スレッド:[Javardry Java版 要望] 色々
[Javardry Java版 要望] 色々 投稿者:顔なき導師 投稿日:2025/03/25(Tue) 22:11:39 No.535
いつも楽しく利用させていただいています
シナリオを作成していてこんな機能があったらなというものが溜まってきましたので書くだけ書かせていただきます
お時間のある際に気が向いたら検討していただけると嬉しいです

・呪文効果:逃走(使用すると戦闘から設定した確率で逃走)
呪文や消費アイテムでの効果を想定。いわゆるけむりだま。リソース消費して強敵から逃走できるってのはアリかなと。

・呪文効果:敵確定(戦闘中)
現状だと常駐効果しかないので。敵が未確定状態で出現するのもWizの醍醐味の一つかなと思いますので、その辺のやりくりの選択肢が増えても面白いかなと。

・町に帰還したタイミングでのイベント設定
ダンジョンの出口をイベントにして代替可能ですが、それだけだと出口の数だけイベント作成したり呪文やイベントによる脱出に対応できないのであると作業が格段に楽になります。

・オプション事項(セーブタイミング等)のフラグによる制御
ゲーム中で難度変更してセーブタイミングを限定したい(高難度時は町帰還時とゲーム中断時以外オートセーブ無しとか)ってだけです。

・「イベント:アイテムの入手」で入手するアイテムの複数指定
モンスター(宝箱)の所持アイテムと同じように複数指定を可能にしていただければ。
現状でも設定したいアイテムの数だけ分岐させてイベント設定すれば一応可能ではあるんですが、10個も20個も対象アイテムを設定したイベントを複数個所に設置するとか設定も管理も大変なので… フロアをまたいだイベントのコピーが可能であればまだ楽になるかもですが。

・「イベント:モンスター出現」で出現するモンスターの複数指定
上記と同じくです。
Re: [Javardry Java版 要望] 色々 投稿者:猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2025/03/27(Thu) 13:00:57 No.537
> 呪文効果:逃走(使用すると戦闘から設定した確率で逃走)
これはよくありそうな効果なのに、今まで作ってなかったんだなあ。
いずれ気が向いたら、簡単に作れそうかどうか確認してみます。
面倒そうならスルーで。

> 呪文効果:敵確定(戦闘中)
う~ん、これは私の作る手間(労力)に見合った内容に思えないのでスルーかなあ。
そのうち気が変わるかもしれませんけども。

> 町に帰還したタイミングでのイベント設定
イベントはダンジョン内でしか起こせない仕様なので無理ですね。
やろうと思ったら大幅な改修が必要になるので。

> オプション事項(セーブタイミング等)のフラグによる制御
スルーで。

> 「イベント:アイテムの入手」で入手するアイテムの複数指定
> 「イベント:モンスター出現」で出現するモンスターの複数指定
これ、意外と手間かかるんスよ。
まあ、気が向いたらかなあ。

ただ、他の階へのイベントの追加(複製)はあると便利と言うか、もう必須レベルな
気がしますね。
他の階にイベントを移したいなんてのは、作り込んでいると普通に出てくるでしょうし。
諦める可能性もありますが、それだけは何とか実現したいと思います。
Re^2: [Javardry Java版 要望] 色々 投稿者:顔なき導師 投稿日:2025/03/28(Fri) 20:13:05 No.538
仕事早すぎぃ! いやホントに
ご対応ありがとうございます、色々と捗ります

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