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Re^2: [JavardryEditor_v1040]ダンジョンの階の侵入制限について 投稿者:Iたろ 投稿日:2025/10/24(Fri) 01:28:19 No.664
新バージョン更新ありがとうございます。

こちらでも反映されているのが確認できました。

これからも作っていきます。
Re^3: [Javardry Java版 要望]画像を割り当てたイベントを隙間無く並べられるようにして欲しい。 投稿者:猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2025/10/23(Thu) 22:07:55 No.663
画像の並びは、今のところはあれぐらいが限界なので、
納得して頂けると助かります。
Re^2: [Javardry Java版 要望]画像を割り当てたイベントを隙間無く並べられるようにして欲しい。 投稿者:顔なき導師 投稿日:2025/10/23(Thu) 20:39:43 No.662
アップデートありがとうございます!

只今、イベント画像が綺麗に並んで表示されることを確認しました。
他の機能追加も、とても嬉しいです。
Re: [JavardryEditor_v1040]ダンジョンの階の侵入制限について 投稿者:猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2025/10/18(Sat) 18:04:35 No.660
おや、ホントだ。
ただ、保存したデータ(編集データ)をHTML5版のエディタで読み込むと反映されていたので、
データの読み取り、及びエディタ上での表示に問題があるっぽいですね。
次回更新時に修正しておきます。
[JavardryEditor_v1040]ダンジョンの階の侵入制限について 投稿者:顔なき導師 投稿日:2025/10/18(Sat) 00:45:23 No.659
JavardryEditorのJava版ですが、
ダンジョンの階の侵入制限チェックを入れて保存しても
次回エディターで開いた時には消えている現象が発生しています。
バージョンは1.040です。
Re^2: [Javardry Java版 要望]ACの上限に関する軽微な修正要望 投稿者:顔なき導師 投稿日:2025/10/16(Thu) 20:23:05 No.658
そうですね、デフォのシステムではなくシナリオ側の設定で調整するようにしてみます
ご確認ありがとうございました
Re: [Javardry Java版 要望]非装備に使えないアイテムの使用効果 投稿者:猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2025/10/16(Thu) 12:12:16 No.657
呪文効果のスキップで擬似的に再現出来るんじゃないかと思いますが、それではダメ
なんですかね。
確かに使用したアイテムそのものを装備中かどうかは判別出来ない気がしますが、
まあなんとかそれっぽくは動くんじゃないかと。

まあ、呪い装備中のみ使用可とか、そういうのがあっても面白そうではあるので、
他の作業が終わっても気が変わらなければちょっと検討してみます。
Re: [Javardry Java版 要望]ACの上限に関する軽微な修正要望 投稿者:猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2025/10/16(Thu) 12:03:21 No.656
それは、職業による命中修正や特性値等による命中修正は計算式で指定出来るので、
そこで制限を設ければよいのでは。

もしくは、ACの値が高くなるほど固くなるようにする(原作とはプラマイ逆にする)とか。
Re^3: [Javardry Java版]ブレス抵抗率の参照値 投稿者:猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2025/10/16(Thu) 11:58:14 No.655
えーと、モンスターの行動指定の確率の計算式に使いたい、ということでしょうか。
もしそうなら、その場合のブレス抵抗値は個々のPCのブレス抵抗値という意味だと思われますが、
そもそもパーティーの情報は参照出来ても、攻撃対象を定める前の段階のため個々のPCの
情報は参照出来ないので、無理ですね。
[Javardry Java版 要望]ACの上限に関する軽微な修正要望 投稿者:顔なき導師 投稿日:2025/10/16(Thu) 08:13:32 No.654
動作確認もといデバグ用に極端なステータスのキャラを作成していて気づいたのですが、
敵ACの下限(味方も?)は-99なのに対して、命中修正の上限はおそらく999になっています。(マニュアルで確認)
そのため、レベルに紐づいて際限なく強化される設定にしているとある時点から攻撃が必中になっていました。

通常プレイの範囲で問題になる可能性はまずないのですが、
上限値を揃える等の対応が簡単にできるようでしたらお手すきの際にでも修正をご検討いただけますと幸いです。

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