッセージ表示は
戦闘中の呪文使用(マハマンなど)によるレベル低下を文章で直接プレイヤーに伝えるのに役立っていましたし、
レベル低下という事の重大さを再認識させる事で適度な緊張感を生みだしていたのでjavardryでもこれを表現できるといいなと思い要望を出させていただきました。

ご検討の程、よろしくお願いいたします。

130 名前:猫魂(管理人):20/12/4 15:04 ID:HYPel2JKHg
あ〜、そういやそんなメッセージ表示もありましたねえ。
なんで入れなかったんだっけなあ。多分、面倒に思ったんでしょう。
私としては必要性を感じないので。

作っている最中ならばともかく、今からとなるとちょっと面倒、
と言うか正直その辺りをいじりたくないので、せめてレベルドレインの呪文効果を
発動した直後にはレベル低下のメッセージを表示させるようにしておきました。
(ダメージとかAC修正メッセージなんかを流用して簡単に出来るため)

一番最後に表示させる、ってのはやる気出ないですね。

131 名前:129:20/12/5 20:09 ID:uuvSBtPzI6
ご返答ありがとうございます。
戦闘終了後のレベル低下メッセージの件、承知致しました。
また、呪文効果のレベルドレインのメッセージ表示、ありがとうございます。

今回追加された呪文効果のレベルドレインの「レベル低下のメッセージ」の挙動を確認したところ少し気になる所がありましたのでご報告させていただきます。
テストに使ったのは「シナリオ #1 剣匠王の試練場 Ver.1.007」です

剣匠王の試練場の
「変異:睡眠」のような敵を対象にするものと
「変異:HP回復」のような味方を対象にしたものとでメッセージ表示のタイミングが大きく違ってしまうようです。

132 名前:129:20/12/5 20:09 ID:uuvSBtPzI6
例えばパーティーの先頭から5番目にいる魔法使いが呪文を唱えた場合

変異:睡眠
203:睡眠、沈黙、抑制 (対象敵全体)
17:レベルドレイン  (対象術者自身)

呪文効果セットのリストが上記の場合に
実際の戦闘時のメッセージは
-----------------------------
魔法使いは変異を唱えた。
魔法使いはレベルを1下げられた!

ならずものは眠った。
ならずものは眠った。
ならずものは眠った。
-----------------------------

変異:HP回復
1:HP回復     (対象味方全員)
17:レベルドレイン (対象術者自身)

呪文効果セットのリストが上記の場合に
実際の戦闘時のメッセージは
-----------------------------
魔法使いは変異を唱えた。

戦士は全快した。
侍は全快した。
僧侶は全快した。
盗賊は全快した。
魔法使いは全快した。
魔法使いはレベルを1下げられた
司教は全快した。
-----------------------------
となります。
前者はレベルを代償に奇跡を起している感じですが
後者は呼び出した奇跡の効果でレベルが下がっているような感じになっています。
呪文効果セットの順番を変更して色々試してみましたが大まかな挙動は変わりませんでした。

厚かましいお願いではございますが、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

133 名前:猫魂(管理人):20/12/5 22:07 ID:HYPel2JKHg
以前、似たような質問があったような気もしますが、仕様です。

結果表示は、呪文効果の順番に関係なく、

PC並び順
モンスター並び順

に表示されます。

表示順の変更は考えてませんので、レベル低下のメッセージは
表示しない方が良いのであれば消します。

134 名前:顔なき導師:20/12/5 23:24 ID:zOrUI9rYEE
要望です。

ダンジョン内でのイベントで、3dダンジョン画面の上のレイヤーに指定した画像を表示できるようにするのは手間でしょうか?
(メッセージウィンドウの中に画像を表示するのではなく背景として、要は王城と同じ形式で画像を表示したいです)

135 名前:129:20/12/5 23:54 ID:uuvSBtPzI6
>>133
ご返答ありがとうございます。
PC並び順、モンスター並び順の事を失念しておりました。

>表示順の変更は考えてませんので、レベル低下のメッセージは
>表示しない方が良いのであれば消します。

マハマンのような呪文を想定した場合ちょっと不自然になるため
呪文効果のレベル低下のメッセージは表示しない方が良いと思いました。
せっかく表示できるようにして頂いたのに本当に申し訳ありません。

