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### エディタ [呪文効果]

「呪文効果」タブでは、呪文効果セットのリストを設定します。呪文効果セットは、複数の呪文効果を組み合わせて設定します。ここで設定した呪文効果セットは、呪文、アイテムの使用効果、アイテムのSP、イベント（宝箱のトラップ、ダンジョン内のイベント、城のイベント）に使用します。各呪文効果（下部）を更新した後には、呪文効果セットも更新する必要がありますので注意して下さい。

特定の呪文効果の解説を探すのが面倒なので、直接飛べるようにしておきました。

- search
  リスト内の項目が多い場合に使用する検索ボタンです。テキストフィールドに書かれた文字列を含む効果名を検索します。
- 効果名
  呪文効果セットの名前を入力します。この名前はシナリオ製作者が各呪文効果セットを識別するためにつけるもので、ゲーム中には利用されません。
- [効果]
  呪文効果のリストを設定します。以下の呪文効果は、冒険者が使用（呪文、アイテムの使用効果、アイテムのSP）、もしくはモンスターが使用（呪文）出来る場合があり、それぞれについて有効な対象があります。対象が味方一人などの場合には効果が発揮される前に対象者を選ぶことになりますが、冒険者から一人、モンスターから一体などと、異なる対象選択が設定されている場合、実際に選択出来るのは最初の対象選択が必要な効果の分のみで、その他は適宜ランダムに選ばれます。
  対象が「敵グループ」の呪文をモンスターが使用する際、「メイン」タブの「モンスターのグループ呪文はPC全員を対象とする」にチェックが入っている場合には、冒険者パーティーの全員が対象となります。未チェックの場合には、パーティーの前列後列で別グループと見なし、前列か後列のいずれかに対して効果が発揮されます。
  呪文効果は冒険者、モンスターによる使用以外に、イベントでの使用（宝箱のトラップ、ダンジョン内のイベント）がありますが、イベント使用時には対象は別に指定するため、ここで指定した対象は無視されます。また、呪文やアイテムの使用効果に発動種別で複数効果を持たせた場合には、キャンプ中の選択式で対象が味方一人の場合にのみPC選択が出来ますが、その他は対象選択は出来ず、ランダムに選ばれます（対象が「味方全員」「敵全体」「術者自身」ならそのままですが、「味方一人」「敵一人」「敵グループ」の場合には「味方一人（ランダム）」「敵一人（ランダム）」「敵グループ（ランダム）」になります）。
  - 1: HP回復
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、術者（使用者）自身を含めた味方を対象として、HPの回復をします。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。敵を回復させたい場合には、HPダメージ（ダメージ値をマイナスにする）を使用して下さい。
    回復値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。回復値をマイナスにすることで、ダメージを与えることも可能です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると一切回復しません（あるいは、ダメージを受けません）。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 2: 状態回復
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、術者（使用者）自身を含めた味方を対象として、状態異常の回復をします。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    回復させたい状態異常（恐慌、麻痺、石化、毒、睡眠（気絶）、沈黙、抑制、憎悪）にチェックを入れて下さい。ただし、モンスターには恐慌状態はありません。なお、呪文封印状態の回復は呪文効果消去を使用して下さい。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると状態回復しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 3: 蘇生
    冒険者、及びイベントで使用できる、味方を対象とした蘇生効果です。
    蘇生可能な状態（死亡、灰、消滅）にチェックを入れ、蘇生の成功率（何%で成功するか）、蘇生後のHP回復値を計算式で指定します。計算式には術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    通常、蘇生に失敗した場合には、対象の状態は死亡状態で失敗したなら灰に、灰状態で失敗したなら消滅となりますが、「蘇生に失敗しても状態は悪化しない」にチェックを入れていると、状態の悪化は起こりません。
  - 4: MP回復
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、術者（使用者）自身を含めた味方を対象として、MPの回復をします。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    回復させたい呪文系統（呪文の種類）にチェックを入れ、呪文レベルは、何レベルのMPを回復させるのかを0～9の数字で指定します。1レベルのMPなら0、7レベルのMPなら6です。レベル指定は複数指定が可能で、例えば1～3レベルの場合は「012」、4～7レベルなら「3456」、2レベルと6レベルなら「15」とします。
    回復量は各呪文レベルごとの最大MPの何%（切り上げ）回復するかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。フル回復させたければ100にして下さい。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると一切回復しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 10: 特性値変化
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、特性値を変化させます。
    特性値は、特性値リストで設定したものがコンボボックスに表示されますので、そこから選択します。
    変化値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。冒険者が対象の場合、特性値は通常、種族ごとの最大特性値を超えることはなく、また、0以下になると消滅状態になります。ただし、「限界突破」にチェックを入れている場合には、種族最大値を超えることが出来ます。モンスターが対象の場合には、特性値は最大999まで上がり、0以下になると死亡します。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると変化しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 11: 最大HP変化
    冒険者、及びイベントで使用でき、術者（使用者）自身を含めた味方を対象として、HPの最大値を変化（増減）させます。
    変化値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。最大HPは99999が最大で、0以下になると消滅状態になります。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると変化しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 12: 状態変化
    冒険者、及びイベントで使用でき、術者（使用者）自身を含めた味方を対象として、状態を変化させます。
    変化する状態は、恐慌、麻痺、石化、死亡、灰化、消滅から選択します。すでに状態が異常であった場合、より重い状態異常にすることは出来ますが、回復効果ではないため、軽い状態にすることは出来ません。この呪文効果では、（抵抗されなかった場合には）冒険者が抵抗能力を持っていても無視されます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると変化しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 13: 年齢変化
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、年齢を変化させます。年齢は通常、宿に泊まったときに365日経過していると一歳加算されますが、経過日数を変化させたい場合には29番の日数変化を使用して下さい。
    変化値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。年齢は最低1、最大9999999です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると変化しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 14: 性別変化
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、性別を変化させます。
    性別は男性（Male）・女性（Female）・反転・両性（Bigender）・無性（Neither）から選択します。反転の場合は、男性なら女性に、女性なら男性になります。ただし、種族ごとの性別設定に合わない場合は変化しません。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると変化しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 15: 性格変化
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、性格を変化させます。
    性格は善、中立、悪、悪 → 善、善 → 悪、反転から選択します。善、中立、悪は、元の性格に関係なく強制的に性格を変化させます。悪 → 善（善 → 悪）は、元の性格が悪（善）のときのみ性格を善（悪）に変化させます。反転は、善なら悪に、悪なら善に、中立は中立のままとなります。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると変化しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 16: 種族・職業変化
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、種族・職業を変化させます。種族だけ、職業だけの変化が可能です。この効果が適用されたときには、変化後の種族・職業で装備出来ない装備は外されます。また、変化後の種族・職業のアイテム所持数を超えてアイテムを持っていた場合、超えた分はパーティーに分配され、パーティーでも持ちきれない分は迷宮内に捨てられます。捨てられたアイテムは「捨てたアイテムの回収イベント」で回収可能です。
    種族は、種族リストで設定したものがコンボボックスに表示されますので、そこから選択します。種族の変更をしない場合は「なし」にして下さい。新しい種族の寿命を超えていても、その場で消滅はしません。現在の性別が新しい種族の性別設定に合わない場合は、性別も変更されます。
    職業も種族と同様にコンボボックスから選択します。職業の変更をしない場合は「なし」にして下さい。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると変化しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 17: レベルドレイン
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、レベルを下げます。
    変化値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。変化値はプラスであってもマイナスであっても、その絶対値が減少するレベル数として扱われますが、マイナスの場合にはドレイン抵抗能力のある対象に対しても効果を発揮させることが出来ます。マイナスの効果は、自分のレベルを代償として強力な効果を発揮する呪文効果に使うことを想定しています。なお、変化値が0の場合にはレベルは下がりませんが、経験値は現在のレベルに必要な最低値に再計算されます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると変化しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 18: 経験値増加
    冒険者、及びイベントで使用でき、術者（使用者）自身を含めた味方を対象として、経験値を増加させます。
    変化値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。変化値はプラスであってもマイナスであっても、その絶対値が増加する経験値として扱われます。経験値の最大値は999,999,999,999です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると変化しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 19: 所持金変化
