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Javardry その1

1 名前:猫魂(管理人):08/3/19 18:04 ID:IlGKZrWhiQ
Javardryのバグ報告とか、まあ色々。

222 名前:220:11/1/25 22:17 ID:gZo7sZrPtA
>よくわかりませんが、武器のダメージ値に特性値を利用するってんじゃ
ダメなんですかね。
それで大丈夫だと思います。
ただ、それだとキャラのステータスの武器ダメージ表示が汚くなるので
戦闘→特性値による追加ダメージのタブでする前提の書き込みでした。
武器のダメージに特性値を利用すれば問題ないと思われます。
よろしければまたそのうちにでもお願いします。

>何かの判定の計算式に、武器ダメージを
利用したいってことなんですかね。
そうです。

バグ報告を見つけたので報告しておきます。
デフォルトの位置で言う所の「無属性」の位置に
モンスターの抵抗、弱点両方共に設定をしても
沈黙の所に設定されてしまいます。
そのせいか解りませんが沈黙の位置の設定を行っても
記録がされなくなってしまっているようです。

223 名前:猫魂(管理人):11/1/27 21:58 ID:ayDBlrStU6
> 武器ダメージの計算式
追加ダメージは仕様変更しませんでしたが、武器ダメージを、
素手ダメージと同様の指定(a D b + c の a,b,c を指定)に
変更したんで、表示が格好悪くなるのは避けられるでしょうし、
なんとか用は足せるかと思います。

> 計算式に武器ダメージを利用
武器や素手のダメージ計算には、冒険者のデータを参照する可能性が
あるため、そのダメージ値をさらに他の計算式に利用するのは、
ちと面倒なのでスルーしたいところです。

224 名前:顔なき導師:11/1/30 13:06 ID:z.LwZYJ0.E
最新バージョンを使ってみましたが、
種族がもともとある抵抗の部分で石化に抵抗を付けると所期ACが+4されるようです。
ACが変化する抵抗と変化しない抵抗があるようですが
石化だけではなく、他の抵抗でもACが変化するようです。

新機能関連ですが、クラスによる攻撃付加効果が無効、アイテムの効果は装備時のみ適用、装備するとクラスによるAC修正が無効も
まともに機能してないように思われます。
チェックボックスをオンにしていると問題ないようですが、
チェックを外すと防具の効果が無効化されたり
攻撃力がすでの状態になってしまったり
装備時のみ適応のチェックを外したアイテムを譲渡するとフリーズなどもしたりもします。

225 名前:猫魂(管理人):11/1/31 13:51 ID:ZgwpZSe0/o
わあ、散々ですね。
確認しましたらば、前回最後に追加した「アイテムによる特性値ボーナス」が
腐ってまして、その影響で色々と不具合が出ていたようです。
ACがおかしなことになるのはまだ軽い方で、もっとも酷いのは
容易に無限ループに突入してしまうバグ(アイテムの受け渡しや
装備の変更時にフリーズ)でした。
いつもいつもすんませんホントに。
今は転生関係をいじってますんで、それが出来次第バグも修正した
バージョンを上げます。

226 名前:顔なき導師:11/2/9 15:17 ID:eRaoB0HOUA
戦闘中頻繁にフリーズしてしまうので調べてみたのですが、
性格で異なった効果の呪文、ダメージ効果とHP回復効果の呪文、
モンスター側がこの呪文を使用するとフリーズしてしまうようです。
プレイヤー側が使う場合には止まった事は無いです。
順番は関係ないかも知れませんが一応、
順番的には、回復魔法、攻撃魔法と魔法のタブで設定してあって、
回復魔法使用時にはフリーズせず、攻撃魔法を敵が使用した場合にフリーズするようです。

特性値増加の件ですが、装備をしても実際には増加した特性値は機能してないように思われます。
試しに力+99の装備を作り、力依存の武器を使わせてみましたがステータス画面、戦闘中
共にダメージに変化は見られませんでした。
同様に知恵依存の魔法を知恵+99の装備で試した場合も変化無しでした。

227 名前:HNK:11/2/10 04:48 ID:izEBfRqcGo
こんばんは。Javardry堪能させていただいております。
以前にもこちらに書き込みさせていただいているのですが、その際は対応いただいたにもかかわらず
そのまま放りっぱなしになっておりました。大変失礼しました。

さて、エディターのv0.320で妙なことが起きてしまいましたのでご報告します。
環境は Windows XP Java Runtime Environment6.0.230.5 です

v0.320で作成したシナリオの編集データを改めてエディターで開こうとすると、正常に読み込んでくれません。
データを全く認識しないわけではなく、以前の編集データが一応表示されますが、なんと申しましょうか、
「初期化したが文字や数値がそのまま残っている」ような状態になります。
また目立つ異常としては、
・ダンジョンが消える(編集データtxtには残っているようなので、認識していないだけ?)
・エディター上部に読み込んだ編集データのルートが表示されない。
といったものがあります。

228 名前:HNK:11/2/10 04:57 ID:izEBfRqcGo
なお、コンソールから起動してみたところ、以下のメッセージが出ました。

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:1
 at classFile.MainFrame.reviseData(MainFrame.java:10505)
at classFile.MainFrame.setDataString(MainFrame.java:10348)
at classFile.MainFrame.actionPerformed(MainFrame.java:3509)
at javax.swing.AbstractButton.fireActionPerformed(Unknown Source)
at javax.swing.AbstractButton$Handler.actionPerformed(Unknown Source)
at javax.swing.DefaultButtonModel.fireActionPerformed(Unknown Source)
at javax.swing.DefaultButtonModel.setPressed(Unknown Source)
at javax.swing.AbstractButton.doClick(Unknown Source)
at javax.swing.plaf.basic.BasicMenuItemUI.doClick(Unknown Source)
at javax.swing.plaf.basic.BasicMenuItemUI$Handler.mouseReleased(Unknown Source)
at java.awt.Component.processMouseEvent(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.processMouseEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)

229 名前:HNK:11/2/10 04:58 ID:izEBfRqcGo
- 続き -

at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.LightweightDispatcher.retargetMouseEvent(Unknown Source)
at java.awt.LightweightDispatcher.processMouseEvent(Unknown Source)
at java.awt.LightweightDispatcher.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)

以上です。長々とすみません。ご確認お願いします。

230 名前:猫魂(管理人):11/2/10 18:14 ID:s63weLD0c6
> モンスターが性格分岐のある呪文を使用するとバグる
修正しました。

> アイテムによる特性値ボーナスが機能していない
abi[ ] で参照出来るのは冒険者自身の特性値だけです。
特性値ボーナスが加算された特性値を参照するときは、abi2[ ] で
参照して下さい。
マニュアルの参照値の解説部分には書いておいたんですが、
わかりにくいので特性値ボーナスのところにも追記しておきました。

> エディタで読み込みがおかしなことになるーよ
修正しておきました。
ダンジョンの階数を変更して(階を増やして)、増えた階の編集を
せずにそのまま上書き保存した場合、増えた分の階のデータが
空欄になってしまい、その読み込み処理がされていなかった
ためのバグでした。

231 名前:HNK:11/2/11 01:23 ID:izEBfRqcGo
早速の対応ありがとうございます。
今のところちゃんと動いています。
これでまたダンジョンを掘り進められますw

232 名前:顔なき導師:11/2/21 11:01 ID:Chf.M4zHCU
バグかと思われるので報告しておきます。

・常駐呪文全般、例えば浮遊などで
>持続時間は、1〜1000ならばその指定歩数まで有効、1001ならば階を移動するまで有効、1002ならばダンジョンを出るまで有効となりますが、ダークゾーンに入ると無効になります。持続時間をマイナス(絶対値の扱いはプラスのときと同様)にすると、ダークゾーンに入っても無効になりません。
とありますがマイナスの値を設定すると自動的に「-」の値が修正されて無くなってしまいマイナスの値が使えなくなってしまっています。

・キャラクターのヒーリング効果の値ですが、例えば
回復効果:+4
となっていると、HPの隣にある、例えば
54/54(+8)
となってしまい実際とは倍の値になってしまいます。
戦闘中、歩行中共に+8の方が適応されているようでこの場合8ポイントずつ回復してしまうようです。

233 名前:顔なき導師:11/2/21 21:56 ID:3s2pCwzfL.
追記です。
麻痺で全滅するとHPが残ったまま状態が死亡になってしまいます。
この場合、キャラクターの死亡した回数は増えないようです。
一人旅をしているときに発生しました。

234 名前:猫魂(管理人):11/2/22 02:25 ID:Z57znDDv5Y
> 呪文効果の持続時間をマイナスに出来ない
修正しました。

> 麻痺等での全滅時のバグ
修正しました。

> 回復効果
能力値表示で見れる回復効果は「種族回復効果 + アイテム回復効果」で、
HPの後ろのカッコ内は毒ダメージと呪文による回復効果を合わせた
最終的な回復値ですので、必ずしも一致しません。
ただ、呪文による回復効果が別になっているのはわかりにくいので、
能力値表示で見れる回復効果は毒ダメージ以外の回復効果に修正して
おきました。

235 名前:顔なき導師:11/2/25 03:41 ID:9Q0DtUjPYE
WIZで言う所のマハマンのように発動に複数パターンのある選択式呪文を唱えると
(今回の場合は7個から3個ランダムに選ぶ設定)
ターン終了後に敵味方、各キャラにヒーリング効果が適応された後に、
確実に発生する訳では無いのですが高確率でもう一度そのキャラが
「〜はマハマンを唱えた!」と表示されてしまいます。
つまり戦闘中に2回そのキャラがマハマンを唱えたメッセージが表示されるのですが、
2度目のヒーリング効果の後のマハマンには何も効果はないようです。

そのせいか解りませんが、特定の敵と戦うと2〜3ターン目でほぼフリーズしてしまいます。
敵グループや人数を減らしてみたりすると止まらなかったりするのですが
フリーズする傾向はだいたい決まっており、敵の数、種類共に多い場合にフリーズするようです。
敵グループは前から大体1,1,4,6人のグループに設定してあるのですが
数の多い後ろに別のフリーズしない敵を設定しても、
フリーズしてしまったり、数自体を減らすとフリーズしなくなったりするので条件が一定ではないのですが
かなりの確立でフリーズしてしまいます。

マハマンもフリーズも必ず発生する訳でもないので、イマイチ条件が曖昧ですが、
もしよろしければ時間があるときにでも調べていただけると幸いです。

236 名前:猫魂(管理人):11/2/25 23:35 ID:ghlt3efJ/s
> ターンの最後に変異のメッセージが再度表示されてまう
表示メッセージのデータが残ったままになっていた……ようです。
変異を唱えたターン終了時に、モンスターが確定されて確定時の
画像を表示するときに、残ったメッセージが表示されてしまう
というバグだった、ような気がします。