お手数をおかけしましたことをお詫び申し上げます。

136 名前:顔なき導師:20/12/6 01:55 ID:zOrUI9rYEE
と、立て続けに要望を並べてしまったようですね…すみません

137 名前:猫魂(管理人):20/12/6 04:00 ID:HYPel2JKHg
要望は受け付けておりません。

138 名前:顔なき導師:20/12/6 06:35 ID:je3SyO6weA
モンスターの解説文を参照する書式の
raceCommentNum[]
についてですが
解説文に[○○系]
といれた後、呪文効果の200:HPダメージに
target.raceCommentNum[\[○○系\]]
と入れた場合、1を返しません・・
普通に〜系の場合はダメージ〜倍という
係数として使いたいのですが使えないのでしょうか。

139 名前:138:20/12/6 17:55 ID:je3SyO6weA
(target.raceCommentNum[\「○○系」])
内カッコを全角に変更したところ機能しました
自己解決しました。失礼しました

140 名前:猫魂(管理人):20/12/6 18:16 ID:HYPel2JKHg
多分、直ったと思います。

141 名前:顔なき導師:20/12/8 17:42 ID:EW5e6.UzJ6
死亡してる PC に称号がつけられないようなのですが仕様でしょうか?

142 名前:猫魂(管理人):20/12/9 18:42 ID:HYPel2JKHg
呪文効果の「425:称号付与」で死亡以上の状態のPCに称号を付与出来ない、
ということでよろしいんでしょうか。

バグではなく、意図的にそうしてあるので仕様っちゃあ仕様なんですが、
何故そうしたのかは記憶にありません。
う〜ん、思い出せないので、とりあえず死亡以上の状態でもスルーしない
ようにしておきましょう。

143 名前:顔なき導師:20/12/13 18:06 ID:WHAj4erQlc
バグ報告です。
ターン開始段階で召喚モンスターが居る状態でターン中に召喚モンスターが死亡したあとで敵のブレスを受けると高確率でフリーズします。
以下エラーログ。

Exception in thread "Thread-5" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at classFile.BattleMode.breathFromMonsterToMonster(BattleMode.java:3858)
at classFile.BattleMode.monsterAction(BattleMode.java:4782)
at classFile.BattleMode.selectAction(BattleMode.java:7165)
at classFile.MainPanel.keyPress(MainPanel.java:8972)
at classFile.EventHandler.keyAction(EventHandler.java:290)
at classFile.EventHandler.keyPressed2(EventHandler.java:259)
at classFile.Joystick.run(Joystick.java:140)

144 名前:猫魂(管理人):20/12/14 18:41 ID:HYPel2JKHg
う〜ん、何度か試しましたが症状が出ませんね。

召喚モンスターが何グループいるのか。何体いるのか。
召喚モンスターの死亡というのは一体が死亡でいいのか、それとも召喚モンスターが全滅した場合なのか。
モンスターのブレスは単体・グループ・全体のどれなのか。
その辺りの情報が欲しいですかね。

あと、すんませんが最新版(同バージョンでもバグ修正等でこそっと新しくなってる場合あり)で表示される
エラーが知りたいです。

145 名前:143:20/12/14 20:36 ID:1hssmgUvRA
今日の19時過ぎに落としてフル召喚プレイ。
ブレスではありませんでしたが敵の通常攻撃でフリーズ。
前衛に配置されたモンスターが全部マカニト系で吹っ飛んだあとの行動でした。

12 14, 2020 8:26:24 �ߌ� net.java.games.input.DefaultControllerEnvironment getControllers
�x��: Attempting to use default windows plug-in.
Exception in thread "Thread-5" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at classFile.BattleMode.attackFromMonsterToMonster(BattleMode.java:4006)
at classFile.BattleMode.monsterAction(BattleMode.java:4433)
at classFile.BattleMode.selectAction(BattleMode.java:7173)
at classFile.MainPanel.keyPress(MainPanel.java:8972)
at classFile.EventHandler.keyAction(EventHandler.java:290)
at classFile.EventHandler.keyPressed2(EventHandler.java:259)
at classFile.Joystick.run(Joystick.java:126)
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error