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、所持金を変化させます。
    変化値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。所持金は最低0、最大999,999,999,999です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると変化しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 20: 呪文習得
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、呪文を習得させます。
    呪文系統（呪文の種類）は、習得させたい呪文系統にチェックを入れて下さい。一番上の「習得可能呪文のみ」にチェックを入れた場合には、チェックを入れた呪文系統と指定した呪文レベルが、習得の対象となる冒険者がその職業により習得可能な呪文系統・呪文レベルである場合にのみ習得します。「習得可能呪文のみ」にチェックが入っていない場合には、指定の呪文を通常習得出来ない職業であっても習得出来ます。「習得可能呪文のみ」にだけチェックを入れても意味がありません。
    呪文レベルは、何レベルの呪文を習得するのかを0～9の数字で指定します。1レベルの呪文なら0、7レベルの呪文なら6です。レベル指定は複数指定が可能で、例えば1～3レベルの場合は「012」、4～7レベルなら「3456」、2レベルと6レベルなら「15」とします。
    呪文は、習得する呪文を0～5の数字で指定します。呪文レベルと同様に、複数指定が可能です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると習得しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この呪文効果で呪文を習得した場合の最大MPの増加は、レベルアップ時に呪文を習得した場合と同様の処理を行います。ただし、現MPは回復しませんので、まったく覚えていないところに（MP消費1以上の呪文を）習得させてすぐに使えるようにしたい場合は、MP回復と組み合わせて下さい。
  - 21: 呪文忘却
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、指定の呪文を忘れさせます。帰還呪文を使用するとその呪文を忘れてしまうとか、何らかのイベントで呪文を忘れてしまうといった使い方が出来るかと思います。
    呪文系統（呪文の種類）は、忘却させたい呪文系統にチェックを入れて下さい。一番上の「習得可能呪文のみ」にチェックを入れた場合には、チェックを入れた呪文系統と指定した呪文レベルが、忘却の対象となる冒険者がその職業により習得可能な呪文系統・呪文レベルである場合にのみ忘却します。「習得可能呪文のみ」にチェックが入っていない場合には、指定の呪文の通常習得可否に関わらず忘却します。「習得可能呪文のみ」にだけチェックを入れても意味がありません。
    呪文レベルは、何レベルの呪文を忘却するのかを0～9の数字で指定します。1レベルの呪文なら0、7レベルの呪文なら6です。レベル指定は複数指定が可能で、例えば1～3レベルの場合は「012」、4～7レベルなら「3456」、2レベルと6レベルなら「15」とします。
    呪文系統（呪文の種類）と呪文レベルが未指定の場合には、対象と呪文指定は無視され、冒険者が呪文を唱えたときのみ、その唱えた呪文を忘却します。
    呪文は、忘却する呪文を0～5の数字で指定します。呪文レベルと同様に、複数指定が可能です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗出来るかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗すると忘却しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 22: アイテム追加
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、パーティーがアイテムを入手します。
    アイテムはアイテムリストで設定したものがコンボボックスに表示されますので、そこから選択します。個数は入手させたい個数を指定します。
  - 23: アイテム消去
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、パーティーから指定したアイテムを消去します。
    消去するアイテムはアイテムリストで設定したものがコンボボックスに表示されますので、そこから選択します。個数は消去する個数を指定します。
    「捨てる」にチェックを入れた場合には、アイテム消去ではなく、アイテムをダンジョン内に捨てることになります。捨てたアイテムは、「捨てたアイテムの回収イベント」にて回収可能です。
    装備状況は、指定した消去アイテムが装備出来るものであった場合の処置です。「未装備のみ」なら装備中（呪い含む）のアイテムは消去されませんが、「装備中も可」なら装備中であっても呪われていない限りは消去され、「呪いも可」にすると、装備中だろうが呪われ中だろうが消去されます。
    この効果がアイテムの使用効果、もしくはアイテムのSPとして使用される場合、使用中のアイテムが指定した消去アイテムであったとしても無視されます。使用中のアイテムを消去したい場合は、下のアイテム変化を使います。
  - 24: アイテム変化
    冒険者、及びイベントで使用でき、術者（使用者）の持っている指定アイテムを別のアイテムに変化させます。
    アイテム1は元のアイテムをコンボボックスから選択します。
    装備状況は、指定した元アイテムが装備出来るものであった場合の処置です。「未装備のみ」なら装備中（呪い含む）のアイテムは変化しませんが、「装備中も可」なら装備中であっても呪われていない限りは変化し、「呪いも可」にすると、装備中だろうが呪われ中だろうが変化します。
    アイテム2は、変化後のアイテム番号を指定します。空欄にするとアイテムの消去になります。カンマ区切り、及びハイフンでの範囲指定により複数指定（例: 1,5,10-14,20）すると、その中からランダムでどれか一つに変化します。
    アイテム2を空欄にしてアイテムの消去にした場合、「捨てる」にチェックを入れていると、アイテム消去ではなく、アイテムをダンジョン内に捨てることになります。捨てたアイテムは、「捨てたアイテムの回収イベント」にて回収可能です。
    この効果がアイテムの使用効果、もしくはアイテムのSPとして使用される場合、指定アイテムを複数持っていたとしても使用中のアイテムが優先されます。また、使用中のアイテムであった場合、装備状況は無視されます。
  - 25: アイテム合成
    冒険者、及びイベントで使用でき、パーティー内の指定アイテム二つを合成し、一つのアイテムに変化させます。
    アイテム1、2は合成するアイテムを、アイテム3は変化後のアイテムをコンボボックスから選択します。
    装備状況は、指定した二つの元アイテムが装備出来るものであった場合の処置です。「未装備のみ」なら元アイテムが装備中（呪い含む）の場合合成されませんが、「装備中も可」なら元アイテムが装備中であっても呪われていない限りは合成され、「呪いも可」にすると、元アイテムが装備中だろうが呪われ中だろうが合成されます。
    この効果がアイテムの使用効果、もしくはアイテムのSPとして使用される場合、合成元の指定アイテムを複数持っていたとしても使用中のアイテムが優先されます。また、使用中のアイテムであった場合、装備状況は無視されます。
  - 26: 所持品消滅
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、所持品を消滅させます。帰還呪文を使用した際に所持品が消滅するといった使い方を想定しています。
    「捨てる」にチェックを入れた場合には、アイテム（所持品）の消去ではなく、アイテムをダンジョン内に捨てることになります。捨てたアイテムは、「捨てたアイテムの回収イベント」にて回収可能です。
    消滅率は、所持品一つ一つが消滅する確率を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。100にすると所持品がすべて消滅します。
  - 27: アイテムの鑑定
    冒険者、及びイベントで使用でき、術者（使用者）自身を含めた味方を対象として、未鑑定のアイテムを鑑定します。
    個数は鑑定を試みるアイテムの数です。一つだけ鑑定したい場合は1に、全てを鑑定したい場合はパーティーの所持最大数（仕様上の最大数は99*6の594）にしておいて下さい。
    成功率は鑑定が成功する確率を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
  - 28: アイテムの解呪
    冒険者、及びイベントで使用でき、術者（使用者）自身を含めた味方を対象として、呪われた状態のアイテムを解呪します。
    個数は解呪を試みるアイテムの数です。一つだけ解呪したい場合は1に、全てを解呪したい場合はパーティーの所持最大数（仕様上の最大数は99*6の594）にしておいて下さい。
    成功率は鑑定が成功する確率を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    アイテム消滅にチェックを入れていると、解呪に成功したアイテムは消滅します。
  - 29: 日数変化
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、経過日数（通常は宿に泊まったときに経過し、365日で年齢が一歳加算される）を変化させます。年齢を直接変化させたい場合には13番の年齢変化を使用して下さい。
    変化値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。日数変化値は -364635 ～ 364635 の値が有効で、365日で一歳分の年齢が変化します。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると変化しません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 30: MP増減
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、MPを増減させます。最大MPは超えません。MP回復やMPダメージと異なり、指定の呪文の種類・呪文レベルのMPを、変化値の分だけ増減させることが出来ます。
    「呪文の種類, 呪文レベル」では、呪文の種類を0～5で、呪文レベルを0～9の数字で指定します。例えば、00 ならば一つ目の種類の呪文レベル1のMP、24 ならば三つ目の種類の呪文レベル5のMPとなります。また、空欄にした場合は全種類の全呪文レベル、一桁の数字にした場合は指定の種類の全呪文レベルとなります。
    変化値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると、まったく効果が発揮されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 31: 最大MP変化
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、最大MPを変化（増減）させます。
    「呪文の種類, 呪文レベル」では、呪文の種類を0～3で、呪文レベルを0～9の数字で指定します。例えば、00 ならば一つ目の種類の呪文レベル1のMP、24 ならば三つ目の種類の呪文レベル5のMPとなります。また、空欄にした場合は全種類の全呪文レベル、一桁の数字にした場合は指定の種類の全呪文レベルとなります。
    変化値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。最大MPは99が最大です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると、まったく効果が発揮されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 32: 装備解除
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、冒険者の装備を外します。
    外す装備の種類を「全装備」「武器」「鎧」「盾」「兜」「小手」「ブーツ」「その他」から選んで指定します。
    「呪いも可」にチェックを入れると、呪われた装備も外せます。
  - 33: 強制装備
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、指定したアイテムを装備させます。
    「アイテム」で指定したアイテムを装備させますが、職業・種族による装備条件に合わないものは装備出来ません。同種の別のアイテムを装備している場合、その装備を外して指定したアイテムを装備します。両手持ちの武器を装備する際には、元々二刀持ちや盾持ちであれば外されます。また、盾を装備する際に武器の両手持ちや二刀持ちの場合も外されます。
    サブ武器を装備させる場合には、呪われておらず両手持ちではないメイン武器が装備中であれば、サブ側の武器として装備されます。そのため、サブ武器をメイン武器として装備させたい場合には、事前に「32:装備解除」の効果で武器を外しておいて下さい。
