DefaultMessage["_FACE_GRAPHIC_BATTLE"] = "on";
DefaultMessage["_FACE_GRAPHIC_STATUS"] = "on";
DefaultMessage["_SELECT_COLOR"] = "FF0000";
DefaultMessage["_SELECT_OVER_COLOR"] = "98FB98";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR"] = "off";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_AFRAID"] = "3CB371";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_ASHED"] = "8C8C8C";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_ASLEEP"] = "1E90FF";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_DEAD"] = "8C8C8C";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_FAINTED"] = "1E90FF";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_HATED"] = "BA55D3";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_HP_10_PERCENTOR_OR_UNDER"] = "FF6347";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_HP_20_PERCENTOR_OR_UNDER"] = "FF6347";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_HP_30_PERCENTOR_OR_UNDER"] = "FFD700";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_HP_40_PERCENTOR_OR_UNDER"] = "FFD700";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_HP_50_PERCENTOR_OR_UNDER"] = "FFD700";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_HP_60_PERCENTOR_OR_UNDER"] = "FFFFFF";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_HP_70_PERCENTOR_OR_UNDER"] = "FFFFFF";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_HP_80_PERCENTOR_OR_UNDER"] = "FFFFFF";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_HP_90_PERCENTOR_OR_UNDER"] = "FFFFFF";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_LOST"] = "8C8C8C";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_PARALYZED"] = "1E90FF";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_POISONED"] = "7B68EE";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_RESTRAINED"] = "3CB371";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_SEAL_SPELL"] = "3CB371";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_SILENCE"] = "3CB371";
DefaultMessage["_STATUS_COLOR_STONED"] = "1E90FF";
DefaultMessage["A_COT"] = "簡易寝台";
DefaultMessage["ABILITY"] = "能力を見る";
DefaultMessage["AC"] = "AC";
DefaultMessage["ADD"] = "仲間に入れる";
DefaultMessage["ADD_WHOM"] = "誰を仲間に入れますか？";
DefaultMessage["AGE"] = "AGE";
DefaultMessage["ALL_ITEM"] = "アイテムが全て揃いました";
DefaultMessage["ANIMAL"] = "動物";
DefaultMessage["ANYTHING_ELSE"] = "他に御用はございませんか？";
DefaultMessage["ARE_YOU_OK"] = "よろしいですか？";
DefaultMessage["ARMOR"] = "鎧";
DefaultMessage["ASLEEP"] = "睡眠";
DefaultMessage["AT_ADD"] = "付加効果";
DefaultMessage["AT_ADD_KNOCK_OUT"] = "気絶";
DefaultMessage["AT_ADD_CRITICAL"] = "首狩";
DefaultMessage["AT_ADD_ASLEEP"] = "睡眠";
DefaultMessage["AT_ADD_PARALYSIS"] = "麻痺";
DefaultMessage["AT_ADD_STONE"] = "石化";
DefaultMessage["AT_ADD_POISON"] = "毒";
DefaultMessage["AT_NUM"] = "攻撃回数  ";
DefaultMessage["ATTACK_EFFECT"] = "倍打効果";
DefaultMessage["AUTOMAP_DISPLAY"] = "オートマッピング表示";
DefaultMessage["AUTOMAP_GRAPH"] = "あり";
DefaultMessage["AUTOMAP_NUMERIC"] = "なし";
DefaultMessage["BATTLE_AMBUSH"] = "待ち伏せ";
DefaultMessage["BATTLE_BACK"] = "戻る";
DefaultMessage["BATTLE_BREATH"] = "ブレス";
DefaultMessage["BATTLE_DISPELL"] = "解呪";
DefaultMessage["BATTLE_EXCHANGE"] = "武器変更";
DefaultMessage["BATTLE_FIGHT"] = "戦う";
DefaultMessage["BATTLE_HIDE"] = "隠れる";
DefaultMessage["BATTLE_ITEM"] = "アイテム";
DefaultMessage["BATTLE_PARRY"] = "身を守る";
DefaultMessage["BATTLE_RUN"] = "逃げる";
DefaultMessage["BATTLE_SELECT_FIGHT"] = "戦う";
DefaultMessage["BATTLE_SPELL"] = "呪文";
DefaultMessage["BE_AFRAID"] = "[name] は恐怖した！";
DefaultMessage["BE_ASLEEP"] = "[target] は眠っている。";
DefaultMessage["BE_DOOR"] = "扉があります";
DefaultMessage["BE_DRAINED"] = "[target] はレベルを[value]下げられた！";