あとなぜか文字化けで出力されてた。

あと機能関係ではなく説明書への要望なんですがdefaultmessageで使える定義や構文関係を説明書に記載できないものなんでしょうか。
現状他所様の完成シナリオからぶっこぬくとかしないと本体デフォで存在しない定義なんかは全くもって不明なので…。

146 名前:143:20/12/14 21:12 ID:1hssmgUvRA
-error.txtをショートカットにつけてみたが…。
警告: Attempting to use default windows plug-in.
Exception in thread "Thread-5" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at classFile.BattleMode.breathFromMonsterToMonster(BattleMode.java:3865)
at classFile.BattleMode.monsterAction(BattleMode.java:4789)
at classFile.BattleMode.selectAction(BattleMode.java:7173)
at classFile.MainPanel.keyPress(MainPanel.java:8972)
at classFile.EventHandler.keyAction(EventHandler.java:290)
at classFile.EventHandler.keyPressed2(EventHandler.java:259)
at classFile.Joystick.run(Joystick.java:126)
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error


このエラーは「開始時モンスター何もなし」から「召喚魔法→モンスター出現」で「全体魔法で一掃される」で「ブレス攻撃を受ける」でした。

戦闘の基本設定は
「敵全滅時行動中断しない」「隠れる有り」「回復効果の回復メッセ表示しない」「AC修正などの修正メッセ表示しない」にチェック。
 計算式もいちおう。
ブレス計算式
floor( ( my.hp / 2 ) * ( 0 max ( 100 - ( ( target.abi[1] * 2 + target.abi[4] ) / 2 ) ) / 100 ) )
ブレス抵抗率
( 5 max ( target.abi[1] + target.abi[4] * 2 + target.abi[7] * 2 + target.abi[9] * 3 - 50 - my.lv ) ) + plus

あとすみません、EditorのdefaultmessageとSystemのdefaultmessageが違うことに今更ながらに気づきました。申し訳ありませんでした。
でも説明書できちんとした解説はちょっとほしいかも…。

147 名前:143:20/12/14 21:15 ID:1hssmgUvRA
記載忘れ:ブレスは全部「全体」でした。

148 名前:猫魂(管理人):20/12/14 22:11 ID:HYPel2JKHg
召喚モンスター全滅後、同ターン中にモンスターに召喚モンスターを対象として通常攻撃を
させてみたところ、確かにエラーが出ました。
どうやら、召喚モンスターを倒した際に、召喚モンスターの現在の数を減らす部分をミスって
いたようです。
通常攻撃でなくブレスの場合も、恐らくは同じ原因と思われます。
通常攻撃の場合しか確認はしてませんが、とりあえずは修正済みですので試してみて下さい。

defaultmessage.txtは、特殊なモノについては多分マニュアルのどこかしらには
書いてあるんじゃないかなー。
とっちらかっていてわかりにくいのは確かで、マニュアルのどこかにまとめて解説してあれば
いーんでしょうが、正直私もわかっておらず(必要に応じていちいち調べないとわからない)、
あまりに面倒で今のところはまとめる気にならないですね。
こんな感じにまとめたらいーんじゃないかと、わかる範囲で誰かまとめてくれるならマニュアルに
載せますけども、面倒だし、よくわからない部分もあるでしょうし、まあ難しいんじゃないですかねー。

149 名前:143:20/12/15 22:33 ID:5DrKHufWmU
数回ほど召喚モンスター全滅ありましたが今のところフリーズすることは無くなりました。

しかしdefaultmessage見てる限り本家FC版Wizardlyにあった「お誕生日おめでとう!」はないんですね。一人寂しく(そしてだんまりと)迎える誕生日…。

150 名前:顔なき導師:20/12/16 22:45 ID:2wxNWH.q9k
>>149
>defaultmessage見てる限り本家FC版Wizardlyにあった「お誕生日おめでとう!」はないんですね。

あ、本当だ。
今まで気が付かなかったけど
確かにJavardryには宿屋で年をとった時のメッセージが無いですね。

151 名前:通りすがりのパンダ:20/12/19 20:44 ID:2gLeFAF.A6
個別にモンスターの逃げる戦闘メッセージを設定しても、
逃げる際にそのメッセージが表示されないようなので、
確認お願いします。