    「呪いも可」にチェックを入れると、指定アイテムと同種の呪われた装備をしていても、それを外して指定アイテムを装備します。
  - 50: AC修正
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、ACに修正を加えます。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、それぞれの効果は加算されますが、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。例えば、パーティーに対してAC-4、冒険者A～FのうちAに対してのみAC-4の修正をかけた場合、冒険者AはAC-8の修正を、その他はAC-4の修正を受けます。そこで、さらに冒険者Aに対してAC-2の修正をかけた場合、効果は上書きされ、冒険者AのAC修正は、パーティー分の-4と新しい修正分の-2で合計-6となります。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 51: AC修正（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、ACに戦闘中のみ有効な修正を加えます。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この修正効果は、戦闘中限定でない修正に加算して計算され、さらに何度でも重ねがけが可能ですが、戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    上限・下限は修正値の上下限を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。重ねがけをする際に制限を設けたい場合に使用して下さい。特に制限を設けない場合には空欄にして下さい。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っていない場合には、元の修正値が上下限値内であれば修正を加え、上下限値外であれば修正を加えません。結果として、上下限値を超える場合もあります。例えば、上限が5、元の修正値が4で、そこに+3の修正を加える場合には結果は修正値7となりますが、上限が5、元の修正値が7の場合には、修正は加えられません。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っている場合には、元の修正値にこの呪文効果での修正を加えた結果が上下限値外であれば上下限値に値を丸めます。例えば、上限が5、元の修正値が2で、そこに+2の修正を加える場合には結果は修正値4となりますが、上限が5、元の修正値が2で、そこに+4の修正を加える場合には結果は修正値5となります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされますので、重ねがけの出来る仕様にしている場合にはあまり意味がないと思われます。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 52: 命中修正
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、攻撃の命中値に修正を加えます。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、それぞれの効果は加算されますが、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。
    攻撃命中値の基本値は0で、それに特性値（特性値等による命中修正）、職業（職業ごとの命中修正）、アイテム（装備した武器の命中修正）、そして呪文効果による命中修正が加わった値になります。有効範囲は-999～999です。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 53: 命中修正（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、攻撃の命中値に戦闘中のみ有効な修正を加えます。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この修正効果は、戦闘中限定でない修正に加算して計算され、さらに何度でも重ねがけが可能ですが、戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    上限・下限は修正値の上下限を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。重ねがけをする際に制限を設けたい場合に使用して下さい。特に制限を設けない場合には空欄にして下さい。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っていない場合には、元の修正値が上下限値内であれば修正を加え、上下限値外であれば修正を加えません。結果として、上下限値を超える場合もあります。例えば、上限が5、元の修正値が4で、そこに+3の修正を加える場合には結果は修正値7となりますが、上限が5、元の修正値が7の場合には、修正は加えられません。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っている場合には、元の修正値にこの呪文効果での修正を加えた結果が上下限値外であれば上下限値に値を丸めます。例えば、上限が5、元の修正値が2で、そこに+2の修正を加える場合には結果は修正値4となりますが、上限が5、元の修正値が2で、そこに+4の修正を加える場合には結果は修正値5となります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされますので、重ねがけの出来る仕様にしている場合にはあまり意味がないと思われます。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    攻撃命中値の基本値は0で、それに特性値（特性値等による命中修正）、職業（職業ごとの命中修正）、アイテム（装備した武器の命中修正）、そして呪文効果による命中修正が加わった値になります。有効範囲は-999～999です。
  - 54: 呪文無効化率修正
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、呪文無効化率に修正を加えます。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、それぞれの効果は加算されますが、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 55: 呪文無効化率修正（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、呪文無効化率に戦闘中のみ有効な修正を加えます。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この修正効果は、戦闘中限定でない修正に加算して計算され、さらに何度でも重ねがけが可能ですが、戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    上限・下限は修正値の上下限を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。重ねがけをする際に制限を設けたい場合に使用して下さい。特に制限を設けない場合には空欄にして下さい。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っていない場合には、元の修正値が上下限値内であれば修正を加え、上下限値外であれば修正を加えません。結果として、上下限値を超える場合もあります。例えば、上限が5、元の修正値が4で、そこに+3の修正を加える場合には結果は修正値7となりますが、上限が5、元の修正値が7の場合には、修正は加えられません。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っている場合には、元の修正値にこの呪文効果での修正を加えた結果が上下限値外であれば上下限値に値を丸めます。例えば、上限が5、元の修正値が2で、そこに+2の修正を加える場合には結果は修正値4となりますが、上限が5、元の修正値が2で、そこに+4の修正を加える場合には結果は修正値5となります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされますので、重ねがけの出来る仕様にしている場合にはあまり意味がないと思われます。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 56: 呪文抵抗修正
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、呪文抵抗修正値を設定します。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。ここで指定する修正値は、呪文の抵抗判定時に spellPlus、plus で参照出来る呪文抵抗修正値です。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、それぞれの効果は加算されますが、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 57: 呪文抵抗修正（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、呪文抵抗修正値に戦闘中のみ有効な修正を加えます。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この修正効果は、戦闘中限定でない修正に加算して計算され、さらに何度でも重ねがけが可能ですが、戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    上限・下限は修正値の上下限を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。重ねがけをする際に制限を設けたい場合に使用して下さい。特に制限を設けない場合には空欄にして下さい。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っていない場合には、元の修正値が上下限値内であれば修正を加え、上下限値外であれば修正を加えません。結果として、上下限値を超える場合もあります。例えば、上限が5、元の修正値が4で、そこに+3の修正を加える場合には結果は修正値7となりますが、上限が5、元の修正値が7の場合には、修正は加えられません。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っている場合には、元の修正値にこの呪文効果での修正を加えた結果が上下限値外であれば上下限値に値を丸めます。例えば、上限が5、元の修正値が2で、そこに+2の修正を加える場合には結果は修正値4となりますが、上限が5、元の修正値が2で、そこに+4の修正を加える場合には結果は修正値5となります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされますので、重ねがけの出来る仕様にしている場合にはあまり意味がないと思われます。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。ここで指定する修正値は、呪文の抵抗判定時に spellPlus、plus で参照出来る呪文抵抗修正値です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 58: ブレス抵抗修正
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、ブレスの抵抗率に修正を加えます。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。ここで指定する修正値は、「戦闘」タブのブレス抵抗率において spellPlus、plus で参照出来るブレス抵抗率修正値です。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、それぞれの効果は加算されますが、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 59: ブレス抵抗修正（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、ブレスの抵抗率に戦闘中のみ有効な修正を加えます。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この修正効果は、戦闘中限定でない修正に加算して計算され、さらに何度でも重ねがけが可能ですが、戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    上限・下限は修正値の上下限を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。重ねがけをする際に制限を設けたい場合に使用して下さい。特に制限を設けない場合には空欄にして下さい。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っていない場合には、元の修正値が上下限値内であれば修正を加え、上下限値外であれば修正を加えません。結果として、上下限値を超える場合もあります。例えば、上限が5、元の修正値が4で、そこに+3の修正を加える場合には結果は修正値7となりますが、上限が5、元の修正値が7の場合には、修正は加えられません。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っている場合には、元の修正値にこの呪文効果での修正を加えた結果が上下限値外であれば上下限値に値を丸めます。例えば、上限が5、元の修正値が2で、そこに+2の修正を加える場合には結果は修正値4となりますが、上限が5、元の修正値が2で、そこに+4の修正を加える場合には結果は修正値5となります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされますので、重ねがけの出来る仕様にしている場合にはあまり意味がないと思われます。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。ここで指定する修正値は、「戦闘」タブのブレス抵抗率において spellPlus、plus で参照出来るブレス抵抗率修正値です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 60: 呪文封印