DefaultMessage["BE_DRAINED_1"] = "[target] はレベルを[value]下げられた！";
DefaultMessage["BE_DRAINED_IT"] = "レベルを[value]下げられた！";
DefaultMessage["BE_DRAINED_IT_1"] = "レベルを[value]下げられた！";
DefaultMessage["BE_HP_DRAINED"] = "[target] はHPを吸収された。";
DefaultMessage["BE_HP_DRAINED_IT"] = "HPを吸収された。";
DefaultMessage["BE_PARALYZED"] = "[target] は麻痺した。";
DefaultMessage["BE_PARALYZED_IT"] = "麻痺した。";
DefaultMessage["BE_POISONED"] = "[target] は毒をうけた。";
DefaultMessage["BE_SLEPT"] = "[target] は眠った。";
DefaultMessage["BE_SLEPT_IT"] = "眠った。";
DefaultMessage["BE_SLEPT_NOT"] = "[target] は眠らなかった。";
DefaultMessage["BE_STONED"] = "[target] は石になった。";
DefaultMessage["BE_STONED_IT"] = "石になった。";
DefaultMessage["BEASTMAN"] = "獣人";
DefaultMessage["BECAME_ASH"] = "[name] は灰になりました";
DefaultMessage["BLAZE_ATTRIBUTE"] = "火炎";
DefaultMessage["BLUNDER"] = "失敗しました";
DefaultMessage["BONUS"] = "BONUS";
DefaultMessage["BOOTS"] = "ブーツ";
DefaultMessage["BREATH_AT_TARGET"] = "[name] は [target] に<br>  ブレスをはいた。";
DefaultMessage["BREATH_CANCEL"] = "[target] はブレスを無効化した。";
DefaultMessage["BREATH_ON_MONSTER"] = "[name] はブレスをはいた。";
DefaultMessage["BREATH_ON_PARTY"] = "[name] はブレスをはいた。";
DefaultMessage["BROKEN"] = "壊れてしまった";
DefaultMessage["BURIED"] = "[name] は埋葬されます";
DefaultMessage["BUY"] = "買う";
DefaultMessage["CALL"] = "[name] は仲間を呼んだ。";
DefaultMessage["CALL_APPEAR"] = "助けがあらわれた。";
DefaultMessage["CALL_NO_COME"] = "しかし、助けは来なかった。";
DefaultMessage["CAMP"] = "キャンプ";
DefaultMessage["CAMP_INSPECT"] = "調べる";
DefaultMessage["CAMP_LEAVE"] = "立ち去る";
DefaultMessage["CAMP_REORDER"] = "再編成";
DefaultMessage["CANNOT_AFFORD"] = "あなたの所持金では払えませんよ";
DefaultMessage["CANNOT_CARRY"] = "もうこれ以上は持てませんよ";
DefaultMessage["CANNOT_CARRY_MORE"] = "これ以上持てない！";
DefaultMessage["CANNOT_CHANGE_CLASS_NOW"] = " 今は転職出来ません ";
DefaultMessage["CAST"] = "呪文を唱える";
DefaultMessage["CAST_ABILITY_MINUS"] = "[target] の[ability]が[value]下がった。";
DefaultMessage["CAST_ABILITY_PLUS"] = "[target] の[ability]が[value]上がった。";
DefaultMessage["CAST_AC_MINUS"] = "[target] のACが[value]下がった。";
DefaultMessage["CAST_AC_PLUS"] = "[target] のACが[value]上がった。";
DefaultMessage["CAST_ADD_DAMAGE_MINUS"] = "[target] の追加ダメージ値が下がった。";
DefaultMessage["CAST_ADD_DAMAGE_PLUS"] = "[target] の追加ダメージ値が上がった。";
DefaultMessage["CAST_ATTACK_COUNT_MINUS"] = "[target] の攻撃回数が下がった。";
DefaultMessage["CAST_ATTACK_COUNT_PLUS"] = "[target] の攻撃回数が上がった。";
DefaultMessage["CAST_BREATH_BARRIER_MINUS"] = "[target] のブレス障壁を削った。";
DefaultMessage["CAST_BREATH_BARRIER_PLUS"] = "[target] にブレス障壁を張った。";
DefaultMessage["CAST_BREATH_RESIST_MINUS"] = "[target] のブレス抵抗値が下がった。";
DefaultMessage["CAST_BREATH_RESIST_PLUS"] = "[target] のブレス抵抗値が上がった。";
DefaultMessage["CAST_CANCEL"] = "[target] は呪文を無効化した。";
DefaultMessage["CAST_CURED"] = "[target] は治った。";
DefaultMessage["CAST_DONE"] = " 呪文をかけ終えた ";
DefaultMessage["CAST_FAINTED"] = "[target] は気を失った。";
DefaultMessage["CAST_HATED"] = "[target] は憎しみを覚えた。";
DefaultMessage["CAST_HEALED"] = "[target] は[value]だけ、回復した。";
DefaultMessage["CAST_HEALED_1"] = "[target] は[value]だけ、回復した。";
DefaultMessage["CAST_HEALED_COMPLETE"] = "[target] は全快した。";
DefaultMessage["CAST_HIT_MINUS"] = "[target] の命中値が下がった。";
DefaultMessage["CAST_HIT_PLUS"] = "[target] の命中値が上がった。";
DefaultMessage["CAST_HP_MAX_MINUS"] = "[target] の最大HPが[value]下がった。";
DefaultMessage["CAST_HP_MAX_PLUS"] = "[target] の最大HPが[value]上がった。";
DefaultMessage["CAST_NO_HAPPEN"] = "しかし、何も起こらなかった。";
DefaultMessage["CAST_MP_HEALED"] = "[target] のMPが回復した。";
DefaultMessage["CAST_NO_SPEAK"] = "呪文は封じこまれている。";
DefaultMessage["CAST_NO_TARGET"] = "しかし、相手がいなかった。";
DefaultMessage["CAST_NO_WORK"] = "呪文は効果を発揮しなかった。";
DefaultMessage["CAST_RESIST"] = "[target] は呪文に抵抗した。";
DefaultMessage["CAST_RESTRAINED"] = "[target] は混乱した。";
