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Javardry その1

1 名前:猫魂(管理人):08/3/19 18:04 ID:IlGKZrWhiQ
Javardryのバグ報告とか、まあ色々。

486 名前:顔なき導師:13/12/12 00:59 ID:jPdZIhVhmY
オートマッピングONにするとCキーで見れちゃうせいでマップ表示魔法が事実上意味を為さなくなってしまうのは辛いですね
OFFにすると今度は座標表示のみになって一気に敷居が上がってしまうし
本家Wizでも感じた不満だなぁ

487 名前:猫魂(管理人):13/12/12 21:28 ID:1gDA2w2BL2
> オートマッピングONにするとCキーで見れちゃうせいでマップ表示魔法が事実上意味を為さなくなってしまう
M(C)キーによるマップ表示を無しにしておくってんじゃダメなんですかね。
あるいは、Mキーではマップ表示のみ(もしくはマップと現在地のみ)にして、
デュマピックではマップ表示に加えて現在地と向きが分かる、という感じに。
マップ表示呪文と言うより、現在地の表示呪文という位置付けですね。

488 名前:顔なき導師:13/12/14 19:31 ID:L29om2SFYA
エディタで装備可能種族のところで
設定されてない種族のところにチェックが入ってると
アイテムを見ようとしたり装備をしようとした時に
別窓が表示されません
Zキーを押すと装備されるので内部処理はされてると思われる
全種族ONを使ったり、一旦設定した種族を消したりすると発生します

489 名前:顔なき導師:13/12/14 19:32 ID:L29om2SFYA
たぶん装備しようとした時にでるエラーコード
アイテムを調べようとした時かも?
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 5
at classFile.MainPanel.paintComponent(MainPanel.java:3345)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintToOffscreen(Unknown Source)
at javax.swing.BufferStrategyPaintManager.paint(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager.paint(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent._paintImmediately(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintImmediately(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager$3.run(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager.prePaintDirtyRegions(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager.access$1100(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager$ProcessingRunnable.run(Unknown Source)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(Unknown

490 名前:顔なき導師:13/12/14 19:35 ID:L29om2SFYA
新たに種族を設定した時に
武器や防具などの装備可能設定を一個一個設定しなおすのメンドかった・・
デフォでONにできませぬか?

491 名前:猫魂(管理人):13/12/15 13:20 ID:1gDA2w2BL2
> 設定されてない種族のところにチェックが入ってると〜
ふぅむ、存在しない種族のデータを参照しようとしてバグっている
ようですが、対策済みのはずなんだけどもなー。
本体とエディタは最新のを使ってもらってますかね?
対策が甘かったのかなー。

> デフォでONにできませぬか?
出来ますが、それをやってしまうと今度はOFFの方が多い場合に困りますね。
やるとすれば一括設定を出来るように、でしょうが、う〜む……
考えてはみますが、面倒そうなので多分やらないと思います。

492 名前:顔なき導師:13/12/15 19:05 ID:L29om2SFYA
本体は0.284
エディタは0.343を使ってます

>デフォでON
まぁそう言われるとそうなんですよね
フェアリーみたいなのを作って、ほとんどの装備ができません
なんて設定だとOFFのほうがいいですもんね

493 名前:顔なき導師:13/12/15 19:52 ID:L29om2SFYA
追加で種族を設定し武器にチェックをいれたシナリオテキストから
別のシナリオテキストに武器をコピペするとなるっぽい

494 名前:猫魂(管理人):13/12/16 21:27 ID:1gDA2w2BL2
> 別のシナリオテキストに武器をコピペするとなるっぽい
ああ、それだとバグる場合がありますね。
シナリオテキストを直接編集して、シナリオの記述ルール通りに
なっていなければ、当然バグることもあります。

今回のバグはエディタ上でのみ作業をしていれば起こらない……
ような気もするんですが、まあ私のことなんで普通に抜けが
ありそうですし、とりあえず次回更新時には同じ箇所での
バグは起こらないように修正しておくことにします。

495 名前:猫魂(管理人):13/12/17 23:27 ID:1gDA2w2BL2
バージョンはそのままですが、修正版に差し替えておきますた。

496 名前:顔なき導師:14/2/25 19:58 ID:sz4l2rC.PU
エラー報告はこちらでしょうか。


[2014/02/24 01:24:12]
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 10
at classFile.BattleMode.getMonsterName(BattleMode.java:2627)
at classFile.BattleMode.monsterAction(BattleMode.java:2377)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3056)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3022)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:2984)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:2984)
at classFile.BattleMode.selectAction(BattleMode.java:3924)
at classFile.MainPanel.keyPress(MainPanel.java:5616)

(続く)

497 名前:顔なき導師:14/2/25 20:01 ID:sz4l2rC.PU
(続き)

at classFile.EventHandler.keyPressed(EventHandler.java:103)
at java.awt.Component.processKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Window.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.KeyboardFocusManager.redispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.preDispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.typeAheadAssertions(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$200(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)

(更に続く)

498 名前:顔なき導師:14/2/25 20:02 ID:sz4l2rC.PU
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error
(以下、延々とBattleMode keyPress error)

以上です。
発生状況は「戦闘中、敵モンスターを倒した直後」です。

499 名前:猫魂(管理人):14/2/27 11:40 ID:41UcGHv5IQ
ふーむ、モンスターがモンスターを対象に呪文を使用しようとする際に
バグっている……ように見えますね。
調べておきます。

500 名前:猫魂(管理人):14/2/27 12:31 ID:41UcGHv5IQ
修正したものを上げておきました。
が、同様のエラーが出そうで怖いなあ。
まあ試してみて下さい。

