THE KINGを改造している最中です。
HTML5版をテストプレイ中です。
プレイしたブラウザはchromeです。
ブレスをはける種族5キャラと、
もう1キャラはその種族でない盗賊のパーティでプレイしています。
2グループ目をブレスで全滅させた次に、
別キャラは2グループ目にブレスをはこうとして相手がいないはずが、
1グループ目にブレスをはこうとして、
相手がいないような表記です。
実際には、1グループ目はまだ倒していません。
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初期魔法使い は おぼろな人影 に
ブレスをはいた。
しかし、相手がいなかった。
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「初期魔法使い」は、初期PCの魔法使い(の名前)です。
「おぼろな人影」は、地下4階にスケルトンと一緒に居るので、
レイスかと思います。
スケルトンに4キャラでブレスをはきました。
1キャラ目は(ブレスで)スケルトンを全滅させました。
次に、(同じターンで別キャラが)ブレスをはこうとしたら、
スケルトンがもう居ません。
そうしたら、
ブレスをはく相手に選んでいない「おぼろな人影」にブレスをはこうとして、
居ないかのようです。
「おぼろな人影」は1キャラクターが通常攻撃しかしていない(倒していない)
ので、5体居ます。
エディタでは
「攻撃対象を変更する」にノーチェック(変更しないはず)。
「敵全滅時に行動を中断しない」にチェック。
※↑の想定通りなら、スケルトンにブレスをはこうとして、
相手がいないはず。
(参考になるか分かりませんが、
「グループ内の先頭モンスターを攻撃する」にノーチェック。)
コンソールを見ましたが、
1つ前に戦ったチュパカブラの画像に対して何かやろうとして
表示されているみたいです。
(つまり、今回の不具合?に対するコンソール表示は無い?)
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graphic/monster/enemy0074.jpg:1 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND
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次のターンは、おぼろな人影に対して
1キャラ(1ターン目でブレスを選ばなかったので)が、
ブレスをはいて、1ターン目で大ダメージを食らったので、
少ないダメージを与えて倒せませんでした。
(僧侶のホーリーボルトで)ダメージを与えて、5体とも倒しました。
戦闘に勝った後に、コンソールを見たら、以下でした。
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enchant.js:4642 Canvas2D: Multiple readback operations using getImageData are faster with the willReadFrequently attribute set to true. See:
https://html.spec.whatwg.org/multipage/canvas.html#concept-canvas-will-read-frequently--