DefaultMessage["CAST_REVIVED"] = "[target] は生き返った！";
DefaultMessage["CAST_SEAL_SPELL"] = "[target] は呪文を封印された。";
DefaultMessage["CAST_SILENCE"] = "[target] の呪文を封じこめた。";
DefaultMessage["CAST_SILENCE_NOT"] = "[target] の呪文を封じこめられなかった。";
DefaultMessage["CAST_SPELL"] = "[name] は<br>  [spell] を唱えた。";
DefaultMessage["CAST_SPELL_CANCEL_MINUS"] = "[target] の呪文無効化率が下がった。";
DefaultMessage["CAST_SPELL_CANCEL_PLUS"] = "[target] の呪文無効化率が上がった。";
DefaultMessage["CAST_SPELL_RESIST_MINUS"] = "[target] の呪文抵抗値が下がった。";
DefaultMessage["CAST_SPELL_RESIST_PLUS"] = "[target] の呪文抵抗値が上がった。";
DefaultMessage["CAST_WHOM"] = "誰に呪文をかけますか？";
DefaultMessage["CHANGE_CLASS"] = "転職する";
DefaultMessage["CHANGE_CLASS_ENTER"] = "「[class]」に転職します。<br>よろしいですか？";
DefaultMessage["CHANGE_NAME"] = "名前を変える";
DefaultMessage["CHARACTER_ENTER"] = "このキャラクタを使いますか？";
DefaultMessage["CHEST"] = "宝の箱だ！　どうしますか";
DefaultMessage["CHEST_DISARM"] = "罠を外す";
DefaultMessage["CHEST_EMPTY"] = "宝の箱は空っぽだった。";
DefaultMessage["CHEST_INSPECT"] = "調べる";
DefaultMessage["CHEST_LEAVE"] = "立ち去る";
DefaultMessage["CHEST_OPEN"] = "開ける";
DefaultMessage["CHEST_TRAP"] = "罠は >";
DefaultMessage["CHEST_WHO_DISARM"] = "誰が罠を外すのか？";
DefaultMessage["CHEST_WHO_INSPECT"] = "誰が調べるのか？";
DefaultMessage["CHEST_WHO_ITEM"] = "誰がアイテムを使うのか？";
DefaultMessage["CHEST_WHO_OPEN"] = "誰が開けるのか？";
DefaultMessage["CHEST_WHO_SPELL"] = "誰が呪文を唱えるのか？";
DefaultMessage["CHUTE"] = "シュート";
DefaultMessage["CLASS"] = "Class";
DefaultMessage["COLD_ATTRIBUTE"] = "冷気";
DefaultMessage["CONDITION"] = "条件";
DefaultMessage["CREATE"] = "キャラクタを作る";
DefaultMessage["CREATURE"] = "魔法生物";
DefaultMessage["CRITICAL"] = "クリティカル";
DefaultMessage["CURED"] = "[name] は元気になった";
DefaultMessage["CURSED"] = "* 呪われている *";
DefaultMessage["CURSED_ITEM"] = "呪いのかかったものは買えません";
DefaultMessage["DAMAGE"] = "ダメージ";
DefaultMessage["DARK_ZONE"] = "真っ暗闇だ！";
DefaultMessage["DATA_INITIALIZE"] = "データを初期化しますか？";
DefaultMessage["DEATH_SPELL"] = "即死呪文";
DefaultMessage["DECAPITATED"] = "[target] は首をはねられた！";
DefaultMessage["DEFENSE_EFFECT"] = "防御効果";
DefaultMessage["DELETE"] = "キャラクタを消す";
DefaultMessage["DELETE_CHARACTER"] = "このキャラクタを消しますか？";
DefaultMessage["DEMON"] = "悪魔";
DefaultMessage["DIE_OLD_AGE"] = "[name] は老衰死しました";
DefaultMessage["DISPELL"] = "[name] は [value]体の<br>  [monsters] の呪いを解いた。";
DefaultMessage["DISPELL_1"] = "[name] は 1体の<br>  [monster] の呪いを解いた。";
DefaultMessage["DISPELL_FAIL"] = "[name] は呪いを解こうとしたが失敗した。";
DefaultMessage["DIVVY_GOLD"] = "山分けする";
DefaultMessage["DOOR_LOCKED"] = "鍵がかかっています";
DefaultMessage["DOOR_UNLOCKED"] = "鍵はかかっていません";
DefaultMessage["DOWN"] = "下";
DefaultMessage["DRAGON"] = "竜";
DefaultMessage["DRAIN"] = "吸収";
DefaultMessage["DROP"] = "捨てる";
DefaultMessage["DROP_WHICH"] = "どれを捨てますか？";
DefaultMessage["EAST"] = "東";
DefaultMessage["ECONOMY_ROOMS"] = "エコノミールーム";
DefaultMessage["EFFECT_TIME_ONLY_FLOOR"] = "floor";
DefaultMessage["ELECTRIC_ATTRIBUTE"] = "電撃";
DefaultMessage["ELEVATOR"] = "いくつかの印がついたボタンがある。<br><br>どれか一つを押してください。";
DefaultMessage["ENCHANTED_WEAPONS"] = "[target]に[enchanted]の攻撃効果が付与された。";
DefaultMessage["ENCOUNTER"] = "モンスターが現れた！";
DefaultMessage["EQUIP"] = "装備する";
DefaultMessage["EQUIP_NONE"] = "何も装備しない";
DefaultMessage["EQUIP_SELECT"] = "[itemKind] を選んでください";
DefaultMessage["EQUIPED"] = "* 装備している *";
DefaultMessage["EQUIPPED_ITEM"] = "身に着けているものですが、売りますか？";
DefaultMessage["EXP"] = "EXP";
DefaultMessage["EXPEL"] = "[target] は逃げ出した！";
DefaultMessage["FACILITIES_FULL"] = " 施設が満員です ";
DefaultMessage["FACILITIES_NAME_CASTLE"] = "";
DefaultMessage["FACILITIES_NAME_CASTLE_TOWN"] = "";
DefaultMessage["FACILITIES_NAME_EDGE_OF_TOWN"] = "";
DefaultMessage["FACILITIES_NAME_INN"] = "";
DefaultMessage["FACILITIES_NAME_SHOP"] = "";