501 名前:顔なき導師:14/3/15 22:33 ID:dKH/qoOrtY
仕様なのかもしれませんが……

悪だと呪われる装備品を善のキャラクターが鑑定を試み、失敗した場合
呪い状態で装備されるようです。
ゲームの製作者さんに尋ねたところ「その仕様は初めて知りました」と
言われましたので、こちらに報告させていただきます。

502 名前:猫魂(管理人):14/3/17 12:25 ID:ro5pxfdfVI
鑑定失敗時の呪いの発動は、鑑定者の性格等に関わりなく発動する
仕様……だったような気がします。

503 名前:顔なき導師:14/3/21 12:09 ID:fmmkW/N11Y
久々に触って挙動がおかしいので調べてみたら
「アイテムの効果は装備時のみ適用」のチェックの有無にかかわらず
装備しないと効果を発揮しなくなってるようです

確認したのはデフォルトで火炎属性の位置の耐性です

504 名前:猫魂(管理人):14/3/21 20:04 ID:ro5pxfdfVI
確認した限りでは、特に問題なく動作しているようです。

恐らくですが、未装備時にも効果が適用される設定であっても、
装備条件が合っていないと効果が適用されない仕様のためではないかと
思われます。
(装備可能な冒険者でなければ、持っているだけでは効果が発揮されない)

この仕様、わかりにくいですし、どうしてそういう仕様にしたのか
記憶にないんですよね。
本家か外伝の仕様に合わせたんだったかどうだったか……。
とりあえず、装備条件は無視するようにしてみましたので試してみて
下さい。(バージョンそのままでこっそり差し替えてます)

505 名前:顔なき導師:14/3/21 20:34 ID:wPFmY3TYa.
>>装備条件が合っていないと効果が適用されない
たぶんそれで間違いないと思います

前やってたバージョンでは装備条件無関係で効果を発揮してたので
その仕様に合わせて作ってました

素早い対応ありがとうございます

506 名前:503:14/3/21 22:38 ID:wPFmY3TYa.
Javardry Ver.0.288とJavardryEditor Ver.0.345を
入れ直し確かめてみましたがやはり

装備できる条件で無装備→効果発揮される
装備できない条件で無装備→効果発揮されない

と言う更新前と何も変わらない結果でした
もしやと思い差分だけのJavardryJar_v0288も試してみましたが
結果変わらず

もしかしたら差し替えをミスしてないでしょうか?

507 名前:503:14/3/22 10:43 ID:wPFmY3TYa.
何度もすいません。追記です

前のバージョンでは
「アイテムの効果は装備時のみ適用」のチェックを外しておけば
装備出来ない条件でも効果が発揮されたのは間違いないですが、

現在の仕様の
>>装備条件が合っていないと効果が適用されない仕様
の方が多彩なアイテムが作れる気がしてきました

装備する必要の無いアイテムを幾つか作っていて
それが装備できてしまうとややこしいので問題だと思っていましたが
このままでいいです
お手数おかけしました

508 名前:猫魂(管理人):14/3/23 13:30 ID:ro5pxfdfVI
むぬ。
修正途中のものを上げてしまったようなので再差し替えしたんですが、
元の方が良かったですかね……。
マニュアルの記述も変えないといけないし、後日新バージョンとして
上げることにしまっすわー。

509 名前:顔なき導師:14/3/24 04:16 ID:28SCxRQ84s
っていうか、「アイテムの効果は装備時のみ適用」
のチェックがあるアイテムはそもそも装備する必要がないので
チェックが付いてるアイテムは装備できない仕様にしたらいいのでは・・・?

「アイテムの効果は装備時のみ適用」が付いている場合の種族と職業の装備条件は
装備してなくても効果が発揮される条件ってことで
性別や性格が合ってなくても効果発揮されちゃうんで
その場合は性別性格も合わないとダメな仕様だと尚いいですね

今のままの仕様でも不満はないのでご一考してくれたら幸いですが

510 名前:顔なき導師:14/3/24 04:24 ID:28SCxRQ84s
上、誤字しました

「アイテムの効果は装備時のみ適用」
のチェックがないアイテムはそもそも装備する必要がないので

511 名前:猫魂(管理人):14/3/24 14:51 ID:ro5pxfdfVI
>「アイテムの効果は装備時のみ適用」
>のチェックがないアイテムはそもそも装備する必要がない

いや、武器のダメージ値や防具のACなんかは、今問題にしている
アイテムの効果とはまた別なので、設定に関わらず装備しないと
ダメですね。

512 名前:顔なき導師:14/3/24 15:35 ID:28SCxRQ84s
なるほどー。
武器はともかくACはなぜ適応されないのかと不思議に思っていたのですが、
意図的なものだったのですね。
わかりました。

513 名前:猫魂(管理人):14/3/24 21:21 ID:ro5pxfdfVI
何故ACをアイテムの効果から外したのか、と聞かれても正直何となく
としか答えようがないんですが、まあ今んとこそういう仕様にしてます。

えーと、とりあえず、「アイテムの効果は装備時のみ適用」に加えて、
「装備可能なPCでなければ適用されない」というチェックを追加して
みましたので、アイテム毎に好きなように設定してもらえればと思います。

514 名前:顔なき導師:14/3/30 10:10 ID:QSTHHHvGas
道具とモンスターの図鑑に関してなのですが、
双方共に内部データに整理し易いように区切りを使用してしまっているので
図鑑を見ると入手できない、遭遇できない枠の部分まで表示されてしまいます。
「商店で売り切れを表示しない」と同じように設定で
「図鑑には既知だけ表示、空きは表示しない」
(言い回しはなんでもいいのですが例えば)
を追加できないでしょうか?
自作のデータ量が膨大になってしまっているので可能になると凄くありがたいです。
無理なら諦めます。

