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スレッド:[Javardry Java版 要望] 呪文の対象に「敵一人(前衛からランダム)」の追加
[Javardry Java版 要望] 呪文の対象に「敵一人(前衛からランダム)」の追加 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2024/04/20(Sat) 23:32:52
No.392
いつも楽しく利用させていただいております。
シナリオを作成していて、こうした機能があればと思った点の要望になります。
発想としては、呪文効果への通常攻撃の追加と関連する部分があるのですが、
攻撃範囲の設定で前衛のみを対象にすることが出来る通常攻撃と異なり、
呪文攻撃は対象を一人にした場合に前衛と後衛の区別することが出来ません。
※前衛(後衛)全体を対象にするのはrankに応じて呪文効果をスキップすることで実現できそうですが…
急ぎではないのでお時間に余裕のある時にでもご検討いただけますと幸いです。
~~~~~
以下余談
書いているうちに実現できそうな設定を思いつきかけたので共有します。
通常ユーザーの方も補足意見やアドバイスあればお願いします。
※前衛からランダム一人にダメージ
条件:1D3==1
前衛の一人目(groupMember==0)以外はダメージ0になるようにして敵全体にダメージ効果
ダメージ効果後、処理終了(呪文効果スキップ999)
条件:1D2==1
前衛の二人目(groupMember==1)以外はダメージ0になるようにして敵全体にダメージ効果
ダメージ効果後、処理終了(呪文効果スキップ999)
条件:1D1==1
前衛の三人目(groupMember==2)以外はダメージ0になるようにして敵全体にダメージ効果
ダメージ効果後、処理終了(呪文効果スキップ999)
対象以外に0ダメージと表示されるのに目をつぶれば一応これで出来そうではある?
ただ前衛が二人しか残っていない場合を考えると微妙なんですよね…
Re: [Javardry Java版 要望] 呪文の対象に「敵一人(前衛からランダム)」の追加 投稿者:
猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2024/05/09(Thu) 12:35:00
No.403
呪文効果の対象を増やすのは、非常に手間がかかるのでとてもやる気にはなりません。
また、もし増やすとしたら前衛から一人ランダムの一つだけというわけにはいきません。
敵一人(前衛からランダム)
敵一人(後衛からランダム)
敵グループ(前衛からランダム)
敵グループ(後衛からランダム)
さらに、前衛後衛を選択出来るとなると、今度は味方対象の場合も前衛後衛の区分けを
作る必要が出てきますね。
あとは、後衛からランダムの場合に、後衛がいなかったらどうなるのか。
効果が発動しないのか、それとも前衛に対して発動するのか。
シナリオ制作者の意図によるでしょうから、これはどちらかを選べないとまずいでしょう。
こうなってくるともう、この先を考えたくなくなりますね。
呪文効果の対象選択とは別枠で、前衛後衛優先の選択を出来るようにするとか、
そういう形なら出来なくはないかもしれませんが、今はちょっと、いや、かなり
考えたくないですね。
Re^2: [Javardry Java版 要望] 呪文の対象に「敵一人(前衛からランダム)」の追加 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2024/05/09(Thu) 20:30:24
No.404
まあ難しいですよね…
了解です、お手数おかけしました
Re: [Javardry Java版 要望] 呪文の対象に「敵一人(前衛からランダム)」の追加 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2024/05/28(Tue) 22:37:03
No.434
横から失礼します
呪文効果の対象が敵一体の時は、必ず先頭を狙うようにする、というのはどうでしょう
通常攻撃的な呪文効果から、後衛を守ることはできますよね
通常攻撃と同様に、先頭を狙う呪文効果があってもいいかと
というか、既にそういう仕様ですか?
敵が使うHALITO敵一体はランダムなパーティメンバーを狙いますよね
敵一体と敵一体(ランダム)の違いは何でしょう
味方が使った場合と敵が使った場合は違うのかな
Re^2: [Javardry Java版 要望] 呪文の対象に「敵一人(前衛からランダム)」の追加 投稿者:
猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2024/05/29(Wed) 20:50:29
No.435
調べるのも説明するのも面倒なので、実際の動作を確認してみて下さい。
Re^3: [Javardry Java版 要望] 呪文の対象に「敵一人(前衛からランダム)」の追加 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2024/05/30(Thu) 20:43:41
No.436
対象:敵一体は、味方が使う場合は先頭、敵が使う場合は全体からランダムに一体ですか
オーク1番2番みたいに区別できる表示がなかったので気づきませんでした
敵一体の麻痺呪文を何度使っても、先頭の敵しか狙わないですね
そういえば、既に対象が麻痺している場合は、何の表示も出ないんですね
HPダメージ0を非表示にすれば、392さんの問題も解決するような気がしましたが
私個人としては、0ダメージの表示は無いよりもあった方がいいと思います
以上、横から失礼しました
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