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Javardry その3

1 名前:顔なき導師:20/2/24 21:26 ID:P5rx4.BFiY
Javardryのバグ報告や質問等、テキトーに。

270 名前:やしま:21/4/11 23:46 ID:m5BQORZerQ
>>269
(JavardryEditor Ver.1.004 にて)
「0D0」にして、上書き保存すると、
「0D1」に修正されるのは確認しました。

HTML5版で、「0D1+5」とすると、
キャラクター作成で、ボーナスポイントが6になるような……。

271 名前:猫魂(管理人):21/4/12 00:20 ID:e3I5aRBLyE
> 「0D0」にして、上書き保存すると、
> 「0D1」に修正されるのは確認しました。

いや、計算結果が変わるのであって、上書き保存したときに修正
されるのはまた別です。

272 名前:顔なき導師:21/4/12 07:15 ID:QWoWyf2M2I
思わず「いづい」をググってしまいました。それはさておき、
マニュアルの誤記?報告です。

呪文効果「メッセージ表示」が、以前は52×5まで表示できたところが
現在は50×5になっておるようで(Java版/5版、キャンプ/戦闘共通)、
マニュアルの該当箇所を訂正した方がよいと思います。

273 名前:やしま:21/4/12 08:31 ID:m5BQORZerQ
孤島の牢獄・改を、HTML5版としてやろうとして、
転職ができてしまいます。
エディットデータでは
「転職あり」にチェックがありません。
Java版では、訓練場に転職が項目にありません。

274 名前:猫魂(管理人):21/4/12 11:24 ID:e3I5aRBLyE
う〜む、更新した直後に新しい報告がある、ってのが多い気がするんだけども、
たまたま、ですよね?
もし、気を使って等の理由により更新直後のタイミングを狙っているなら、
精神的にキツイものがあるのでむしろ避けて頂きたい。
偶然なら、別にいーんですけども。

> メッセージ表示
呪文効果のメッセージ表示だけでなく、複数行表示可能な部分は
禁則処理用の全角1文字分を含んだ文字数になっています。
(末尾が句読点等であればその文字数分まで同一行になる)
そのため、「最大で何文字」という書き方をしているのですが、
まあそんなんわからんよって話なんで、次の機会に追記しておきます。

> 転職
転職項目の非表示は抜けてましたね。
直しておきます。

275 名前:やしま:21/4/12 18:32 ID:EcOZD4aTFg
すみません、転職に関しては、
0d1+5に関することの途中で気づきました。
「解決してからの方がいいかな?」と、思いました。

276 名前:猫魂(管理人):21/4/14 13:30 ID:e3I5aRBLyE
> HTML5版で、「0D1+5」とすると、
> キャラクター作成で、ボーナスポイントが6になるような……。

続報を待ってるんですが、どうなんでしょうか。
そもそも0Dbの計算結果が0にならないとか、ボーナス値の計算時にのみ
結果がおかしくなるとか、詳しい情報をお願いします。

277 名前:顔なき導師:21/4/14 14:57 ID:tIIS/g/DyA
ここは毎日盛んなようですね
みなさん健康に気をつけて励んでください

278 名前:やしま:21/4/15 13:01 ID:m6Y8Ge3ESo
僕が勝手にやっている
「孤島の牢獄・改のHTML5版化」が、うまくいっていません。

買い物(商店)で、
リストに「小手」とありますが、孤島の牢獄・改に小手は無いようです。
「小手」を選ぶと足に履く物が売られています。
「ブーツ」を選ぶと指輪が売られています。

Java版では
「武器 鎧 盾 兜 靴 指輪 その他 戻る」
と、
「小手」ではなく「靴」
「ブーツ」ではなく「指輪」
に、なっています。

つまり、シナリオ作者様が設定を変えたのが、
Java版では正常に表示されていて、
HTML5版では、反映されていないようです。

と、思ったら、
JavardryEditorで、変える設定でなく、
defaultMessage_jpn.jsなどで変えるのですかね。
それは、僕は変えていないので、
「変わっていないのが正常」かもしれません。



HTML5版で、
「0D1+5」とすると、
ボーナスポイントが6限定になるようです。

「0d1+1」とすると、
ボーナスポイントは、2限定になるようです。


「0d2+5」とすると、
ボーナスポイントは、6か7になるようです。

「0d2+1」とすると、
ボーナスポイントは、2か3になるようです。


「0d1+0」とすると、
ボーナスポイントは、0限定になるようです。
(あれ?上4つと法則が違うような……)

279 名前:やしま:21/4/15 13:21 ID:m6Y8Ge3ESo
上の投稿では、情報不足でした。

「0D2+0」とすると、
ボーナスポイントは、0限定になるようです。

「0D3+0」とすると、
ボーナスポイントは、0限定になるようです。


おかしいのではないか?と思うのは、
「0Db+〇」 の〇が0のときに、bがいくつであろうとボーナスポイントが0になってしまう?

「0D1+〇」 の〇が1以上の場合、〇の数+1がボーナスポイントになってしまう?

280 名前:猫魂(管理人):21/4/15 14:43 ID:e3I5aRBLyE
> JavardryEditorで、変える設定でなく、
> defaultMessage_jpn.jsなどで変えるのですかね。
そうですね。

> 「0Db+〇」 の〇が0のときに、bがいくつであろうとボーナスポイントが0になってしまう?
これは仕様通りでしょう。
aDbの結果を確認してみて下さい。(エディタの計算機、もしくは本体のデバグコマンド「cal」)

> 「0D1+〇」 の〇が1以上の場合、〇の数+1がボーナスポイントになってしまう?
というわけで、おかしいのはココですが、こちらでは仕様通りの結果となり、異常は確認できませんでした。
一度、まっさらな状態のHTML5最新版に、剣匠王のボーナスダイスだけを変更したシナリオを乗せて確認
してみて下さい。
その結果と、現在作業中のシナリオデータを比較すれば、どこに原因があるのか見えてくるかも
しれません。
もしくは、誰か他に同様の症状が出ている方の情報でもあれば、とも思いますが、まあともかく、
こちらで症状が確認出来ないと、対応は難しいですね。

281 名前:やしま:21/4/15 18:46 ID:xUG4eSxDNA
>一度、まっさらな状態のHTML5最新版に、剣匠王のボーナスダイスだけを変更したシナリオを乗せて確認
>してみて下さい。
最新版にしたら、
「0d1+5」のままで、
訓練場で、ボーナスポイントが5固定になりました。

すみません。バージョンが古いのを使っていたのかもしれません。

282 名前:猫魂(管理人):21/4/15 20:19 ID:e3I5aRBLyE
そう、ですか……

283 名前:顔なき導師:21/4/25 14:34 ID:tIIS/g/DyA
フラグで徘徊モンスターの出現パターンが指定できるようになると便利だと思った

284 名前:顔なき導師:21/4/25 15:25 ID:xly01KcRpU
こんにちは。JAVA版の報告を二ついたします。
2つめは検証が難しくはっきりバグだ!と言い切れないので、一応確認だけお願いします。

【現象1】
モンスターにmy.Double[]、my.Defense[]を参照させると常に1になる。


【状況】
例えば、呪文効果の火矢で2560 * my.Double[0] + 2560 * my.Defense[0]として、
モンスターに唱えさせても0になるかな?と思ったら、しっかり5120ダメージ入ります。

^で否定させても結果は同じです。

戦闘タブのダメージ修正で、damage + 2560 * my.Double[0]などとしてみても同様でした。


【検証】
Java版の現象で、5版剣匠王では機能していました。

念のため他のPC専用参照値もいくつか試したところ、
問題ありっぽいのはこの2つだけでした。CommentNum系もオールグリーンです。

285 名前:284:21/4/25 15:26 ID:xly01KcRpU

【現象2】
呪文効果73,戦闘中の抵抗付与において
モンスター側の修正値が持続ターンを過ぎても残る?