515 名前:猫魂(管理人):14/3/31 13:42 ID:ro5pxfdfVI
未入手アイテムの空欄表示は、取り逃しをひと目でわかるように
するために意図的にやってます。
また、表示しないようにしたとしても、単なる未入手なのか、
それとも未設定で入手不可なアイテムなのかはわかりません。

と言うわけで、アイテム(モンスター)ごとに、カタログ非表示設定を
出来るようにしてみました。
非表示と言ってますが、名称を非表示にして、未設定アイテム(モンスター)で
あることを示す文字列を表示させる方式にしています。

とりあえずはこれで用が足りる……といいんですが。

516 名前:顔なき導師:14/4/1 22:35 ID:fO/blZERIE
図鑑の対応ありがとうございます
見栄えなど考えながらいろいろ試してみます

517 名前:顔なき導師:14/4/4 13:46 ID:CP4x56JfXs
感想だけですいません
使いやすくて面白いです
頑張って作ります

518 名前:顔なき導師:14/4/5 04:30 ID:ry5ZnZ98RQ
恐縮ではありますが…

javardry に欲しいと感じた機能の要望です。
需要順に書いていきます。
☆リストにaddした際に、選択中の項目の直下に挿入する仕様変更
★モンスターの確定率や先制攻撃率などでpc.abi[*]を参照したい
★選択式呪文をキャンプでも選択させたい(ランダムだと困る場合がある)
・特性値ごとに成長率を設定したい(筋力と知恵などで差を付けたい)
・フラグを変更する呪文効果(水中で呼吸できるようになる呪文とか)
・キャラクターごとにpc.gm[*]に修正値を加えることができる呪文効果

☆最優先でお願いしたい項目です。
 一番下に移動させるなら bottom すればいいだけですが、
 追加した項目を 10u でいちいち並べ変えるのはかなり手間です。
★は不便を感じるので対応をお願いしたい項目です。
・は不便は無いのですが柔軟性のあるシナリオ開発に欲しい項目です。

気が向いたらで良いので検討しては頂けないでしょうか。

519 名前:顔なき導師:14/4/8 01:01 ID:Xz6j4NDOFk
アイテム設定時にpc.gmが機能していないようです。

武器のダメージは a D b + c の形で設定しますが、
a,b,cの部分にpc.gmを代入しようとすると参照できず、
内容に関わらず0が返されてしまいます。

pc.abi は参照できるのですが…

520 名前:顔なき導師:14/4/8 03:51 ID:XSXlsyo1SE
>>519
エディタ作者ではないですが、a D b + cのbの部分に代入して使ってみましたが
普通に反映されましたね
まさかとは思いますが、「pc.gm」とそのまま記述して失敗しているんですかね
原因はいろいろあるので一概には言えませんが

521 名前:猫魂(管理人):14/4/9 01:09 ID:eHIC6WwOlw
> リストにaddした際に、選択中の項目の直下に挿入する仕様変更
> 特性値ごとに成長率を設定したい
> フラグを変更する呪文効果
出来るようにしてみた……つもりです。(いつも通りバグがありそうなので)

> モンスターの確定率や先制攻撃率などでpc.abi[*]を参照したい
パーティー対象の判定の場合、パーティー内のどのPCの能力値を参照するのか、
というところで悩んだんですが、とりあえず平均値・最大値・最小値を
参照出来るようにしてみました。

> 選択式呪文をキャンプでも選択させたい
直すのが面倒なので、今のところやる気はないです。

> キャラクターごとにpc.gm[*]に修正値を加えることができる呪文効果
若干手間がかかりそうなので今回はパスしました。
気が向いたらそのうち手をつけるかもしれませんが、多分やらないです。

--------------------------------------------------------------------

> アイテム設定時にpc.gmが機能していないようです
武器ダメージを試してみましたが、私が試した限りでは問題なく
動作しているようです。
計算式を何と記述しているのか教えて貰えれば何かわかるかもしれません。
(あるいは動作しないゲームデータをメールで送ってもらうとか)

522 名前:顔なき導師:14/4/9 02:35 ID:P9phLxzjSw
>>521
素早い対応ありがとうございます。
add時の仕様変更は作業時間が短縮されるので本当に助かります!

-------------------------------

>>520 521
やはり記述が間違ってるんでしょうか。
だとすればお恥ずかしい限りですが…

ダメージa 2 + pc.gm[8]
ダメージb 4 max (pc.abi2[0] + 2)
ダメージc 2 + pc.gm[8]
などのように記述していますが、PCの「能力を見る」で確認すると
「0D4」などのように表示されます。

本体バージョンは0.290@editor0.347です。
やはりメールしたほうが良いでしょうか。

523 名前:猫魂(管理人):14/4/9 21:13 ID:eHIC6WwOlw
上記のダメージ値(a,b,c)をそのまま長剣にコピペして装備して
みましたが、問題なく反映されているようです。
記述ミス(一部が全角になっているとか、.が,になっているとか)が
ないならば、同症状の発生するデータ(gameData.datと、
出来ればsave.datも)をメールで送って貰うと、原因を特定出来るかも
しれません。

524 名前:顔なき導師:14/4/10 17:33 ID:iivwaJ5Auk
>>523
原因を特定しました。
結論から言えば、pc.gm[8]の定義に記述ミスがありました。
未熟者め…

誤 pc.gm[8] = 3 min floor(my.lv / 4) + 2
正 pc.gm[8] = 3 min floor(pc.lv / 4) + 2

ダメージ値の記述に気を取られていてpc.gm[8]の記述自体が
間違っていることに気付かなかったというミスでした。
お騒がせして大変申し訳ありません。

メールを送る前に発見できて、
これ以上お手を煩わせることにならなくて良かったです。
あぶねぇ!

