件名: Re^4: Javardry HTML5版 バグ報告 ターン終了のダメージで死んだのに、また死んだ表示
記事No 216
投稿日 : 2023/02/14(Tue) 01:13:05
投稿者 やしま
参照先
> え、仲間を呼ぶとか初耳なんですけども、それは必須なん?
すみません。
THE KINGでやってくれているかと、勝手に思っていました。

「仲間を呼ぶ」は必須です。
でないと、「回復 -50」で、皆一斉に死ぬので。
3ターンで死ぬように「回復」を設定して、
2ターン目か3ターン目に、仲間を呼ぶのが成功すると、
呼ばれたモンスターはまだ死なず、
3ターン「回復 -50」を食らうと死にます。
その後の表記に注目です。

> 後続も設定するって、2グループ目もいないとダメなん?
多分、ですが、
「グループごとに判定しているのでは?」
と、思ってやりました。
例えば、
1グループ目が3ターン目に仲間を呼ぶのに成功。元々居たモンスター「死んだ」(正常)
2グループ目が1回も仲間を呼ばず、3ターンで「死んだ」(正常)。
4ターン目で、1グループ目は「回復 -50」を食らう(まだ死なない)
2グループ目は死んで居ないはずなのに、
ターン終了時に「死んだ」と表記(異常)。

と、なっているのかなぁ?
と、思っていますが、本当はどうなっているのかは分かりません。

> モンスターをどういう設定にすれば再現出来るのか、
どれが必要なデータか、分かりませんので、
その「インシネレーター」の情報を書きます。

「HP 150」・「回復 -50」 ※つまり3ターンで死ぬ
(「モンスターの種別 不死」、「レベル25」、「経験値 18200」、「MP 25」、「AC -5」)

「呼ぶ」にチェック。
「出現数」は分かりやすいように「1」。
「後続モンスター出現率」は、4グループにした方が再現しやすいので、「100%」
「後続モンスター」は同じモンスター。
--
インシネレーター 1
インシネレーター 1
インシネレーター 1
インシネレーター 1
--
という感じで出現。

味方は全員、毎回「身を守る」で、相手が自滅するのを待ちます。


必要な情報を書かなくて、どうもすみませんでした。

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