【状況】
モンスターに抵抗付与をかけ、持続ターンをすぎると
Sキーでの表示だけ消え、修正値0、1、-1は内部で持続している


【検証】

(炎抵抗チェックありのモンスターの場合)
PCがモンスターに持続0で抵抗付与をかけ、次のターンにハリト
修正値0 抵抗なしが持続
修正値-1 弱点が持続

モンスター自身が同上
修正値0 抵抗なしが持続
修正値-1 弱点が持続


(炎抵抗チェックなしのモンスターの場合)
同様に、PC→モンスター
修正値1 抵抗力ありが持続

モンスター自身
修正値1 抵抗力ありが持続

という感じで、全てのケースで効果が残ってしまっているようです?
永続するかどうかは検証不足です。少なくとも5ターン待っても消えませんでした。
またやってみた限りPC側に不具合は見られません。

286 名前:284:21/4/25 18:44 ID:xly01KcRpU
すみません、モンスターがらみの式にitemCommentNumが混じっていてもオールグリーン、とか適当な事を言った284です。
違う条件でよくわからない現象がでてきてしまいました

【現象】
モンスターで、^my.itemCommentNum[][]が1にならない場合がある。

【状況】
「戦闘」タブ全般で、itemCommentNumはモンスターだと常に0で、ここまでは正常。
これを^で否定しても0のまま。


【検証】
確認したのは以下の項目です。
命中判定、特性値などによる命中修正、特性値などによる追加ダメージ、
モンスター側の命中修正、ダメージの修正、ブレスダメージ、
呪文無効化率、特殊攻撃成功率


呪文効果では想定通り、^をつけると1になってくれていました。


5版では戦闘タブに加えて呪文効果でもやっぱり0のままのようです。

287 名前:猫魂(管理人):21/4/25 19:03 ID:e3I5aRBLyE
抵抗付与の方は持続ターン経過後の修正処理が出来ていなかったので次回に修正しておきます。

ただ、Double[]とDefense[]に関しては、こちらでは症状を確認出来ませんでした。
例にあったように、攻撃呪文のダメージ値、及び戦闘タブのダメージ修正で試してみましたが、
モンスター行動時、どちらも参照結果は0でした。
う〜む、どういうことだ。
他に、同症状が出ている人とかいませんかね……

288 名前:猫魂(管理人):21/4/25 19:36 ID:e3I5aRBLyE
命中判定を「^my.itemCommentNum[装備][0]」として試したところ、
PC側は命中判定0%(装備という文字の入ったコメントのあるアイテムを所持しているため)、
モンスター側は1%となり、Java版もHTML5版も正常動作しているように見えます。

どこで違いが出てくるんだろうか……

289 名前:284:21/4/25 20:02 ID:xly01KcRpU
早速ありがとうございます。こちらの検証が甘いのかもしれません。
ひき続きいろいろ試してまた経過報告します

290 名前:284:21/4/26 06:23 ID:rxs6Gu4AVg
追検証の報告です。


・DoubleとDefenseについて
 モンスター自身の敵タイプを見てるのかとか、色々やってみた挙句
 こちらでもきれいさっぱり症状消えてました。数日前になってたはずなのに???
 私エディタいじる前に病院行った方がいいのかもしれない。
 というわけでお騒がせしました。何か別の原因だった場合はまた改めて報告します。


・itemCommentNumについて
 ^my.itemCommentNum[(L)][5]みたいに()なんて使ってたのが問題だったみたいです。
 PCモンスター共通のraceCommentNumは正常で、PC限定の参照値だけこうなりました。

 ので、
「戦闘タブで」「モンスターが」「itemCommentNum、classCommentNumで」「()を記述」
 が条件、ではないかと。
 Doubleの件もあるし自信なくなってきました。

()は使わんでくれという事であれば、¥[¥]使ったらいけたので仰せの通りにします。
再三ご面倒おかけしてすいません。

291 名前:猫魂(管理人):21/4/26 10:43 ID:e3I5aRBLyE
ああ、また解説文の参照(エスケープ処理)絡みか……
もう面倒なんで解説文の参照をやめたいくらいですが、役に立っているという
声もあるようなんでそういうわけにもいかない。ぐぬぬ。

なんとか (, ) に対応させようとは思いますが、もしダメだったら
使用不可ってことで。
まあ、何とかなるでしょう。多分。きっと。
未来の自分が何とかしてくれるヨ。

292 名前:顔なき導師:21/4/26 18:56 ID:HpFgxWWxJk
使用できる特殊記号をいくつか提示した上でそれ以外の特殊記号については
「解説文参照命令において提示した特殊記号以外の特殊記号類の使用は非推奨です。使えるかもしれませんが使えなくても対応しません」
で良いような気がする。

293 名前:284:21/4/28 00:05 ID:LGKKDk8TKY
お疲れ様でした。チェックした限りでは想定通りに動いています。
実は最初、同じカッコの仲間だし¥つけたらいけるんじゃないかとかやってました。

>>292
同感です。いつも何とかしてもらっちゃってるのが申し訳ない

294 名前:猫魂(管理人):21/4/28 00:06 ID:e3I5aRBLyE
> 使えるかもしれませんが使えなくても対応しません

ああ、うん、最終的にはそういう感じになってしまいそうですが、
まだギリギリ諦めていないので、直せるうちは直していきたい……かな。
もうちょいで心折れそうですけどもね。

295 名前:顔なき導師:21/5/1 22:36 ID:pLsg4RJnkE
呪文効果31:最大MP変化についての質問です。

使用者と対象の条件が同じ、例えば呪文習得なんかと違って
プルダウンリストで味方しか選べないので、
モンスター→PCでMPを増減しようとしてもうまくいきません。
この場合はどうしたらよいのかご教授お願いします。

296 名前:猫魂(管理人):21/5/2 19:05 ID:YFLJh.t3AU
ああ、それはバグ(と言うか修正漏れ)のようですね。
直しておきます。

297 名前:295:21/5/3 01:14 ID:WM8L5nNr7Q
ohそういう事でしたか。確認取れました
直していただいてありがとうございます

298 名前:顔なき導師:21/5/4 01:19 ID:M3jUa0L2YE
開発おつかれさまです。
HTML5版でゲームデータを作成しつつ、挙動確認を行ったところ、
不具合と見える挙動が見つかったため報告いたします。

【現象】
アイテムの「戦闘メッセージ」の[this]について、
HTML5のオンライン版で確認したところ、
武器名を引用できず、undefinedと表示される。

【備考】
使用しているブラウザはChromeです。
Ver1.010で挙動確認したところ、[this]で武器名が引用されました。

もし不足している情報などございましたら恐れ入りますがご指摘ください。
宜しくお願いいたします。

299 名前:298:21/5/4 02:11 ID:M3jUa0L2YE
開発おつかれさまです。
すみません、別件で改めて不具合らしき挙動を発見したため、
お手すきで構いませんので、こちらも確認していただけますでしょうか。

