スレッド: [Javardry Java版 要望]ACの上限に関する軽微な修正要望
[Javardry Java版 要望]ACの上限に関する軽微な修正要望 投稿者:顔なき導師 投稿日:2025/10/16(Thu) 08:13:32 No.654
動作確認もといデバグ用に極端なステータスのキャラを作成していて気づいたのですが、
敵ACの下限(味方も?)は-99なのに対して、命中修正の上限はおそらく999になっています。(マニュアルで確認)
そのため、レベルに紐づいて際限なく強化される設定にしているとある時点から攻撃が必中になっていました。

通常プレイの範囲で問題になる可能性はまずないのですが、
上限値を揃える等の対応が簡単にできるようでしたらお手すきの際にでも修正をご検討いただけますと幸いです。
Re: [Javardry Java版 要望]ACの上限に関する軽微な修正要望 投稿者:猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2025/10/16(Thu) 12:03:21 No.656
それは、職業による命中修正や特性値等による命中修正は計算式で指定出来るので、
そこで制限を設ければよいのでは。

もしくは、ACの値が高くなるほど固くなるようにする(原作とはプラマイ逆にする)とか。
Re^2: [Javardry Java版 要望]ACの上限に関する軽微な修正要望 投稿者:顔なき導師 投稿日:2025/10/16(Thu) 20:23:05 No.658
そうですね、デフォのシステムではなくシナリオ側の設定で調整するようにしてみます
ご確認ありがとうございました

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