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Javardry その2

1 名前:猫魂(管理人):16/3/28 12:57 ID:ghdfniECl.
Javardryのバグ報告とか、まあテキトーに。

2 名前:猫魂(管理人):16/3/28 13:13 ID:ghdfniECl.
その1からの続き

> 特性値の解説文
今から入れる気にはならないので、リドミにでも
書いておけばいーんじゃないですかね。

>> PC位置表示をイベントで使用
>あまり強い要望ではありませんので、
>気が向いた時にでも対応して頂けると助かります。
3/21に対応済みなハズですが、うまく動いていないと
いうことでしょうか。

> オートマッピング機能をオフにできないようにしたい
オートマッピングの有り無しはプレイヤーが選択
するものであって、製作者が決めることではない……
と言いたいところですが、オートマッピングの不使用
はすでにあるので、まあ気が向いたらやっときますかね。

3 名前:顔なき導師:16/3/28 20:17 ID:vAOSVo60kI
>>2
>オートマッピングの不使用はすでにあるので、まあ気が向いたらやっときますかね。

ありがとうございます。
今作っているシナリオは複数のダンジョンをイベント処理で行き来できるようにしてファミコン版の女神転生1のような感じにする予定なのですが
オートマッピング無しだとテレポートの魔法でダンジョンの外側にも座標指定ができてしまい
設定上は隣にも迷宮があるはずなのに上空にテレポートしたり石の中だったりとつじつまが合わなくて困っていました。

4 名前:顔なき導師:16/3/29 21:41 ID:Rp/xEHqOO.
レベルアップの際の 1呪文ごとの最低増加MP〜呪文習得率減少値の式用に 
pc.spelllv[ ]みたいな参照値で 
いま処理してる呪文のレベルがわかるようになっているとありがたいです

あと 戦闘中にダメージだけではなく
回復値や上下した特性値の数値を表示できるようには なりませんでしょうか?

5 名前:顔なき導師:16/3/30 04:22 ID:qj5z7OKRCA
> PC位置表示をイベントで使用
すみません、忙しくてしばらく最新版をチェックしていませんでした。
最新版で動作した事を確認しました。
他にも色々と更新されていて本当にお疲れ様です!

6 名前:猫魂(管理人):16/3/30 20:03 ID:ghdfniECl.
>>4
気力が湧かないのでスルーで。

7 名前:顔なき導師:16/3/30 22:18 ID:.H7xLwXEC6
戦闘時に決定ボタン連打せずとも戦闘ログを進める機能は追加出来ないでしょうか?
各作者さんの敵の設定や遭遇時期の設定にもよるのでしょうが、wiz1の時からあったケースとは言え
大量の敵がブレス連打ケースや、お互いめったに攻撃が当たらない状態でのひたすらボタン乱打戦がたまにあります。
つい先ほどはあるシナリオのボス戦で20分ほど連打してきました(汗
ここまでのケースは稀なのでしょうが、Wiz1のバランスを目標にする作者さんが多く、Wizの戦闘システム的にも強敵=連打戦になりやすいので考慮頂けると助かります。
腱鞘炎心配するレベルでの連打はさすがに辛いので(汗

8 名前:3:16/3/31 01:16 ID:vAOSVo60kI
>オートマッピングの強制使用設定を追加
早速のご対応ありがとうございます。

9 名前:猫魂(管理人):16/3/31 21:15 ID:ghdfniECl.
> 戦闘時に決定ボタン連打せずとも戦闘ログを進める機能
ボタン(キーボードのキー、ゲームパッド・マウスのボタン)の長押しが
連打動作になっているはずですが、もしかするとタッチ操作でのプレイを
されてるんでしょうか。
タッチ操作時には長押しからボタンを離す動作が右クリックになっている
こともあり、長押しには対応していませんので、クリック範囲の一番
左上を直前のボタンを長押しさせるボタンにしときました。
最新版そのままで差し替えてます。

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