【現象】
呪文効果「61:持続HP回復」について、
持続時間を「-X(Xは1〜1000までの数値 自分で試したのは15と25)」
に設定したところ、Xの歩数を過ぎても有効となっていました。
マニュアルによると正しい挙動はXの値の指定歩数のはずですので、
一度ご確認いただけますでしょうか。

【備考】
使用しているブラウザはChromeです。
Ver1.010で挙動確認したところ、持続時間を-Xにしたところ、
Xで指定した歩数まで有効となりました。

※「持続時間」全体がきいていない可能性がありますので、
これから正の値に設定して確認してみます。
結果、不具合らしき現象がありましたら改めて報告します。

300 名前:298:21/5/4 02:24 ID:M3jUa0L2YE
度々すみません、299で報告した件の追記ですが、
持続時間は正の値を指定しても指定歩数を過ぎても有効となっておりました。
おそらく「持続時間」の設定が、HTML5版ではきいていないものと思われます。

以上、長くなってしまいまして申し訳ございません。
恐れ入りますがご確認お願いいたします。

301 名前:猫魂(管理人):21/5/4 10:41 ID:YFLJh.t3AU
> 武器名称の参照
ミスってましたので修正しておきます。

> 歩数(持続時間)
AC修正、命中修正、持続HP回復等、9つの呪文効果において、
個人を対象とした場合に歩数設定が機能していませんでした。
修正しておきます。

ちょっと数日忙しくなるので、修正は週末になると思います。

302 名前:298:21/5/4 11:22 ID:M3jUa0L2YE
確認ありがとうございます!
いえいえ、世の中的には連休中ですのでお手すきの時にされてください。

余談にはなりますが、HTML5版、めちゃめちゃいいですね!
ウィザードリィ系のゲーム作成ツールとしてすごい可能性を感じております。
※正直、これが無料・・というのが驚きですね。。

冒頭にも書きましたが、無理をなさらず作業されてください。
今後ともよろしくお願いいたします。

303 名前:顔なき導師:21/5/5 00:03 ID:OWU4UJxXf2
自作シナリオでHTML5版をプレイすると、ダンジョン内でアイテム入手時に
固まってしまう…と以前話していた者です。

エラーはこんな感じで出ました。

イベントでアイテム入手時
PartyModel.min.js:1 Uncaught TypeError: Cannot read property 'getItemSpaceNum' of undefined
at PartyModel.putItem (PartyModel.min.js:1)
at dungeonAction (dungeonAction.min.js:1)
at dungeonAction (dungeonAction.min.js:1)
at dungeonAction (dungeonAction.min.js:1)
at Object.dungeonAction [as callBackFunc] (dungeonAction.min.js:1)
at selectKeyAction (main.min.js:1)
at keyAction (main.min.js:1)
at preInput (main.min.js:1)
at HTMLDocument.eventKeydown (main.min.js:1)

戦闘後に宝箱からアイテム入手時
PartyModel.min.js:1 Uncaught TypeError: Cannot read property 'getItemSpaceNum' of undefined
at PartyModel.putItem (PartyModel.min.js:1)
at Object.battleAction [as ReturnAction] (battleAction.min.js:1)
at keyAction (main.min.js:1)
at preInput (main.min.js:1)
at HTMLDocument.eventKeydown (main.min.js:1)

なにやら空きアイテム数が取得できない?らしいということらしい?
お時間あるときにご確認いただけると幸いです。

304 名前:顔なき導師:21/5/5 02:07 ID:Snml.jmj4E
HTML5版Ver0.111で不具合を見つけたかもしれません。
相手を麻痺させる効果がある呪文を(敵味方問わず)唱えるとゲームがフリーズします。
同じデータをWindows版で起動し、麻痺呪文を試してもフリーズしないのでHTML5版独自の症状と思われます。
睡眠や沈黙の呪文はHTML5版でも大丈夫でした。
今日はもう遅いので、明日石化呪文でも同様の症状が出ないか確認してみます。

305 名前:298:21/5/5 02:46 ID:M3jUa0L2YE
お休みのところ、申し訳ございません。
ver1.010にて以下の不具合らしき現象が確認できましたので報告させていただきます。

【現象】
「モンスターの種別」のデフォルト名「獣人」がゲーム画面では表示されず、
「Beastman」と表示される。
※エディター版でも「Beastman」と表示されました。
※defaultMessage.txtを確認したところ、該当らしき部分は
LYCANTHROPE = "獣人"
となっています。

【参考】
同データをHTML5版ver.0.111でオンラインにアップし、表示を確認したところ、
「獣人」と表示されず「空欄」(何も表示されない状態)になりました。

【参考2】
これは自分のほうで「defaultMessage.txt」を変更している事が原因なのかもしれません。
条件を再現できない場合、必要であれば、自分のPC上の「defaultMessage.txt」をメールにて
送らせて頂きますので、その場合は何なりとご連絡ください。

以上になります。恐れ入りますがご確認からお願いいたします。
宜しくお願い申し上げます。

306 名前:猫魂(管理人):21/5/5 11:27 ID:YFLJh.t3AU
> 自作シナリオでHTML5版をプレイすると、ダンジョン内でアイテム入手時に固まってしまう

いや、前にも書きましたが、どういう設定にしているのかが知りたいのです。
例えば、剣匠王でもアイテム入手時に固まるのでしょうか。
そうでないのであれば、どこかしらの設定が影響しているわけですから、
一つづつ可能性を潰していけば原因となっていると思しき箇所が特定出来ます。
こちらで症状を再現出来なければ調べるのは困難です。
特定出来ない、やり方がわからない、もしくは調べるのが面倒だという場合には、
確実にその症状の出るシナリオデータを送って貰えればこちらで調べます。


> 相手を麻痺させる効果がある呪文を(敵味方問わず)唱えるとゲームがフリーズします。

麻痺・石化の呪文効果を、複数対象に対してかけた場合にエラーが出てました。
(出来るだけエラー表示の確認をお願いします)
また、麻痺した場合のメッセージ表示もされていなかったので、合わせて修正しておきます。


>「モンスターの種別」のデフォルト名「獣人」がゲーム画面では表示されず、
>「Beastman」と表示される。
>これは自分のほうで「defaultMessage.txt」を変更している事が原因なのかもしれません。

そうです。
LYCANTHROPE は BEASTMAN に変更されてます。

307 名前:顔なき導師:21/5/5 19:31 ID:Snml.jmj4E
麻痺呪文使用でフリーズする旨を書き込んだ者です。
修正ありがとうございます!
石化に関しては症状は出なかったのですが、私の試行回数が足りないだけなのでしょう。
次からはエラーのテキストも添えて報告します。
お手数をお掛けしました。

308 名前:298:21/5/5 22:36 ID:M3jUa0L2YE
すみません! 305で報告した現象については自分が前のバージョンの
defaultMessageをコピペして使用していたことから発生した現象でした。
現在は解決しましたので、スルーお願いします。
大変失礼いたしました・・

それではよろしくお願いいたします。

309 名前:298:21/5/5 22:39 ID:M3jUa0L2YE
たびたびすみません!!
308書き込み前にリロー.ドしておらず306のメッセージをスルーしておりました。。。
内容、承知です。お騒がせいたしました。

引き続きよろしくお願いします。

310 名前:顔なき導師:21/5/6 00:50 ID:OWU4UJxXf2
アイテム入手で固まる件わかりました。
エディターで「アイテムは一人目から順番に入手する」のチェックが外れた状態で発生するようです。
剣匠王のデータでも当該箇所変更で同様の動作を確認しました。
ご確認ください。

311 名前:猫魂(管理人):21/5/6 11:59 ID:YFLJh.t3AU
「アイテムは一人目から順番に入手する」のチェックを外してもバグりませんでしたが、
PCが一人の状態でアイテムを入手した場合にはバグってました。
その件については修正しておきます。
同じ症状なのであればよいのですが……

312 名前:298:21/5/9 01:08 ID:M3jUa0L2YE
おつかれさまです。
先日は修正版をあげていただきまして、ありがとうございました。

本掲示板の298および299にて報告した現象につきまして
改めまして確認したところ
両方とも修正されたことを確認いたしました。
対応いただきまして誠にありがとうございました!