あと、「412: 玄室モンスターの再配置」で再配置する玄室を玄室番号で制限することはできないでしょうか?
いまのイベントに関係ある玄室0〜2は復活させたいけど
(そのイベントに関係なく離れた位置にある)玄室3以降には影響させたくない場合などに、
玄室全部が復活するとちょっと困る

152 名前:通りすがりのパンダ:20/12/20 02:37 ID:2gLeFAF.A6
>>151 発生状況が違ってました
個別にモンスターの逃げる戦闘メッセージを設定しrewriteを押す。
リストで他のモンスターの設定画面に行う。
最初のモンスターの設定画面に戻る。

という動作をすると、逃げるに設定した文章が消えます。
他の戦闘メッセージ(戦う/ブレス/身を守る/呼ぶ/呪文)で同じ動作を試すと、普通に残る。

153 名前:猫魂(管理人):20/12/21 06:05 ID:HYPel2JKHg
修正しておきました。

154 名前:顔なき導師:20/12/22 00:05 ID:MV6rUQkzoU
コメント参照は凄い機能ですね。嬉しくておしっこ漏れそうです。
話は変わってちょっと気になった点を。
JavardryEditor.jarが、もしかするとバージョン表記0.437のままかもしれません。
といってもシナリオの整合書き出しが1回あるだけで大した問題ではないですよね。
一応報告まで

155 名前:通りすがりのパンダ:20/12/22 07:45 ID:1yDqjGC.cE
修正確認しました

156 名前:猫魂(管理人):20/12/22 11:53 ID:HYPel2JKHg
エディタのバージョン表記、修正しておきました。

157 名前:通りすがりのパンダ:20/12/22 20:18 ID:FPWCaeoDVE
(各モンスターの個別の)戦闘メッセージの文章を長くすると、
実際の表示の際に表示枠に合わせて改行されることもなく、
枠の外で表示されるようなので、確認お願いします

158 名前:猫魂(管理人):20/12/23 18:02 ID:HYPel2JKHg
モンスター個別の戦闘メッセージに限らず、戦闘中に表示されるメッセージは
すべて自動改行は行っていないようです。
何か意図があってそうしているのかどうか、まったく記憶にないので、
とりあえずは自動改行させるようにしておきました。

159 名前:顔なき導師:21/1/5 18:48 ID:MMed/kSI5w
罠によって開錠出来る確率を変えたいのですが、使えそうな参照値はありますでしょうか…

160 名前:くま:21/1/5 21:41 ID:n23TFEo5BI
チラ|qω`)
>罠によって開錠出来る確率を変えたいのですが

宝箱の罠のことだと思いますが、現状では無理そうですね
罠の種別は参照できないので
「特定のモンスターが落とす宝箱」という形であれば、罠の種類を固定しつつトラップレベルを任意の値にすることで出来ますが

161 名前:通りすがりのパンダ:21/1/5 22:16 ID:Vjl6e8DN/g
ワナ自体の解錠判定は必ず失敗させ
呪文効果の方で実際の罠解錠判定
判定の成否結果によってラベルで分岐
Defaultmessageも書き換える

162 名前:通りすがりのパンダ:21/1/5 22:23 ID:Vjl6e8DN/g
使えそうな参照値があるか否かの質問には答えてないけど……

163 名前:顔なき導師:21/1/7 22:19 ID:/XIXxGN73o
物語の進行に応じて条件式とかで施設名を変更できますか?

164 名前:顔なき導師:21/1/8 16:14 ID:Dv5dc7hksQ
出来る

165 名前:猫魂(管理人):21/1/16 14:58 ID:FZ5.NvZuds
すでに返答されてるようだったのでスルーしてましたが一応。

> 罠によって開錠出来る確率を変えたい

罠の種類を判定する方法が多分ないので難しいでしょう。


> 条件式とかで施設名を変更できますか

これは……無理じゃないですかね。

166 名前:顔なき導師:21/1/16 20:13 ID:Acsqdvp986
"条件式で"じゃなく"条件式とかで"なんだから、条件式以外の方法でもいいんだから
施設名の違うシナリオを複数用意して、物語の進行に応じて転生させれば、出来るしょ?