> 戦闘中に止まっちまうんだぜ
ターン最後の回復効果処理時に、すでに死亡しているモンスターの
データを参照しようとして止まっていたようです。


何か他の原因が絡んでいるのでなければ、今回の修正で直った
と思いますので確認してみて下さい。、

237 名前:235:11/2/27 18:27 ID:ESussSFbYI
原因はそれだったようです。
バグ、フリーズが発生しないのを確認しました。
迅速な対応に感謝します。

238 名前:HNK:11/3/2 13:47 ID:z.fmS8X5D2
こんにちは。
突然ですが、Javardryが起動できません。
エディターv0322で生成したデータでJavardry_v0245を動かそうとすると、
ウィンドウは開きますが now loding と表示された後、先に進んでくれません。
v0244でも試してみましたが、同様の症状がでました。
一方、剣匠王の試練v0515のデータを使うとちゃんとゲームができます。
使用OSはWindousXP、JavaはJava6スタンダード(1.6.0_24-b07)です。

お手数ですが、確認お願いします。

239 名前:猫魂(管理人):11/3/2 23:24 ID:iPn752o29Y
恐らく、データの読み込み部分をどこかミスっていて止まって
しまっているんだと思われます。
データ(編集データでもゲームデータでもどちらでもいいです)を
送ってもらえれば特定して修正出来ると思います。多分。

240 名前:HNK:11/3/2 23:50 ID:z.fmS8X5D2
ご回答ありがとうございます。
一応編集データ、ゲームデータ両方お送りします。
よろしくお願いします。

241 名前:猫魂(管理人):11/3/3 02:11 ID:iPn752o29Y
モンスターのデータのいくつかが、項目が足りない状態になっていました。
エディタで読み込むときに旧仕様のデータはある程度自動修正して
いるんですが、そのときにミスったのかどうか……
とりあえず、最新のエディタで編集データを読み込んで上書き保存や
ゲームデータの生成をしてもらえれば大丈夫だと思います。

242 名前:HNK:11/3/3 20:53 ID:z.fmS8X5D2
試してみましたが、ちゃんと動きます。
対応ありがとうございました。

243 名前:HNK:11/3/3 21:17 ID:z.fmS8X5D2
立て続けにすみませんが、いくつか気がついた小ネタを。

・通貨単位を書き変えると、手をつけていない宿屋の表記が簡易寝台だけ英語になります。
・イベントで画像を表示させると、その後のテキスト表示が設定によらず強制的に右寄りになってしまっているようです。

どちらも致命的なものではないんですが、見栄えが悪いもので(笑)
お手すきの際にでも確認いただければと思います。

244 名前:猫魂(管理人):11/3/4 13:47 ID:iPn752o29Y
ん〜む、試してはみたんですが、上記の症状は確認出来ませんでした。

> 通貨単位を書き変えると簡易寝台だけ英語になる
defaultMessage.txt で「簡易寝台」の表記は一番上にある
A_COT = "簡易寝台"
で設定されてますが、誤って消してしまったりしてないでしょうか。

> イベントで画像を表示させるとその後のテキスト表示が強制的に右寄りに
とりあえず何パターンか試しましたが、試した限りでは表示位置指定は
正常に動いているっぽいです。
この症状が出ているデータを送ってもらうか、あるいは送ってもらった
データのどこのイベントで症状が出るのかを教えてもらえると助かります。

245 名前:HNK:11/3/4 14:40 ID:z.fmS8X5D2
了解しました。
後ほどサンプルをお送りします。

246 名前:猫魂(管理人):11/3/5 15:34 ID:iPn752o29Y
> 簡易寝台だけ英語になる
JAVAの仕様でBOM付きUTF-8に対応していないため、一行目がまともに
読み取れていなかったせいでした。
全部JAVAが悪いんです。
私は悪くないんです刑事さん。

> テキスト表示が強制的に右寄りに
これもJAVAが悪いんです。
いや、嘘です。
送って頂いたデータで確認したところ、画像表示に関わらず、
中央寄せにしたときに表示位置がズレてしまっていたようです。
改ページのあるときの中央寄せ部分がミスってましたので修正して
おきました。
他の原因が重なっている可能性もあるので、最新版で確認をお願い
します。

247 名前:HNK:11/3/6 00:58 ID:z.fmS8X5D2
最新版いただきました。
ちゃんと直ってます。
どうもありがとうございます。

248 名前:顔なき導師:11/3/6 15:38 ID:JiTA.KZdog
バグだと思われるので報告します。ダンジョンで[転移での進入が出来ない]フラグが付いた階だと
剣匠王の試練場で言う所のテレポータに相当する罠が発動しないようになっているようです。

あと、こちらはバグではないと思われるのですが、本家5で言う所のイハロンに相当する魔法が再現したいのですが
選択式の魔法は戦闘中でしか発動しないようになっているようでキャンプ中は使用できません。
イハロンに相当する魔法を戦闘中専用にすればいけなくもないのですが、キャンプ中にも使用できるようにならないでしょうか?
もしよろしければお願いします。

249 名前:猫魂(管理人):11/3/6 18:54 ID:iPn752o29Y
仕様です。
テレポータは、その階のどこかにテレポート(転移)する罠です。
そして現在の階が転移での進入禁止になっているのであれば、
当然テレポータは作動しません。

> 選択式の魔法はキャンプ中は使用できません
選択式の魔法はキャンプ中にはランダムに効果が発揮される仕様で、
変更の予定はありません。(マニュアルの呪文の発動種別)
ランダムにも効果が発揮されないというのであればバグです。

250 名前:顔なき導師:11/3/6 19:55 ID:JiTA.KZdog
ふぅむ。
そうなるとJavardry #1 剣匠王の試練場では
[転移での進入が出来ない]フラグの付いた
剣匠王の試練場B6Fで唯一テレポータの罠が発動する可能性がある設定になっているようですが、
これはエディタではなくシナリオデータの方に設定ミスがあったと言うことでしょうか?
前のバージョンだと同じ設定でもテレポータが発動したと思われるのですが・・・。
そうなると狂王の試練場の最下層のように
テレポートでの侵入は不可で罠のテレポートで石に嵌る可能性がある階層を作成できないと言う事になってしまいますが・・・。
前のバージョンでテレポータが発動した記憶があったのでバグかと思ってしまいました。
仕様なら諦めます。

>選択式の魔法はキャンプ中にはランダムに効果が発揮される仕様
了解しました。

251 名前:猫魂(管理人):11/3/6 20:22 ID:iPn752o29Y
シナリオを作成した時点ではテレポータは作動していた(その後の
本体のバージョンアップに伴い仕様が変更)のでその名残ですね。
トラップでは発動するようにした方がいい、のかなあ。
まあ考えておきます。

252 名前:猫魂(管理人):11/3/7 20:32 ID:iPn752o29Y
テレポータ(宝箱の転移トラップ)では、転移進入不可の階の設定を
無視するようにしておきました。(戻した、と言うべきか)
ただし、転移進入不可に設定された座標(空間、エリア)には
テレポータでも入れませんので、使い分けをして下さい。

253 名前:猫魂(管理人):11/3/14 17:57 ID:1qyqPfDuYA
地震は怖いすなあ。
仙台住まいなんですが、家族含めて特に怪我等もなく無事です。
電気なんぞもぼちぼち復旧してきていますが、生活物資や
ガソリン等が不足しており、安定した生活に戻るにはしばらく
時間がかかると思います。
そんなわけで、まあ、息抜きに更新する可能性もありそうですが、
一応、しばらくの間はバグ修正等も含めて対応出来ないと思って
もらった方がいいです。
データは無事ですので、ある程度落ち着いたら再開します。
すぐには対応出来ないというだけなので、もしバグ修正等があったら
今まで通りここに書いておいてもらって構いません。

254 名前:顔なき導師:11/6/29 12:07 ID:EFq10FzW4o
てs

255 名前:顔なき導師:11/6/30 16:56 ID:wHkBn9oI/M
浮遊の呪文に関してなのですがバグのようなので報告します。
チェックボックスではピットと回転床にチェックを入れてあるのですが、
浮遊中でもピットが動作してしまいます。
持続時間は問題なく動作するようですが
関連があるかもしれないので念の為に書きます、
持続時間は暗闇で消去されないように-250にしてあります。

あとは原因が不明なのですが、ヘルプコマンドを表示にしていると
たまにヘルプコマンドが表示されなくなります。
Rでリセットをすると戻るので大したことではないのですが一応報告を。

256 名前:顔なき導師:11/6/30 17:01 ID:wHkBn9oI/M
書き忘れたのでもうひとつ。
アイテム合成をすると冒険中に合成したとして、
酒場に居る他のメンバーに合成後のアイテムが移動してしまう事があります。
仕様かもしれませんが一応こちらも報告しておきます。

257 名前:猫魂(管理人):11/7/1 23:20 ID:idXNv/dSq.
ん、調べておきませう。

258 名前:顔なき導師:11/7/2 21:47 ID:fVpisLBzFk
初めまして。
低スペックPCでv0247を使用させていただいてます。

BGMを鳴らしておらず、入力もしていない状態でも
CPUリソースを消費しているようなのですが、
何か処理をしているのでしょうか?
可能ならなるべく軽くしていただきたいです。

259 名前:猫魂(管理人):11/7/7 00:53 ID:iheJ9n1RJ6
> 浮遊中でもピットが動作する

軽く試してみたところ、「ピット しかし、宙に浮いている」の
メッセージが出るので正常に動いてるっぽいです。
浮遊では回避出来ないピット(落石)だった、ということはないですかね?
そうでないなら、何か動作しない条件があると思われるので、
詳しい状況を教えて頂くか、あるいは不具合の確認が出来るシナリオデータを
送って頂けると助かります。


> アイテム合成後のアイテムが酒場に居る他のメンバーにいってしまう

現在のパーティーメンバー以外の冒険者に合成アイテムが渡ってしまうのは、
仕様ではないですね。
ただ、何回か試してはみましたが再現されませんでした。
アイテム合成呪文か、合成効果を持つアイテムの使用かといった違いや、
後は……合成元アイテムが何か(アイテム番号が何番かとか、合成元が
二つとも同じアイテムかそうでないかとか)といった条件の違いによって
起こる、の、かなあ……。
ソースを見てもその辺に原因を見出せなかった(とは言っても私はよく
見逃しますが)ので、何か他の予想外の原因があってバグってると、
ちと特定は大変そうです。
何かバグる条件と思しき事柄がわかりましたらば教えて頂けると助かります。


> たまにヘルプコメントが消える

ヘルプコマンドと書いてましたが、コメントでいいんですよね?
ヘルプコメントが消える症状は、私も何度か経験していて、以前原因を探って
みたんですが、特定出来ずに放置してました。
ソフトリセットで復旧するということは、コメント表示用の変数がどっかで
おかしなことになってるんだろうなあ。
自信はありませんが、また原因を探っておきます。