また何かありましたら掲示板にて報告しますので、引き続きよろしくお願いいたします。

313 名前:顔なき導師:21/5/9 14:06 ID:M3jUa0L2YE
おつかれさまです。

改めて最新版のHTML5のオンラインプレイ環境
(HTML5版 Ver0.112)
でゲームをテストプレイしたところ、以下の
不具合らしき現象が見られましたので、確認をお願いします。
2つあります。

<1>街の商店施設での「鑑定」「呪いを解く」について

【現象】
街の商店施設で「鑑定」「呪いを解く」で代金を払うと、
代金が減らず、代わりに代金ぶんの所持金が増える。

【参照】
・「鑑定」、「呪いを解く」金がない場合は
「鑑定」、「呪いを解く」ことはできませんでした。
・念のため、自分の開発中のシナリオでなく、オリジナルのサンプルシナリオ
(剣匠王の試練場)のオンラインプレイでも確認しましたが、
同様の現象を確認できました。
・Javardry Ver1.010では従来通りの動きをしています。

<2>イベントで「モンスター出現」を行った際の全滅時フラグ操作について

【現象】
イベントで「モンスター出現」で戦闘を発生させた際、「全滅時フラグ操作」で設定した
フラグ操作が動いておりませんでした。

【参照】
・同データをJavardry Ver1.010で動かしたところ、「全滅時フラグ操作」で
設定したフラグ操作が走りました。

以上です。

度々の不具合報告となってしまい恐れ入りますが、
お手すきの時で構いませんので上記、確認からお願いいたします。

また、私のほうでも本日は引き続き夕方頃まで
オンライン環境でのチェックを行いますので、
追加で不具合らしき現象を確認しましたら夜ごろに
改めてとりまとめて報告いたします。

どうぞよろしくお願いいたします。

314 名前:313:21/5/9 15:31 ID:M3jUa0L2YE
おつかれさまです。
先ほどから引き続きHTML5版のオンライン環境でプレイしていて、
不具合らしき現象が2つ見つかりましたので報告します。

<1>イベント「アイテムを渡す」の処理について

【現象】
イベント発生条件「アイテムを渡す」にて
該当のアイテムを持っているPCが正しいアイテムを選択しても、
メインイベント1の処理に行きませんでした。

【参照】
Javardry Ver1.010では同様の動作を行った際、
メインイベント1の処理が走るデータで現象を確認しております。

<2>「訓練場」で設定した音楽が鳴らない

【現象】
エディターから訓練場でなる音楽を設定しても実行されず、
「町外れ」の音楽が鳴り続けます。

【参照】
Javardry Ver1.010では同様の動作を行った際、
音楽が設定したものに切り替わったデータで確認しております。


本日は以上になります。313の報告の件とあわせまして
恐れ入りますが改めましてご確認からお願いいたします。

315 名前:猫魂(管理人):21/5/9 22:03 ID:YFLJh.t3AU
指摘のあった4件のバグを確認しました。
次回更新時に修正しておきます。

316 名前:313:21/5/10 06:37 ID:M3jUa0L2YE
日曜の報告の件、ご確認ありがとうございました。
承知です! 引き続きよろしくお願いいたします。

317 名前:顔なき導師:21/5/11 23:27 ID:edjO2acfxs
開発お疲れ様です
色々と忙しい時期だと思われる故、特に不躾なお願いなのですが…
戦闘時のサブキーで補助効果を表示する画面で、現在のターン数を表示させることは出来ないでしょうか
もしよろしければ、ご一考いただければ幸いです

318 名前:顔なき導師:21/5/12 02:08 ID:cAyC9.PhjQ
ターン表示は確かに嬉しい...(表示上限あってもいい)
5版の方で本当に大変そうだし無理いえないか...いつか実装されればいいな

319 名前:顔なき導師:21/5/12 05:10 ID:0j/3cEYxWE
「窒息の指輪」についてのバグか仕様か判別困難な現象を確認したので報告いたします。

剣匠王の試練場 HTML5版 オンラインプレイ(PC用)
レベル7サムライに使用した際に「呪文を無効化した。」となり抵抗される事があります。(即死するのと半々と言った感じです)
レベル7プリーストやヒルジャイアントでも確認しています。

また、この現象は魔法使いの「窒息」が100%効くジャイアント(フロストとポイズン)でも同様に見られました。
但しこちらのケースでは指輪の即死が決まる確率は上記よりかなり低くなります。

以前Java版でも同じ事が起きていたように記憶しています。仕様かとも思いましたが念の為にと言う事で。

320 名前:319:21/5/12 05:23 ID:0j/3cEYxWE
剣匠王の試練場 HTML5版 オンラインプレイ(PC用)で もう一つ現象の報告

訓練場でキャラクターを作成した後に点キーでの操作が効かなくなる、或いは遅延が生じる現象を確認しています。(再現性あり)
矢印キーやBackspaceキーは問題ない状態です。

恐らく処理に負荷が掛かっている? 性能が低いPCで遊んでいるので気が付けた可能性があります。
バックアップデータを作成保存すると、この現象が解消する事も確認しています。

321 名前:猫魂(管理人):21/5/12 19:58 ID:YFLJh.t3AU
> ターン表示

表示させること自体は可能ですし特に難しくもないんですが、
呪文効果等ステータス画面のどこに表示させるか、というのが問題です。
現状、表示がスカスカに見えるでしょうが、表示名称をプレイヤーが
変更出来るため、長い名称ばかりになった場合等には表示が結構ギチギチに
なってしまう可能性があります。
そんなわけで、上部や下部の見栄えの良い場所に表示させるのは厳しいですが、
まあ、何とか隙間を探してみましょう。


> 「窒息の指輪」についてのバグか仕様か判別困難な現象

「酸欠の指輪」の使用効果を確認してみましたら、「無効化されない」に
チェックが入っていませんでした。
バグと言うか、シナリオの設定ミスですね。
直しておきます。


> 訓練場でキャラクターを作成した後に点キーでの操作が効かなくなる

キャラ作成後には、顔画像の読み込み(画像がなくとも読み込みを試そうとする)を
行っているため、多少読み込みに時間がかかることはあるでしょうが、テンキーに
限り操作に支障が出るというのは謎ですね。
私の作り方に問題があるのかもしれませんが、何度か試したものの、私の環境では
特に問題はおきなかったので、ちょっと直せそうにないですね。

322 名前:313:21/5/13 21:07 ID:M3jUa0L2YE
猫魂さん>先日は対応ありがとうございました!