167 名前:顔なき導師:21/1/17 18:23 ID:7MuqhkaPnc
> 条件式とかで施設名を変更できますか→無理

確かに「外伝 #1〜#2でやっているようなことは
大体出来ると思ってもらっていいですが」と明記してる以上
外伝 #4(シナリオ進行で緋蓮城⇔リルガミンにメイン施設名が変わり、他の施設名も変わる)
は対象外ですよね。

168 名前:163:21/1/18 07:58 ID:/XIXxGN73o
(Flag[1]==1)*(施設名1)+(Flag[1]==0)*(施設名2)
みたいな感じで進行に応じて施設の名称を変えられるような感じを想定してました

169 名前:顔なき導師:21/1/23 13:54 ID:c6y2BA5H92
エディタでバグと思われる点、バグっぽいけどどっちかわからない点を報告します。
また例によってお手すきで構いません。

【現象】
称号付与を編集しても、リストが赤文字にならない。

【状況】
呪文効果タブ、称号付与

【検証】
rewriteすれば保存され、しないで移動すれば編集前に戻る。
他のシナリオデータを開く際は未保存警告が出ない。

-

【現象】
呪文リストのmove機能で空白リストが挿入される。

【状況】
呪文未設定の呪文レベルに他のレベルからmoveで持ってくると、
上に空白の呪文が挿入される。
うっすらと青い線が見えるので視認は可能。

【検証】
この状態でrewriteするとspellListにも空白ができています。
存在を知ってさえいれば空白部分を削除してしまえばいいので、
ほとんど実害ありません。

-

【現象】
武器ダメージに一部使えない文字列がある。

【状況】
各欄に.TitleIn[],.itemCommentNum[][]などの文字列指定型参照値を使った時、
文字列がDだとヌルに変換される。

【検証】
くぁwせふじこで試してみたところD以外は問題なしでした。
また[ABCD][CDE]など含まれているだけの場合もセーフです。
ダイスロールのDと誤認してる可能性が高く、仕様上やむをえなければこのままでもよいかと思います。

170 名前:猫魂(管理人):21/1/25 02:37 ID:FZ5.NvZuds
えーと、多分、直せたんじゃないかなーと、そんな風に思いたい。

171 名前:169:21/1/25 13:09 ID:SqT8dcAVaU
ばっちり治ってますた。謝々

172 名前:顔なき導師:21/1/30 13:17 ID:rnHxHXo0SA
仕様についての質問。

職業タブの呪文習得欄
 開始レベル 1
レベル間隔 0
 最低呪文レベル 1
 最大呪文レベル 3
レベルアップタブ
 呪文習得率 100
 呪文習得率減少値 100

と、設定して実際にPCを作成すると呪文レベル1の呪文しか習得しないのですが、これは仕様でしょうか?
言い換えると、2レベル以降の習得チェクの開始時に「呪文習得率(=100)」を再代入せずに前のレベルで使用した「呪文習得率ー呪文習得率減少値(=0)」で習得判定しているのが仕様か否か。

実際に行いたい処理は
レベルアップタブ
 呪文習得率 60
 呪文習得率減少値 30
くらいの数値にして、PC作成時に1〜3レベルの呪文を各レベル毎に0〜2個習得状態にすること。

173 名前:猫魂(管理人):21/1/30 21:01 ID:FZ5.NvZuds
仕様です。
呪文習得率の値は呪文レベル毎にリセットはされず、引き継がれます。
多分。

174 名前:顔なき導師:21/1/31 11:56 ID:MMed/kSI5w
返答ありがとうございます、こちらからも不具合報告を。
最新のverのjavardryにてアイテムの受け渡しを行う際に、左右キーによる受け渡し先のキャラクターの切り替えが出来なくなっています。

175 名前:顔なき導師:21/1/31 14:03 ID:bPoofKI1eo
だいぶ前から操作方法が変更になっとりますよ
http://thu.sakura.ne.jp/games/JavardryManual/manual.htm

176 名前:猫魂(管理人):21/2/3 14:04 ID:P5rx4.BFiY
はい、175氏の返答の通りですね。
マニュアルの操作方法か、もしくはFAQを確認して下さい。
http://thu.sakura.ne.jp/games/JavardryManual/manual/faq.htm#a1