525 名前:顔なき導師:14/4/10 17:46 ID:iivwaJ5Auk
余談ですが、0.291@editor0.348にて
「特性値の個別成長率と個別衰退率」の動作を確認しました。
個別に設定できるようになったおかげで「老衰死のみを防ぐ」
といったことも可能になりました。

↑の失態もあって頭が上がらない思いです。

526 名前:猫魂(管理人):14/4/11 10:59 ID:eHIC6WwOlw
いやあ、わかりにくいクソみたいなエディタが悪いので、
そんなに恐縮せんでも。
原因が判明して何よりですたい。

527 名前:顔なき導師:14/4/12 01:27 ID:iivwaJ5Auk
バグ報告 「pc位置表示でMPがマイナスになる」

呪文効果「pc位置表示」を「HP回復」など他の呪文効果と組み合わせた呪文「*」を作ります。
「*」を唱えた際に、対象選択をキャンセルすると本来減少しないはずのMPが減少します。
この状態では残りMPを無視した状態で「*」を無限に唱えることが可能で、
MPが0の状態ならばマイナスになります。

キャンセルしてもHP回復の効果は発揮されます。おっと無限回復!
「*」以外の呪文を唱えると正常な状態に戻ります。

あと、唱えたあとに画面が切り替わる呪文は組み合わせても1つしか効果が発揮されません。
「pc位置表示」    → pc選択画面
「パーティ位置表示」 → オートマップ画面
「正面の空間を調べる」→ ダンジョン画面
つまり、正面の空間を調べつつマップを表示する呪文は作れない仕様?なんでしょうが、
上記のバグと組み合わせるとワケの分からない状態になりますので要注意。

528 名前:猫魂(管理人):14/4/12 19:57 ID:eHIC6WwOlw
> pc位置表示でMPがマイナスになる

ああ、これはまたバグりまくってましたね。
転移、探魂のキャンセル時にMPを消費しないようにしようとして、
失敗していたようです。
前から迷ってはいたんですが、今回、キャンセルしてもMPを消費
するようにしました。
転移キャンセルでMPの消費をせずにマップを確認、という技が
使えなくなりますが、そんなセコイ技はお父さん許しませんよ!(えっ?)


> 唱えたあとに画面が切り替わる呪文は組み合わせても1つしか効果が発揮されません

はい、これはご指摘の通りそういう仕様ですが、マニュアルに書いては
いませんでしたね。
マニュアルに追記しておきました。

529 名前:顔なき導師:14/4/16 20:32 ID:SLHlMq2eeI
エディタの「呪文効果」に関しまして
あらかじめ項目をいくつか作り「呪文」や「アイテム」の使用効果に
設定した後で、新しい項目を「呪文効果」に追加・挿入すると
それまでの「呪文」「アイテム」での設定がズレます。
例えば130番に挿入すると131番以降がズレるとかなら分かるのですが、
149番に挿入した効果が、それまで18番の効果を設定していた
呪文に新しく設定されて、他の呪文も全てズレるというのが
一度発生してまして…。
ズレないようにして頂けるとありがたいです。

あと、「RIP」の表示/非表示が選択可能になると嬉しいです。

お忙しい中申し訳ありませんが、ご検討頂けたら幸いです。

530 名前:猫魂(管理人):14/4/17 01:44 ID:eHIC6WwOlw
リストのaddの仕様を変更した際に、
「特性値、種族、職業、呪文効果、モンスター、アイテム」
を変更したときの、連動部分の並び替え等の処理を忘れてました。
慌てて直したのでいつも以上に自信がないですが、とりあえず最新の
エディタを試してみて下さい。

RIPの表示は……まあ一つだけなら大した手間ではないですが、
やるとなったら他のステータスも表示切り替え出来るようにした方が
いいよなあ、となってくるので保留で。
同様の希望が多いようなら考えます。

531 名前:529:14/4/17 19:46 ID:SLHlMq2eeI
呪文効果、最新のエディタでは今のところ問題ありません。
素早く対応して頂いてありがとうございました。

RIPの件も了解です。

532 名前:顔なき導師:14/4/21 03:21 ID:9BfZ.3YtS.
付加効果を持っているキャラクターのステータスを見ると、
毒以外のクリティカル、石化、麻痺がそれぞれ「c」「s」「p」と表示されてしまいます。
defaultMessage.txtにはどう記述すれば良いのでしょうか。

上記の表示で固定される仕様なら、
表示内容を defaultMessage.txtで記述できるように変更をお願いしたいです。

RIP表示などのオンオフもオプションの充実は歓迎したいです。

---
あと、別件で要望です。
付加効果を複数持っていても、どうやら1度に1つしか発動しないようなので、
持っている付加効果を全て発揮できるようにしてほしいです。

例 毒・麻痺・石化・クリティカルを持っている付加効果発動率100%の
  戦士がゴブリンを攻撃した場合、ダメージで死亡すると付加効果が発揮されない。
  死亡しなかった場合は上記のうち1つがランダムで付加される。

…原作の「毒にかかった!麻痺した!石化した!首をはねられた!」のオーバーキルっぷりを
再現したかったのですが、どうもこの仕様だと「毒を持っているとクリティカルが発生しにくくなる」
なんて弊害が発生してしまうため検討をお願いします。

あと、どうやらモンスター側も1つしか効果が発揮されないようです(実験済み)。

533 名前:猫魂(管理人):14/4/22 20:54 ID:eHIC6WwOlw
> 毒以外のクリティカル、石化、麻痺がそれぞれ「c」「s」「p」と表示されてしまいます

12月にほとんどの表示文字は変更出来るようにしたつもりだったんですが、
これは見落としてましたね。
AT_ADD_〜で変更出来るようにしました。
ただし、各項目半角換算4文字までです。


> 持っている付加効果を全て発揮できるようにしてほしい

一つだけ発動、というのは仕様でしたが、今回、複数発動するように
してみました。
メッセージ枠の広さの関係で、ちょっと無理やり感がなくもないですが、
用は足りると思います。


> RIPの非表示

う〜ん、あんまり必要そうな気がしないんですが、とりあえず、
RIPとMARKSは defaultMessage.txt の記述により非表示に出来るようにしました。

534 名前:顔なき導師:14/4/23 00:21 ID:aWkVLD3CBY
>>533
最新版v293で動作確認できました。
対応ありがとうございます!