260 名前:猫魂(管理人):11/7/7 00:54 ID:iheJ9n1RJ6
> BGMを鳴らしておらず、入力もしていない状態でも何か処理をしているのか

基本的なゲームループは常に動いていますが、それ以外は特に何もしていない、
はずです。
ループに何か無駄な処理でも入ってしまっている可能性はあるので、調べておきます。
その他としては、何もしていない状態でもJAVA側で画面の再描画をちょこちょこと
行っているようですが、数秒に一回とかそんなもんなので、大して影響はない
かと思われます。
JAVA自体が重いので劇的な改善は望めないと思いますが、まあ何とか少しでも
軽く出来るよう、調べてみます。

261 名前:顔なき導師:11/7/7 21:01 ID:13eAu.7D.o
> 浮遊中でもピットが動作する
一応、公開されてるデータを少しだけ改変して
浮遊の呪文と罠を追加したものをメールで送っておきました
また時間があるときにでもよろしくお願いします

262 名前:猫魂(管理人):11/7/8 10:55 ID:4gHTglbmDA
ありゃ。
届いていない、と言うか、多分スパムと間違って一緒に消して
しまったっぽい。
すみませんが、もっかい送って貰えませんか。
ホントすみません。

263 名前:261:11/7/8 19:09 ID:IXMDy02Lzg
再度送らせていただきました
浮遊のファイルと言うタイトルです。
魔法使いレベル1の一番上の呪文が浮遊に変更されており、
迷宮に入って直進するとすぐピットとターンテーブルが設置されてあります。
浮遊の呪文の項目に全てチェックが入ってるにも関わらず、
こちら側の環境だと浮遊中でもどちらも動作します。

264 名前:猫魂(管理人):11/7/11 23:26 ID:uQ1PyvTUjg
浮遊のバグは、持続時間をマイナス(ダークゾーンで無効にならない)に
しているときに、浮遊の効果が発揮されないというものでした。
浮遊を最初に作ったときはマイナスとか考えてないときで、その後も
直すの忘れてそのまんまだったようです。

265 名前:261:11/7/12 00:41 ID:QfdW4ZMe52
更新お疲れ様です。
浮遊関連のバグは問題ないようです。
Ver.0.248を使わせて貰いましたが、
今確認した所、イベントの条件分岐で
致命的と思われるバグが新たに増えていたので報告します。

ダンジョンでのイベントですが条件分岐を
PtItem[11] && ^PtItem[12] && (1D20 - 1)
PtItem[11] && ^PtItem[12] && ItemSpace
PtItem[11]
true
としているのですが条件を満たしてなくても一番上のイベントが発動してしまいます。
同じソースで確認した所、Ver.0.247だと問題なく動いたので
今回の更新で動かなくなったと思われます。

266 名前:猫魂(管理人):11/7/13 14:48 ID:xRadPvsMFs
わお。
計算部分をちょいといじくった際に盛大にミスってましたので、
何もなかったっぷりでこっそり直しておきました。
すんませんがDLし直しておいて下さい。
(エディタの計算機も同様にミスってたので修正済み)

267 名前:HNK:11/7/19 03:49 ID:TNcoUQo2Hg
Javardry楽しませてもらっております。
ちょっとお聞きしたいことがあります。

・職業の出現条件にpc.Race、pc.lv、pc.marksなどの計算式は使えますか?あれこれいじっているうちに頭がこんがらがってしまいまして。 orz
 マニュアル読む限り条件式のみ有効なんだろうとは思いますが、種族、レベルやmarksによる就業制限を設けたいもので。

・ランダムエンカウンターが一切出現しないフロアは作れますか?
 ボス戦のみ、あるいはイベントのみのフロアを置きたいんですが、モンスター遭遇率を0にしてもモンスターが出現してしまうので悩んでおります。

なにやら基礎的な質問で申し訳ありませんが、時間のあるときにでもご回答いただければありがたく思います。

268 名前:猫魂(管理人):11/7/19 20:54 ID:vIXzO/.Xho
> 職業の出現条件にpc.Race、pc.lv、pc.marksなどの計算式は使えますか?

冒険者個人の能力値等は参照出来ません。

> ランダムエンカウンターが一切出現しないフロアは作れますか?

遭遇率0ならば遭遇はしない……ハズです。
玄室モンスターの設定がされてはいないでしょうか。

269 名前:HNK:11/7/21 00:55 ID:TNcoUQo2Hg
ご回答ありがとうございます。

>職業の出現条件
なるほど。了解です。
ただ、機会があれば出現条件に種族やレベルも加えていただければ嬉しいです。

>ランダムエンカウンターの件
ご指摘のとおり、玄室設定が残っていました。
フロアをコピーした際に消したつもりでいたのでノーチェックでした。お恥ずかしい限りです。 orz

270 名前:猫魂(管理人):11/7/22 12:34 ID:vIXzO/.Xho
> 機会があれば出現条件に種族やレベルも加えていただければ

それをやるなら、本当は性別や性格なんかと一緒に転職条件として
設定出来ないと、ちとちぐはぐな感じがするんですよね。
まあ今や全体的にツギハギだらけなので、今更なんですけども。
気が向いたら考えてみます。

> 玄室設定が残っていました
> お恥ずかしい限りです

いや、JavardryEditorがわかりにくいだけです。
今から全体的に作り直すとかはさすがにやる気ないので、
ある程度の不便さは我慢してあげてください。
と、じっちゃが言ってた。

271 名前:HNK:11/7/22 14:02 ID:TNcoUQo2Hg
>条件に種族やレベル
個人的には、転職条件としてでも問題ありません。

>エディターがわかりにくい
確かに最初は取っ付きにくかったんですが、
今では自由度の高さによだれがでます。スルメのようなエディターです(笑)

272 名前:MAZE:11/9/11 22:58 ID:LP8hx9DhN.
以前質問させていただいたMAZEです。

ふと思ったのですが、JavardryではAC表示を-10以上の時に
「LO」の表記にはできないのでしょうか?
単に見栄えの問題ですが、できるようになると嬉しいです。

剣匠王の試練場(Jsardry)はとても好きなゲームになりました。
今後も新しいシナリオが出るようなことがあれば、
是非ともプレイさせていただきます!

273 名前:猫魂(管理人):11/9/12 10:36 ID:miBwhvOh26
剣匠王では本家に倣ってACが低いほど攻撃が当たり難いように設定して
いますが、シナリオによってはACが高いほど良いとしたり、あるいは
基本値が異なる(種族基本値が10ではなく-20だとか)ようにも設定
出来るため、LO表記は採用していません。


> 今後も新しいシナリオが出るようなことがあれば
誰か……作ってくれるといいんですけどね。
と言っても、作りやすいとは言い難い上に、いつまでもテスト中では
興味を持った人も手をつけづらいでしょうしねぃ。

今のところ、#1 剣匠王の試練場はダンジョン一つにまとめてしまって、
複数のダンジョンやその他イベント等のサンプルとして利用出来る
ように、#2をなんとかでっちあげようとしているところです。
#1と#2がまともに動くようになったら、正式公開ってことにしようかな
と思ってます。
まあ正式つっても何も変わらないんですが気分の問題で。
やる気が出なくてなかなか進みませんが、まあのんびりやって
いきますよ。

274 名前:MAZE:11/9/12 22:57 ID:pU4gEZjvXc
> シナリオによってはACが高いほど良いとしたり…
なるほど、そういう配慮があったんですね。わかりました。

> #2をなんとかでっちあげようとしているところです。
出来上がったらさっそくプレイさせていただきますね。
時間かかっても全然OKですので、開発頑張ってください。

275 名前:削除:あぼーん
削除されますた

276 名前:削除:あぼーん
削除されますた

277 名前:紅茶:11/11/2 18:03 ID:ryuad/FKcw
向こうの掲示板に書き込んだ者です。これからはこちらに書きこむように気をつけます。
素早い対応ありがとうございます。PCの復旧作業中でしたか…うまく直るといいですね
javardryはまさにこれを探し求めてた!と言いたいぐらい気に入ってます。
気が向いたらでいいので気長に開発待ってます。

278 名前:猫魂(管理人):11/11/9 21:16 ID:7W4JnbTjZY
五つ目の呪文系統は、「一番下の呪文の種類はモンスター専用」に
チェックが入れてあり、モンスター側で使用設定がされていて、
かつMPが0だったり呪文が封じられていなければ、モンスターが
一定確率で使用する(通常行動の場合)……つもりだったんですが、
そもそも呪文系統を五つ設定した時点で色々とバグりまくっていて、
タイトル画面すら出ない場合もあったので修正しておきました。
最新版で試して、それでもダメなら詳しく状況を教えてつかあさい。

279 名前:紅茶:11/11/10 17:21 ID:ryuad/FKcw
最新版試してみました。ですが、こんどは起動すらしなくなってしまいました…
「一番下の呪文の種類はモンスター専用」のチェックは入れてありますし、モンスター側の
MPや使用設定もしてあります。

お役に立てなくて申し訳ないですが詳しい状況といってもこのくらいしかわかりません。
何かこれを試してみて欲しいというのがあれば言ってください。

280 名前:猫魂(管理人):11/11/11 12:46 ID:7W4JnbTjZY
むむむ、何か別の原因があるんじゃろかー。
再度調べてみますが、作成中のシナリオの編集データを送ってもらう
のが一番手っ取り早い気もします。

281 名前:猫魂(管理人):11/11/11 14:57 ID:7W4JnbTjZY
……あ。
すんません、バグが直ってるかどうかはともかく、起動しないのは
JAVAのバージョンのせいっぽいです。
新PCについうっかり1.7(Java7)を入れてコンパイルしてしまったので、
JREも1.7でないと起動しないようです。
1.6.0_29 でコンパイルし直したのに差し替えておきましたので、
これで多分、最低でも起動はすると思います。
やっぱり起動しないなら、お手数ですがJREを1.6の最新のに
してもらえれば大丈夫……だといいなあ。

282 名前:紅茶:11/11/11 17:13 ID:ryuad/FKcw
おお、ちゃんと起動するようになりました。
敵専用魔法も無事唱えてくれてます。
どうもありがとうございました。

283 名前:猫魂(管理人):11/11/12 12:51 ID:7W4JnbTjZY
ぉぅぃぇー

284 名前:顔なき導師:12/1/9 06:22 ID:bj4U5czH8I
現バージョン、エディタ_v0325、本体_v0250の事で
呪文効果の 201: 減命、即死、HP吸収
のHP吸収に関してですが
敵が使ってきた場合は問題ないっぽいのですが
味方が使うとゲームが止まったり効果を発揮しなかったりします
抵抗能力を0にするなど色々試してみたのですがだめっぽいです
時間があるときにでも調べていただけると幸いです

