結論からいいますと、先日見ていたイベント本体ではなく
マップデータに差し込まれたイベントのインデックス的なところに差ができていました。
①まず、
エディタ立ち上げ後即
「ダンジョン」タブでダンジョン一つ作成
「イベント」タブでformula条件のイベント一つ作成
「汎用計算式」でformula[0]を1 + 1に設定
他は一切いじらず新規保存した(以下シナリオA)、
お送りするまでもない状況でも発生しておりまして、
②兵士長イベント以外極限まで削って、それでも機能する剣匠王のデータと、
一旦イベントを削除して作り直したデータを丸々比較したらどうかと思い、
サイズを確認したら機能版の方が3バイト少ないことがわかりました。
差分ツールにかけてみた結果が添付画像です。
③この,v4なる箇所を削除(数字は剣匠王なら4、他のシナリオだと0など不定)し、
エディタで出力したところ機能するようになりました。
④新規イベントを作るたびに,v4は生まれいづります。
,vなんとかは先のシナリオA、今まで自分が作った全シナリオ、the KINGのサンプルデータ、いずれにも入っていました。
なかったのは落としたてほやほやの剣匠王だけです。うおーん何故。
3バイト削除が他に影響をおよぼす外法かどうかわからないので、とりあえず検証だけにとどめております。
ただともかく回避できることだけはわかり、一歩前進というところです。
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他の箇所も、たとえばCastleEvent0で
○ = "試練場探索中<>true<>castle<><><>0,0<><><>left<>-1<>"
× = "試練場探索中<>true<>castle<><><>0,0<><><>left<>-1<> "
と、末尾に謎の空白ができていたりしました。
何か以前にもアイテムで同じような現象を見かけた気がする。""でくくられてるから大丈夫なのかな。
少なくとも今回の件には関係なさそうです。