修正頂いたデータのうち、

[JavardryHTML5版] 商店での「呪いを解く」「鑑定する」にて、料金の支払いがプラスマイナス逆転していたので修正。
[JavardryHTML5版] ダンジョンイベントの「アイテムを渡す」の判定をミスっていたので修正。
[JavardryHTML5版] 訓練場の音楽設定が反映されていなかったので修正。

こちらは確認が終わりまして問題がなかったこと、報告いたします。

また何かありましたら報告させて頂きますので、その際はお手数ですが
ご確認いただければと存じます。

引き続きよろしくお願いいたします!

323 名前:猫魂(管理人):21/5/13 23:28 ID:YFLJh.t3AU
む、全滅時フラグ操作は直ってませんでしたかね。
確認中かな。
もし直ってなければ次の機会にまた見ておきますのでお知らせ下さい。

324 名前:319:21/5/14 03:34 ID:0j/3cEYxWE
「窒息の指輪」の件の修正確認いたしました。対応ありがとうございました。
訓練場の件はやはり私の環境ですね。お手数おかけしました。

325 名前:顔なき導師:21/5/14 11:10 ID:M6YXWsgeak
> 猫魂様

ターン表示の方、素早い対応誠にありがとうございます。
これでゲーム作成がさらに捗ります。
開発の方も頑張ってください。楽しみにしています。

326 名前:313:21/5/14 21:55 ID:M3jUa0L2YE
猫魂さん>すみません!! こちら、全滅時フラグ操作の確認はまだ確認中です!
金曜夜中には終わる予定ですが、もしかすると日曜までかかるかもです
(私が別件にとりかかっておりまして・・)
終わりましたら結果を報告いたしますので、よろしくお願いします!

327 名前:313:21/5/14 22:14 ID:M3jUa0L2YE
猫魂さん>全滅時フラグの件、お待たせして申し訳なかったので
急遽確認入れて、終わらせました! 問題ありません。

誠に失礼いたしました・・! 引き続き何かありましたら
ご連絡いたしますので、今後ともよろしくお願いいたします!

328 名前:顔なき導師:21/5/15 03:31 ID:M3jUa0L2YE
すみません、327で書き込んだ者です。
改めてデバグを兼ねてHTML5オンライン版で開発中シナリオを動かしておりますが、
不具合らしき現象を発見しました。

【現象】
イベント「PCを追加」「酒場に追加」で設定していた初期PCが読み込まれず、
酒場にLV1のデフォルトキャラクターが出現する。

【原因】
まだ詳細がつかめておりません。
データを初期化して検証したところ、設定したPCキャラは出現し
正常に動作しました。
・訓練場でPCデータを8人ほど増やした後に該当するイベントを行いましたが問題なかったです。
・キャラクターを全滅させた後に該当イベントを行いましたが問題なかったです。
・戦闘を数回繰り返してから該当イベントを行いましたが問題なかったです。

おそらく何かが契機となってゲームデータが壊れた、もしくは、自分のPC環境の問題が
考えられますが、現状、その判別が難しく、いちど猫魂さんのお知恵をお借りしたいです。

上記現象が発生しているデータなら、自分のPC上では100%再発する現象なのは確認できているので、
厚かましい形になってしまいますが、許されるならメールアドレスなどで、上記現象が発生するセーブデータと
自分の開発中のシナリオを渡す、のが解決するのに一番現状の把握に早いでしょうか?

上記報告のなかで何か見落とし、足りていない情報がありましたら
恐れ入りますがご指摘ください。

深夜の報告で申し訳ありません。宜しくお願いいたします。

329 名前:猫魂(管理人):21/5/15 12:40 ID:YFLJh.t3AU
まったく同じ症状は確認出来ませんでしたが、剣匠王の初期データで何パターンか
PC追加のイベントを試したところ、名前が空欄のPCが追加される等、なんだか楽しげな
状況になってました。
原因を調べてみたところ、PC実体のデータは追加されているものの、PCの並び順用の
データが更新されておらず、おかしな事になっていたようです。
次の機会に修正しておきます。

(修正後のバージョンでも同じ症状が出る場合には、原因追求に再現されるデータが
必要となりそうなので、そのときにはデータを送って下さい)

330 名前:328:21/5/15 15:53 ID:M3jUa0L2YE
猫魂さん>早速確認頂きましてありがとうございました!

>名前が空欄のPCが追加される等
それですw(デフォルトキャラクター というのは書き方が悪かったですね・・)
自分もPCの並びが臭いな・・と思い、並びがズレるような行動
(訓練場でPCを増やす、全滅させる・・)
をやってみましたが再現できず、うーーーんと思いまして、
まずは相談させていただいた次第でした。

データが必要になりそうな旨も了解です! セーブデータは確保しておきますので、
また修正後に確認し、同様の症状が発生した場合は改めてご連絡させていただきますね。

なお、修正作業はお手すきの時で構いませんので! 引き続きよろしくお願いいたします。

331 名前:328:21/5/16 23:01 ID:M3jUa0L2YE
ツイッターみました! 早速修正作業いただきましてありがとうございます!
自分が深夜できるか微妙で、
たぶん月曜中にチェックできると思います。
※月曜の深夜1時頃にワンチャンあるので、おそらくそこで
チェックできるかなーーと・・

チェック完了後、掲示板で結果を報告しますのでよろしくお願いします!

332 名前:328:21/5/16 23:50 ID:M3jUa0L2YE
猫魂さん>とりあえず金曜に報告した不具合が必ず発生していたデータで
確認しましたところ、従来通りの動作を致しました。
おそらく問題がないかと思います。

この度は迅速に対応いただきありがとうございました。
また何か気づいた点などございましたら報告させて頂きます。
引き続きよろしくお願いいたします!

333 名前:顔なき導師:21/5/22 12:47 ID:M3jUa0L2YE
以前に328で不具合報告をさせていただいた者です。

改めてHTML5のオンライン版で遊んでおり、いくつかの不具合らしき症状を
確認できました。
いくつかはまだ自分のほうでも引き続き再現性の調査が必要なものがありますが、
ひとまず報告いたします。

4つありまして、まとめて報告しようとしたら書きこみ量が多いエラーが出まして(汗
2つにわけさせていただきます。

1 キャンプ時の「鑑定」にて、誰かが装備している未鑑定の装備品を鑑定できない

【現象】
キャンプ時のコマンド「鑑定する」にて、PCが既に装備している未鑑定の装備品が、鑑定するアイテムのリストに出てきませんでした。

【備考】
Javardry1.011では装備している未鑑定の装備品も鑑定できる事を確認しています。

2 「鑑定失敗時に呪われない」チェックを入れているシナリオデータでも、鑑定に失敗したいアイテムが、装備できる状態であれば呪われてしまう

【現象】
「メイン」→「アイテム」の<鑑定失敗時に呪われない>チェックを入れているシナリオでも、
鑑定するPCが対象アイテムを所持している状態で、アイテム鑑定に失敗した場合、
それが呪われていたアイテムであれば装備してしまう(呪われてしまう)現象が発生しました。