285 名前:顔なき導師:12/1/10 06:11 ID:qg5afmShzQ
追記です。HP吸収で効果が発揮しないのは
敵のHPが元々1桁だった時に発生する仕様のようでした。
相変わらず効果が発揮されると止まりますが。

他のバグに関して追記ですが、
魔法効果の 25: アイテム合成 に関して
ダンジョンなどのイベントで使用した場合、
酒場の他のメンバーに合成後のアイテムが行ったり、
合成に使用したアイテムは2つとも消去されるだけで、
アイテムが手に入らないなどといった不具合が発生します
アイテムが消去されるだけなパターンが多い気がしますが
状況によりけりで原因はこちらでは解りません
こちらもそのうち調べて頂けると幸いです。

286 名前:顔なき導師:12/1/10 07:17 ID:qg5afmShzQ
連投失礼します。
魔法効果25アイテム合成に関して、自分で少し調べてみたのですが、
内部的なキャラIDが一番前のキャラ(0か1?自分には解りませんが)になっているキャラ
つまりデフォルトキャラを設定してる場合並び替えで初期状態で一番前のキャラに、
イベントでアイテムを合成した場合、優先的に合成後のアイテムが渡るようです。

このキャラを削除してしまうとイベントで合成したアイテムを入手する事は不可能になってしまうようです。
またキャラを作成しても、訓練場の並び替えで先頭にしても内部的なキャラのIDは変化しないっぽいので
入手は不可能です。
キャラを作りまくればそのうち内部IDがループするかもしれませんが。
イベントで合成したアイテムは優先度的に、
合成したキャラ>アイテムがいっぱいならパーティー内のキャラの先頭から順
に渡るようにすればいいかなぁと。
イベントの条件に ItemSpace を付ければ問題ないかと思うので。
方法も一応考えてみましたが余計でしたらすいません。

287 名前:猫魂(管理人):12/1/11 10:55 ID:2UncfM6Whc
押忍、調べておきます。

288 名前:猫魂(管理人):12/1/12 22:57 ID:2UncfM6Whc
> HP吸収の効果が発揮されない

追記で書かれてましたが、対象がすでに一桁台の場合には
効果が発揮されない仕様です。
マニュアルに追記しておきました。


> HP吸収で止まる

確認したところ、術者の指定がおかしなことになっていまして、
呪文を唱えた冒険者ではなく、IDが0の冒険者のHPを回復するようになってました。
(魔法使いがHP吸収を使ったのに、戦士のHPが回復する等)
恐らく、HP吸収効果が発揮されたときに、IDが0の冒険者がパーティーにいない、
もしくは抹消済みの場合にフリーズしていたのではないかと思われます。


> アイテム合成

イベントでの使用時に効果対象が無指定の場合、本来はパーティー全体を対象と
しなければならないところを、強制的にIDが0の冒険者が対象となって
しまっていたようです。
他のアイテム関係の呪文効果も怪しかったので修正しておきました。

289 名前:顔なき導師:12/1/13 03:09 ID:9Gn/jzJ6u6
更新お疲れ様です。
さっそく試してみましたが、
相変わらずアイテム合成がID0に行ってしまうようです。

290 名前:猫魂(管理人):12/1/13 12:02 ID:2UncfM6Whc
わーお。
調べてみたところ、アイテム合成自体に問題はなさそうでしたが、
イベントでの呪文効果使用時、効果対象「味方全員」「選択したPC」の
対象指定がおかしなことになっていたので修正しました。
ウチではこれで問題なく動いてるんですが、もしこれでもダメとなると
他に原因があるんだろうなあ。むむむ。

291 名前:顔なき導師:12/1/14 02:39 ID:B3evlOWEuM
お疲れ様です。
一通りテストしてみましたがアイテム合成は大丈夫そうです。

ただ、もうひとつバグを見つけました。
プリーストブラスター、メイジブラスターが
関係無い職業のキャラにも作用してしまうようです。
本体のv0250辺りではすでにバグっていたようです
pc.gm[]関連のバグでしょうか?

292 名前:猫魂(管理人):12/1/14 22:51 ID:2UncfM6Whc
にゃっふん。
なんだかもう散々な状態ですが、こうしてバグ報告をして頂けるのは
ホントありがいたいこってす。

で、プリーストブラスター等について調べてみたところ、
トラップ発動時も、イベントでの呪文効果と同様に、対象指定のIDが
おかしなことになってました。
pc.gmを利用しての判定はきちんと動作してましたが、効果発動時の
対象がズレてしまい、結果として戦士や盗賊等に効果が及んでしまって
いたようです。
私が試した限りにおいては直ったっぽいです。

293 名前:顔なき導師:12/1/16 16:59 ID:PDZhIAE/Bk
毎回、迅速なバグ対応に頭が下がる思いです。
ブラスターの件は大丈夫そうです。

これはバグかどうかは微妙なんですが、mp3を再生すると
少し再生が遅れるのは仕方ないとして、
midは問題ないのですが何度かmp3で再生される音楽が切り替わると、
ゲーム自体が止まってしまい、
ウィンドウズを再起動しないといけなくなるのですが
これは環境的な問題なのでしょうか?
ダンジョン内で階ごとの音楽の切り替えにチェックを入れて、
テレポートの呪文で階を飛び回ると発生し易いようですが、
街中と市街地を切り替えるだけでも止まる事があります。

294 名前:猫魂(管理人):12/1/18 20:53 ID:A/v5r7r7p2
試しに階ごとに音楽(MP3)を変えてマロールしまくっていたら、
ウチの環境でも止まってしまいました。
幸い、OSの再起動まではいかず、アプリの強制終了で落とすことが
出来ましたが、エラー表示もされずに止まってしまったので、
原因を探るのはちと厄介っぽいですね。
前もどっかに書いた気がしますが、MP3関係はよくわからずに扱ってるので、
直せるかどうかかなり怪しいですけども、まあ何とか調べてはみます。

295 名前:猫魂(管理人):12/1/19 14:28 ID:A/v5r7r7p2
改めて確認をしようと、城下町と町外れの曲をMP3にして、キャンセルキーを
連打(押しっぱなし)してみたところ、やはりフリーズしまくりました。
細かく調べてみると、新しい曲を再生する前に前の曲(MP3)を一度停止
させているのですが、何故かそこで止まってしまっているようでした。
本来、処理自体には問題ないはずの部分なんですけどもねえ。
むむむ。
何がむむむだ! とか言っていても仕方がないので、ちょいと違う方法で
停止させてみたところ、とりあえずウチの環境ではフリーズしなくなった
模様です。
これで直っていてくれればいいんですが……。

296 名前:293:12/1/20 11:50 ID:SnaECiqGLw
今度は行けた!・・・っと思ったのですが、
フリーズはしなくなりましたが
プレイしていると30分経たない内に音楽が鳴らなくなります。
たまたまかと思い、何度か試しましたが三回同じ症状になったので
間違いないと思います。
以前の画面を切り替えまくるフリーズと似たような原理で今度は
音楽が鳴らなくなる症状になってしまったのでしょうか?

リセットしても音楽を鳴らそうとする気配すら無くなり、
一度ゲーム本体を終了して
ゲームを再起動するまでは音楽は鳴らなくなってしまうようです。

297 名前:猫魂(管理人):12/1/20 13:27 ID:A/v5r7r7p2
う〜む、やはり解決には程遠かったようですな。
次の休みにでもゆっくり考えてみます。

298 名前:猫魂(管理人):12/1/21 20:27 ID:snZeIDCbls
んんん〜、これでどう、かなあ。
v0.254のまま差し替えてみたので、一度試してみて下さい。
ウチではとりあえず問題なく動いているようですが、今までとは
ちょいと別の場所をいじったので、MP3の再生に関してまた別の
トラブルが起きるかも……いや、きっと大丈夫、だと、いいなあ。

299 名前:顔なき導師:12/1/22 03:49 ID:SnaECiqGLw
試してみましたが293のときと似た症状で止まってしまいます。
環境や使ってるmp3のファイルにもよるんでしょうかね?
とりあえずこちらの環境だと、
10分くらいプレイして何度か音楽が切り替わると止まります。

300 名前:猫魂(管理人):12/1/22 11:59 ID:snZeIDCbls
もう色々試してみるしかないですかなあ。
とりあえずまた0.254を差し替えておきましたので、どんな症状
(フリーズか、鳴らなくなるか、それとも別の症状か)が出るか
教えて下さい。

301 名前:顔なき導師:12/1/23 19:50 ID:fM2P/olfKo
報告しておきます
以前と同じように街中でキャンセル連打で
10秒程度で止まりました

296のときのバージョンが一番安定はしてたかと思われますが
(20分程度プレイすると音楽は鳴らなくなるがゲームがフリーズしないだけマシと言う意味で)

javaでのmp3の再生は難しいみたいですね
mp3を使えるか使えないかは
製作者側からすると可能性の幅が段違いだと思うので
頑張って欲しい所ですが

302 名前:猫魂(管理人):12/1/23 22:27 ID:6A8.7h.3VA
ウチのノートPC(Vista)で試したら即効で止まりましたね。
OSによるのかマシン性能によるのかはわかりませんが、
とりあえず次回はノートPCで動くかどうかを確認しつついじってみます。

303 名前:顔なき導師:12/1/24 15:21 ID:s4rgzZO5Og
がんばれ

304 名前:猫魂(管理人):12/1/27 20:37 ID:6A8.7h.3VA
フリーズと曲が鳴らなくなるという、恐らくはそちらと同様の症状の出る
ノートPCで、とりあえずはどちらの症状も出なくなりました。
ただ、メインマシンでは問題ないんですが、ノートPCだと曲を切り替え
まくったとき(城下町と町外れでキャンセルキー押しっぱなし等)に、
稀に凄いノイズ音がしたり、曲が途中から再生されたりする場合があります。
まあフリーズしたり鳴らなくなるよりはいいかと、とりあえずスルーしてます。

今回は修正したGameSound.classのみをアップしましたので、
差し替えて確認してみて下さい。
http://thu.sakura.ne.jp/_gomi/GameSound.zip

a〜dの四つのGameSound.classは、それぞれフリーズ等に影響している
かもしれない箇所を微妙に変えたものです。
aから順に試して頂き、問題のないもの、もしくはもっともマシなものが
どれかを教えてもらえると助かります。
(問題ないのを見つけたら残りは試さなくともいいです)

ほぼ一日潰して頑張ったので、a〜dが全滅なんてことになったら……
ちょっとだけ泣いてもいいですか。

305 名前:顔なき導師:12/1/27 23:42 ID:ROvMLdAluM
お疲れ様です。
ちなみにa〜dの四つのバージョンは何が違うのでしょうか?
少し専門的な話になっても構いませんので、
違いを教えて頂けると助かるのですが。

