スレッド:[JAVA版Javardry]質問
[JAVA版Javardry]質問 投稿者:顔なき導師 投稿日:2023/12/05(Tue) 11:21:09 No.300
呪文効果とターゲット決定についてです。

・召喚モンスターが2グループ以上のモンスター群に単体呪文をしかけると、
 ターゲットが固定されないのはなぜか。(仕様?)


一つの呪文効果セット内に、

毒 敵一体
ブレス障壁 敵一体
HPダメージ 敵一体

こんな感じで同一の単体指定が重なる場合、
対象は最後まで固定され、変えたいなら
一体(ランダム)にする必要があるという認識でおりました。
実際1グループしかいないと必ず先頭に集中攻撃してくれます。


ところがモンスターが2グループ以上いるとランダムになるらしく、
先の例だと、毒とブレス障壁とダメージの対象が別々になる(時がある)という感じです。
並び通り毒→ダメージの順で処理してるとすれば、途中で死んでしまったとばっちりを受けているわけでもなさそうです・・


本体最新版、召喚モンスターの行動でのみ確認できた現象です。
「先頭のモンスターに攻撃する」と「攻撃対象を変更する」
は一応未チェックにしています。
Re: [JAVA版Javardry]質問 投稿者:猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:57:32 No.302
ああ、Java版の召喚モンスター周りはねぇ……。
かなり後になってからの後付けで作ったもので、無理矢理感があると言うか、
かなりのやっつけ仕事感があるので、正直見直したくないんだよなあ……。

などと言ってはいられないですね。

えー、これはバグと言うかミスと言うか、とにかく意図した動作ではないですね。
バージョンはそのままで、修正したものに差し替えておきました。
あと、召喚モンスターにグループ攻撃呪文を使わせたら、なんか全体(全グループ)に
攻撃してくれちゃってたんで、それも修正しておきました。

お手数ですが、確認後、結果報告を頂けると助かります。
[確認報告] 投稿者:顔なき導師 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:30:06 No.304
モンスターを2~4グループ出現させ、100回ほど試行して
ターゲットの固定を確認できました。
修正ありがとうございます。

グループ呪文も使わせてみましたところ、
ちゃんとグループ対象になっていたので、こちらも正常かと思われます。

召喚モンスターは通常と別処理で大変だと聞いているので、毎回気が引けます。。
今後もせめてできる限りの検証の上報告したいと思います
Re: [確認報告] 投稿者:猫魂(管理人)◆dx.FT480GL2 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:49:13 No.305
ぉぅぃぇー

- WebForum -
- Edited by THU (酔生夢死) -