535 名前:とり夫:14/5/15 03:55 ID:FR7CcrUxR.
こんにちは、Javardry Editor 楽しませて頂いております
1つ提案があるのですがよろしいでしょうか?
キャラ作成時のボーナス振り分けの際、「割り振りできない特性値」を
「個々」に設定したいのです。たとえば

例)力、知恵、信仰心、生命力、速さ … 割り振りOK

  運 … 割り振り不可

といった感じです。

これを応用すれば、従来のようにLVupで増減する特性値の他に、
イベントやアイテム使用でのみ強化できる「スキル値」のようなものを
独立して設けることができると思うのですが、いかがでしょうか。
(特性値の変化率0 + 最初からの割り振り不可 にすると実現可能)

もし可能であれば、ご検討をお願いします。

536 名前:猫魂(管理人):14/5/16 02:14 ID:Yw8j.BsOwU
とり夫さんの希望とあらば、やらないわけにはいきませんな!
いや、まあそんなに難しそうでもないので手をつけてみただけなんですが。

いつも通りのやっつけ仕事なんでバグが心配ですが、とりあえずボーナスで
増減の出来ない特性値を設定出来るようにはしてみました。
こんなんでいーのかしらん。

537 名前:とり夫:14/5/16 03:39 ID:FR7CcrUxR.
速い…まだ書き込んでから1日たってないのに
ありがたく賜らせて頂きます!

538 名前:とり夫:14/5/16 19:06 ID:FR7CcrUxR.
新バージョンをプレーしてみました
個々のボーナス割り振り可/不可、きちんと機能しております!
ああ、これで詠唱スキルにガン振りされてバランス崩壊するのを防げます
(いるんです、そういう極端なプレイヤーが…)

それとテスト中に気付いたのですが
敵からの打撃を受けてパーティーメンバーが死ぬ際
「1回ヒット、12ダメージ」
「1回ヒット、12ダメージ」
と、メッセージが繰り返されてしまうようです。
(本来2行目には「○○は死んだ」と出るはずなのですが)

これは「敵」からの「打撃」で死んだ場合にのみ起こるようで、
こっちが敵を倒す場合には、正しくメッセージが表示されるようです。
また、魔法やブレスで死んだ場合、この現象は起きません。
自分だけかもしれませんが、一応報告として上げておきます。

539 名前:猫魂(管理人):14/5/16 23:17 ID:Yw8j.BsOwU
> メッセージが繰り返されてしまう

あ、ホントだ。
特殊(攻撃付加)効果の表示をいじったときにミスったのか、
それとも以前からおかしかったのか……。
とりあえずバージョンそのままでこっそり直しておきました。

540 名前:とり夫:14/5/17 05:11 ID:FR7CcrUxR.
先ほど確認しました。メッセージの表示、ちゃんと直ってます。
以前からあればまず気付いていたと思うので、おそらく最近の変更で
変わったんじゃないかと…
また気付いたことがあれば報告します。
細かい対応ありがとうございました!

541 名前:顔なき導師:14/5/27 19:59 ID:fBwCcfx0.w
the KINGのエラー報告です

キー押しっぱなしで戦闘をしていて敵の首を刎ねた途端にフリーズしました


Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 13
at classFile.BattleMode.getMonsterName(BattleMode.java:2627)
at classFile.BattleMode.monsterAction(BattleMode.java:2377)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3056)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3022)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3030)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3030)
at classFile.BattleMode.selectAction(BattleMode.java:3924)
at classFile.MainPanel.keyPress(MainPanel.java:5616)
at classFile.EventHandler.keyPressed(EventHandler.java:103)
at java.awt.Component.processKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Window.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.KeyboardFocusManager.redispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.preDispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.typeAheadAssertions(Unknown Source)

542 名前:顔なき導師:14/5/27 20:00 ID:fBwCcfx0.w
(続き)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$200(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
BattleMode keyPress error
(以下keyPress error)

543 名前:猫魂(管理人):14/5/29 23:24 ID:Yw8j.BsOwU
Javardryのバージョン、古くないですかね。

最新だとしたら……まあ調べてはみますが、エラーで示されてる場所が
おかしいので、原因を特定出来るかどうか自信ないです。

544 名前:顔なき導師:14/5/30 00:15 ID:fBwCcfx0.w
ご指摘の通りJavardry本体のバージョンが古いままでした
お手数お掛けして申し訳ありません…

545 名前:猫魂(管理人):14/5/30 10:41 ID:S/towL/o1M
いえいえ、最新にしたからといって同じバグが起こらないとも言えませんので。
ただ、原因の特定はしやすくなる(必ず出来るわけではないですが)ので、
もし最新にしても同じ症状が出るようなら改めて知らせて下さいな。

546 名前:顔なき導師:14/7/17 14:21 ID:2CC46ZtUAw
Javardry_v0294ですが
defaultMessage.txtの麻痺したときのステータス表示が
STATUS_PARALYZED = "麻痺ってハニー"
になっているんですが、これってテストの名残とかですか?
実際にプレイすると
麻痺ってハ
までしか表示されないようですが