306 名前:猫魂(管理人):12/1/28 00:42 ID:6A8.7h.3VA
バッファのクリアの仕方とか、MP3再生用ループの遅延の違いとか。

307 名前:猫魂(管理人):12/1/28 08:53 ID:6A8.7h.3VA
a〜dで特に差を感じない可能性も高いです。
フリーズと曲が鳴らなくなる症状が出るかどうかだけ見てもらえれば。
aで問題ないならそれが一番いいです。
マシなのがどれかってのは、フリーズ等の致命的な症状が出ないヤツが
あればそれを教えて欲しいってことです。
わかりにくくてすんまそん。

308 名前:顔なき導師:12/2/22 19:18 ID:WkIILXVf66
BGMはとりあえずaしか試してませんが、
止まらず動くようになったっぽいです。
ただ、たまにザーとノイズが入ったり途中から再生があったりしますが、
一瞬なのでそこまで問題無く感じます。

新たに発見したバグですが、
寺院で蘇生失敗したときにリセットすると音楽がバグり、
街中でもタイトル画面の音楽が続きます
以降音楽の切り替わりがおかしくなり、リセットしても直りません。

回復の泉の様なイベントを作って毒を回復させると、
毒を回復しても毒のHPマイナス効果が残ってしまいます。
その毒を受けていたキャラの装備をし直すと戻りますが。

309 名前:猫魂(管理人):12/2/24 19:40 ID:a/RiApDj9Y
ダンジョンイベントで毒の回復効果等が即座に反映されないバグは
修正しました。
音楽関係の新たなバグは、ウチのPC(Windows7、及びVista)では
再現出来ず、原因も不明です。

310 名前:通りすがり:12/5/3 09:02 ID:6qct0YxMVQ
シナリオエディタでB1のみダンジョンを作成し(一番下の階はB10)、
開始階はB1Fにしたのですが、シナリオ作成してテストプレイしても
1F(設定してないはず?)から始まってしまいます。
何が原因でしょうか?

311 名前:310:12/5/3 22:59 ID:6qct0YxMVQ
すみません、先ほどの投稿は勘違いでした。
1FではなくB1Fで始まりましたが、
編集したはずのマップが現れず、空白のマップになってしまいます。

また、開始座標を(0,0)でなく(1,0)にしたら、
javardry自体が起動しなくなってしまいます(now loadingから進まない)。

312 名前:310:12/5/4 10:07 ID:6qct0YxMVQ
全ての階に何かしらのマップを設定したら解決しました。
お騒がせしました。

313 名前:猫魂(管理人):12/5/4 11:47 ID:2gJx85EFeU
マップ未設定の場合の処理は……特にしてなかったかもしれないですね。
とりあえず動くようにはしておきましょうかねぃ。
まあ解決はしたようで良かったです。

314 名前:310:12/5/4 13:03 ID:6qct0YxMVQ
返信ありがとうございます。

外伝仕様の隠し扉(隠し扉2)について
・難易度は「見つけるため」の難易度なのでしょうか?
(外伝では「気配を察する」ことがあったように思いますがこれは再現不可?)
・見つけた後、「最も近づかないと(あと一歩にならないと)」見えないようです

315 名前:猫魂(管理人):12/5/7 13:41 ID:2gJx85EFeU
> 隠し扉の難易度は「見つけるため」の難易度なのでしょうか

難易度は隠し扉の発見率で使用(計算式内で参照)することが出来ます。
どう使用するかはシナリオ製作者の任意ですが、私としては
難易度が高いほど発見しにくくなる、といった使い方を想定しています。
なお、この発見率は移動時に見えるかどうか(外伝で言うならば
気配云々のメッセージが表示されるかどうか)の判定成功率であって、
隠し扉を探すコマンドの成功率ではありません。


> 外伝では「気配を察する」ことがあったように思いますが

本家(外伝)の「気配を察する」は、いちいちメッセージウィンドウが
出てくるのが邪魔で嫌いなので、今の仕様にしました。
メッセージが表示される代わりに、薄く扉が表示されると
思ってもらえれば。


> 見つけた後、「最も近づかないと」見えないようです

あ、発見後も近くでないと見えないのか。
それは困りますね。
修正予定に入れておきましょう。

316 名前:310:12/5/7 20:53 ID:6qct0YxMVQ
返信ありがとうございます。
隠し扉の使用について了解いたしました。

一つ要望ですが、
特定の階層に移動したときにフラグをいじるようにできると嬉しいです。
今は、ダンジョンに入った時や階を移動したときなどを一括で設定するようですが、
これだと、進行度によって伝言板メッセージをいじるというイベントを管理するのが結構大変なのです。

317 名前:猫魂(管理人):12/5/9 20:51 ID:2gJx85EFeU
> 進行度によって伝言板メッセージをいじる

ああ、何階まで進んだらメッセージが変わるとかそういうことかな。
階に入ってすぐにフラグ操作用のイベント床でも置けばいいじゃろと
思ってたんですが、確かに余計な手間かかりますしね。
ふぅむ……まぁ、考えておきましょう。

318 名前:StonePack:12/5/10 19:56 ID:Ok6xJiQK5E
 初めまして。
 エディターで少しずつ、シナリオ制作しております。

 バグ報告ではなく質問なのですが、イベント条件式で
1D6を振って出た目によって分岐する・・・という具合
にしたいのですが、上手くいきません。

 1 min (1D6 - 5) ・・・6が出た場合
 1 min (1D6 - 4) ・・・5が出た場合
 1 min (1D6 - 3) ・・・4が出た場合
 1 min (1D6 - 2) ・・・3が出た場合
 true ・・・1か2が出た場合

 う〜〜ん。
 何か根本的に記述方法を間違ってるかも。

319 名前:猫魂(管理人):12/5/11 11:23 ID:2gJx85EFeU
> 1D6を振って出た目によって分岐する

条件式においては、結果が0の場合にfalse、それ以外はtrueと見なしますので、
1 min (1D6 - 5) だと1D6の出目が5の場合にのみfalseとなります。
つまり、一番最初の条件が5/6の確率でtrueとなってしまっています。
(ちなみに、a min b はaとbの小さい方を取る演算ですので、この式では
意味がありません)

実動作の確認はしてませんが、以下のようにすれば多分狙い通りに動くと思います。
出目と言うより、確率で考えて頂ければよろしいかと。

0 max (1D6 - 5) …… 1/6の確率でtrue
0 max (1D5 - 4) …… 5/6 * 1/5 = 1/6の確率でtrue
0 max (1D4 - 3) …… 5/6 * 4/5 * 1/4 = 1/6の確率でtrue
0 max (1D3 - 2) …… 5/6 * 4/5 * 3/4 * 1/3 = 1/6の確率でtrue
true …… 上記の条件がヒットしない場合、つまり 5/6 * 4/5 * 3/4 * 2/3 = 2/6の確率

320 名前:StonePack:12/5/11 12:26 ID:6hdjZCRFBk
 うわあ;;
 物凄く勘違いしてたようです;;

 詳しく説明してくださって、助かりました!
 有難う御座います!
 これでシナリオ制作が進められますよ〜。

 あ、そういえば・・・
 アイテム&呪文禁止エリアにイベントを重
ねられないのは、今のところ仕様なのかな?

321 名前:猫魂(管理人):12/5/13 20:12 ID:2gJx85EFeU
> アイテム&呪文禁止エリアにイベントを重ねられないのは

仕様ですね。

322 名前:310:12/5/13 23:44 ID:CBC9RJqY6k
簡単なシナリオを作成しました。
お時間のある方はのぞいていただければ幸いです。

ダウンロードURL:
http://kie.nu/al-
pass:SD1_1.0

323 名前:310:12/5/14 00:04 ID:CBC9RJqY6k
すみません、ダウンロードURLを間違えました。
passは上記であっています。

http://kie.nu/am7

324 名前:StonePack:12/5/14 04:48 ID:6YtMxu4TQs
>管理人様

 了解しました〜。
 回答有難う御座います。

325 名前:310:12/5/14 09:55 ID:CBC9RJqY6k
マニュアルを付属し忘れました。
たびたびすみません。
passは同じです。

http://kie.nu/anU

326 名前:フェーズボール:12/5/21 19:51 ID:i6DWxyK4I6
310様、管理人様、いつも楽しませてもらっております。

310様のキンドルの挑戦、早速プレイさせてもらっています。気がついた点を二つほど

宿の料金が全てタダになっている

隠し扉はWiz外伝方式だそうですが、迷宮で隠し扉の捜索をしても「扉がありません」となり捜索が出来ない

もしよろしければご確認ください。

327 名前:顔なき導師:12/5/23 14:33 ID:sHDbrGkWuE
>>325
ブログでもいいから
ちゃんと自サイトで公開にしたほうがいいと思うよ

328 名前:顔なき導師:12/5/23 17:00 ID:cvm85r1eQM
>>327
エディタ作者が何も言わないので特に何もカキコしなかったけど
自分も思ったわそれ

それかエディタ作者に許可取って
ここで別スレでも建ててやらせて貰わんとバグ報告とかとごっちゃになって
ややこしい気がするな
Javardryはまだまだ作品が少ないんでもっと正規のやり方で頑張って欲しい所だが

329 名前:猫魂(管理人):12/5/23 19:46 ID:2gJx85EFeU
ああ、言われてみれば混ざってわかりにくくなってしまいますなあ。
別スレでやってもらった方がいいかも。

330 名前:310:12/5/23 21:50 ID:CBC9RJqY6k
>>326
プレイありがとうございます。
隠し扉がないところではそのように表示されると思います。
宿泊費に関しては確認しました。修正します。

>>327-329
blogを開設しました。
http://simpledungeon.seesaa.net/

スレ汚しすみませんでした。

331 名前:顔なき導師:12/5/24 10:18 ID:sHDbrGkWuE
>>330
おつ

332 名前:310:12/5/24 15:46 ID:CBC9RJqY6k
呪文無効化修正を敵全体にかける呪文を選択すると、ターンが始まらなくなってしまうようです。
(Simple DungeonにおけるAtk系統Lv5のDe-Kanot)

333 名前:猫魂(管理人):12/5/25 14:07 ID:2gJx85EFeU
呪文効果を盛大にミスってましたので修正しておきました。

334 名前:顔なき導師:12/5/25 17:58 ID:Q4GAei4yzI
JavardryEditor Ver.0.328で
Ver.0.327では普通に読み込めていたソースを読み込むと
ダンジョンデータが全て消失してしまいました
あとエディタが異様に重くなっています

335 名前:顔なき導師:12/5/25 22:47 ID:FrYXziB.sU
>>334さんと同様の現象が起きてました。
自分は今エディターの0.327をつかってますが、Ver.0.326のデータを読み込んだらダンジョン消えてました。
ただし、0.327で新たに作ってセーブしたダンジョンはきちんと保存されています。