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、呪文を使用不可（状態異常「封印」）にします。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると封印されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 61: 持続HP回復
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、ターンごとのHP回復に修正を加えます。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、それぞれの効果は加算されますが、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 62: 持続HP回復（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、ターンごとのHP回復に戦闘中のみ有効な修正を加えます。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この修正効果は、戦闘中限定でない修正に加算して計算され、さらに何度でも重ねがけが可能ですが、戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    上限・下限は修正値の上下限を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。重ねがけをする際に制限を設けたい場合に使用して下さい。特に制限を設けない場合には空欄にして下さい。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っていない場合には、元の修正値が上下限値内であれば修正を加え、上下限値外であれば修正を加えません。結果として、上下限値を超える場合もあります。例えば、上限が5、元の修正値が4で、そこに+3の修正を加える場合には結果は修正値7となりますが、上限が5、元の修正値が7の場合には、修正は加えられません。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っている場合には、元の修正値にこの呪文効果での修正を加えた結果が上下限値外であれば上下限値に値を丸めます。例えば、上限が5、元の修正値が2で、そこに+2の修正を加える場合には結果は修正値4となりますが、上限が5、元の修正値が2で、そこに+4の修正を加える場合には結果は修正値5となります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされますので、重ねがけの出来る仕様にしている場合にはあまり意味がないと思われます。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 63: ブレス障壁
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、ブレスを無効化する障壁を張ります。一度無効化すると障壁はなくなってしまいますが、障壁は99999回分まで重ねがけが可能です。
    上限・下限は修正値の上下限を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。重ねがけをする際に制限を設けたい場合に使用して下さい。特に制限を設けない場合には空欄にして下さい。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っていない場合には、元の修正値が上下限値内であれば修正を加え、上下限値外であれば修正を加えません。結果として、上下限値を超える場合もあります。例えば、上限が5、元の修正値が4で、そこに+3の修正を加える場合には結果は修正値7となりますが、上限が5、元の修正値が7の場合には、修正は加えられません。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っている場合には、元の修正値にこの呪文効果での修正を加えた結果が上下限値外であれば上下限値に値を丸めます。例えば、上限が5、元の修正値が2で、そこに+2の修正を加える場合には結果は修正値4となりますが、上限が5、元の修正値が2で、そこに+4の修正を加える場合には結果は修正値5となります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされますので、重ねがけの出来る仕様にしている場合にはあまり意味がないと思われます。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。ここで言う修正値とは、ブレスを無効化する回数（障壁の枚数）です。ブレス障壁をすべて消去したい場合には、-99999にして下さい。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると障壁は張られません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 64: 特性値修正
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、特性値に修正を加えます。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    特性値は、特性値リストで設定したものがコンボボックスに表示されますので、そこから選択します。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、それぞれの効果は加算されますが、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて SPELL_EF_ABILITY を none として下さい。
  - 65: 特性値修正（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、特性値に戦闘中のみ有効な修正を加えます。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この修正効果は、戦闘中限定でない修正に加算して計算され、さらに何度でも重ねがけが可能ですが、戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    特性値は、特性値リストで設定したものがコンボボックスに表示されますので、そこから選択します。
    上限・下限は修正値の上下限を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。重ねがけをする際に制限を設けたい場合に使用して下さい。特に制限を設けない場合には空欄にして下さい。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っていない場合には、元の修正値が上下限値内であれば修正を加え、上下限値外であれば修正を加えません。結果として、上下限値を超える場合もあります。例えば、上限が5、元の修正値が4で、そこに+3の修正を加える場合には結果は修正値7となりますが、上限が5、元の修正値が7の場合には、修正は加えられません。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っている場合には、元の修正値にこの呪文効果での修正を加えた結果が上下限値外であれば上下限値に値を丸めます。例えば、上限が5、元の修正値が2で、そこに+2の修正を加える場合には結果は修正値4となりますが、上限が5、元の修正値が2で、そこに+4の修正を加える場合には結果は修正値5となります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされますので、重ねがけの出来る仕様にしている場合にはあまり意味がないと思われます。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 66: 追加ダメージ修正
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、特性値等による追加ダメージに修正を加えます。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。ここで指定する修正値は、「戦闘」タブの特性値等による追加ダメージにおいて plus で参照出来る追加ダメージ修正値です。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、それぞれの効果は加算されますが、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 67: 追加ダメージ修正（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、特性値等による追加ダメージに戦闘中のみ有効な修正を加えます。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この修正効果は、戦闘中限定でない修正に加算して計算され、さらに何度でも重ねがけが可能ですが、戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    上限・下限は修正値の上下限を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。重ねがけをする際に制限を設けたい場合に使用して下さい。特に制限を設けない場合には空欄にして下さい。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っていない場合には、元の修正値が上下限値内であれば修正を加え、上下限値外であれば修正を加えません。結果として、上下限値を超える場合もあります。例えば、上限が5、元の修正値が4で、そこに+3の修正を加える場合には結果は修正値7となりますが、上限が5、元の修正値が7の場合には、修正は加えられません。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っている場合には、元の修正値にこの呪文効果での修正を加えた結果が上下限値外であれば上下限値に値を丸めます。例えば、上限が5、元の修正値が2で、そこに+2の修正を加える場合には結果は修正値4となりますが、上限が5、元の修正値が2で、そこに+4の修正を加える場合には結果は修正値5となります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされますので、重ねがけの出来る仕様にしている場合にはあまり意味がないと思われます。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。ここで指定する修正値は、「戦闘」タブの特性値等による追加ダメージにおいて plus で参照出来る追加ダメージ修正値です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 68: 最大HP一時変化