あと、defaultMessage_eng.txtに同じ項目があるのですが
DISPELL = "[name] dispells [value] monsters."
DISPELL = "[name] dispells 1 monster."
下はDISPELL_1の間違いでしょうか

ところで、defaultMessage.txtのファイル名を変えると英語表示になりますが
この英語表示はdefaultMessage_eng.txtとは違うみたいですね

547 名前:猫魂(管理人):14/8/2 17:49 ID:HtKHkmS3A2
sageられていたので、書き込みがあったのについ先程気が付きました。
一番上に書いてますが、sageられていると気が付くのが遅れることが
あるので、質問等の場合にはsageないでもらえると助かります。

> "麻痺ってハニー"になっている
表示可能な最大文字数を超えて設定されていた場合に、
ちゃんと適切な文字数にカットされるかどうかのテストを
していたんですが、テスト後に戻すのをすっかり忘れていたよーです。

> DISPELL_1の間違いでしょうか
ですね。

> ところで、defaultMessage.txtのファイル名を変えると英語表示になりますが
> この英語表示はdefaultMessage_eng.txtとは違うみたいですね

元々、Javardryの表示は英語(風)表示です。
defaultMessage.txt があると、その内容を読み取って日本語表示に
なったりもします。

defaultMessage_eng.txt は、元々Javardryに内蔵されている表記と
同じ内容……のハズです。書き間違いとかがなければ。

548 名前:顔なき導師:14/8/7 02:49 ID:Y6ynP6dPUY
ついsageてしまいました
本体に内臓メッセージがあるんですね
変えたメッセージを英語に訳すのはわりとしんどいので
defaultMessage_eng.txtはいじらないでおくことにします

549 名前:とり夫:14/8/10 20:38 ID:8AHVLMZjMI
プレーしてくれた方の報告で気付いたんですが
即死魔法などの成功率が、キャラレベル70を超えたあたりで
全く効かなくなるという現象があるようです。
即死魔法には術者と対象のレベル差を計算に組み込んでいるのですが、
どうも「抵抗」の合計値が-255を下に超えたあたりでオーバーフロー?
しているような感じです。
呪文効果は「201 減命、即死、HP吸収」
のうちの「即死」を使用したものです。

これはこっちの計算式でminやmaxを使って対応すべきもの
なのでしょうか?それともエディター上の見落とし?
良く分からないので一応報告しておきます。

550 名前:とり夫:14/8/10 21:23 ID:8AHVLMZjMI
…マニュアル見たらこれ、マイナス範囲も使わせる想定で作られてました。
すみません自分で範囲指定させていただきます…(自己解決)

551 名前:猫魂(管理人):14/8/11 10:53 ID:HtKHkmS3A2
お、押忍。
わかりにくくてすんませんです。

552 名前:bot:14/8/21 23:45 ID:fAzuRJNlho
はじめまして。エディタありがたく使わせていただいてます。
いきなり要望で厚かましいのですが、モンスターのダメージ欄で「target.??」で攻撃を受ける冒険者の能力を参照できるようにならないでしょうか?

冒険者を締め付けるモンスターの攻撃に冒険者の能力値でダメージを軽減できるようにしたかったのですが、現状だとpt.??でパーティの能力平均値を持ってきてモンスターのレベルを変更しダメージに反映させるか、モンスター専用スペルを作ることでしかこの仕様が実装できません。
wizからかけ離れている仕様にも思えますが検討をお願いします。

553 名前:猫魂(管理人):14/8/22 00:27 ID:HtKHkmS3A2
> モンスターのダメージ欄で攻撃を受ける冒険者の能力を参照できるように

大した手間ではなかったので、とりあえずバージョンそのままで
こっそり出来るようにしてみました。
targetで攻撃対象の冒険者の能力を参照出来るようになった……と思われ。

554 名前:bot:14/8/22 22:00 ID:fAzuRJNlho
ありがとうございます!
さっそく試してみます

555 名前:顔なき導師:14/8/24 00:39 ID:YmhvVl3i2Y
こんにちは、日々エディタを弄らせて頂いています。
Face画像を戦闘中に表示出来るようにして頂けないでしょうか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3303741
出来ればこのような形が良いと思います、困難ならば別の位置でも良いのですが。

556 名前:猫魂(管理人):14/8/26 00:15 ID:HtKHkmS3A2
> Face画像を戦闘中に表示出来るように
う〜ん、一応、戦闘中(コマンド選択時)に顔画像を表示させるようには
してみましたが、こんなんでいいんですかね。
モンスター画像が隠れてしまうのが気になる……。
まあ、私自身は顔画像使わないので別にいいんですが。

557 名前:顔なき導師:14/8/26 22:53 ID:YmhvVl3i2Y
はい、ありがとうございました。
モンスター画像が隠れてしまうのはコマンド選択中だけで、
入力後はface画像は消えるので、私はあまり気になりませんね。

558 名前:顔なき導師:14/8/28 00:18 ID:YmhvVl3i2Y
1つ目と2つ目の呪文の種類の呪文レベル最大値を10にし、
3つ目と4つ目の呪文の種類の呪文レベル最大値を5に設定したところ、
キャラクター作成時にフリーズし、以下のエラーログが出ました。
呪文の種類ごとに異なる呪文レベル最大値を設定できるように
意図してエディタを作られたかどうかは分かりませんが、報告はさせて頂きます。
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at classFile.PcModel.learnedSpellPossible(PcModel.java:951)
at classFile.PcModel.learnedSpell(PcModel.java:853)
at classFile.PcModel.create(PcModel.java:113)
at classFile.TownMode.selectAction(TownMode.java:1224)
at classFile.MainPanel.keyPress(MainPanel.java:5502)
at classFile.EventHandler.keyPressed(EventHandler.java:103)
at java.awt.Component.processKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Window.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)