336 名前:猫魂(管理人):12/5/26 17:11 ID:2gJx85EFeU
> ダンジョンデータが消える
試しに0.326で作成したデータを読み込んでみましたが、ダンジョンは
残ったままでした。
何か条件があるのか……
0.328で読み込むとダンジョンが消えてしまう編集データをメールで
送ってもらえると助かります。

> エディタが異様に重くなっている
終了時等の更新確認等のために処理が増えたから、かなあ。
ファイル読み込み時なんかはもうちょい軽く出来るかもしれないですが、
通常時が重いのは、直しようがないかもしれんです。

337 名前:顔なき導師:12/5/26 18:15 ID:phKEGz6kuM
剣匠王の試練場1.001やってたんですがアンデッドに攻撃魔法が効きません
エディタ用データ見たら攻撃呪文全ての不死、悪魔、昆虫、魔法生物、謎の生物へのチェックが外れていました
それとモンスターの命中修正がmonster.lv * 2となっていますがこれは仕様でしょうか?
+2じゃないと最下層ではAC-10でもかなり当たるような気がするんですが

338 名前:334:12/5/26 18:45 ID:Q4GAei4yzI
調べ直してみましたが
Ver.0.326のデータをVer.0.328で読み込んで消えたようでした
Ver.0.326のデータをVer.0.327で読み込んでも消えるので
Ver.0.327の段階で消えるようになっていたようですが

猫魂氏のサンプルデータのダンジョンのデータ部分をソースに移植して読み込むと
読み込めたので
自分のダンジョンデータのどこかの部分に問題が発生してると思うのですが
ソースはなるべく晒したくないので
時間があるときにまた、適当にデータが消失するサンプルデータを作ってみます
猫魂氏の方でも引き続き調べていただけると助かります

339 名前:310:12/5/26 21:40 ID:CBC9RJqY6k
ver.0.326で作成したシナリオをver.0.328で読み込んだところ、
ダンジョンマップのエレベータのみが消えていました。
また、本体をclassfileだけver.0.328に入れ替えたところ、
古い、正しいゲームデータであっても、エレベータが消失するようです。

また、その後に古いシナリオデータを読み込んでエレベータを追加しようとしても、
画面上では設置できますが、保存されないようです。

340 名前:310:12/5/26 21:42 ID:CBC9RJqY6k
失礼しました。339はclassfileは「ver.0.259に入れ替えたところ」でした。

341 名前:310:12/5/26 21:50 ID:CBC9RJqY6k
>>337
自作のシナリオデータでも同じ現象が起きていました。
全ての呪文効果において、
「タイプ」の下5つ(不死、悪魔、昆虫、魔法生物、謎の生物)の
チェックが外れた状態になっていました。

342 名前:猫魂(管理人):12/5/26 23:59 ID:2gJx85EFeU
いやはや、いつも通りっちゃあその通りなんですが、
いつにも増してすげいバグっぷりですね。
いやあ、困ったもんですね。
はい、人ごとかよ、と。

> 攻撃呪文等の対象指定チェックボックスがおかしい
データ読み込み時に不死以下のチェックを無視してしまっていた
ので修正しました。

> エレベータが消えてるヨ!
エレベータのデータの読み取りミスでしたので修正しました。

その他、イベント内の「金を払う」「アイテムを渡す」等も
シカトされていたので修正しておきました。

ダンジョンデータが消える件は、おそらくダンジョンデータ内の
一部のデータを読み取る際にミスっていて、それが原因で読み取りが
途中で止まってしまうのではないかと思っているのですが、
まだ特定は出来ていません。
剣匠王が読めるってことは、剣匠王では使っていない機能なんだろうか。

343 名前:335:12/5/27 16:10 ID:FrYXziB.sU
Ver.0.326で作成したダンジョンが消えるデータが残っていましたので、メールでお送りしました。
検証お願いします。

344 名前:猫魂(管理人):12/5/27 19:19 ID:2gJx85EFeU
早速調べてみましたところ、ダンジョンに限らず、データ内に「"」が
含まれている場合に、そこまででデータの読み取りが終了してしまって
おかしなことになるというバグでした。
読み取り時の正規表現の指定ミスでしたね。

データ送ってもらって助かりました。
それがなければ、多分しばらくの間原因は不明なままだったことでしょう。

345 名前:335:12/5/27 19:40 ID:FrYXziB.sU
Ver.0.326で作成したダンジョンが消えるデータが残っていましたので、メールでお送りしました。
検証お願いします。

346 名前:335:12/5/27 19:42 ID:FrYXziB.sU
すいません。なにやら妙な多重書き込みをしてしまいました。

すばやい対応ありがとうございます。

347 名前:猫魂(管理人):12/5/30 12:28 ID:2gJx85EFeU
> モンスターの命中修正がmonster.lv * 2となっていますがこれは仕様でしょうか?

すいません、返答を忘れてました。
で、えーと、何で Lv * 2 にしたんだっけかなあ……。
確かに高レベルモンスターの命中値が高すぎますよね。
多分、モンスターのレベルそのままだとB1F辺りのモンスターの
命中値がちょい低いので二倍にしてみたら丁度よさそう、などと、
高レベルモンスターのことを完全に失念した発想をしたんじゃない
かと思います。
とりあえず、Lv + 2 にしておきますね。

348 名前:顔なき導師:12/6/1 00:11 ID:EFfgeY4HKQ
> とりあえず、Lv + 2 にしておきますね。
どうもありがとうございます。
それと盗賊の短刀のSP使ってもクラス変わらないです。
エクスカリバーも試してみたけどこっちも変わりませんでした。
あと地下9階のテレポータ前のメッセージが地下一階へとなってます。

349 名前:猫魂(管理人):12/6/1 17:22 ID:LubRXfecRY
> 職業が変化しないズラ!
データ読み取り時のミスで、種族変化、職業変化の両方ともが機能
しなくなっていました。

メッセージはダンジョン統合時の修正漏れでしたので修正しておきました。

350 名前:顔なき導師:12/6/3 01:42 ID:EFfgeY4HKQ
迷宮内で調べるが使えないのは不確定アイテムの詳細を隠すためなんでしょうが、
装備で不確定アイテムにカーソルを合わせると解説文が読めてしまいます。
調べるがどこでも使えて不確定だと「?」とかになると嬉しいんですが。
あと、ドラゴンゾンビの種族が竜になっています。

351 名前:顔なき導師:12/6/4 11:18 ID:d8jwfIBvF2
確かに不確定アイテムなのに説明文で把握できてしまうのは問題ありますよね。
簡単な方法では不確定名のアイテムは詳細を表示しない、
あるいは専用の説明文を入力する枠をエディタに用意して各作者好みの説明を表示させる

例「これは正体不明のアイテムだ」など
もしまだ仕様が決まっていないなら参考になればと書き込ませて頂きました。

352 名前:猫魂(管理人):12/6/4 14:19 ID:LubRXfecRY
> ドラゴンゾンビの種族が竜になっています
不死に修正しておきました。

> 装備で不確定アイテムにカーソルを合わせると解説文が読めてしまいます
ミスでしたので修正しておきました。

> 迷宮内で調べるが使えないのは不確定アイテムの詳細を隠すためなんでしょうが
「調べる」が使えないと言うよりも、そもそもはダンジョン内の「使う」が
先にあり、地上では「使う」がないためにアイテムの解説が見れずに不便だろう
ということで、代用として「調べる」を入れてあるだけです。
ですので、ダンジョン内でアイテムの解説を見たいときには、「使う」コマンドを
使用して下さい。

353 名前:顔なき導師:12/7/15 16:13 ID:ylArtY0pK2
こんにちは。Javardry楽しませてもらっております。
v0263で遊んでおりましたところ、一部BGMが鳴らなくなりました。mp3は演奏されますが、midiが沈黙しています。
コンソールから起動してみたところ、なにやら色々とメッセージが出てまいりましたので別途メールでお送りします。
確認お願いいたします。

それと、こちらは要望なのですが、
再生能力を持ったPC、モンスターがいると、戦闘のターン終了時に回復メッセージが表示されますが、
これを非表示にはできないでしょうか。モンスターやアイテムの特殊能力があっさりネタバレされてしまうので、
プレイヤーとしては大変残念なのであります。
もう一つ、オートマッピング表示の切り替えもプレイヤーサイドではできないようにしていただけると嬉しいですね。
オートマッピングがあるとワープやテレポータートラップのプレッシャーが半減するので、
個人的にはそもそもオートマッピングがないほうが嬉しいのですが(笑)
以上、ご検討いただければ幸いです。

354 名前:顔なき導師:12/7/15 20:38 ID:JUklnDNI4k
最新版で

フラグ・・・階に進入したときに0〜255のフラグの値を操作します。

のフラグ操作が機能してないように思われるのですが。
関係あるか解りませんが機能してないように思われるのは
ダンジョンの横の数字が
0:
1:
2:
の2のダンジョンです。

355 名前:猫魂(管理人):12/7/16 14:03 ID:GrWmjkLj6g
> 一部BGMが鳴らなくなりました。midiが沈黙しています。
ふむ、midiが鳴らなくなるとはこれまでにないバグですね。
確認しておきましょう。

> 回復メッセージを表示に出来ないか
なるほど、能力を伏せて(わかりにくくして)おくというのは
アリですね。
表示・非表示をシナリオ側で設定出来るようにしておきましょうかね。

> オートマッピングを〜
私もそれなりには古いゲーマーなので、
「オートマッピングだぁ? チッ、このゆとりが!」
と思ったりもしなくはないんですが、歳をとったせいか
オートマッピングもええやん? などとも思ったりもしてます。
まあそれはともかく、オートマッピング表示と数値(座標)表示を
プレイヤが切り替えられるってのはNP版、GBC版辺りを参考にして
るんですけども、このシナリオは是非ともハンドマッピングで
遊んで欲しいなり! という気持ちもわからなくはないです。
これもまあ、シナリオ側で設定出来るようにしましょうかねぃ。

> フラグ操作が機能していないっぽい
む、調べておきましょう。

356 名前:猫魂(管理人):12/7/22 20:09 ID:GrWmjkLj6g
> 一部BGMが鳴らなくなりました。midiが沈黙しています。
う〜む、メッセージを確認はしてみたんですが、よくわからんです。
MP3が影響してるっぽいんですけども、バッファがどうとか言われても
MP3の再生に関してはよくわからずにクラスライブラリを利用してる
だけなもんで……。
こちらでも症状を再現出来るのなら、なんとか対処出来るかもしれないですが。


> 回復メッセージを表示に出来ないか
戦闘中の回復効果による回復メッセージを非表示に出来るようにしました。
呪文効果による持続回復効果も非表示になってしまいますが、
まあその辺は勘弁して下さい。