177 名前:143:21/2/3 23:49 ID:vI5PKsj8JI
再び召喚モンスターに関係するフリーズバグ報告です。

・状況
 召喚モンスターが(おそらく)召喚モンスターに対する状態異常の治療を行おうとしたが(おそらく)対象が死亡していた。
 なおフリーズしたとき「(召喚モンスター名)は(状態回復魔法)を唱えた」だけ表示でした。


�x��: Attempting to use default windows plug-in.
Exception in thread "Thread-5" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at classFile.BattleMode.summonAction(BattleMode.java:3675)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:5618)
at classFile.BattleMode.selectAction(BattleMode.java:7174)
at classFile.MainPanel.keyPress(MainPanel.java:8973)
at classFile.EventHandler.keyAction(EventHandler.java:290)
at classFile.EventHandler.keyPressed2(EventHandler.java:259)
at classFile.Joystick.run(Joystick.java:140)

178 名前:猫魂(管理人):21/2/4 09:49 ID:P5rx4.BFiY
試してみましたが再現されませんでした。
呪文の対象は味方一人でいーんですかね? それとも全員対象?
まあどちらを試してもダメだったんですけども。

なお、バグ位置(行数)に微妙にズレがあり、特定出来ません。
(召喚モンスターの呪文使用時、対象のデータを参照する辺りであろうとは思われます)
申し訳ないですが、最新版(同バージョンでも更新されている場合あり)で
表示されるエラーメッセージを送って下さい。

179 名前:顔なき導師:21/2/6 08:40 ID:3zSs1ubT9k
oh...仕様変更ですか。
マニュアルの読み込みが足りていなかったようです、失礼しました。

180 名前:顔なき導師:21/2/7 12:03 ID:fIcHwylV9I
本体マニュアルについての提案です。

PC名を¥/:*?<>|のいずれか(windowsのファイル名禁止文字)にして転生させると
ファイルが生成されずゲーム中からも消えるので、これらの文字を使わないように注意書きを入れた方がよいと思います。

181 名前:猫魂(管理人):21/2/7 17:46 ID:P5rx4.BFiY
ゲーム(シナリオ)タイトル名、PC名にファイル名禁止文字が含まれている場合には、
全角文字に書き換えるようにしました。

182 名前:180:21/2/7 19:08 ID:E9IdspXJ5M
本体に手を入れていただいてありがとうございます。
こちらでは確認できました。
そして転生先ではまた半角に戻っているという。すばらしいです

183 名前:顔なき導師:21/2/8 09:10 ID:bDXVbK1ifA
エディタ使わせて頂いています。
「効果203の抑制」を「魔法以外」の特殊攻撃を防ぐ効果にはできないでしょうか?
沈黙効果と明確に差別化したいのでできればお願いします。

あとこちらはバグか仕様か不明ですが「効果60呪文封印」についてですが、
「沈黙状態でも使用可能」にチェックを入れても不使用になるのは仕様でしょうか?
錬金術などは封印状態でも使えて良さそうな気がしますが。

184 名前:猫魂(管理人):21/2/9 00:49 ID:P5rx4.BFiY
> 「効果203の抑制」を「魔法以外」の特殊攻撃を防ぐ効果にはできないでしょうか?
> 沈黙効果と明確に差別化したいのでできればお願いします。

やりません。
「抑制」は、ブレス、アイテム、呪文、解呪が使えない状態異常という仕様で、沈黙とは明確に異なります。

> あとこちらはバグか仕様か不明ですが「効果60呪文封印」についてですが、
> 「沈黙状態でも使用可能」にチェックを入れても不使用になるのは仕様でしょうか?