559 名前:顔なき導師:14/8/28 00:19 ID:YmhvVl3i2Y
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.KeyboardFocusManager.redispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.preDispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.typeAheadAssertions(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$200(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)

560 名前:顔なき導師:14/8/28 00:19 ID:YmhvVl3i2Y
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
KeyPress:EventHandler
KeyPress:EventHandler
KeyPress:EventHandler
以上です。

561 名前:猫魂(管理人):14/8/28 01:12 ID:HtKHkmS3A2
呪文レベル最大値は共通のつもりで作ってあるので、
エディタで別々に設定出来る時点でまずいですね。
ちょいと試してみましたが、うまく再現出来ませんでした。
エディタで別々に設定されてしまうのには条件があるんだろうか。
条件、手順等がわかれば教えて頂きたいです。

562 名前:顔なき導師:14/8/28 06:51 ID:YmhvVl3i2Y
呪文レベル最大値のつまみを違う値にしてから、変更したい呪文の種類
を選び、rewriteを押すと、その呪文の種類だけ最大レベルが変わります。
私の場合spelllistを見ると他の呪文の種類はLv10まで表示されているのに
変更した呪文の種類だけはLv5までしか表示されていないという状態でした
その後呪文レベル最大値のつまみをLv10に戻してからセーブ

563 名前:猫魂(管理人):14/8/28 10:20 ID:HtKHkmS3A2
ああ、SpellListタブの表示で判断してたんですかね。
呪文レベル最大値のコンボボックスの表示がかわるのかと思ってました。

とりあえず、エディタでは呪文レベルの最大値を変更したらすぐに
SpellListタブの表示がかわるようにしておきました。
本体の方は、ちと説明が面倒なので省きますが、確かにバグってハニって
ましたので修正しておきました。
バージョンそのままで差し替えだけしておきましたので、再DLして
確認してみて下さい。

564 名前:顔なき導師:14/8/28 12:00 ID:YmhvVl3i2Y
確認しました、解決しています。

565 名前:顔なき導師:14/8/30 17:37 ID:ed3G.lYlzo
最近知ったのですが、いろいろな人がjavardryというシステムを使ってwiz風なゲームを作っているのでしょうか?
偶然一つだけやってみると非常に面白く驚きました

自分は他人様の作った作品をやるだけの者なのですが、モンスターを召喚して連れ歩けるというシステムなど面白いと思いついたのですが…
難しいでしょうか?

566 名前:猫魂(管理人):14/8/30 20:13 ID:HtKHkmS3A2
Javardryはシナリオを自作出来るWizクローン、でしょうかね。
Wizツクールとでも言えばいいのか……。
色々な人が、というほどのシナリオの数はありませんが、
まあ大体そんな感じです。

モンスターを召喚して連れ歩くというのはエルミナージュにあった
システムでしたかね。
エルミナージュは好きですが、召喚には興味がなく、かつ作るのが
面倒なので多分やりません。

567 名前:顔なき導師:14/8/31 18:01 ID:ed3G.lYlzo
残念
大人しくthe kingの続きを待つことにします

568 名前:bot:14/9/3 20:11 ID:kPYN12rIGM
たぶんバグ報告です。
[Javardry、マニュアル] 冒険者攻撃時の(職業による素手の、あるいは装備した武器の)ダメージ計算式で、攻撃対象となるモンスターの能力値を参照出来るように変更。
を利用して武器のダメージをa D b - target.abi[](防御力を想定)に設定してみたのですが、計算結果が-だった場合モンスターに-のダメージが与えられてしまいます。
これはこれで使い道があるとは思いますが、0を最低値に出来ないでしょうか?

569 名前:顔なき導師:14/9/3 21:07 ID:ABZ0XUCe3Q
(その式)max 0じゃだめなん?

570 名前:bot:14/9/3 22:20 ID:kPYN12rIGM
武器ダメージの結果に「max 0」を使うことができないみたいなんですよ

571 名前:猫魂(管理人):14/9/4 09:56 ID:SJHH8JusfY
バグではなく仕様です。
aDb+c の c の値を、aDbの最低値を超えないように設定すれば
よいかと思われます。
ただ、それもまた面倒でしょうから、とりあえずダメージ値が
マイナスになった場合には0に修正するようにしておきました。

殴られると回復する、みたいな仕様にしている人がいないこと
を祈るばかりです。
まあ、とり夫氏がやっていなければ多分大丈夫でしょう。

572 名前:顔なき導師:14/9/4 16:55 ID:GSU42cV2ec
あげ足取りのつもりはないですが、
あくまで万人向けのエディターじゃなかったんでしょうか?
とり夫氏がやっていなければ多分大丈夫
って発言は引っかかりました

勿論、作者の好きに作ったらいいのですがもしそうなら残念に思います

573 名前:猫魂(管理人):14/9/4 18:28 ID:SJHH8JusfY
いやあ、最新の本体でシナリオを公開している人ってのを、
私はとり夫氏しか知らないので……。
製作中って人ならそりゃいるんでしょうけども、公開前なら修正も
容易かと思いますし。
元の仕様に戻してくれ、という要望がいくつかあればまた考えますが。

> あくまで万人向けのエディターじゃなかったんでしょうか?
それなりに自由度を高くしたい、という気持ちはありますが、
万人向けではないですね。
その時その時の私の気分次第です。

574 名前:bot:14/9/5 19:52 ID:kPYN12rIGM
修正ありがとうございます。
本当に殴られると回復する仕様にしている人がいないことを祈るばかりです

575 名前:bot:14/9/22 20:44 ID:uFeQ7/Ch22
たぶんバグ報告です。
1.短間接、長間接の武器を作ってみたのですがどちらも「中距離、長距離」に変わってしまいます
 調べてみたところ素手の攻撃範囲が加わってしまい、後列限定の武器が作れないみたいです。
 素手の攻撃範囲を「なし」にしたところ無事に「短間接」の武器が作れました。
 マニュアルの「短間接」の項の説明から考えて、バグだと思うのですが武器を装備しているときは素手の攻撃範囲を参照しないように修正できませんか?