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、一時的に最大HPを変化させます。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、それぞれの効果は加算されますが、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 69: 最大HP一時変化（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、一時的に最大HPを変化させます。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この修正効果は、戦闘中限定でない修正に加算して計算され、さらに何度でも重ねがけが可能ですが、戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    上限・下限は修正値の上下限を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。重ねがけをする際に制限を設けたい場合に使用して下さい。特に制限を設けない場合には空欄にして下さい。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っていない場合には、元の修正値が上下限値内であれば修正を加え、上下限値外であれば修正を加えません。結果として、上下限値を超える場合もあります。例えば、上限が5、元の修正値が4で、そこに+3の修正を加える場合には結果は修正値7となりますが、上限が5、元の修正値が7の場合には、修正は加えられません。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っている場合には、元の修正値にこの呪文効果での修正を加えた結果が上下限値外であれば上下限値に値を丸めます。例えば、上限が5、元の修正値が2で、そこに+2の修正を加える場合には結果は修正値4となりますが、上限が5、元の修正値が2で、そこに+4の修正を加える場合には結果は修正値5となります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされますので、重ねがけの出来る仕様にしている場合にはあまり意味がないと思われます。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 70: 攻撃回数修正
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、攻撃回数に修正を加えます。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。修正を加える前の元の攻撃回数は ???.at0 で参照出来ます。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、それぞれの効果は加算されますが、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 71: 攻撃回数修正（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、攻撃回数に修正を加えます。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この修正効果は、戦闘中限定でない修正に加算して計算され、さらに何度でも重ねがけが可能ですが、戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    上限・下限は修正値の上下限を計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。重ねがけをする際に制限を設けたい場合に使用して下さい。特に制限を設けない場合には空欄にして下さい。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っていない場合には、元の修正値が上下限値内であれば修正を加え、上下限値外であれば修正を加えません。結果として、上下限値を超える場合もあります。例えば、上限が5、元の修正値が4で、そこに+3の修正を加える場合には結果は修正値7となりますが、上限が5、元の修正値が7の場合には、修正は加えられません。
    [上下限値で丸める]にチェックが入っている場合には、元の修正値にこの呪文効果での修正を加えた結果が上下限値外であれば上下限値に値を丸めます。例えば、上限が5、元の修正値が2で、そこに+2の修正を加える場合には結果は修正値4となりますが、上限が5、元の修正値が2で、そこに+4の修正を加える場合には結果は修正値5となります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされますので、重ねがけの出来る仕様にしている場合にはあまり意味がないと思われます。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。修正を加える前の元の攻撃回数は ???.at0 で参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 72: 抵抗付与
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、抵抗能力を付与します。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    どの抵抗能力を付与するかは、チェックボックスで選択して下さい。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。修正値が1の場合は抵抗付与、0か-1の場合は抵抗無し、-2の場合は付与効果の消去となります。修正を加える前の元の抵抗能力は ???.Resist0[ ] で参照出来ます。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 73: 抵抗付与（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、抵抗能力を付与します。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この付与効果は戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされます。
    どの抵抗能力を付与するかは、チェックボックスで選択して下さい。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。修正値が1の場合は抵抗付与、0の場合は抵抗無し、-1の場合は弱点付与（モンスターのみ。冒険者の場合は抵抗無し）、-2の場合は付与効果の消去となります。修正を加える前の元の抵抗能力は ???.Resist0[ ] で参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 74: 攻撃付加効果
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、攻撃付加効果を付与します。個人が対象の場合、生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    どの攻撃付加効果を付与するかは、チェックボックスで選択して下さい。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。パーティー対象でなく、個人が対象の場合には対象者をtargetで参照出来ます。ここで指定する修正値は毒の攻撃付加効果の場合の毒ダメージ値ですので、その他の攻撃付加効果の場合には0のままにしておいて下さい。ただし、修正値が-1の場合には付与効果の消去となります。
    抵抗は、個人が対象の場合のみ、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    この効果はパーティーと各冒険者に対して別々にかけることができ（味方全員にすると、冒険者一人一人でなく、パーティー自体に効果がかかります）、同じ対象に再度かけた場合には効果は上書きされます。
    なお、この効果をパーティーに対して使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 75: 攻撃付加効果（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、攻撃付加効果を付与します。生きている者（死亡、灰化、消滅ではない者）にしか効果はありません。この付与効果は戦闘終了時には無効になります。戦闘中限定でない修正と異なり、こちらは味方全員を対象にした場合、通常通り個々人に効果がかかります。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・戦闘終了・効果消去等まで）となります。ただし、新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされます。
    どの攻撃付加効果を付与するかは、チェックボックスで選択して下さい。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。ここで指定する修正値は毒の攻撃付加効果の場合の毒ダメージ値ですので、その他の攻撃付加効果の場合には0のままにしておいて下さい。ただし、修正値が-1の場合には付与効果の消去となります。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると修正効果は適用されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 80: パーティーの呪文効果消去
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、パーティーにかかっている呪文効果（修正効果）を消去します。
    効果は、AC、命中、呪文無効化、呪文抵抗、ブレス抵抗、持続HP回復、特性値、追加ダメージ、最大HP一時変化、照明、浮遊、敵確定、先制攻撃、隠し扉発見、施錠扉解錠修正、遭遇率、攻撃回数、抵抗付与、攻撃付加効果、アイテムドロップ率の中からチェックを入れたものが消去されます。また、特性値の修正効果については個別指定が可能です。
  - 81: 呪文効果消去
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、冒険者個々人にかかっている呪文効果（修正効果）を消去します。戦闘中のみ有効な呪文効果は消去しません。
    効果は、AC、命中、呪文無効化、呪文抵抗、ブレス抵抗、持続HP回復、特性値、追加ダメージ、最大HP一時変化、呪文封印、攻撃回数、抵抗付与、攻撃付加効果の中からチェックを入れたものが消去されます。また、特性値の修正効果については個別指定が可能です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると呪文効果は消去されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 82: 呪文効果消去（戦闘中）
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、戦闘中のみ有効な呪文効果（修正効果）を消去します。
    効果は、AC、命中、呪文無効化、呪文抵抗、ブレス抵抗修正、持続HP回復、特性値、追加ダメージ、最大HP一時変化、攻撃回数、抵抗付与、攻撃付加効果の中からチェックを入れたものが消去されます。また、特性値の修正効果については個別指定が可能です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると呪文効果は消去されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 83: 行動順補正
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、使用するターンの術者（使用者）の行動順に補正をかけます。
    この効果は特殊で、戦闘中に呪文を唱えた際ではなく、ターン開始時の行動順決定時に作用します。呪文効果内にこの効果が複数含まれている場合、最初の一つだけが有効です。また、性別や性格による条件分岐や変異（発動種別が選択式かランダムで複数の呪文効果が含まれている場合）であっても、その中に一つでもこの効果が含まれていれば、条件等に関わらず作用します。
    修正値は、行動順序決定値の補正値（単純にプラスされます）を計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。例えば、ターンの最初に行動させたいのであれば、元の行動順序決定値の大きさにもよりますが、100などの大きめのプラスの値を指定します。逆に、ターンの最後に行動させたければ、-100などの絶対値の大きめのマイナスの値を指定します。
  - 100: 照明
    冒険者、イベント（城のイベントは不可）で使用でき、パーティーに対して照明の呪文効果をかけます。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    チェックボックス[ダークゾーン]にチェックを入れると、ダークゾーンも照らせる照明効果になります。
    なお、この効果を使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 101: 浮遊
    冒険者、イベント（城のイベントは不可）で使用でき、パーティーに対して浮遊の呪文効果をかけます。
    効果は、浮遊で回避出来る障害を、ピット、シュート、ターンテーブル、シャフトにチェックを入れて選択します。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    なお、この効果を使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 102: 敵確定
    冒険者、イベント（城のイベントは不可）で使用でき、パーティーに対して敵確定判定の修正値を設定します。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。修正値がどのように作用するかは「戦闘」タブの「モンスター確定率」の設定によります。
