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Re^2: [Javardry Java版 要望] 色々 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2025/03/28(Fri) 20:13:05
No.538
仕事早すぎぃ! いやホントに
ご対応ありがとうございます、色々と捗ります
Re: [Javardry Java版 要望] 色々 投稿者:
猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2025/03/27(Thu) 13:00:57
No.537
> 呪文効果:逃走(使用すると戦闘から設定した確率で逃走)
これはよくありそうな効果なのに、今まで作ってなかったんだなあ。
いずれ気が向いたら、簡単に作れそうかどうか確認してみます。
面倒そうならスルーで。
> 呪文効果:敵確定(戦闘中)
う~ん、これは私の作る手間(労力)に見合った内容に思えないのでスルーかなあ。
そのうち気が変わるかもしれませんけども。
> 町に帰還したタイミングでのイベント設定
イベントはダンジョン内でしか起こせない仕様なので無理ですね。
やろうと思ったら大幅な改修が必要になるので。
> オプション事項(セーブタイミング等)のフラグによる制御
スルーで。
> 「イベント:アイテムの入手」で入手するアイテムの複数指定
> 「イベント:モンスター出現」で出現するモンスターの複数指定
これ、意外と手間かかるんスよ。
まあ、気が向いたらかなあ。
ただ、他の階へのイベントの追加(複製)はあると便利と言うか、もう必須レベルな
気がしますね。
他の階にイベントを移したいなんてのは、作り込んでいると普通に出てくるでしょうし。
諦める可能性もありますが、それだけは何とか実現したいと思います。
[Javardry Java版 要望] 色々 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2025/03/25(Tue) 22:11:39
No.535
いつも楽しく利用させていただいています
シナリオを作成していてこんな機能があったらなというものが溜まってきましたので書くだけ書かせていただきます
お時間のある際に気が向いたら検討していただけると嬉しいです
・呪文効果:逃走(使用すると戦闘から設定した確率で逃走)
呪文や消費アイテムでの効果を想定。いわゆるけむりだま。リソース消費して強敵から逃走できるってのはアリかなと。
・呪文効果:敵確定(戦闘中)
現状だと常駐効果しかないので。敵が未確定状態で出現するのもWizの醍醐味の一つかなと思いますので、その辺のやりくりの選択肢が増えても面白いかなと。
・町に帰還したタイミングでのイベント設定
ダンジョンの出口をイベントにして代替可能ですが、それだけだと出口の数だけイベント作成したり呪文やイベントによる脱出に対応できないのであると作業が格段に楽になります。
・オプション事項(セーブタイミング等)のフラグによる制御
ゲーム中で難度変更してセーブタイミングを限定したい(高難度時は町帰還時とゲーム中断時以外オートセーブ無しとか)ってだけです。
・「イベント:アイテムの入手」で入手するアイテムの複数指定
モンスター(宝箱)の所持アイテムと同じように複数指定を可能にしていただければ。
現状でも設定したいアイテムの数だけ分岐させてイベント設定すれば一応可能ではあるんですが、10個も20個も対象アイテムを設定したイベントを複数個所に設置するとか設定も管理も大変なので… フロアをまたいだイベントのコピーが可能であればまだ楽になるかもですが。
・「イベント:モンスター出現」で出現するモンスターの複数指定
上記と同じくです。
Re^2: [Javardry 要望] 呪文効果:ロックオン 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2025/03/02(Sun) 23:13:32
No.533
ロックオンが対象をとる際は、敵一人(ランダム)でもロックオンできるようにお願いします。
ランダムのない敵一人だけだとモンスター側が使用した際に毎ラウンド同じキャラクターにだけロックオンしてしまうため。
Re: [Javardry 要望] 呪文効果:ロックオン 投稿者:
猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2025/03/02(Sun) 13:30:10
No.532
あ~、面倒そうなんでスルーしたいとこですが、確かに例にある兜割りの効果を
考えると、一番先頭のモンスターを最初の攻撃で倒してしまい、次の修正効果が
二番目のモンスターにかかるというのは、ちょっといただけない気がしてしまいますね……
出来るかどうかはわかりませんが、時間が出来たら少し考えてみます。
[Javardry 要望] 呪文効果:ロックオン 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2025/03/01(Sat) 14:24:58
No.531
呪文効果の「挑発」のように術者自身が対象を固定する呪文効果をつくっていただけませんか?
例えば
呪文名:兜割り(ダメージを与えつつACを下げる)
呪文効果:200: HPダメージ
呪文効果:51: AC修正(戦闘中)
みたいな効果を作りたいときに
呪文効果:ロックオン
呪文効果:200: HPダメージ
呪文効果:51: AC修正(戦闘中)
のように「呪文効果:ロックオン」で対象をとると、それ以降の「敵一人/敵一人(ランダム)」の呪文効果の対象が固定される
Re: マニュアル Ver.1.057の記述場所 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2025/02/25(Tue) 20:02:06
No.530
24日の時点ではF5しても表示されませんでしたが、いま見たら表示されてました。
Re: マニュアル Ver.1.057の記述場所 投稿者:
猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2025/02/25(Tue) 12:26:15
No.529
すでに返答があったようですが、条件式の一番下にあります。
ただ、<frame>(メニューと本文を分割している仕組み)の場合、ctrl+F5 で更新しても
それぞれのページ(メニューと本文)が更新されなかったりするんで、以前から悩んでは
いたんですよね。
ページ上で右クリックして、フレームの再読み込みを実行すれば更新されるんですが、
ページごとに毎回それではさすがに手間がかかるし。
とりあえず、有効かどうかはわかりませんが、メニューの各ページへのリンクに
パラメータとして日付をつけてみました。
更新時に私の手間が少し増えますが、まあこれで解決するなら妥当な作業量でしょう。
いや、解決するかどうかはわからないんですけどもね。
Re: マニュアル Ver.1.057の記述場所 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2025/02/24(Mon) 12:31:12
No.528
マニュアルVer.1057の条件式最下段にUseItemEquipがありますよ。
F5で更新してみては(トップページも毎回押してます。本体更新を見逃しがちなので)。
マニュアル Ver.1.057の記述場所 投稿者:
顔なき導師 投稿日:2025/02/24(Mon) 00:18:08
No.527
[Javardry, JavardryHTML5版] アイテム使用時の装備状況を参照する条件式を追加。
「使用したアイテムの装備状況を参照する条件式」を説明してる個所って、マニュアルのどこにありますか?
「条件式」のページにも「破損率計算」の部分にも説明がない?
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