よく意味がわかりません。
沈黙状態でも使用可能な設定にした、呪文効果60の「呪文封印」の効果を含む呪文を、
実際に沈黙状態で使用した際に、呪文封印の効果が発揮されない、という意味でしょうか。
それとも、状態異常の「封印」になった際に、沈黙状態でも使用可能な設定にした呪文が
使えない、ということでしょうか。

前者であればバグだと思われますので、詳細をお知らせ下さい。
後者であれば仕様です。
「封印」と「沈黙」は異なる状態異常です。

185 名前:183:21/2/9 03:00 ID:3KGlMGHXJo
詳しく説明ありがとうございます。
両方とも仕様は把握しています。

>「抑制」
沈黙の上位互換の抑制だけではなく、特殊行動のみを防ぐ効果があったほうが使い手の幅が広がるという考えです。

>前者であればバグ
その仕様で問題なく動作しています。

>後者であれば仕様です。
錬金術が登場するのは本家6以降ですが、
本家7などでは戦闘前に魔法を封じられ、即戦闘が開始されるイベントがありますが、
錬金術はその状態でも使用可能です。その再現は不可能と言うことでしょうか?
エディタが1〜5を基本とした設計なのは感じてますが、沈黙状態でも使用可能という設定自体は
それ以降のものなので、できれば再現出来た方がいいと考えた次第です。

それに関したイベントを幾つか考えていましたが、乗り気ではないようなので、
何か別の方法を使って再現できないか考えてみます。
返信ありがとうございました。

186 名前:やしま:21/2/26 13:55 ID:2rzPoqSi.Q
剣匠王の試練場をHTML5版で開始しました。
デフォルトキャラ2人、
訓練場で作ったキャラ4人でパーティを組み、
ダンジョンへ。
キャンプを閉じようとしたら、
「Now Loading 83%」
と、左下に黄色の字で表示されたまま、
進まなくなりました。
BGMは聞こえます。

ウィンドウを閉じて、
デフォルトキャラ4人でやっても、
同じところで止まります。


Windows10
Edge バージョン 88.0.705.81 (公式ビルド) (64 ビット)


試しに
Google Chromeでやったら、正常でした。


ブラウザを変えると、キャラデータとか別なんですね。

187 名前:猫魂(管理人):21/2/26 14:46 ID:P5rx4.BFiY
IEで動かないのは確認済みでしたが、Edgeもダメなのか。
でもまあ、まったく動かないわけじゃないようなので、調整出来そうか
そのうち見てみます。(まずEdgeをインストールしないといけない)

通常、firefoxで動作確認をしてます。多分chromeでも同様に動きます。
それ以外のブラウザは今のところ未確認です。

188 名前:やしま:21/2/26 16:49 ID:vgGs4vcE/2
Edgeだけかと思ったら、chromeでもなりました。
OptionでDungeonをgraphicにすると、起きます。
ダンジョンに入るときとか関係なく、
ワイヤーフレームを絵で表示するときになるようです。
Edgeでもchromeでも。

189 名前:顔なき導師:21/2/26 17:28 ID:rMa8YPl60A
うちのちょろめだと特に問題ないですねー。
loading83%,の後すぐ画像が表示されます。

関係ないとこでは最初のNow Loading (SE0%)で一回だけフリーズしたくらいです。

オリジナル版とフォントが少し変わってる?雰囲気が変わって良いですね

190 名前:猫魂(管理人):21/2/27 01:21 ID:P5rx4.BFiY
Edgeでローカル動作時、ダンジョン画像表示をさせようとするとエラーが出ますね。
クロスドメイン制約とか何とかにひっかかってるようで、これ、どうにもならんのじゃないだろうか……
まあ調べてはみますが。
オンライン動作時には問題ないようです。(この問題に関しては)

191 名前:miyake:21/3/6 00:29 ID:FDm/NC3CLQ
猫魂さま

こんにちは、既出の要望でしたらすみません。
街とお城の背景(castleTown)の設定なのですが
分けていただくことは可能でしょうか。
街とお城に違う画像を使いたいなと考えております。

改修してもあまりメリットがないかもしれないので、
お時間があればご検討いただけますと幸いです。

宜しくお願い致します。
Miyake

192 名前:猫魂(管理人):21/3/6 12:00 ID:V0AxSJWme.
確か、「城のイベント」で背景画像を変更出来たハズです。

193 名前:やしま:21/3/6 14:24 ID:YAfLU4hjAc
ワイヤーフレームでプレイするか
と、思ってプレイを開始しました。
戦闘終了後?宝箱の前?
あたりで、フリーズしたことがありました。

毎回なるか、見ようと思ってもう一度戦闘してみたら、
フリーズしませんでした。


訓練場で運20(素早さ15)のホビットを作って、
調べたら、
能力値がオール20でした。

忍者に転職できました。転職後は種族値(初期値)でした。(正常)

194 名前:やしま:21/3/6 16:39 ID:lsh8CLeMuo
追記

Firefoxでやってみたのですが、Firefoxでも
OptionでDungeonをワイヤーフレームでなくgraphicにすると、
「Now Loading 83%」
で、止まりました。
(僕の環境が原因?)