    なお、この効果を使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 103: 先制攻撃率修正
    冒険者、イベント（城のイベントは不可）で使用でき、パーティーに対して先制攻撃率の修正値を設定します。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。修正値がどのように作用するかは「戦闘」タブの「先制攻撃率（PC）」「先制攻撃率（モンスター）」の設定によります。
    なお、この効果を使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 104: 隠し扉発見難易度修正
    冒険者、イベント（城のイベントは不可）で使用でき、パーティーに対して隠し扉発見難易度の修正値を設定します。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。この修正は、隠し扉ごとに設定された難易度（trap.lv）を修正します。
    なお、この効果を使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 105: 施錠扉解錠難易度修正
    冒険者、イベント（城のイベントは不可）で使用でき、パーティーに対して施錠扉解錠難易度の修正値を設定します。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。この修正は、施錠扉ごとに設定された難易度（trap.lv）を修正します。
    なお、この効果を使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 106: 遭遇率修正
    冒険者、イベント（城のイベントは不可）で使用でき、パーティーに対してモンスターとの遭遇率の修正値を設定します。ランダムエンカウント時の設定であり、玄室遭遇には影響しません。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、術者（使用者）をmyで参照出来ます。修正値がどのように作用するかは「ダンジョン」タブの「モンスター遭遇率」の設定によります。
    なお、この効果を使用した場合、キャンプ画面に呪文効果が使用されている表記がされます。非表示にしたい場合には、Javardry の defaultMessage.txt にて対応する箇所（SPELL_EF_????）を none として下さい。
  - 107: パーティーのアイテムドロップ率修正
    冒険者、イベント（城のイベントは不可）で使用でき、パーティーに対して戦闘終了時のアイテムドロップ率を設定します。ここで言うアイテムドロップ率は、モンスターごとの設定、もしくはアイテムドロップテーブルにおけるアイテムの発見率のことです。
    持続時間は、1～1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス（絶対値の扱いはプラスのときと同様）にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
    修正値は計算式で指定し、元のドロップ率をdropRateで参照出来ます。ここで設定する値（計算式）は、修正値と言うよりもドロップ率そのものです。50や100といった固定値にしたり、dropRate + 10 とか (dropRate * 1.5) min 90 のように元の値を利用して設定します。計算結果は0～100の範囲に修正されます。
    アイテムドロップ率の修正は、呪文効果414「アイテムドロップ率修正」が設定されていればまず最初にそちらの修正を行い、その次に当効果も適用されます。
  - 200: HPダメージ
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、敵を対象としてダメージを与えます。術者自身や味方にダメージを与えたい場合には、HP回復（回復値をマイナスにする）を使用して下さい。
    ダメージの属性は、火炎、冷気、電撃、聖、無属性、なし から選択します。
    ダメージ値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。ダメージ値をマイナスにすることで、回復させることも可能です。
    ダメージ値の特殊な指定として、attackDamageMain と attackDamageSub を指定することで、それぞれメイン武器、サブ武器での通常攻撃を行った場合のダメージ値（サブ武器装備なしの場合は attackDamageSub の値は0）を参照出来ます。武器の射程、攻撃対象数（グループ攻撃）、攻撃付加効果などは無視されます。なお、モンスター側の場合は、attackDamageSub にて二回攻撃可能な場合の二回目の攻撃ダメージ値（二回攻撃なしの場合は0）を参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されるとダメージは半減（切り上げ）します。
    モンスターを対象とした際にしか意味がありませんが、チェックボックスで有効なモンスターのタイプを決めることが出来ます。不死系モンスターのみに大ダメージを与える攻撃呪文などを作るのに使えるかと思います。
    死亡時の状態は、モンスターが冒険者に対してこの呪文効果を使用し、冒険者が死亡した場合の状態を「死亡」「灰」「消滅」から選択します。
  - 201: 減命、即死、HP吸収
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、敵を対象として減命、即死、HP吸収のいずれかの効果を与えます。減命は対象のHPを一桁台にします。即死は対象を即死させます。HP吸収は対象のHPを一桁台にし、差分が自分のHPに加算されます。減命とHP吸収は、対象のHPがすでに一桁台の場合には効果が発揮されません。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。この三つの効果は、抵抗されるとまったく効果が発揮されません。また、通常は即死抵抗のある対象に即死効果は発揮されませんが、抵抗をマイナスの値にしておくと抵抗能力を無視して抵抗判定が行われます。その場合の抵抗は、-100 ～ -200が判定時には0 ～ 100として扱われます。
    モンスターを対象とした際にしか意味がありませんが、チェックボックスで有効なモンスターのタイプを決めることが出来ます。不死系モンスターのみを即死させる呪文などを作るのに使えるかと思います。
    死亡時のテキストを設定しておくと、即死効果で対象が死亡した際のメッセージを変更することが出来ます。対象者名は [target] で参照出来ます。
    死亡時の状態は、モンスターが冒険者に対して即死の効果を使用し、冒険者が死亡した場合の状態を「死亡」「灰」「消滅」から選択します。
  - 202: ブレス
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、敵を対象としてブレスを吐きます。
    ブレスの属性は、火炎、冷気、電撃、聖、無属性から選択します。
    ブレスのダメージや抵抗に関しては、通常のブレスと同じ扱いになります。
    死亡時の状態は、モンスターが冒険者に対してこの呪文効果を使用し、冒険者が死亡した場合の状態を「死亡」「灰」「消滅」から選択します。
  - 203: 睡眠、沈黙、抑制
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として睡眠、沈黙、抑制のいずれかの効果を与えます。
    強度は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    睡眠強度は、睡眠深度（睡眠値）と考えて下さい。眠っているときには、ターン経過や攻撃を受けることで値が減少し、0以下になると目を覚まします。睡眠深度は睡眠効果を受けるごとに加算されていきます。呪文効果により睡眠深度がマイナスになると、睡眠ではなく気絶になり、その場合には自然回復はしません。
    沈黙強度も睡眠強度とほぼ同じで、プラスの値の場合にはターンごとに値が減少し、0以下になると沈黙が解けます。沈黙強度をマイナスにすると、自然回復をしない沈黙効果になります。
    抑制強度は指定値の絶対値が強度となり、ターン経過により自然回復していきます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。この三つの効果は、抵抗されるとまったく効果が発揮されません。また、通常は睡眠・沈黙抵抗のある対象に睡眠・沈黙効果は発揮されませんが、抵抗をマイナスの値にしておくと抵抗能力を無視して抵抗判定が行われます。その場合の抵抗は、-100 ～ -200が判定時には0 ～ 100として扱われます。
  - 204: MPダメージ
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、敵を対象としてMPにダメージを与えます。
    ダメージ値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。MPへのダメージを受けると、各呪文系統の各レベルからランダムに、ダメージ値の分だけMPが減少します。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されるとダメージは半減（切り上げ）します。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 205: 呪文無効化を失くす
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、敵を対象として呪文無効化率を0にします。この効果は、対象が元々持っている呪文無効化率と、呪文などによる呪文無効化率の修正値の両方を0にします。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると、まったく効果が発揮されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 206: 毒
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として毒の効果を与えます（毒ダメージを変化させます）。
    変化値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると、まったく効果が発揮されません。また、通常は毒抵抗のある対象に毒の効果は発揮されませんが、抵抗をマイナスの値にしておくと抵抗能力を無視して抵抗判定が行われます。その場合の抵抗は、-100 ～ -200が判定時には0 ～ 100として扱われます。
  - 207: 持続HPダメージ
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、ターンごとにダメージを与える効果を与えます。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合には、呪文をかけたそのターンの最後にダメージを与えて効果が消えます。1ならば次のターンまで持続します。持続ターン数は特に制限はなく、100でも1000でも構いませんが、-1にしておくと永続（対象が死亡するか、戦闘が終わるか、あるいは効果が消去されるまで）になりますので活用して下さい。
    ダメージの属性は、火炎、冷気、電撃、聖、無属性、なし から選択します。
    ダメージ値は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。ダメージ値がマイナスの場合は、回復効果として扱われます。回復効果の場合には、属性による半減等の処理は適用されませんが、抵抗判定による値の減少は適用されます。有効な値の範囲は -9999 ～ 9999 です。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると、ダメージは半減します。
    モンスターを対象とした際にしか意味がありませんが、チェックボックスで有効なモンスターのタイプを決めることが出来ます。不死系モンスターのみに大ダメージを与える攻撃呪文などを作るのに使えるかと思います。
    ダメージと抵抗の計算は、実際に効果が発揮されるとき（各ターンの最後）に行われますが、術者のデータを参照している場合、呪文をかけたときの値が参照されます。対象者のデータは効果が発揮されるときの値を参照して計算します。
    この呪文効果を同じ対象にかけた場合、上書きされることなく重ねがけになります。例えば、元々+10の回復効果を持つ対象に、20の持続HPダメージと-5の持続HPダメージ（回復効果）の二つをかけた場合、（属性抵抗がなく抵抗判定も0ならば）ターンごとに5のダメージを受けることになります。
  - 208: 持続HPダメージを消去
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、術者（使用者）、味方、敵を対象として、持続HPダメージ効果を消去します。
    消去する効果数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると消去されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
