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件名: Re: No.42
記事No |
: 43 |
投稿日 |
: 2022/06/18(Sat) 06:20:12 |
投稿者 |
: No.40 |
参照先 |
: |
実現および迅速な更新ありがとうございます。さっそくテストしてみました。
PC側 ACをpc.groupMemberとして、順に10,11,12...となるのを確認
敵側 行動パターンを100 * ^monster.groupMemberとして、先頭だけが行動するのを確認
ここまではJAVA/HTML5ともに問題ありません。
敵パラメータにも使えるかなあと、AC、ダメージ、攻撃回数でそれぞれ検証したところ、
JAVA版 モンスターAC× ダメージ○ 回数○ PCの武器○
5版 AC× ダメージ× 回数× ×
ACに関しては決定タイミングとかもあるだろうし仕方ないかな?と思うので
このまま仕様としてもよいのではないかと。
よって気になったのは5版のモンスターダメージ、攻撃回数、PCの武器でtargetを使った時のみです。
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