DefaultMessage["FACILITIES_NAME_TAVERN"] = "";
DefaultMessage["FACILITIES_NAME_TEMPLE"] = "";
DefaultMessage["FACING"] = "パーティーは [direction] を向いています。";
DefaultMessage["FAINTED"] = "[target] は気を失った！";
DefaultMessage["FAINTED_IT"] = "気を失った！ ";
DefaultMessage["FAL_GROUND"] = "冒険者は、空中にテレポートして<br>地上に落ちてしまった！<br>（みんな力尽きてしまった...）";
DefaultMessage["FALLING_ROCKS"] = "落石！";
DefaultMessage["FIGHT_AMBUSH1"] = "[name] は [target] を<br>  待ち伏せした。";
DefaultMessage["FIGHT_AMBUSH2"] = "[name] は [target] に<br>  奇襲をかけた。";
DefaultMessage["FIGHT_ATTACK1"] = "[name] は [target] に<br>  突き進んだ。";
DefaultMessage["FIGHT_ATTACK2"] = "[name] は [target] に<br>  突進した。";
DefaultMessage["FIGHT_ATTACK3"] = "[name] は [target] に<br>  飛びかかった。";
DefaultMessage["FIGHT_BASH1"] = "[name] は [target] を<br>  叩いた。";
DefaultMessage["FIGHT_BASH2"] = "[name] は [target] に<br>  振りかぶった。";
DefaultMessage["FIGHT_CLAW1"] = "[name] は [target] を<br>  ひっかいた。";
DefaultMessage["FIGHT_CLAW2"] = "[name] は [target] を<br>  ひっかこうとした。";
DefaultMessage["FIGHT_FIRE1"] = "[name] は [target] を<br>  撃った。";
DefaultMessage["FIGHT_FIRE2"] = "[name] は [target] を<br>  狙い撃った。";
DefaultMessage["FIGHT_FIRE3"] = "[name] は [target] に<br>  狙いをさだめた。";
DefaultMessage["FIGHT_GNAW1"] = "[name] は [target] を<br>  咬んだ。";
DefaultMessage["FIGHT_GNAW2"] = "[name] は [target] に<br>  咬みついた。";
DefaultMessage["FIGHT_GNAW3"] = "[name] は [target] を<br>  かじった。";
DefaultMessage["FIGHT_GNAW4"] = "[name] は [target] を<br>  かじろうとした。";
DefaultMessage["FIGHT_HIT"] = "[hit]回ヒット、[damage]ダメージ。";
DefaultMessage["FIGHT_HIT_1"] = "[hit]回ヒット、[damage]ダメージ。";
DefaultMessage["FIGHT_HIT_2"] = "[hit]回ヒット、[damage]ダメージ。";
DefaultMessage["FIGHT_MISS"] = "しかし、外れた。";
DefaultMessage["FIGHT_SLASH1"] = "[name] は [target] に<br>  切りかかった。";
DefaultMessage["FIGHT_SLASH2"] = "[name] は [target] を<br>  なぎ払った。";
DefaultMessage["FIGHT_STAB1"] = "[name] は [target] を<br>  突きさした。";
DefaultMessage["FIGHT_STAB2"] = "[name] は [target] を<br>  激しく突いた。";
DefaultMessage["FIGHTER"] = "戦士";
DefaultMessage["FIND_WHOM"] = "誰を探しますか？";
DefaultMessage["FINISH"] = "終了する";
DefaultMessage["FIZZLE"] = " * 失敗 * ";
DefaultMessage["FLEE"] = "[name] は逃げた。";
DefaultMessage["FLEE_NOT"] = "[name] は逃げられなかった。";
DefaultMessage["FLOOR"] = "[floor] にいます。";
DefaultMessage["FLYING_AIR"] = "しかし、宙に浮いている";
DefaultMessage["FOUND_DOOR"] = "隠し扉を見つけた！";
DefaultMessage["FOUND_ITEM"] = "[name] は<br>  [item] を手に入れた。";
DefaultMessage["FOUND_NOT"] = "何も見つからなかった。";
DefaultMessage["FRIENDLY_GROUP"] = "友好的な　　　　　　　　　<br>　[monsters]";
DefaultMessage["FRIENDLY_GROUP_1"] = "友好的な　　　　　　　　　<br>　[monster]";
DefaultMessage["FRIENDLY_LEAVE"] = "立ち去る";
DefaultMessage["GAINED_ABI"] = "[abi] を得た。";
DefaultMessage["GAINED_HP"] = "HPが [gainedHp] 上がった。";
DefaultMessage["GAINED_HP_1"] = "HPが [gainedHp] 上がった。";
DefaultMessage["GAUNTLETS"] = "小手";
DefaultMessage["GET_OUT"] = "このケチな背教者め！<br><br>    出て行け！！";
DefaultMessage["GIANT"] = "巨人";
DefaultMessage["GO_OUT"] = "外へ出る";
DefaultMessage["GOLD"] = "GOLD";
DefaultMessage["GP"] = "GP";
DefaultMessage["HAVE_MONEY"] = "所持金";
DefaultMessage["HEALING"] = "回復効果  ";
DefaultMessage["HELM"] = "兜";
DefaultMessage["HIDING_FOUND"] = "[name] は見つかった。";
DefaultMessage["HIDING"] = "[name] は隠れた。";
DefaultMessage["HIDING_NOT"] = "[name] は隠れられなかった。";
DefaultMessage["HIT_MODIFY"] = "命中修正  ";
DefaultMessage["HOLY_ATTRIBUTE"] = "聖";
DefaultMessage["HOW_MANY_FLOORS"] = " 階数は？ ";
DefaultMessage["HP"] = "HP";
DefaultMessage["IDENTIFIED"] = "鑑定できました！";
DefaultMessage["IDENTIFIED_SHOP"] = "それは何であるか、すでにわかっています";
DefaultMessage["IDENTIFY"] = "鑑定する";
DefaultMessage["IDENTIFY_WHICH"] = "どれを鑑定しますか？";
DefaultMessage["IN_OTHER_DUNGEON"] = "[name] は...<br>[[dungeon]]にいます。";