    持続HPダメージは、ダメージ値や属性、抵抗判定、持続ターン数が異なる複数の効果を重ねがけすることが可能なため、消去する持続HPダメージの効果数を指定するようにしています。消去する際には、最新のものから順に消去されます。重ねがけ出来る効果数は一応100までに制限しているため、消去数をそれ以上の数字にしても意味はありません。消去数を-1にすると、一度にすべての効果を消去します。
  - 209: 麻痺、石化
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、敵を対象として、麻痺、石化のいずれかの効果を与えます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると麻痺・石化されません。また、通常は麻痺・石化抵抗のある対象に麻痺・石化効果は発揮されませんが、抵抗をマイナスの値にしておくと抵抗能力を無視して抵抗判定が行われます。その場合の抵抗は、-100 ～ -200が判定時には0 ～ 100として扱われます。
  - 210: モンスター退散
    冒険者が戦闘中のみ使用でき、敵を対象として逃走させます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると逃走しません。
    チェックボックスで有効なモンスターのタイプを決めることが出来ます。
  - 211: モンスターの召喚
    冒険者が戦闘中のみ使用でき、前列後列で最大2グループまでのモンスターを味方として召喚します。
    召喚する位置は、前列か後列のいずれかを選択します。冒険者の前列後列と同様の扱いになります。
    通常、召喚指定列にすでにモンスターが召喚されている場合には新たに召喚はされませんが、「指定列が塞がっている場合、他列に召喚する」にチェックが入っていると、他列が空いている場合には他列に召喚されます。「他列に召喚」が未チェックで「上書きする」にチェックが入っている場合には、先に召喚されていたモンスターのグループを消去し、新たにモンスターを召喚します。「他列に召喚」「上書きする」の両方がチェックされている場合は、他列が空いていれば他列に召喚し、前列後列が共に召喚済みであれば指定列に上書き召喚します。
    モンスター1は、召喚するモンスターのモンスター番号を計算式で指定します。術者（使用者）をmy で参照出来ます。
    モンスター2では、召喚するモンスターのモンスター番号をカンマ区切り、及びハイフンでの範囲指定により複数指定（例: 1,5,10-14,20）出来ます。モンスター1の計算結果がマイナスの場合には、モンスター2で指定したモンスター番号の中からランダムで選ばれます。
    出現数では、召喚されるモンスターの数を計算式で指定します（最大9体まで）。術者（使用者）をmy で参照出来ます。計算結果がマイナスの場合には、召喚されるモンスターの数はモンスターの元々の出現数設定によります。ダンジョンの階ごとのモンスター最大遭遇数の影響は受けません。
  - 212: 挑発
    冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、敵を対象として術者への憎しみを抱いた状態（憎悪状態）にします。憎悪状態になったキャラクターは、敵の単体/グループを対象とした行動を取る際に、憎しみを抱いた相手（及びその相手を含むグループ）が強制的に行動の対象となります。攻撃射程の関係で攻撃が届かない場合には、攻撃が届く相手に攻撃をします。また、PCを対象に憎悪状態となる場合はPC個人が対象となりますが、モンスター/召喚モンスターを対象に憎悪状態となる場合は、モンスター/召喚モンスターのグループが対象となります。
    憎悪状態は、下記で指定するターンの経過、憎しみを抱いた相手の死亡、憎しみを抱いた相手グループの全滅、状態回復の呪文効果、あるいは戦闘の終了により回復します。
    持続ターン数は計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtargetで参照出来ます。0の場合はそのターンのみ有効で、1以上ならば次のターン以降の持続ターン数となり、-1にすると永続（対象の死亡・憎しみを抱いた相手の死亡・戦闘終了・状態回復等まで）となります。新しく重ねがけされた場合には持続ターン数は上書きされます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、術者（使用者）をmy、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、身を守っている場合の修正値を parryPlus、"呪文抵抗修正値 + 身を守っている場合の修正値" を plus で参照出来ます。抵抗されると効果は発揮されません。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 213: 効果対象固定
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、呪文効果の効果対象が味方一人、味方一人ランダム、敵一人、敵一人ランダム、敵グループランダムの場合（イベントでは効果対象を「なし」にして、パーティー内からランダムで一人となる場合）に、「効果対象固定」が発動後に最初に選ばれた対象に効果対象を固定します。もしその対象が死亡したとしても、他の対象に効果対象は移りません。
    「敵側」「味方側」にチェックを入れることで、それぞれ別々に設定することが出来ます。また、「解除」にチェックを入れると、対象の固定を解除し、元の状態に戻します。
    この効果は使い所がわかりにくい気がするので、例を示しておきます。
    - 敵一人にダメージを与え、さらにAC等を修正する呪文があるとします。冒険者側がモンスターに対してこの呪文を使用した場合、通常、最初のダメージでモンスターが死亡しなければ同じモンスターに修正がかかりますが、最初のダメージでモンスターが死亡してしまった場合には、次のモンスターに修正がかかってしまいます。「効果対象固定」を使用すると、最初のダメージでモンスターが死亡してしまったとしても対象は次に移らず、修正効果は対象が死亡しているために発動しません。
    - 敵一人ランダムに、AC修正、命中修正、呪文抵抗修正等の複数の修正をかける呪文があるとします。通常は、それぞれの効果がバラバラな対象にかかりますが、「効果対象固定」を使用すると、最初にランダムで選ばれた対象一人に、「敵一人ランダム」に設定したすべての効果がかかります。
  - 250: イベント等でのHPダメージ
    イベントで使用でき、冒険者にダメージを与えます。
    ダメージ値は計算式で指定し、対象者をtargetで参照出来ます。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、対象者をtarget、及び対象者の呪文抵抗修正値を spellPlus、もしくは plus で参照出来ます。抵抗されるとダメージは半減（切り上げ）します。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 251: イベント等でのMPダメージ
    イベントで使用でき、冒険者のMPにダメージを与えます。
    ダメージ値は計算式で指定し、対象者をtargetで参照出来ます。MPへのダメージを受けると、各呪文系統の各レベルからランダムに、ダメージ値の分だけMPが減少します。
    抵抗は、何%の確率で抵抗されるかを計算式で指定し、対象者をtarget、及び対象者の 呪文抵抗修正値を spellPlus、もしくは plus で参照出来ます。抵抗されるとダメージは半減（切り上げ）します。抵抗されたくない場合は抵抗を0にしておきます。
  - 400: パーティーの位置表示
    冒険者（SP不可）がキャンプ中に使用、及びダンジョン内のイベントで使用でき、パーティーの現在位置と現在向いている向きを表示します。プレイユーザがオートマッピングをありにしていると踏破済みの全階のマップも表示されます。
    トラップ表示・イベント表示にチェックを入れると、マップ表示時に踏破箇所のトラップ等やイベントも表示されます。
    なお、「パーティーの位置表示」「テレポート・固定座標テレポート」「PC位置表示」「帰還」「正面の空間を調べる」の効果は、同時使用は出来ません。
  - 401: テレポート
    冒険者（SP不可）、及び宝箱のトラップで使用でき、同ダンジョン内の指定位置にテレポートします。通常、転移での進入が禁止されている階や座標にはテレポートできませんが、宝箱のトラップでランダムテレポートする際には、転移進入禁止の階であってもテレポート出来ます。
    範囲は、ダンジョン全体かその階（パーティーが今いる階）のみかを選択します。
    位置指定は、座標指定かランダムテレポートかを選択しますが、戦闘中や宝箱のトラップで使用した場合は強制的にランダムテレポートになります。
    「未到地点も可」にチェックを入れると、行ったことのない場所にもテレポート出来ます。
    トラップ表示・イベント表示にチェックを入れると、マップ表示時に踏破箇所のトラップ等やイベントも表示されます。
    テレポート座標は、マップ表示時にはマップ上で絶対値指定しますが、マップ非表示（数値表示）時には相対指定になります。
    なお、「パーティーの位置表示」「テレポート・固定座標テレポート」「PC位置表示」「帰還」「正面の空間を調べる」の効果は、同時使用は出来ません。
  - 402: PC位置表示
    冒険者（SP不可）がキャンプ中に使用、及びダンジョン内のイベントで使用でき、冒険者の現在位置を表示します。この効果の対象となるのは、訓練場に登録されている全冒険者です。
    トラップ表示・イベント表示にチェックを入れると、マップ表示時に踏破箇所のトラップ等やイベントも表示されます。
    なお、「パーティーの位置表示」「テレポート・固定座標テレポート」「PC位置表示」「帰還」「正面の空間を調べる」の効果は、同時使用は出来ません。
  - 403: 帰還
    冒険者（SP不可）、及び宝箱のトラップで使用でき、現在のパーティーをダンジョンから地上へと帰還させます。
    なお、「パーティーの位置表示」「テレポート・固定座標テレポート」「PC位置表示」「帰還」「正面の空間を調べる」の効果は、同時使用は出来ません。
  - 404: 他パーティーの帰還
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、現在のパーティー以外のパーティーを地上へと帰還させます。
    範囲は「すべてのダンジョン」「ダンジョン全体」「その階のみ」から選択します。「すべてのダンジョン」は複数あるダンジョン全て、「ダンジョン全体」は現在のパーティーが今いるダンジョンの全階、「その階のみ」は現在のパーティーが今いるダンジョンの今いる階のみが範囲となります。
    効果対象は「全てのパーティーが対象」「健在なパーティーが対象」「全滅したパーティーが対象」から選択します。内容はそのまんまですが、健在なパーティーというのは行動可能な（全滅していない）パーティーという意味です。
  - 405: 固定座標テレポート
    冒険者、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、予め指定したダンジョン・階・座標へテレポートします。401:「テレポート」と異なり、この効果はSP解放やダンジョン内のイベントでも使用可能です。また、転移使用不可設定、及び転移での進入不可設定の影響を受けません。
    ダンジョンは0～9のダンジョン番号で指定し、階数は最低階を0とした数値（0～15）で指定、座標は0～19の数値で指定します。存在しないダンジョン・階・座標を指定した場合は、地上への帰還となります。
    なお、「パーティーの位置表示」「テレポート・固定座標テレポート」「PC位置表示」「帰還」「正面の空間を調べる」の効果は、同時使用は出来ません。
  - 410: 警報
    宝箱のトラップで使用でき、モンスターを呼び寄せます（戦闘になります）。
    モンスター1は、呼び寄せるモンスターのモンスター番号を計算式で指定します。冒険者パーティーを pt で参照出来ます。また、monsterNum[ ] で先の戦闘の先頭モンスターの番号を参照出来ます（先頭モンスターが指定の番号なら1、そうでなければ0を返す。monsterNum[100] とした場合、先頭モンスターが100番のモンスターであれば1を返し、100番以外のモンスターならば0を返します）。-1 にしておくと、その階で出現するワンダリングモンスターを呼び寄せます。基本的には -1 にしておけばよいと思いますが、パーティーの平均レベルや罠の難易度を利用することで、パーティーの強さや階層ごとの変化がつけられると思います。
    モンスター2では、呼び寄せるモンスターのモンスター番号をカンマ区切り、及びハイフンでの範囲指定により複数指定（例: 1,5,10-14,20）出来ます。モンスター1の計算結果が-2の場合には、モンスター2で指定したモンスター番号の中からランダムで選ばれます。
    「アイテムを落とす」にチェックを入れると、警報で呼び寄せたモンスターもアイテムを落とすようになります。
  - 411: 玄室モンスターの消去
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、現在いる階の玄室に配置されたモンスターを消去します。階移動時には再配置されます。