【備考】
こちらはJavardry1.011での確認は済んでいませんので、もし自分のPC環境が原因であれば誠に恐れ入りますがご指摘ください。

残り2つは別のスレッドで報告します。

334 名前:333:21/5/22 12:50 ID:M3jUa0L2YE
おそれいります。332で報告した不具合現象、残りの2つです。

・・まだ多かったのでもう1つ分けます。わかりにくくて申し訳ないです!
※上のメッセージを確認しましたが、スレッドじゃないですね・・申し訳ないです。

3 召喚したモンスターが攻撃する際、一定下の条件でフリーズする

【現象】
召喚したモンスターが攻撃した際、ゲームがフリーズする時がありました。
自分のPC環境の問題の可能性もあり、何度か試行したところ、発生条件が見えてきましたので共有いたします。

・倒したモンスターがいた場合、そのモンスターに攻撃する場合があり、その場合フリーズが発生する

恐れ入りますが、上記条件での召喚モンスターを入れた戦闘を確認いただけますでしょうか。

残りは後にかきこみます。

335 名前:333:21/5/22 12:50 ID:M3jUa0L2YE
おそれいります。332から報告した不具合現象、最後の1つです。

4 キャンプ時、「呪文効果」の「選択肢」のウィンドウに9個以上効果があると、初期の文字フォントでは全部表示されない

【現象】
アイテムの使用効果から「選択肢」の数を10に選択、10個の呪文効果を設定したうえで、
そのアイテムをキャンプ時に使用すると、選択肢を表示するウィンドウが他のウィンドウの下に位置しているため、
ウィンドウ下の選択肢が隠れてしまっている。

【備考】
・他のウィンドウに隠れている形なので、選ぶことは可能です。
・Javardry1.011では、ウィンドウの位置がHTML5より上にあり、選択肢はすべて表示されています。
・フォントサイズを変更できれば改善可能かな? と考えましたが、HTML5ではフォントサイズ変更ができましたでしょうか。
もしできましたらご指摘いただければ有難いです。
(config.js からフォント変更できるのは確認しております)

以上になります。長くなってしまったことと、自分の知識不足でもしかするとご迷惑をおかけしてしまっているかもしれないこと、申し訳ございませんが
お時間がある時にでも調査から進めていただければありがたいです。
何か自分のほうで足りない情報がございましたらいただけましたら追加で調査しますので、
遠慮なく仰ってください。

お手数をおかけいたしますがどうぞよろしくお願いいたします。

336 名前:猫魂(管理人):21/5/22 22:57 ID:YFLJh.t3AU
> キャンプ時の「鑑定」にて、誰かが装備している未鑑定の装備品を鑑定できない

試したところ、装備中の未鑑定アイテムも普通に鑑定出来ました。
もしかすると、装備中ではなく、呪い装備中ではなかったでしょうか。
マニュアルには書いていなかったかもしれませんが、呪い装備中のアイテムは
鑑定出来ない仕様になってます。
何故そういう仕様にしたかは覚えていませんが、Java版もそうなってるハズです。


> 「鑑定失敗時に呪われない」が機能していない

動作確認用に、強制的に「鑑定失敗時に呪われない」をfalseにしていたのですが、
それがそのままになってました。
修正しておきます。


> 召喚したモンスターが攻撃する際、一定下の条件でフリーズする

召喚モンスターの攻撃対象グループの全滅判定をミスっていたので修正しておきます。


> アイテム使用効果(選択式)の使用効果が多い場合、選択肢がアイテム解説文ウィンドウに隠れてしまう

確認しました。修正しておきます。

なお、HTML5版においては、フォントサイズは実行用HTMLファイルのゲーム画面のサイズ指定
により自動で設定されます。フォントサイズのみの変更は出来ません。

337 名前:333:21/5/23 01:29 ID:M3jUa0L2YE
猫魂さん>諸々確認いただきましてありがとうございました!

> キャンプ時の「鑑定」にて、誰かが装備している未鑑定の装備品を鑑定できない
こちら、失礼しました! ちょうどいま自分のほうでも確認してみましたが、
確かにできましたね・・ 
ご指摘の通り、呪い装備中だった可能性がありますね。
大変失礼しました。

また、フォントサイズの件もありがとうございます。了解しました。

それでは引き続きよろしくお願いいたします。

338 名前:333:21/5/27 20:01 ID:M3jUa0L2YE
猫魂さん>すみません! 先日不具合の報告を出しましたものです!
ツイッターを確認しまして、返信してます。
取り急ぎありがとうございました。
自分のほうで本日の深夜から確認に入れる予定ですが、すべて確認が
終わるまで金曜〜土曜までかかってしまうかもなので、まずは報告まで。

終わりましたら改めてこの掲示板で連絡させていただきますね。
対応いただきましてありがとうございました! 今後ともよろしくお願いいたします。

339 名前:333:21/5/29 05:33 ID:M3jUa0L2YE
猫魂さん>先日は修正版をアップロードしていただきまして、ありがとうございました!

・「鑑定失敗時に呪われない」チェックを入れているシナリオデータでも、鑑定に失敗したいアイテムが、装備できる状態であれば呪われてしまう
・召喚したモンスターが攻撃する際、一定下の条件でフリーズする
・キャンプ時、「呪文効果」の「選択肢」のウィンドウに9個以上効果があると、初期の文字フォントでは全部表示されない

すべて確認し、問題ございません。どうもありがとうございました!

また、召喚関係の不具合のチェック時に戦闘を繰り返していたのですが、その際に
表示系の不具合を発見しましたので、分けて報告させていただきますね。
(修正直後の報告になってしまいまして申し訳ございません・・!)
恐れ入りますがご確認お願いいたします。

今後ともよろしくお願いいたします。

340 名前:顔なき導師:21/5/29 05:41 ID:M3jUa0L2YE
すみません、339にて不具合の報告をしたものです。
下記になります。

・モンスターの戦闘メッセージの設定にて「呪文」のtargetの参照先が対象キャラクター名でなく、呪文名になってしまっている
【現象】
モンスターの戦闘メッセージの設定で、「呪文」の[target]の参照先が対象キャラクター名でなく、呪文の名前になっています。

例をあげますと、エディターのモンスターの戦闘メッセージが以下のような設定をした際

401 nameが指をさすと[target]に炎の矢が放たれた。
※401の呪文名は仮に「火矢」とします。
※タグ表示があると書き込めないので、brなどは外しました

Javardry1.011なら、[target]はマニュアルにある対象プレイヤー名が表示されますが、
オンライン版ですと[target]は呪文名である「火矢」が表示されてしまいます。

恐れ入りますがお手すきの際で構いませんので、ご確認からお願いできますでしょうか。
宜しくお願いいたします。

341 名前:340:21/5/29 06:34 ID:M3jUa0L2YE
度々恐れ入ります。改めてHTML5のオンライン版でテストプレイを進めていたところ、
不具合らしき現象を発見しましたので改めて報告します。

・サブで持った武器の「攻撃対象数」が適用されていない

【現象】
サブで持たせた武器の「攻撃対象数」の設定を1よりも上(2以上)にしていても
1回しか攻撃していません。

【備考】
Javardry1.011のバージョンではサブで持たせた武器の攻撃対象数は適用されています。

340で報告した現象とあわせて確認いただければと思います。
結果的に立て続けの報告となってしまいましたこと、申し訳ないです。
確認はお手すきの際で構いませんので、宜しくお願いいたします。