DefaultMessage["IN_ROCK"] = "石の中にいる！！";
DefaultMessage["IN_THE_POINT"] = "[name] は...<br>[floor] の東[eastPoint]、北[northPoint] にいます。";
DefaultMessage["IN_THIS_PARTY"] = "[name] は...<br>ここにいます。";
DefaultMessage["INN_DAY"] = "day";
DefaultMessage["INN_DAYS"] = "[day]days";
DefaultMessage["INN_LEAVE"] = "やめる";
DefaultMessage["INN_WEEK"] = "week";
DefaultMessage["INN_WEEKS"] = "[week]weeks";
DefaultMessage["INPUT_NAME"] = "名前は？";
DefaultMessage["INSECT"] = "昆虫";
DefaultMessage["INSPECT"] = "調べる";
DefaultMessage["INSPECT_WHICH"] = "どれを調べますか？";
DefaultMessage["INSPECT_WHOM"] = "誰を調べますか？";
DefaultMessage["INVOKE_SP"] = "あなたの [[item]] に<br>秘められた力を解放しますか？　　　　　";
DefaultMessage["ITEM"] = "アイテム";
DefaultMessage["ITEM_CATALOG"] = "アイテムカタログ";
DefaultMessage["ITEM_LIMIT"] = "Item";
DefaultMessage["ITEM_NUM"] = "ItemNum";
DefaultMessage["ITEM_USE_DONE"] = " アイテムを使い終えた ";
DefaultMessage["ITEM_USE_WHOM"] = "誰に使いますか？";
DefaultMessage["JUST_YOU"] = "きっとお気に召しますよ";
DefaultMessage["KILLED"] = "[target] は死んだ。";
DefaultMessage["KILLED_ASHED"] = "[target] は灰になった。"
DefaultMessage["KILLED_LOST"] = "[target] は消滅した。"
DefaultMessage["KNOCK_OUT"] = "ノックアウト";
DefaultMessage["LAST_ONE"] = "これは最後の一つですよ";
DefaultMessage["LEARNED_SPELL"] = "新しい呪文を覚えた！";
DefaultMessage["LEAVE"] = "戻る";
DefaultMessage["LEVEL"] = "Lv";
DefaultMessage["LEVEL_UP"] = "@";
DefaultMessage["LIST_SOLD_OUT"] = "                -- Sold Out --";
DefaultMessage["LOST_ABI"] = "[abi] を失った。";
DefaultMessage["MADE_NEXT_LEVEL"] = "レベル [level] に認定されました！";
DefaultMessage["MAGE"] = "魔法使い";
DefaultMessage["MARKS"] = "MARKS";
DefaultMessage["MAZE"] = "迷宮に入る";
DefaultMessage["MERCHANT_SUITES"] = "スイートルーム";
DefaultMessage["MISC"] = "その他";
DefaultMessage["MISC_ITEM"] = "その他";
DefaultMessage["MISTAKES"] = "誰でも間違いはしますよ";
DefaultMessage["MONSTER_CATALOG"] = "モンスターカタログ";
DefaultMessage["MP_DAMAGE"] = "[target] のMPが減少した。";
DefaultMessage["MYSTERY"] = "謎の生物";
DefaultMessage["MYTH"] = "神話";
DefaultMessage["NAME"] = "Name";
DefaultMessage["NAME_ENTER"] = "この名前でよろしいですか？";
DefaultMessage["NAPPING"] = "[name] は寝ています...";
DefaultMessage["NEED_EXP"] = "次のレベルには、あと<br>[nextExp] EXP 必要です";
DefaultMessage["NEXT"] = "NEXT";
DefaultMessage["NO"] = "いいえ";
DefaultMessage["NO_DOOR"] = "扉がありません";
DefaultMessage["NO_DUNGEON"] = "入れるダンジョンがありません";
DefaultMessage["NO_ONE"] = " 誰もいません ";
DefaultMessage["NO_ONE_CAN_DO"] = " 誰も出来ません ";
DefaultMessage["NO_ONE_IN_PARTY"] = "パーティーに誰もいません";
DefaultMessage["NO_PC_IN_MAZE"] = "ダンジョン内には誰もいません";
DefaultMessage["NONE"] = "なし";
DefaultMessage["NONE_ATTRIBUTE"] = "無";
DefaultMessage["NORTH"] = "北";
DefaultMessage["NOT_CHANGE_CLASS"] = "なれる職業がありません";
DefaultMessage["NOT_CURSED"] = "それには呪いはかかっていませんよ";
DefaultMessage["NOT_HAVE_A_CLUE"] = "何の手がかりもない";
DefaultMessage["NOT_INTERESTED"] = "そんなものには興味ありません";
DefaultMessage["NOTHING"] = "何も見つかりません";
DefaultMessage["NOW_LOADING"] = "読込中 ...";
DefaultMessage["NUMBER_OF_TURNS"] = "ターン数";
DefaultMessage["OFF_LIMITS"] = " <br>*** 立入禁止 ***<br> <br>[target]<br> ";
DefaultMessage["OUCH"] = "いてっ！";
DefaultMessage["OUT_OF_DUNGEON"] = "[name] は...<br>迷宮の外にいます。";
DefaultMessage["OUT_PT"] = " OUT PT ";
DefaultMessage["PARALYSIS"] = "麻痺";
DefaultMessage["PARTY_FULL"] = "パーティーが一杯です";
DefaultMessage["PARTY_TELEPORT"] = "パーティーテレポート";
DefaultMessage["PC_FOUND"] = "見つかったのは...";
DefaultMessage["PC_SEARCHING"] = "探しています";
DefaultMessage["PC_SEARCHING_NO_ONE"] = "誰もいません";
DefaultMessage["PICKING"] = "鍵を開けています";
DefaultMessage["PIT"] = "落とし穴！";
DefaultMessage["PLEASE_READ_BY_NEW_ENGINE"] = "シナリオデータを読み込めませんでした。<br><br>データが壊れているか、<br>もしくは未対応のバージョンのデータです。";
DefaultMessage["POISON"] = "毒";
DefaultMessage["POOL_GOLD"] = "金を集める";
DefaultMessage["POWERLESS"] = "* 何も起こらない *";