    「玄室」で対象とする玄室番号をカンマ区切り、及びハイフンでの範囲指定により複数指定（例: 1,5,10-14,20）出来ます。未指定の場合には全玄室が対象となります。
  - 412: 玄室モンスターの再配置
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、現在いる階の玄室にモンスターを再配置します。
    「玄室」で対象とする玄室番号をカンマ区切り、及びハイフンでの範囲指定により複数指定（例: 1,5,10-14,20）出来ます。未指定の場合には全玄室が対象となります。
  - 413: 正面の空間を調べる
    冒険者がキャンプ中に呪文とアイテムの使用効果で使用でき、目の前（一歩前）の空間が石かどうかを調べます。
    なお、「パーティーの位置表示」「テレポート・固定座標テレポート」「PC位置表示」「帰還」「正面の空間を調べる」の効果は、同時使用は出来ません。
  - 414: アイテムドロップ率修正
    冒険者、イベントで使用でき、戦闘終了時のアイテムドロップ率を設定します。ここで言うアイテムドロップ率は、モンスターごとの設定、もしくはアイテムドロップテーブルにおけるアイテムの発見率のことです。この効果は当効果で上書きするか、もしくはプレイデータを初期化するまで有効です。
    修正値は計算式で指定し、元のドロップ率をdropRateで参照出来ます。ここで設定する値（計算式）は、修正値と言うよりもドロップ率そのものです。50や100といった固定値にしたり、dropRate + 10 とか (dropRate * 1.5) min 90 のように元の値を利用して設定します。計算結果は0～100の範囲に修正されます。
    アイテムドロップ率の修正は、まず最初に当効果が適用され、その次に呪文効果107「パーテーのアイテムドロップ率修正」が設定されていればそちらの効果も適用されます。
  - 420: 宝箱の罠調査
    宝箱発見時にのみ使用出来る特殊な効果で、宝箱の罠の調査を行います。
    成功率は計算式で指定し、術者（使用者）をpc、トラップの難易度を trap.lv で参照出来ます。
    宝箱発見時には罠調査と罠解除の二つの効果しか使用出来ず、かつ、一つの呪文ではどちらか一つだけの効果しか発揮されませんので注意して下さい。
  - 421: 宝箱の罠解除
    宝箱発見時にのみ使用出来る特殊な効果で、宝箱の罠の解除を行います。
    成功率は計算式で指定し、術者（使用者）をpc、トラップの難易度を trap.lv で参照出来ます。
    宝箱発見時には罠調査と罠解除の二つの効果しか使用出来ず、かつ、一つの呪文ではどちらか一つだけの効果しか発揮されませんので注意して下さい。
  - 422: フラグ操作
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、フラグ・特殊フラグ・壁存在フラグ・マップ踏破フラグ・隠し扉フラグ・施錠扉フラグを操作します。フラグ操作の書式に関してはフラグ操作を見て下さい。
    実行条件は条件式で指定し、結果が true にならなければ実行はされません。冒険者、モンスター使用時には術者（使用者）をmy（targetでも同値を参照）、イベント時には対象者をtarget（myでも同値を参照）で参照出来ます。通常は true にしておけばよいと思いますが、ランダムで実行させたり、あるいはパーティーの状況に応じて実行させたい場合には設定して下さい。
  - 423: パーティーの音楽変更
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、パーティーを対象として一時的にダンジョン移動中の音楽を変更します。永続的に音楽を変更させたい場合は424番の音楽変更を使用して下さい。この効果は、424番で変更した音楽よりも優先されます。
    範囲は「ダンジョン全体」「現在の階」「消去」から選択します。「ダンジョン全体」は地上に戻るまで継続し、「その階のみ」は階を移動するか地上に戻るまで継続します。「消去」は同効果で変更した音楽を元に戻します。
    音楽は「メイン」タブの[音楽]で設定した名称を入力して下さい。音楽を鳴らさない場合は音楽の名称を "none" か空欄にして下さい。
  - 424: 音楽変更
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、ダンジョン移動中の音楽を永続的に変更します。同効果で再変更・消去する（もしくはデータを初期化する）まで変更されたままになりますので注意して下さい。今操作しているパーティーのみを対象として一時的に音楽を変更したい場合には423番の「パーティーの音楽変更」を使用して下さい。
    範囲は「すべてのダンジョン」「ダンジョン全体」「その階のみ」「指定の階」「消去（すべてのダンジョン）」「消去（ダンジョン）」「消去（その階のみ）」「消去（指定の階）」から選択します。
    「すべてのダンジョン」は複数のダンジョン全部の全階の音楽を一括で変更し、「ダンジョン全体」は今いるダンジョンの全階を一括変更、「その階のみ」は今いる階のみを変更します。「指定階」の場合は、数値で指定したダンジョンの階の音楽を変更します。
    ダンジョンの指定はダンジョン番号（0～9）で、階の指定は最低階を0とした数値（0～15）で指定します。階の指定は、例えば最低階がB5Fで最高階が10Fの場合、0ならばB5F、3ならばB2F、10ならば6Fを意味します。0Fは存在しないので注意して下さい。
    「消去」は、上で説明したのと同範囲の音楽を元に戻します。
    音楽は「メイン」タブの[音楽]で設定した名称を入力して下さい。音楽を鳴らさない場合は音楽の名称を "none" か空欄にして下さい。
  - 425: 称号付与
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、冒険者を対象（冒険者が使用する場合は味方側、モンスターが使用する場合は敵側）として、称号を付与します。指定方法は城のイベントでの指定方法と同じです。
    実行条件は条件式で指定（対象の冒険者を pc で参照可能）し、結果が true にならなければ実行はされません。通常は true にしておけばよいと思いますが、ランダムで実行させたり、あるいはパーティーの状況に応じて実行させたい場合には設定して下さい。
  - 426: 商店在庫操作
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、商店に並ぶアイテムの在庫を操作します。元々商店に並ばない設定のアイテムの在庫は操作出来ません。
    在庫は、商店の在庫に加算する値を数字で指定します。在庫は0～100の数字になっており、100個の場合は無限在庫として扱われます。在庫を5個増やしたければ5に、10個減らしたければ-10に、元の在庫に関係なく在庫を0にしたい場合には-100、無限在庫にしたければ100にして下さい。
    アイテムはアイテム番号で指定します。カンマ区切り、及びハイフンでの範囲指定により複数指定（例: 1,5,10-14,20）が出来ます。在庫指定は一つの数字しか指定出来ないため、複数アイテムの在庫を同じ数だけ増減させたい場合に、ここでアイテムを複数指定して下さい。
  - 427: メッセージ表示
    冒険者、モンスター、及びイベント（城のイベントは不可）で使用でき、メッセージを表示させます。
    テキスト（表示させるメッセージ）は <br> で改行させることができ、最大で半角換算52文字（禁則処理用の半角2文字分含む）*5行の表示が出来ます。同効果は複数設定することが可能です。
    実行条件は条件式で指定し、結果が true にならなければ実行はされません。冒険者、モンスター使用時には術者（使用者）をmy（targetでも同値を参照）、イベント時には対象者をtarget（myでも同値を参照）で参照出来ます。通常は true にしておけばよいと思いますが、ランダムで実行させたり、あるいはパーティーの状況に応じて実行させたい場合には設定して下さい。
    使用状況により以下のような制限があります。
    - キャンプ中
      「パーティーの位置表示」「テレポート・固定座標テレポート」「PC位置表示」「帰還」「正面の空間を調べる」の効果がある場合には、メッセージ表示はされません。
    - 戦闘中
      リスト上で他の効果より上に設定された「メッセージ表示」は、他の効果の結果が表示される前に（一番最初に）表示されます。何かしらの効果の下に設定された「メッセージ表示」は、他の効果の結果が表示された後に（一番最後に）表示されます。
      例えば、呪文効果セットのリストが以下の場合には、
      - メッセージ表示A
      - メッセージ表示B
      - 呪文効果α
      - メッセージ表示C
      - メッセージ表示D
      - 呪文効果β
      - メッセージ表示E
      表示順は以下になります。
      - メッセージA
      - メッセージB
      - 呪文効果αの結果
      - 呪文効果βの結果
      - メッセージC
      - メッセージD
      - メッセージE
    - ダンジョンイベント
      「パーティーの位置表示」「PC位置表示」の効果がある場合には、メッセージ表示はされません。
    - トラップ
      特に制限はありません。
  - 428: モンスターカタログへの登録
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、モンスターカタログへの登録・抹消を行います。
    登録、抹消はラジオボタンにていずれかを選択して下さい。
    モンスターはモンスター番号で指定します。カンマ区切り、及びハイフンでの範囲指定により複数指定（例: 1,5,10-14,20）が出来ます。
  - 429: 呪文効果ラベル
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、「430: 呪文効果スキップ」で使用するラベルを設定します。ラベルは自分でわかりやすい任意の名称を設定して下さい。空欄のラベルも設定可能です。この効果単体では特に何も起こりません。
  - 430: 呪文効果スキップ
    冒険者、モンスター、及びイベントで使用でき、条件式がtrueの場合に呪文効果のスキップを行います。呪文効果の簡易的な条件分岐です。効果対象の選定（内部処理）はスキップの有無に関係なく通常通りに行われますので、その辺りはあまり自由がききません。
    条件式では、冒険者、モンスター使用時には術者（使用者）をmy、対象者をtarget（対象選択時のみ）、イベント時には対象者をtarget（myでも同値を参照）で参照出来ます。条件式がtrueの場合にスキップが実行され、falseの場合には特に何もせずに次の処理に移ります。
    冒険者やモンスター使用時の、この効果内の条件式のtarget参照は、呪文使用開始時（各効果発動前）に選択されたものが有効となります。冒険者使用時ならば自分で選択したPCや敵モンスターとなり、モンスター使用時ならば内部的に選択されたものになります。以下に有効対象を示します。
    - 冒険者使用時の有効対象
      味方一人（PC一人）、敵一人（モンスターグループの先頭一体を参照）、敵グループ（モンスターグループの先頭一体を参照）
    - モンスター使用時の有効対象
      味方一人（モンスターグループの先頭一体を参照）、敵一人（PC一人か召喚モンスターグループの先頭一体）
    - 召喚モンスター使用時の有効対象
      味方一人（召喚モンスターグループの先頭一体かPC一人）、敵一人（モンスターグループの先頭一体を参照）、敵グループ（モンスターグループの先頭一体を参照）
    上記以外の対象選択時（ランダムや味方全体、敵全体など）は、targetの参照値は0になります。また、他の効果と異なり、この効果内の条件式においては、対象が術者自身であってもtargetで自身のデータを参照することは出来ませんので注意して下さい。
    スキップ数は、スキップする呪文効果の数を指定します。スキップ数が0の場合にはラベルへのスキップになります。最大値（999）にすると、全ての呪文効果をスキップします。
    呪文効果ラベルは、スキップ数が0の場合に、同名称のラベルまでスキップします。呪文効果リストにおいて当効果より下方向で設定されたラベルと一番最初に一致したラベルにスキップするというもので、上方向へはスキップしません。空欄のラベルも可です。
    例を示します。
    - 呪文効果スキップα（trueのとき1スキップ）
    - 呪文効果A
    - 呪文効果B
    - 呪文効果スキップβ（trueのときラベル「処理3」へスキップ）
    - 呪文効果C
    - 呪文効果スキップγ（true固定で999スキップ）
    - 呪文効果ラベル「処理3」
    - 呪文効果D
    呪文効果リストが上記のような内容であった場合、まずスキップαで判定が行われ、falseの場合には効果A,Bが実行されます。αがtrueの場合には1つスキップして（効果Aを飛ばして）効果Bが実行されます。
    次にスキップβの判定でfalseの場合には効果Cが実行され、スキップγにおいて強制全スキップし、処理を終了します。βがtrueの場合にはラベル「処理3」へスキップし、効果Dを実行して終了します。