件名: Re^2: No.42
記事No 44
投稿日 : 2022/06/19(Sun) 00:09:00
投稿者 猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2
参照先
え、面倒くさい……
もうね、パラメータには使えませんってことでよくないっすか。
などと思ったりもしますが、まあ、せめて指摘のあった箇所だけでもと、
モンスターのダメージ計算と攻撃回数計算は修正しておきました。(バージョンそのまま)

武器にってのは、武器ダメージのことだと思いますが、確認した限りでは適用されてますね。
ダメージ値が「1 d 1 + target.groupMember」のグループ攻撃武器にしたところ、
ちゃんと1づつダメージが増えてました。
これは……もしかすると、HTML5版では同一グループに複数人で攻撃する際の
攻撃対象の決定を手抜きしてるせいかも。
冒険者A,B,Cが同じグループ(先頭から0,1,2)に攻撃をする際、Java版では
A -> 0
B -> 1
C -> 2
と対象を分けているのに対して、HTML5版では手を抜いて
A -> 0
B -> 0
C -> 0
としている……ような気がします。
そのため、グループ攻撃でもしない限りは基本的には先頭のモンスターへの攻撃になるために、
groupMemberで参照する値が0になっている、のではないかなあ、などと思ったりします。
冒険者の二人目以降が攻撃する際に、先頭のモンスターがすでに死亡していれば、
1,2と攻撃対象が移るはずです。多分ね。

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