DefaultMessage["PRAY"] = "ささやき - 祈り - 詠唱 - 念じろ";
DefaultMessage["PRIEST"] = "僧侶";
DefaultMessage["RANGE_LONG"] = "長距離";
DefaultMessage["RANGE_LONG_INDIRECT"] = "長間接";
DefaultMessage["RANGE_MIDDLE"] = "中距離";
DefaultMessage["RANGE_NORMAL"] = "通常範囲";
DefaultMessage["RANGE_SHORT"] = "短距離";
DefaultMessage["RANGE_SHORT_INDIRECT"] = "短間接";
DefaultMessage["RANGE_SHORT_LONG"] = "短距離長間接";
DefaultMessage["RANGE_SHORT_SHORT"] = "短距離短間接";
DefaultMessage["READ"] = "呪文書";
DefaultMessage["RECUPERATING"] = "[name] は寝ています...";
DefaultMessage["REGISTRATION_OF_TRANSMIGRATION_CHARACTER"] = "転生キャラクタの登録";
DefaultMessage["REGISTER"] = " 登録しました ";
DefaultMessage["REGISTER_NOT"] = " 登録出来ませんでした ";
DefaultMessage["REGISTERED"] = " すでに登録されています ";
DefaultMessage["REMOVE"] = "仲間から外す";
DefaultMessage["REMOVE_WHOM"] = "誰を外しますか？";
DefaultMessage["RESIST"] = "抵抗能力";
DefaultMessage["RESIST_ATTRIBUTE"] = "属性抵抗";
DefaultMessage["RESIST_MINUS"] = "[target] は[resist]への抵抗を失った。";
DefaultMessage["RESIST_PLUS"] = "[target] は[resist]への抵抗がついた。";
DefaultMessage["RESTART"] = "冒険の再開";
DefaultMessage["RESTART_PARTY"] = "冒険の再開";
DefaultMessage["RETURN_CASTLE_TOWN"] = "[castleTown]に戻る";
DefaultMessage["REVIVED"] = "[name] は生き返った！";
DefaultMessage["RIP"] = "RIP";
DefaultMessage["SAME_NAME"] = "同じ名前のキャラクタがいます";
DefaultMessage["SAVED_TRANSMIGRATION"] = "転生データを出力しました";
DefaultMessage["SCENARIO_DOES_NOT_EXIST"] = "シナリオデータが存在しません";
DefaultMessage["SELL"] = "売る";
DefaultMessage["SET_FACE_GRAPHIC"] = "顔画像の設定"
DefaultMessage["SHAFT"] = "シャフト";
DefaultMessage["SHIELD"] = "盾";
DefaultMessage["SHOP_RANGE_LONG"] = "   [L]";
DefaultMessage["SHOP_RANGE_LONG_INDIRECT"] = "  [LI]";
DefaultMessage["SHOP_RANGE_MIDDLE"] = "   [M]";
DefaultMessage["SHOP_RANGE_NORMAL"] = "   [N]";
DefaultMessage["SHOP_RANGE_SHORT"] = "   [S]";
DefaultMessage["SHOP_RANGE_SHORT_INDIRECT"] = "  [SI]";
DefaultMessage["SHOP_RANGE_SHORT_LONG"] = "[S_LI]";
DefaultMessage["SHOP_RANGE_SHORT_SHORT"] = "[S_SI]";
DefaultMessage["SHUTTER"] = "シャッター";
DefaultMessage["SILENCE"] = "沈黙";
DefaultMessage["SOLD_OUT"] = "売り切れです";
DefaultMessage["SORTING"] = "並び替える";
DefaultMessage["SOUTH"] = "南";
DefaultMessage["SPECIFY_IMAGE"] = "画像ファイルを指定して下さい";
DefaultMessage["SPELL_CANCEL"] = "呪文無効化";
DefaultMessage["SPELL_EF_ABILITY"] = "view";
DefaultMessage["SPELL_EF_ADDITIONAL_DAMAGE"] = "ダメージ修正";
DefaultMessage["SEPLL_EF_ATTACK_COUNT"] = "攻撃回数";
DefaultMessage["SPELL_EF_BREATH_BARRIER"] = "ブレス障壁";
DefaultMessage["SPELL_EF_BREATH_RESIST"] = "ブレス抵抗";
DefaultMessage["SPELL_EF_CONTINUING_DAMAGE"] = "持続HPダメージ";
DefaultMessage["SPELL_EF_DETECT_SECRET_DOOR"] = "隠し扉発見";
DefaultMessage["SPELL_EF_ENCHANTED_ASLEEP"] = "攻撃効果:睡眠";
DefaultMessage["SPELL_EF_ENCHANTED_CRITICAL"] = "攻撃効果:首狩";
DefaultMessage["SPELL_EF_ENCHANTED_KNOCK_OUT"] = "攻撃効果:気絶";
DefaultMessage["SPELL_EF_ENCHANTED_PARALYZED"] = "攻撃効果:麻痺";
DefaultMessage["SPELL_EF_ENCHANTED_POISONED"] = "攻撃効果:毒";
DefaultMessage["SPELL_EF_ENCHANTED_STONED"] = "攻撃効果:石化";
DefaultMessage["SPELL_EF_ENCOUNTER_RATE"] = "遭遇率";
DefaultMessage["SPELL_EF_FLYING"] = "浮遊";
DefaultMessage["SPELL_EF_HEAL"] = "回復";
DefaultMessage["SPELL_EF_HIT_RATE"] = "命中";
DefaultMessage["SPELL_EF_IDENTIFY"] = "識別";