> オートマッピングを〜
使用不可に出来るようにしますた。

> フラグ操作が機能していないっぽい
ダンジョン進入時に開始階のフラグ操作が機能していなかったので
修正しておきました。
もしその他の状況でフラグ操作が機能しない場合には教えて下さい。
(階段、エレベータ、シュート、シャフト、テレポート等)

357 名前:353:12/7/24 02:49 ID:ylArtY0pK2
いろいろとご対応いただきありがとうございます。
BGMの件は仕方ないですね。こちらでも、何か気づいたことがあれば
またご報告します。

回復メッセージとオートマッピングの件、マニアックな要望にもかかわらず
採用いただきありがとうございました。これでよりいっそう、地味な探索が
楽しめるというものです(笑)

358 名前:削除:あぼーん
削除されますた

359 名前:丹後るに:12/8/16 00:19 ID:X08dBLXfSk
長文失礼します。いくつかの謎な動作を見つけたので報告です

製作環境
Javardry Ver0.266
JavardryEditor Ver0.334
Javardry #1 剣匠王の試練場 Ver.1.004
java 6 Update 29

種族、人間ブレステスト
ブレスの戦闘ごとの使用回数をマイナスにすれば無制限になるはずだが、一回しか使えない

呪文効果、アイテム140番、効果選択テスト
呪文効果の23: アイテム消去で、使ったアイテムを消えるようにした場合、同じアイテムを複数持っていても消えない
呪文効果の24: アイテム変化で、使ったアイテムを変化元に指定して、アイテム2を空欄にしても消えない
呪文効果の200: HPダメージで、術者自身にダメージとしても、ダメージが発生しない
呪文効果の1: HP回復で、術者自身をマイナス回復なら効果あり
呪文効果の200: HPダメージで、対象「敵グループ(ランダム)」の効果を複数設定すると、時々、回数分の効果が出る前に効果が終わる、何も起こらないことがある
呪文効果の200: HPダメージで、対象「敵一人(ランダム)」の効果を複数設定すると、時々、回数分の効果が出る前に効果が終わることがある

Javardry用のテストデータを作ったので上げておきます
ttp://homepage3.nifty.com/tangoluni/Javardry01_Test_Tangoluni_20120816_0005.7z

テストして思ったのですが、アイテムの使用効果で発動種別が選択式のときに、選択肢をランダムで並べ替えないほうが選択しやすいと思うのですが

360 名前:猫魂(管理人):12/8/16 23:22 ID:SmvKKbh1tI
> ブレスの戦闘ごとの使用回数をマイナスにすれば無制限になるはずだが、一回しか使えない

使用回数がマイナスではなく、-1でないとダメになってました。
(最初が-1であっても、一回使用すると-2になって次が使えない)
マイナスであれば大丈夫なように修正しました。


> アイテム消去で、使ったアイテムを消えるようにした場合、同じアイテムを複数持っていても消えない
> アイテム変化で、使ったアイテムを変化元に指定して、アイテム2を空欄にしても消えない

呪文効果のアイテムの追加、消去、変化、合成が、戦闘中には効果が
発揮されていませんでしたので修正しておきました。


> HPダメージで、術者自身にダメージとしても、ダメージが発生しない
> HP回復で、術者自身をマイナス回復なら効果あり

仕様です。
マニュアルに、HPダメージは「冒険者、モンスターが戦闘中のみ使用でき、
敵を対象としてダメージを与えます」と書いてあります。
わかりにくいようですので、HPダメージの解説部分に、味方にダメージを
与えたいときはHP回復を使用するよう追記しておきました。

361 名前:猫魂(管理人):12/8/16 23:22 ID:SmvKKbh1tI
> HPダメージで、対象「敵グループ(ランダム)」の効果を複数設定すると、時々、回数分の効果が出る前に効果が終わる、何も起こらないことがある
> HPダメージで、対象「敵一人(ランダム)」の効果を複数設定すると、時々、回数分の効果が出る前に効果が終わることがある

攻撃対象がすでに死んでいる場合には効果が発揮されません。
先に行動した他の冒険者の攻撃により対象が死んでいたり、
複数効果を持つ呪文の途中で対象が死んだ場合には、その後の
効果は発揮されないことになります。
対象をまったく倒していないはずなのに効果が発揮されていない、
という場合には再度教えて下さい。


> 発動種別が選択式のときに、選択肢をランダムで並べ替えないほうが選択しやすいと思うのですが

参考にした原作(GBC版Wizだったと思います)でランダムに並び替えられて
いたのでそのまま再現したんですが、やはりわかりにくいですよね。
順番通りに並ぶように修正しました。

362 名前:丹後るに:12/8/17 09:01 ID:xZqyXb5f9Y
返答ありがとうございます
これで「杖を折って自爆攻撃」が再現できます

363 名前:顔なき導師:12/8/17 14:50 ID:W9C9KW8sJQ
これは見事なファイナルストライクw

364 名前:丹後るに:12/8/19 22:59 ID:6foXaXYeZA
更新お疲れ様です。更新直後でタイミングが悪いのですが、いくつか報告です
Javardry Ver0.267
JavardryEditor Ver0.335

呪いを解いて敵を倒すと、得られる経験値がおかしくなるようです
解呪時に得られる経験値の割合が25%のとき
得られる経験値が230のスケルトン5体と戦った場合、倒し方と経験値を比べると
5体の呪いを解く。経験値57
2体の呪いを解く。3体を殴り倒す。経験値747、おそらく57+230+230+230
1体の呪いを解く。4体を殴り倒す。経験値977、これは正しい57+230+230+230+230
3体を殴り倒す。1体の呪いを解く。1体を殴り倒す。経験値287、おそらく57+230
2体を殴り倒す。2体の呪いを解く。1体を殴り倒す。経験値287、おそらく57+230
1体を殴り倒す。3体の呪いを解く。1体を殴り倒す。経験値287、おそらく57+230
1体を殴り倒す。2体の呪いを解く。2体を殴り倒す。経験値517、おそらく57+230+230
こんな感じです。呪いを解くと倒した分の経験値が1体分にリセットされる?

後はブレスダメージで、この式は平気でも
floor((my.hpMax / 4) max 1)
下の式にするとダメージが0になるようです
floor((my.hpMax / 4) max (my.hp / 2))


後は要望になりますが、呪文やアイテムの「無効化されない」フラグについて
効果ごとに無効化されるかされないかを個別に指定できるとよいのですが
たとえば、効果の1番から8番までの各種ダメージや睡眠沈黙などは無効化されるが
9番呪文効果消去、10番ファイナルストライクは無効化されない、といったふうに

細かいことなのですが、前進では扉を通れないのはこだわりなのでしょうか
私の初wizはPC-88だったもので、前進で扉を通れたのです

365 名前:猫魂(管理人):12/8/20 18:04 ID:SmvKKbh1tI
> ディスペル時の入手経験値がおかすぃ
ミスっていたので修正しました。

> ブレスダメージ
計算式の計算をミスっていたようなので修正しました。
いや、見直した今でもミスっているようには見えないんですが、
正規表現の使い方が悪いのか、意図通りに動いていなかったので
泥臭いやり方で無理矢理直しました。

> 呪文やアイテムの「無効化されない」を効果ごとに設定
面倒そうなのでパスで。

> 前進では扉を通れないのはこだわりなのでしょうか
えーと、多分GBC版がそうだったのでそのままの仕様に
したんだと思います。
扉を蹴り開けない単なる前進は、ダークゾーン内を探索中に
無闇に扉を開けてしまわないので結構重宝するんですよ。

366 名前:丹後るに:12/8/21 23:18 ID:elMJwunyD2
了解しました

報告と修正のイタチループになりそうですが、とりあえず報告です

Javardry Ver0.268
JavardryEditor Ver0.335

呪文効果203: 睡眠、沈黙、抑制
強度を0にすると、眠った、呪文を封じこめた、と表示されるが、行動するし呪文も使ってくる
抑制はメッセージが表示されないのは仕様?

敵の行動パターン、行動指定、呪文指定で
「敵を回復」つまりパーティーを回復させるようにしたが、敵が回復する
まあこんな変なことをさせるほうがおかしいのだと思いますが


ではシナリオ作成を続けます。マップ作りは単純なだけに難しいですね

367 名前:猫魂(管理人):12/8/22 22:05 ID:SmvKKbh1tI
とりあえず細かい修正なんで、バージョンそのままでファイルだけ
差し替えておきました。

> 睡眠、沈黙の強度ゼロ
あらら、強度0ってのは想定してませんでしたね。
修正しておきました。

> 抑制のメッセージ
抑制の元ネタは……外伝3、4辺りだったと思いますが、何て表示
されてたんだったかなあ。
なんかしっくりこなかったから面倒になって何も表示させないことに
したんだった……ような、そうでもないような。うろ覚えです。
大した手間じゃないんで、何かよさそうなメッセージ案を出してくれれば
表示させますよ。
ただ、英文も出してもらわないとダメですが。

> 「敵を回復」つまりパーティーを回復させるようにしたが、敵が回復する
いや、HPダメージを使えば敵側の回復は出来ますよ。
HP回復は、マニュアルに「術者(使用者)自身を含めた味方を対象として、HPの回復をします」と
書いてあるように、味方に対してしか使えませんので、ダメージ値をマイナスにした
HPダメージを使用して下さい。
先の自爆ダメージの逆です。
これまたわかりにくいようですので、マニュアルに追記しておきました。
また、-1のダメージとか、-1回復なんて表記なのも味気ないので、
マイナスダメージは回復、マイナス回復はダメージとして表示されるように
しました。
多分。

368 名前:猫魂(管理人):12/8/26 14:30 ID:SmvKKbh1tI
呪文効果ごとの有効な対象については、マニュアルに書いてあるだけ
だとわかりにくいので、エディタ上で有効な対象のみ選択出来るように
修正しておきました。(JavardryEditor Ver.0.336)

369 名前:丹後るに:12/8/26 21:36 ID:fwIPoUXJgY
修正お疲れ様です
マイナスダメージで敵を回復できるとは思いつきませんでした

370 名前:顔なき導師:12/9/21 22:51 ID:oagOajRJbw
こんばんは。
アイテム関連で気になる点がありましたのでご報告します。

アイテムの使用、またはSP開放でアイテムが破損する場合、破損後の変化アイテムが「なし」になっているとフリーズします。
0:がらくた等、なんらかの指定がある場合は正常に作動します。
別途、コンソールに出たエラーメッセージをお送りしますので、確認お願いいたします。

371 名前:猫魂(管理人):12/9/22 22:34 ID:5hOllfMMTU
エラーメッセージを確認したところ、複数のSP持ちアイテムを
持っている場合に、一番最後より前のアイテムのSPを解放すると
フリーズしてしまうようでしたので、修正しておきます。

ただ、アイテム使用時(SP解放時)の破損後の変化アイテムが「なし」
になっている場合、つまり破損後にアイテムが消える場合にフリーズと
いうのは再現出来ませんでした。
元々、巻物や薬なんかは破損後に消える仕様にしていて、これまで
普通に動いてましたから、何か条件があるんでしょうかねえ。