2.素手の攻撃範囲を「なし」にしたところ、武器を装備していないキャラの能力が見れなくなりました。
よろしくお願いします

576 名前:猫魂(管理人):14/9/23 04:44 ID:SJHH8JusfY
素手の攻撃範囲は、何も考えずに影響するようにしていましたが、
確かにそのままだと武器の攻撃範囲に支障が出ますね。
武器(アイテム)同士が影響し合うのはそのまま仕様として残しますが、
素手の攻撃範囲はアイテムの攻撃範囲に影響しないようにしました。

素手の攻撃範囲をなしにした場合に能力を見ようとするとバグって
ましたね。
そもそも素手の範囲なしってのは必要なのかという気もしますが、
エディタを直すより本体を直す方が楽なので、本体を修正しておきました。
多分、大丈夫だと思いますが、もしまだおかしいようなら教えて下さい。

尚、Wizライクスレにキーコンフィグ出来ないのか、という書き込みが
あったので、ついでにキー設定出来るようにしてみました。
キー配置に不満がある場合には試してみて下さい。

577 名前:顔なき導師:14/9/23 15:38 ID:rnz0l0u3Bk
相変わらず仕事はえーなw

578 名前:bot:14/9/23 19:14 ID:uFeQ7/Ch22
ありがとうございます
そろそろ完成しそうです

579 名前:bot(ひんたば):14/10/4 19:04 ID:ycdqFGHvLQ
おかげさまで短編が完成しました。よかったらどうぞ。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46308552

580 名前:顔なき導師:14/10/6 23:43 ID:FekEQTKZAo
>579
圧縮前のシナリオではテストプレイがうまくいったのだと思いますが、
もしよかったら、キャラ育てなおしせずに済むように圧縮前のデータください。

簡単な不具合は見つけましたが、来週には修正されるだろうと思って、
魔法を覚えられないままシルバリオンのとこまでは来たんだけど、
魔法職寄りのステ振りだとレベル17でも倒せそうに無いので、報告しておきます。

誰かのメモの07,34はどのグループを倒せばよかったんでしょうか。
リクレス専用武器はどこにあったんでしょうか。

581 名前:bot(ひんたば):14/10/8 22:06 ID:ycdqFGHvLQ
呪文が全く覚えられないバグを修正しました。本当にすみませんでした。
これでたぶんシルバリオン倒せると思います。

>誰かのメモ
全てのメモの落とす確率は均等です。メモを落とす敵を狩っていれば自ずと全て揃うはずです。
>リクレス専用武器
終盤の宝箱から手に入ります。
ランダムなので手に入らないこともあります。
今verだけ試しに一個店に並べてみます。

あとこっちの掲示板は猫魂さんのサイトの物なので報告は↓にお願いします。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46308552

582 名前:顔なき導師:14/10/12 01:35 ID:xA6zBFrZ1I
>>581 pixiv等の個人情報登録とかが嫌なのでここを借りてバグ報告等させて頂きます。
v1.00〜1.02で基本職の転職アイテムどれを使ってもレベルそのまま戦士になるだけです。

盗賊>薔薇騎士or忍者トリポッポの隠れるDEX戦闘力全振りの素手強過な気がします。
あと、全快の薬が使っても無くならないのでこれの力もありますが
ソロで3レベル程で剣も倒せ、10程で最初のイベ戦闘も勝利、18の時点でクリアできました。

583 名前:bot(ひんたば):14/10/13 23:23 ID:r.hGhpX1Bw
ご報告ありがとうございます。いくつか修正しました。
本当に全快の薬使い放題はどうして気づかなかったんだろう…

ヒリはかなり強めになるように作っていたんですが、こいつも隠れると攻撃力二倍にできることを忘れてました。
バグ修正ついでにちょっと攻撃力を落としてみました。

あと、感想、バグ報告、その他もろもろですが諸事情を配慮し、掲示板を用意しました。良かったらこちらをどうぞ。
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/58555/#1

584 名前:とげぬき丸:14/10/29 00:50 ID:7vxPP9r9P2
こんばんは。

javardryは「特殊攻撃成功率」(麻痺、ドレインや首切)が一律になっていて
剣匠王の試練場では非常に食らいにくく(レベル依存最大3割)になっていますよね。

一方、本家のwiz#1-3では(元のAD&D1版がそうですが)ドレインは必中になっていますし、
麻痺等は運勢値1(対デスマジックst)回避で、13レベル程度ではほとんど食らい、
反面、首切はかなり成功しにくくなっています。

本家に似た、麻痺等は首切よりも成功率が高いバランスにしたいのですが、
特殊攻撃(麻痺等、ドレイン、首切)全て別々に成功率を設定するのは難しいかもしれないですが
首切とそれ以外だけでも分けることはできないでしょうか?

585 名前:猫魂(管理人):14/10/30 04:42 ID:Ti7K8n/teI
特殊攻撃の複数発動を可能にした時点(Ver.0.293)で、
個別設定出来るようにすべきでしたね。
そこまで気が回りませんでした。

とりあえず、毒、睡眠、麻痺、石化、ノックアウト、クリティカル、
レベルドレインの全特殊攻撃の成功率を個別設定出来るように
してみました。
こんなんでよかったでっしょうか。

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