342 名前:340:21/5/29 12:58 ID:x3uwfgguzA
たびたび申し訳ありません。341で報告した不具合についてです。
現在もテストプレイをしていますが、
メインの武器に攻撃対象数を2に設定した武器を持っている場合、
サブの武器が攻撃対象数が1でも、攻撃対象数が2の挙動をしておりました。

サブの攻撃対象数がきいていないのではなく、メインの武器の攻撃対象数が
サブの武器にも影響している可能性があります。
調査の際の参考になれば幸いです。

以上です。また何か気づいた点がございましたら共有させて頂きますので
宜しくお願いいたします。

343 名前:猫魂(管理人):21/5/29 13:25 ID:YFLJh.t3AU
確認しました。修正しておきます。

攻撃対象数は、指摘の通りサブ武器であってもメイン武器の攻撃対象数を参照していました。
自分でのテスト時には、メインもサブも複数攻撃武器を装備させていたので見逃したようです。

344 名前:340:21/5/29 15:35 ID:x3uwfgguzA
承知しました、早速ご確認ありがとうございます!
修正作業は無理ないところで構いませんので・・
宜しくお願いいたします!

345 名前:顔なき導師:21/5/30 00:40 ID:u1xW0WlhHM
JavardryHTML5版オンライン・スマホ 動作不具合の報告
・発生内容
 ゲーム内のResetを使用するたび、コントローラ受付間隔が短くなる。
 5回ほどResetすると、コントローラ操作が速すぎて操作不能となる。

・発生した環境
 JavardryHTML5版オンライン 最新
 android OS 11
 Chrome

・上記発生内容は、Chromeブラウザを立ち上げ直すと改善するが、
 Resetにより同様の不具合が発生する。

346 名前:340:21/5/30 09:18 ID:x3uwfgguzA
お世話さまです。先日にHTML5版の不具合を報告したものです。
改めてHTML5版のテストプレイをしており、1点、従来のJavardryと挙動が違う
場所が見つかりましたので共有します。

・ゲームデータを更新した際、マップデータを壁存在フラグで変更していた場合、
壁存在フラグ設定が元に戻ってしまう。

【現象】
条件式Wall〜 を使って壁を消していたマップデータがある状態で、
gameDataHTML5.jsを更新すると、壁存在フラグが当初のものに戻ってしまう。

【備考】
Javardry Ver1.011では発生しませんでした。

従来のゲームプレイでは支障が起きないものですが、データ公開後、ユーザーの方からの連絡をうけて
不具合修正などのゲームデータ更新が発生した際にトラブルが起きる可能性がある現象です。

まずはご確認いただき、修正するかしないかの判断からしていただければと存じます。

また何か見つけましたら報告しますので、今後ともよろしくお願いいたします!

347 名前:猫魂(管理人):21/5/30 12:44 ID:YFLJh.t3AU
> 操作関係
> 壁存在フラグ関係

確認しました。修正しておきます。

348 名前:340:21/5/30 17:34 ID:M3jUa0L2YE
猫魂さん>壁存在フラグ関係の件、了解です! 
修正していただけるとのことで、ありがとうございます。

作業終わりましたらtwitterで書いてもらえれば気づいた時に
チェックしておきますのでよろしくお願いします!

349 名前:猫魂(管理人):21/5/30 19:52 ID:WzhN28zzx.
壁存在フラグは、そもそもセーブデータの読み取りが出来ておらず、
ゲーム再開時には必ずtrueになってしまう状態でした。
ゲームデータの更新時に、というのが別の症状なのかは不明です。

350 名前:340:21/5/31 02:22 ID:M3jUa0L2YE
猫魂さん>壁存在フラグについて、ありがとうございます。
自分もあれからテストしてましたが、確かにF5キーを押してゲーム再開しても
またフラグが元に戻ってしまう現象が起きてました。

ひとまず修正していただいたバージョンからまたチェックしてみることにします。
わざわざご報告いただきましてありがとうございました!

351 名前:340:21/6/1 00:58 ID:/ghgsOMFEQ
猫魂さん>素早い修正、ありがとうございました!

・モンスターの戦闘メッセージの設定にて「呪文」のtargetの参照先が対象キャラクター名でなく、呪文名になってしまっている
・サブで持った武器の「攻撃対象数」が適用されていない
・壁存在フラグ関係

自分が報告した不具合はすべて修正されているのを確認しました。
どうもありがとうございました!

また何か気づいた点がありましたらご連絡させていただきますので
今後ともよろしくお願いいたします。

352 名前:顔なき導師:21/6/4 03:00 ID:/ghgsOMFEQ
猫魂さん>お世話様です。先日、HTML5版にて壁存在フラグ関係などの
不具合を報告している者です。

本日、自分の作成しているゲームデータのテストプレイをしていて、
不具合と思える現象を発見したので共有します。

・イベント条件式 PtItem が特定の条件において動作しない

【現象】
イベント条件式のPtItemですが、特定の条件において動作しないようです。

・アイテム最大数が3708のゲームデータにおいて、
^PtItem[3706] は動作しましたが、
^PtItem[3707] は動作していません。

【備考】
・Javardry Ver1.011では両方とも動作しました。
・最大アイテム所持数を3720に増やしても、オンライン版では動作しませんでした。
・デフォルトでは最大アイテム数とカウントしないかもしれないため、
アイテムID3708のデータを変更しましたが、オンライン版では動作しませんでした。

恐れ入りますがご確認からお願いできますでしょうか。
自分のデータの条件式を打ち間違えていないか疑ってみましたが、
従来のJavardry Ver1.011では動いているので、おそらくアイテムIDの指定条件である
「0〜シナリオのアイテム最大数-1」のカウントが
従来とオンライン版で違っている可能性があります。

調査に足りない情報などありましたら恐れ入りますがご指示いただければ再度準備しますので
その旨掲示板でご連絡いただければ助かります。
どうぞよろしくお願いいたします。

353 名前:猫魂(管理人):21/6/4 16:44 ID:PGoRWaWxm2
高橋名人ばりに、スイカを割る勢いでaddボタンを連打してアイテム総数を3708に
して、デバグコマンドにて^PtItem[3707]を試してみましたが、正常動作している
ようです。

・動作しないというのはどういう意味なのか
 PtItem[3707]の結果が、3707のアイテムを所持していても0になってしまうとか、
 あるいはPtItem[3707]なら正常な結果になるが、^PtItem[3707]だとおかしいとか。
 エラーが出てフリーズしてしまうとか。

・特定の条件式等でのみ起こるのかどうか
 どこか特定の条件式等でのみ見られる症状なのか、もしくはどの条件式でも、
 それこそデバグコマンドでの計算結果もおかしくなっているのか。

・HTML5版のオンライン動作時のみなのか
 「オンライン版」では、と書いてますが、HTML5版のオンライン動作時のみに
 見られる症状なのかどうか。
 オンラインかローカルかに関係なく、HTML5版という意味なのか。

確認したいのはこんなところでしょうか。

354 名前:352:21/6/4 19:51 ID:/ghgsOMFEQ
猫魂さん>確認いただきましてありがとうございます。
いただいた連絡を受けまして、自分も改めて確認しましたところ、正常に動作しました(……)。