DefaultMessage["SPELL_EF_LIGHT"] = "明かり";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_ASLEEP"] = "抗無:睡眠";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_BLAZE"] = "抗無:火炎";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_COLD"] = "抗無:冷気";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_CRITICAL"] = "抗無:首狩";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_DEATH"] = "抗無:即死呪文";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_DRAIN"] = "抗無:吸収";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_ELECTRIC"] = "抗無:電撃";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_HOLY"] = "抗無:聖";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_KNOCK_OUT"] = "抗無:気絶";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_NONE"] = "抗無:無";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_PARALYZED"] = "抗無:麻痺";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_POISONED"] = "抗無:毒";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_SILENCE"] = "抗無:沈黙";
DefaultMessage["SPELL_EF_NON_RESIST_STONED"] = "抗無:石化";
DefaultMessage["SPELL_EF_OPEN_LOCKED_DOOR"] = "施錠扉解錠";
DefaultMessage["SPELL_EF_PREEMPTIVE"] = "先制";
DefaultMessage["SPELL_EF_PROTECT"] = "保護";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_ASLEEP"] = "抵抗:睡眠";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_BLAZE"] = "抵抗:火炎";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_COLD"] = "抵抗:冷気";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_CRITICAL"] = "抵抗:首狩";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_DEATH"] = "抵抗:即死呪文";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_DRAIN"] = "抵抗:吸収";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_ELECTRIC"] = "抵抗:電撃";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_HOLY"] = "抵抗:聖";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_KNOCK_OUT"] = "抵抗:気絶";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_NONE"] = "抵抗:無";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_PARALYZED"] = "抵抗:麻痺";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_POISONED"] = "抵抗:毒";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_SILENCE"] = "抵抗:沈黙";
DefaultMessage["SPELL_EF_RESIST_STONED"] = "抵抗:石化";
DefaultMessage["SPELL_EF_SPELL_CANCEL"] = "呪文無効化";
DefaultMessage["SPELL_EF_SPELL_RESIST"] = "呪文抵抗";
DefaultMessage["SPELL_EF_TEMPORARY_CHANGE_MAX_HP"] = "最大HP変化";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_ASLEEP"] = "弱点:睡眠";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_BLAZE"] = "弱点:火炎";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_COLD"] = "弱点:冷気";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_CRITICAL"] = "弱点:首狩";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_DEATH"] = "弱点:即死呪文";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_ELECTRIC"] = "弱点:電撃";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_HOLY"] = "弱点:聖";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_KNOCK_OUT"] = "弱点:気絶";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_NONE"] = "弱点:無";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_PARALYZED"] = "弱点:麻痺";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_POISONED"] = "弱点:毒";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_SILENCE"] = "弱点:沈黙";
DefaultMessage["SPELL_EF_WEAKPOINT_STONED"] = "弱点:石化";
DefaultMessage["SPELL_EFFECT"] = "呪文効果";
DefaultMessage["SPRITE"] = "小人";
DefaultMessage["STAIRS_DOWN"] = "下りるハシゴがある。<br>　　　---使いますか？";
DefaultMessage["STAIRS_UP"] = "上るハシゴがある。<br>　　　---使いますか？";
DefaultMessage["START_GAME"] = "ゲーム開始";
DefaultMessage["STATUS"] = "Status";
DefaultMessage["STATUS_AFRAID"] = "恐慌";
DefaultMessage["STATUS_ASHED"] = "灰化";
DefaultMessage["STATUS_ASLEEP"] = "睡眠";
DefaultMessage["STATUS_DEAD"] = "死亡";
DefaultMessage["STATUS_FAINTED"] = "気絶";
DefaultMessage["STATUS_HATED"] = "憎悪";
DefaultMessage["STATUS_LOST"] = "消滅";
DefaultMessage["STATUS_OK"] = "正常";
DefaultMessage["STATUS_PARALYZED"] = "麻痺";
DefaultMessage["STATUS_POISONED"] = "毒";
DefaultMessage["STATUS_RESTRAINED"] = "抑制";
DefaultMessage["STATUS_SEAL_SPELL"] = "呪文封印";
DefaultMessage["STATUS_SILENCE"] = "沈黙";
DefaultMessage["STATUS_STONED"] = "石化";
