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件名: Re^2: [Javardry 報告(JAVA版で発見)]
記事No |
: 319 |
投稿日 |
: 2023/12/19(Tue) 12:17:58 |
投稿者 |
: 猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 |
参照先 |
: |
ふむ、過去バージョンでは異常が起きない動作(例での①)もあるが、気付かれなかっただけで、
やはり何かしらパーティーの最大人数関係に異常はあった、ということのようですね。
解消されたのであればヨシとしましょう。
発生した異常をそのままセーブしてしまったデータの修正は考えてませんでした。
そういう修正処理を入れれば入れるほど、読み込みが重くなりますので、スルーしておきます。
(面倒だから、というのが大きいけども)
リセットからの復旧時間については、数メガ超えの巨大データというのは、gameData.datのこと
ですかね?
gameData.datを読み込むのは起動時だけで、リセット時にはセーブデータを読み込んでいるだけ
じゃないかと思うんですが、影響あるんかなあ。
登録最大数を増やせるようにした関係上、読み込み時に色々とデータのチェックや修正をしている
ので、なんぼか時間がかかるようになっているのは確かです。
リセット開始から終了までを実際に計測してみたところ、登録最大数36のときは50ms~120ms、
登録最大数120のときは200ms~350msくらいでした。
おそらく、過去のバージョンではもっと短く、50ms以下になるのでしょう。試してませんが。
もちろんこれは各々の実行環境やらリセットのタイミングやらで変わってくるでしょうから
あくまでも一例に過ぎませんが、読み込みに倍近い時間がかかっても不思議ではない、
ということですね。
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