件名: Re: No.42
記事No 43
投稿日 : 2022/06/18(Sat) 06:20:12
投稿者 No.40
参照先
実現および迅速な更新ありがとうございます。さっそくテストしてみました。


PC側  ACをpc.groupMemberとして、順に10,11,12...となるのを確認
敵側  行動パターンを100 * ^monster.groupMemberとして、先頭だけが行動するのを確認

ここまではJAVA/HTML5ともに問題ありません。


敵パラメータにも使えるかなあと、AC、ダメージ、攻撃回数でそれぞれ検証したところ、

JAVA版 モンスターAC× ダメージ○ 回数○ PCの武器○
5版        AC× ダメージ× 回数×     ×

ACに関しては決定タイミングとかもあるだろうし仕方ないかな?と思うので
このまま仕様としてもよいのではないかと。
よって気になったのは5版のモンスターダメージ、攻撃回数、PCの武器でtargetを使った時のみです。

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