件名: Re^2: 【Javardry_html5版】PTキャラクター作成数について
記事No 309
投稿日 : 2023/12/11(Mon) 21:06:31
投稿者 やまだ
参照先
> 登録PCの最大数を定数のように記述してはいますが、セーブ時の記述方法や何やらの内部処理を
> Java版に合わせているため、PC_MAXの値によらずに処理している部分がかなり多いです。
> ユーザ側での変更は現状ではほぼ無理だと思います。
> 私がやるとしても、手間さえかければ出来ることは出来るでしょうが、セーブデータの互換性を
> 保てるかどうかは、やってみないと(詳しく調べてみないと)わかりません。
>
> (自分の中で)作業が一段落した感があって、すぐに詳しく調べるのは難しいですが、
> 余裕が出来たとき(あるいは気が向いたとき)にでも、もう少し詳しく調べてみます。
> (変更するとしたら自分としてはJava版も変更しないと気がすまないので、両方調べることに
> なるため、いずれにせよ時間はかかると思います)

返信ありがとうございます! 昨日に確認できたのですが、返信がなかなかできず申し訳ありません!

諸々確認しました。やっぱし作業工数重いんですね。
自分も相談前に1時間くらい、main.min.jsは検索かけながら全部見て、他のデータ群と影響してるっぽいけど、それはさすがに作っている人でないとわからないので、とりあえず自分がやったことを簡潔に書いて・・という聞き方にしてみたのですが、納得です。

自分としてはいまjavadryを使わせていただいて作っているゲームデータの完成が再来年の春くらいになる予定なんですね。なので、来年中のどこかでなんか改善しているといいなあ、、、くらいの願望があります。
でもこのままでもゲームデータはおもしろいものができる(多分)と思ってますので、finardryのような素敵なゲームが出てくるとか、来年のどこかでTHUさんが興がのるできごとがあった時にでも思い出して見てもらう、くらいの温度感でぜんぜんよいな~と思っとります。

ひとまずありがとうございました! また何か気になるところが出ましたら相談などさせてもらえればありがたいです。今後ともよろしくお願いします!

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