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スレッド:Javerdry・呪文効果「12: 状態変化」の適用タイミングにつきまして。
Javerdry・呪文効果「12: 状態変化」の適用タイミングにつきまして。 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2026/02/17(Tue) 13:18:15
No.722
猫魂様
いつも大変お世話になっております。
現在制作中のシナリオにて以下の様な挙動を再現できればと思い、投稿させていただきました。
【希望する挙動】
「戦闘中に圧倒的なバフ(AC大幅修正、攻撃回数増加等)を得る、または強力な呪文を行使した代償として、戦闘が終了した瞬間にキャラクターが死亡、灰化、消滅する」という演出です。
Javardryエンジンの現在の仕様に基づき、以下の方法で「近い挙動」を再現できることは理解いたしました。
【「13: 年齢変化」や「29: 日数変化」を用いる】
戦闘中に年齢を寿命(Lifetime)以上に加算し、生還後の宿屋でのチェック時に老衰死(消滅)させる。
ですが、もし可能であれば戦闘中は設定した呪文効果を持続、戦闘終了直後に状態変化を享受する事が可能であればと思った次第です。
つきましては、以下の内容について猫魂様のご見識を伺い、可能であれば代替案をご教示頂く、または機能の拡張追加をご相談させていただけますでしょうか。
【提案内容】
呪文効果「12: 状態変化」の適用タイミングに、「戦闘終了時(勝利・敗北・逃走・テレポート逃走を含む全終了条件)」を選択できる挙動の追加。
現状の呪文効果「12: 状態変化」は使用した瞬間に状態変化が適応されるため、享受したバフ等を維持させたまま戦闘を継続させることができません。
もし「戦闘終了後に状態変化を予約する」ようなフラグ等の数式制御、[戦闘]タブの物理ダメージ計算式のように、『戦闘終了時』という判定タイミング例えば(Situation[ ]など)で状態変化をトリガーできる仕組みがあれば、と思った次第です。
または私がエディタの仕様を理解できておらず、「これで行けるよ」と言う実装方法がございましたら、ご教示いただければありがたく存じます。
お忙しいところ恐縮ですが、お手すきの際にご考慮いただけますとありがたく存じます。
どうぞよろしくお願い申し上げます。
Re: Javerdry・呪文効果「12: 状態変化」の適用タイミングにつきまして。 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2026/02/17(Tue) 20:18:21
No.723
横からですが、
レベルドレインの影響は戦闘終了時&ドレイン後レベル0以下はロストするはずなので、
戦闘終了時に消滅するデメリットを持たせるならレベル低下99とかで行けると思いますよ
Re^2: Javerdry・呪文効果「12: 状態変化」の適用タイミングにつきまして。 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2026/02/18(Wed) 00:49:45
No.724
> 横からですが、
> レベルドレインの影響は戦闘終了時&ドレイン後レベル0以下はロストするはずなので、
> 戦闘終了時に消滅するデメリットを持たせるならレベル低下99とかで行けると思いますよ
アドバイスありがとうございます。
ですがその設定ですと戦闘中Lv0になった時点で即ロスト処理となります。
ちなみに特性値0でロストの設定を用いての実装も考え、同魔法効果内に「10: 特性値変化」で0にして→「65: 特性値修正(戦闘中)」で1キープ、戦闘終了後に0→ロストを試しましたが「10: 特性値変化」で0の時点でロスト発動でした。
一緒に考えて頂き感謝申し上げます^^
Re: Javerdry・呪文効果「12: 状態変化」の適用タイミングにつきまして。 投稿者:
猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2026/02/19(Thu) 11:27:21
No.725
呪文効果12「状態変化」だとモンスターは対象に出来ないので、
やるとしたら新しい効果を作ることになるんじゃないかな、と思います。
ただ、それってモンスター側が使用する場合、ゲーム上ではデメリット無しで
使用出来るようなものになってしまいますけど、いいんですかね。
まあ別にPC専用の呪文として用意すればいいだけではありますが。
労力に見合う需要あるかな~。
まあそれを言うと多くの呪文効果やその他の設定なんかも当てはまってしまうんで
関係ないですかね。
要は私のやる気が出るかどうかなんですが、次にある程度時間が取れるときに
多少でもやる気があれば、とりあえず出来そうかどうかの検討ぐらいは
してみようかと思います。
Re^2: Javerdry・呪文効果「12: 状態変化」の適用タイミングにつきまして。 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2026/02/20(Fri) 09:11:16
No.726
猫魂様
ご回答いただきありがとうございます。
> 呪文効果12「状態変化」だとモンスターは対象に出来ないので、
> やるとしたら新しい効果を作ることになるんじゃないかな、と思います。
モンスター対象に出来ず新しい効果を作成になるとの事、大きなお手間になってしまうようでしたら誠に恐縮です。
> ただ、それってモンスター側が使用する場合、ゲーム上ではデメリット無しで
> 使用出来るようなものになってしまいますけど、いいんですかね。
> まあ別にPC専用の呪文として用意すればいいだけではありますが。
私が想定していたのは主にはPC使用ですが、モンスターが使用する場合はイベント戦闘でと考えてました。
その場合はイベント戦闘が終了(PC勝利、PC全滅)した時点でイベントモンスターは消去、PC全滅後に別PTでイベントマスに到着後もイベントモンスターは消滅済みと言う処理です。
PCを倒すために自身の命を使って立ちはだかるNPCと言う感じでしょうか。
> 労力に見合う需要あるかな~。
> まあそれを言うと多くの呪文効果やその他の設定なんかも当てはまってしまうんで
> 関係ないですかね。
> 要は私のやる気が出るかどうかなんですが、次にある程度時間が取れるときに
> 多少でもやる気があれば、とりあえず出来そうかどうかの検討ぐらいは
> してみようかと思います。
ご検討頂けるとのお言葉、感謝申し上げます。
これまで我々ユーザーの希望を汲み取って実装していただいた様々な新仕様も、微力ながら活用させていただいております。
直近ですと、参照値 Equip[ ]、200: HPダメージ attackDamageMain 、212: 挑発、等々の追加は早速シナリオに組み込ませて頂きました。
特に212: 挑発は明確にタンク職を組み込むことが出来たのでたいへん嬉しかったです。
現在は107「パーティーのアイテムドロップ率修正」、414「アイテムドロップ率修正」、maxThiefLv等を使用して何か出来ないか考えております。
今までも十分にご配慮ご尽力頂いておりますので、今回私が希望いたしました新仕様も、猫魂様の大きなご負担になるなら実装はご無理はなさらないようお願い申し上げます。
どうぞご自愛下さいませ。
いつもありがとうございます。
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