ちなみに今回報告していますのは、HTML5版のオンライン動作のものです。
^PtItem[3707]の結果が、3707のアイテムを所持していない際にtrue判定にならないものでした。
(他の条件ではチェックしておらず、改めて自分のゲームデータを確認後、検証データを作ろう〜と思ってました)

本件ですが、自分のゲームデータがもともと間違えていて、
条件式を^PtItem にしないといけないのを、PtItemにしていたのですね。
その修正版をFTP経由して更新したのですが、データ更新が上手くいっていなかった可能性が考えられます。

何にせよ自分の報告から余計な時間を使わせてしまいまして申し訳なかったです。。大変失礼いたしました。

更新がうまくいかないのは、自分のPCが要因なので、再起動をするとか少し時間を置く・・とかで
次回以降は未然に防げるように致します。

また何かありましたら共有いたしますので、その際は大変恐れ入りますが
ご確認からお願いできれば有難いです。
今後ともよろしくお願いいたします。

355 名前:猫魂(管理人):21/6/4 21:17 ID:PGoRWaWxm2
あ、はい。

動作確認はローカルでやればいいのでは、などと思ったりもしますが、
まあ、人それぞれ、やりやすい方法でやりゃいい、か。

356 名前:352:21/6/5 02:34 ID:/ghgsOMFEQ
確かに、HTML5のローカル版でチェックするのがいちばんミスがなさそうな気がしますねw
今後検証の際は取り入れます。ありがとうございます〜

357 名前:顔なき導師:21/6/8 01:32 ID:/ghgsOMFEQ
お世話様です。先日からJavardry HTML5版の不具合を報告しているものです。
数日前からオンライン版のテストプレイをしていて、
不具合らしき現象が2点ほど見つかりましたので確認からお願いできますでしょうか。

・ダークゾーンで「明かり」をつけて明るくさせた際、ダークゾーンを示すメッセージ
(デフォルトでは「真っ暗闇だ!」)が表示されてしまう。

【現象】
呪文効果から「照明」の効果でダークゾーンを照らす設定にした際、
Javardry Ver1.011では表示されない「ダークゾーンを示すメッセージ」が表示されてしまう。

・ブレスを吐くモンスターが仲間を呼ぶ際、仲間を呼ばずにブレスを吐く行動をとってしまう

【現象】
「ブレス」および「仲間を呼ぶ」行動をするモンスターが仲間を呼んだ際、
仲間を呼ぶメッセージが表示されますが、ブレスの行動をとります。

【備考】
「ブレス」以外の行動をするように設定したモンスターが「仲間を呼ぶ」行動をしても
とくに問題が起きませんでした。

先日の件もあるので改めて慎重に調べているつもり・・・ですが、もし何か
不足している情報がありましたら恐れ入りますがご指摘ください。

調査はお手すきの時で構いませんので。それでは宜しくお願いいたします。

358 名前:猫魂(管理人):21/6/8 12:49 ID:PGoRWaWxm2
ダークゾーンのメッセージについては確認しました。

「呼ぶ」と「ブレス」については、剣匠王のグリーンスライムを「呼ぶ」「ブレス」の行動を可能にして、
行動指定で「呼ぶ」をさせてみましたが、特に問題は起きませんでした。
どう設定するとバグるのか、わかれば教えて下さい。

359 名前:357:21/6/8 15:43 ID:/ghgsOMFEQ
猫魂さん>早速確認いただきありがとうございました。

358の報告を受けまして、再度該当する現象が起きているモンスターを確認してみました。

結果、内容に間違いがありましたので恐縮ですが改めて発生している現象を報告します。

・「ブレス」および「仲間を呼ぶ」行動をするモンスターがブレスを吐く際
「仲間を呼ぶ」行動をとった時に表示する戦闘メッセージが表示される。

【現象】
以下の戦闘メッセージの設定をしたモンスターが「ブレスを吐く」際、
「呼ぶ」で設定していた戦闘メッセージが表示されます。

・「戦う」「ブレス」「呼ぶ」にそれぞれ対応する戦闘メッセージを設定

設定したモンスターが「ブレス」行動をする際、参照するメッセージが
「ブレス」でなく「呼ぶ」の戦闘メッセージになります。

【備考】
該当のモンスターを10回ほど確認した際、「呼ぶ」行動を一切取らなかったため、
「呼ぶ」行動をとらなくなる、という報告をしてしまいましたが、
自分のほうで改めて該当モンスターをひたすら行動させたところ、
「呼ぶ」行動も行いました。

おそらく「戦闘メッセージ」のほうに不具合が起きているため、
お手数をおかけして申し訳ないのですが、「戦闘メッセージ」を設定して
改めて確認していただけますでしょうか。

自分のほうの調査不足からお手間をとらせてしまい誠に恐縮ですが、
よろしくお願いいたします。

360 名前:猫魂(管理人):21/6/9 15:14 ID:PGoRWaWxm2
確認しました。

361 名前:357:21/6/10 00:38 ID:/ghgsOMFEQ
猫魂さん>ご確認および修正作業ありがとうございました!
修正された2点とも確認して、問題なかったです。

また何か気づいたことなど出ましたら掲示板に連絡させていただきますので
宜しくお願いいたします。

362 名前:顔なき導師:21/7/2 03:44 ID:XjHLMyP8bs
『盲目』などの状態異常を追加したいのですが、

Stateなどを使って作者が設定しない限りはデフォルトでは何も効果の無い
状態異常を追加したりできないでしょうか?

363 名前:猫魂(管理人):21/7/2 11:24 ID:.O7Uf0F6.g
出来ません。

364 名前:顔なき導師:21/7/4 07:31 ID:iCJZ9SqacI
参照で落ちる文字が幾つかありました。使ってはダメな文字教えてください。

365 名前:猫魂(管理人):21/7/4 11:40 ID:.O7Uf0F6.g
> 参照で落ちる文字が幾つかありました。使ってはダメな文字教えてください。

マニュアルに書いてある以外の事は把握してません。
こちらが詳細を教えて頂きたいです。

366 名前:顔なき導師:21/7/13 15:45 ID:Vlsd8C4Hqg
たびたび失礼いたします
戦闘中の特性値変化についてなのですが、サブキーを使用した際に、敵の変化は()内で有効ターン数が表示されるのに対し、味方の変化は()内で有効ターン数が表示されないのは仕様になるのでしょうか?
設定は戦闘のAC修正値は表示しない、かつステータスキーで呪文効果を表示する、になっています

367 名前:猫魂(管理人):21/7/13 20:49 ID:.O7Uf0F6.g
> 戦闘中の特性値変化についてなのですが、サブキーを使用した際に

Java版の、呪文効果65「特性値修正(戦闘中)」と、ステータスキーの事でいいんですかね。

試してみたところ、味方の場合ではなく、冒険者側の表示で、確かにターン数表示がされていませんでした。
バグですので、修正しておきます。

368 名前:顔なき導師:21/7/13 23:46 ID:Vlsd8C4Hqg
そうです
承知いたしました
素早い対応、ありがとうございます!

369 名前:顔なき導師:21/7/18 09:52 ID:Vlsd8C4Hqg
たびたび失礼いたします
不躾なお願いではあるのですが、もし可能であればpt.State[ ]において、pc.State[ ]と同様に、睡眠や即死などの、行動不能の状態異常状態についても参照することは出来ないでしょうか?
モンスターの行動パターンで、使用したいと考えています
もし宜しければ、ご一考いただけると幸いです

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