DefaultMessage["STONE"] = "石化";
DefaultMessage["SUB_MENU"] = "サブメニュー";
DefaultMessage["SUB_PICK"] = "鍵をこじ開ける";
DefaultMessage["SUB_QUIT"] = "冒険の中断";
DefaultMessage["SUB_SEARCH_DOOR"] = "隠し扉を探す";
DefaultMessage["SUB_SEARCH_PC"] = "仲間を探す";
DefaultMessage["SUBWEAPON"] = "サブ武器";
DefaultMessage["SUMMON"] = "[name] は [value]体の<br>  [monsters] を召喚した。";
DefaultMessage["SUMMON_1"] = "[name] は 1体の<br>  [monster] を召喚した。";
DefaultMessage["SURPRISED_MONSTER"] = "モンスターはまだこちらに気づいていない";
DefaultMessage["SURPRISED_YOU"] = "モンスターは突然襲い掛かってきた";
DefaultMessage["SURVIVOR_GOT_EXP"] = "生き残ったメンバーは [exp] EXPを得た。";
DefaultMessage["SURVIVOR_GOT_GOLD"] = "生き残ったメンバーは [gold] [GP]を得た。";
DefaultMessage["SYMBOL_CANNOT_EQUIP"] = "#";
DefaultMessage["SYMBOL_CURSE"] = "-";
DefaultMessage["SYMBOL_EQUIP"] = "*";
DefaultMessage["SYMBOL_UNCERTAIN"] = "?";
DefaultMessage["SYSTEM_CLICK_SCREEN"] = "ゲーム画面をクリックして下さい";
DefaultMessage["SYSTEM_RECOVERY_COMPLETED"] = "セーブデータを読み込みました";
DefaultMessage["SYSTEM_RECOVERY_FAILED"] = "* セーブデータを読み込めませんでした *";
DefaultMessage["SYSTEM_DELETE_OPTION"] = "オプション設定の保存データを削除しますか？";
DefaultMessage["SYSTEM_TOUCH_SCREEN"] = "ゲーム画面をタッチして下さい";
DefaultMessage["TAKE_DAMAGE"] = "[target] は[damage]のダメージ。";
DefaultMessage["THE_ROYAL_SUITE"] = "ロイヤルスイート";
DefaultMessage["THE_STABLES"] = "馬小屋";
DefaultMessage["THERE_IS_A_SPACE"] = "この先に空間がある";
DefaultMessage["THERE_IS_NO_SPACE"] = "この先に空間はない";
DefaultMessage["THIEF"] = "盗賊";
DefaultMessage["TO_EAST"] = "東";
DefaultMessage["TO_EAST_NORTH"] = "東に [eastPoint]、北に [northPoint]";
DefaultMessage["TO_NORTH"] = "北";
DefaultMessage["TOO_HARD"] = "まったく歯が立ちません";
DefaultMessage["TRADE"] = "渡す";
DefaultMessage["TRAINING"] = "訓練場";
DefaultMessage["TRAINING_INSPECT"] = "キャラクタを見る";
DefaultMessage["TRAINING_LEAVE"] = "[edgeOfTown]に戻る";
DefaultMessage["TRANSMIGRATE_CHARACTER"] = "このキャラクタを転生させますか？";
DefaultMessage["TRANSMIGRATION_OF_CHARACTER"] = "キャラクタの転生";
DefaultMessage["TRAP_DISARM"] = "罠を外した。";
DefaultMessage["TRAP_DISARM_NOT"] = "罠を外せなかった。";
DefaultMessage["TRAP_NOT"] = "罠はかかっていなかった。";
DefaultMessage["TRAP_OOPS"] = "          おおっと！！";
DefaultMessage["TRAP_TRIGGERED"] = "罠にひっかかった！";
DefaultMessage["TRAPLESS"] = "罠はかかっていない。";
DefaultMessage["UNCURSE"] = "呪いを解く";
DefaultMessage["UNDEAD"] = "不死";
DefaultMessage["UNLOCK"] = "鍵を開けました！";
DefaultMessage["UNUSE_ITEM"] = "あなたの使えないものですが、買いますか？";
DefaultMessage["UP"] = "上";
DefaultMessage["USE"] = "使う";
DefaultMessage["USE_WHICH"] = "どれを使いますか？";
DefaultMessage["USED_ITEM"] = "[name] は<br>  [item] を使った。";
DefaultMessage["VIEW_GROUND_FLOOR"] = "[floorNum]F";
DefaultMessage["VIEW_UNDERGROUND_FLOOR"] = "B[floorNum]F";
DefaultMessage["WEAKPOINT_PLUS"] = "[target] は[resist]が弱点になった。";
DefaultMessage["WEAPON"] = "武器";
DefaultMessage["WELCOME"] = "[name]さん、いらっしゃい。";
DefaultMessage["WEST"] = "西";
DefaultMessage["WHAT"] = "   何？  ";
DefaultMessage["WHERE_STAY"] = "どこに泊まりますか？";
DefaultMessage["WHICH_BOON_DO_YOU_DESIRE_IN_BATTLE"] = "何の恩恵が欲しいのか？";
DefaultMessage["WHICH_BOON_DO_YOU_DESIRE_IN_CAMP"] = "何の恩恵が欲しいのか？";
DefaultMessage["WHO_CHANGE_CLASS"] = "誰が転職しますか？";
DefaultMessage["WHO_CHANGE_NAME"] = "誰の名前を変えますか？";
DefaultMessage["WHO_DELETE"] = "誰を消しますか？";
DefaultMessage["WHO_DOES"] = "誰がやるのか？";
DefaultMessage["WHO_ENTER"] = "誰が入りますか？";
DefaultMessage["WHO_HAND"] = "誰が渡すのか？";
DefaultMessage["WHO_HELP"] = "誰を助けたいのですか？";
DefaultMessage["WHO_INSPECT"] = "誰を見ますか？";
DefaultMessage["WHO_PAY"] = "誰が支払うのか？";
DefaultMessage["WHO_PICKS"] = "誰が鍵を開けますか？";
DefaultMessage["WHO_STAY"] = "誰が泊まりますか？";
DefaultMessage["WHO_TITHE"] = "寄付の額は [gold] [GP]です。<br>誰が寄付金を納めますか？";
DefaultMessage["WHO_TRANSMIGRATES"] = "誰が転生しますか？";
DefaultMessage["WILL_YOU_SEARCH"] = "探しますか？";
DefaultMessage["YES"] = "はい";