能力値オール20は、Firefoxで起きています。

195 名前:miyake:21/3/6 18:14 ID:FDm/NC3CLQ
お城の背景画像の件、城のイベントで変更できました。
お騒がせしてすみません。

アドバイス誠にありがとうございました。
Miyake

196 名前:猫魂(管理人):21/3/6 20:11 ID:7PIRofg3Fw
新規作成時の能力値バグは修正済みです。
まだアップはしてません。
戦闘終了時のフリーズは不明。
読み込み途中で止まる件はJavascriptの仕様によるものです。
後日マニュアルに記載します。

197 名前:やしま:21/3/9 17:09 ID:nrhs4kgTkE
Javardry HTML5版 Ver 1.00動かしました。


OptionのDungeonで
オンラインプレイ(PC用)は、graphicが選べて、
EdgeでもchromeでもFireFoxでも
壁などのダンジョンの絵が表示されています。

オンラインじゃない方は、
Wire frameになっていて、
graphicが、選べないのは仕様でしょうか?


毒針の罠を食らって、HPに1ずつのダメージのときは、
城下町に戻ることで、毒が消えました(多分、これが正常)

毒針の罠を食らって、HPに2ずつのダメージのときは、
城下町に戻ることで、毒が消えたのかと思ったら、
現在HPの隣に「-(マイナス)」が残りました(多分、異常)
一度、ダンジョンに入って、城下町に戻ったら、
今度は「-」が消えました。
ダメージを受けなくなりました。


オンラインじゃない方でFireFoxでプレイしました。
右上の「三」(メニュー?)から
「ウェブ開発」→「開発ツール」までは分かりましたが、
その後、どれを選べばいいか分かりません。

198 名前:猫魂(管理人):21/3/9 18:33 ID:V0AxSJWme.
> オンラインじゃない方は、Wire frameになっていて、graphicが、選べないのは仕様でしょうか?

仕様です。マニュアルを確認して下さい。
ローカルで制限無しで動かす際には、ローカルサーバを立てて実行するのが一番簡単だと思います。


> 毒ダメージ

修正しました。
後日アップします。


> 「ウェブ開発」→「開発ツール」までは分かりましたが、その後、どれを選べばいいか分かりません。

何をしたいのかによって答えが変わってきますが、コンソールを見たい(確認したい)のであれば、
コンソールを選べばいいんじゃないですかね。

199 名前:やしま:21/3/9 21:59 ID:fKIwELwX9U
>仕様です。マニュアルを確認して下さい。
すみません、エディター(専用)のマニュアルだと思って開いていませんでした。


>何をしたいのかによって答えが変わってきますが、コンソールを見たい(確認したい)のであれば、
>コンソールを選べばいいんじゃないですかね。
確認しました。ありがとうございます。


現在、バグは見つけていないのですが、
--
自動再生はユーザーが承認したとき、サイト別設定で許可したとき、またはメディアがミュートのときだけ許可されます。 3 enchant.js:5605:26
Uncaught (in promise) DOMException: The play method is not allowed by the user agent or the platform in the current context, possibly because the user denied permission.
--
と、FireFoxのコンソールでたくさん表示されるのですが、
これは正常でしょうか?


ちなみに、HTML5版が公開されていることを他の人にも知ってもらうために
掲示板で投稿しましたが、
バグ報告はメールの方がいいでしょうか?

200 名前:猫魂(管理人):21/3/9 22:50 ID:V0AxSJWme.
> これは正常でしょうか?

さて、見たことないのでわかりません。
動作に影響がないのなら無視でいいんじゃないでしょうか。


> バグ報告はメールの方がいいでしょうか?

どちらかと言えば、掲示板の方がいいですね。

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