もうちょい調べてはみますが、何かしら追加情報があると助かります。

372 名前:370:12/9/25 01:47 ID:oagOajRJbw
対応ありがとうございます。

引き続きver.0268で試してみましたが、複数のSPを解放しようとする際、
2番目に解放したアイテムが破損後消滅になっていると固まるようです。
ver.0269ではSPの連続解放ができないようなので、固まることはありませんでした。
ただその仕様だと、複数のSPを使いたいときにいちいち装備をしなおさなければならず、少々面倒です。
アイテムのメニューに「SPを解放」というような新しい項目を追加していただけると、多少楽になると思うのですが。

373 名前:猫魂(管理人):12/9/25 23:29 ID:5hOllfMMTU
> 複数のSPを解放しようとする際、2番目に解放したアイテムが
> 破損後消滅になっていると固まる
うん、そうです。
SP持ち、かつ解放後破損消滅するアイテムを複数持っていて、
一番最後よりも前のアイテムのSPを解放するとフリーズ、ですね。
SP解放後に破損消滅するアイテムのSPを解放した際に、引き続き
他のSP解放選択がある場合にフリーズ、と言った方がいいのか、
まあどちらにせよわかりにくいですね。

面倒だったので一度に解放出来るのは一つだけにしてしまったんですが、
さすがに手抜き過ぎたので、連続してSP解放出来るように修正しておきました。
(バージョンそのままでファイルのみ差し替えました)

尚、本家に従って酒場での装備変更時にもSP解放出来るようにして
いたんですが、呪文やアイテムの使用は出来ないのにSPだけ使える
ってのもどうなんだろうと思ってしまったので、酒場では
SP使用不可にしました。
まあこれはただの気まぐれです。

374 名前:370:12/9/30 14:34 ID:oagOajRJbw
修正ごくろうさまでした。
酒場でのSP解放ができなくなったのは痛し痒しですが、ウィザードリィなら仕方ないですね。

さて、立て続けで恐縮ですがまた一つお尋ねしたいことがあります。
ダンジョンの出現条件に「フラグXがオンであり、かつパーティーが1〜4人ならばtrue」と
入れたいのですが、うまくいきません。
Flag[X]&&^PtNum[5]&&^PtNum[6] と入力してセーブし後日開いたところ、条件式が
Flag[X]&&^PtNum[5]&&^PtN となっていました。(パーティーは最大6人設定)
他の式を入力して試してみましたが、同様に後のほうが切れてしまいます。
個人的には半角24文字の入力制限がかかっているように見えますが・・・。
入力した条件式に間違いがあるのでしょうか?あるいは条件式の入力には何らかの制限があるのでしょうか?
エディターはver.0336です。よろしくお願いします。

375 名前:猫魂(管理人):12/9/30 17:04 ID:5hOllfMMTU
本体、及びエディタでのゲームデータ読み込み時のチェックの際に、
24文字制限をかけてしまっていました。
チェック部分を作るときにダンジョン名のチェックを流用して、
24文字制限がそのままになってしまっていたよーです。

修正版をあげておきましたので。

376 名前:370:12/9/30 23:53 ID:oagOajRJbw
早速対応いただき、ありがとうございます。

377 名前:顔なき導師:12/12/21 16:52 ID:D70k0Td4Nk
呪文効果の52、命中修正を増加させる呪文を
特定の種族だけに効果があるようにしているのですが

例:抵抗能力の項目の設定で種族のRace[5]だけに効果があるように
100 - (target.Race[5])*100)

最新のバージョンだと抵抗を無視して全部の種族に効いてしまうようです。
前のバージョンだとこんな事は無かったように思いましたが、また調べてくれると助かります。

ここからは要望なのですが
城のイベントは通常の曲とEDの曲、
実質2曲しか使用出来ませんが、ダンジョンの様に好きな曲を流せるように出来ないでしょうか?
イベント用や複数のEDを設置したいときにかなり助かるのですが・・・。

あと武器やブレスに毒やら睡眠やら付加できないかな・・・毒ダガーとか作れると楽しそうだし
こっちは何度か要望が却下されてる様なので望み薄っぽい気がします。

378 名前:顔なき導師:12/12/21 17:33 ID:D70k0Td4Nk
追記ですが、単体の命中をだけを上げるようにした場合
上の計算式で問題なくRace[5]だけが命中が上がるように出来るようです。
全体の効果にしてしまうと無関係にパーティー全員に効いてしまいます。
呪文効果の52と書いてあるので解るかと思いますが常駐魔法の命中修正の方です。

379 名前:猫魂(管理人):12/12/24 02:36 ID:1gDA2w2BL2
> 呪文効果の52において全体の効果にしてしまうと抵抗の設定が反映されない
呪文効果52番の命中修正効果は、味方全体を対象とした場合には冒険者一人一人にではなく、
パーティー自体に効果がかかる(照明や浮遊等と同じ扱いになる)ため、
個々人の抵抗を設定しても意味がありません。

> 城のイベントで好きな曲流したいずら
設定出来るようにしますた。

> 武器やブレスに毒や睡眠効果を付加してぇんだよオラオラ
アイテムに睡眠、麻痺、石化、毒の攻撃付加効果を付けれるようにしました。
ブレスは今のところ効果の変更予定はありません。

380 名前:顔なき導師:12/12/25 18:26 ID:eIAOk0YAOQ
>パーティー自体に効果がかかる
了解です。

>城でのイベントと武器の付加効果
これでイベントと色んなタイプの武器が作れます。感謝です。

381 名前:顔なき導師:13/1/1 12:15 ID:DMBhfxUetw
新年あけましておめでとうございます。
近頃Javardryの存在を知って、さっそく遊んでみたものです。
どうやら、うちの環境下ではSound系にエラーを吐いて、正しく再生されませんでした.
Windows7 64bitで
java version "1.6.0_25"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_25-b06)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 20.0-b11, mixed mode)

<javaのエラーログを貼り付けようとしたら、本文大過ぎで怒られて張れませんでした……>

382 名前:381:13/1/1 12:18 ID:DMBhfxUetw
以下ログの一部です。
SEは多少遅れてですが再生は出来ているのですが、
BGM系は一切為りませんでした。

[LOAD] Game start
Exception in thread "Thread-3" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 15
at javazoom.jl.decoder.LayerIDecoder$SubbandLayer1Stereo.read_allocation
(Unknown Source)
at javazoom.jl.decoder.LayerIDecoder.readAllocation(Unknown Source)
at javazoom.jl.decoder.LayerIDecoder.decodeFrame(Unknown Source)
at javazoom.jl.decoder.Decoder.decodeFrame(Unknown Source)
at javazoom.spi.mpeg.sampled.convert.DecodedMpegAudioInputStream.execute
(Unknown Source)
at org.tritonus.share.TCircularBuffer.read(TCircularBuffer.java:138)
at org.tritonus.share.sampled.convert.TAsynchronousFilteredAudioInputStr
eam.read(TAsynchronousFilteredAudioInputStream.java:189)
at com.sun.media.sound.AudioFloatInputStream$DirectAudioFloatInputStream
.read(Unknown Source)
at com.sun.media.sound.SoftAbstractResampler$ModelAbstractResamplerStrea
m.nextBuffer(Unknown Source)

383 名前:猫魂(管理人):13/1/2 19:30 ID:3DZxxD7E1I
うう〜む、MP3 SPI for Java Soundで何かしら異常が出てるように
思われますが、正直言って中身をわからずに使っているので、
ちと困りましたなあ。

とりあえず、
・BGM系が一切鳴らないとのことですが、Midiも鳴らないのか。
・MP3はどのようなファイルも一切鳴らないのか。
といった点を教えて頂きたい。
また、サンプルとして、鳴らそうとしても鳴らないMP3ファイルを
教えて(フリーで落とせるMP3ファイルとか)貰えると、
なんぼか調べられるかもしれません。
(私の環境で同じ症状が再現出来れば、試行錯誤してなんとか
なるかもしれない、程度の話ですが)

384 名前:顔なき導師:13/1/3 00:33 ID:jPpBbMp23g
バグ報告です
二刀流をした後、(つまり補助武器を含む武器を二つ装備した後)
両手持ちの武器を装備すると
両手持ちの武器+補助武器で二刀流になってしまいます

両手持ちの武器を装備しても補助武器が有効になったままっぽい

385 名前:猫魂(管理人):13/1/3 02:12 ID:3DZxxD7E1I
二刀流から両手持ち武器への持ち替え時の処理はすっかり忘れていた
ようですので、修正しておきました。

386 名前:381:13/1/3 03:26 ID:DMBhfxUetw
>>383 管理人さんへ どうも、ありがとうございます。
情報がうまく整理されてなかったので、状況の説明をやり直すと
こちらの環境は
・Windows7 64bit Home Premium
・Java 1.6.0_25

/Javardry 1.0.0.1
/#1 剣匠王の試練場 Ver.1.004
で動かしています。
この状態で、command lineから起動させるとエラーとして、
>>382の様なエラーを吐きます。
command lineでなく、普通にExplorerからでもエラーこそ表示されないもののBGMは再生されません。

musicのフォルダの中には、midiファイルしかなく、
midiは、Windows Media Playerでは、全て問題無く再生できています。
また、MP3は適当にネット上の物では再生できました。

#仕様だとはおもいますが、気になったので確認を
xキーで、キャンプを開く閉じるを繰り返していても敵と遭遇します。
敵が眠っていても、回避(攻撃ミス)をしるような気がします。
 (ACが向上せずに、ダメージ2倍化の仕様ですか??)

387 名前:381:13/1/3 10:48 ID:DMBhfxUetw
#確認も含め気になった点
剣匠王の試練場 Ver.1.004
で、毒を食らうと、一歩毎にHPが2減る。
Wiz5だと数歩で1の減少だったの気がしたので、ちょっと吃驚。

シークレットドアの仕様は、
見えたりしたドアも一歩(?)毎に見えなくなったり見えたりの判定??
消えたり現れたりなので、ワープかな?と思った。

388 名前:顔なき導師:13/1/3 11:10 ID:glCq4JaiWw
>シークレットドアの仕様は、
見えたりしたドアも一歩(?)毎に見えなくなったり見えたりの判定

作者じゃないけど昔のWIZはそういう仕様だったから仕様じゃないかな。
確か仕様ってどっかで言ってた気もする。
気になるなら探して見つけるまでは見えない設定にも出来るので
それにしたらいいかと。

389 名前:猫魂(管理人):13/1/4 12:15 ID:3DZxxD7E1I
> midiしか鳴らしてない
なんと。
エラーを見るとMP3を鳴らす部分でトラブってるようなんですよね。
MP3 SPIが何故か絡んでしまっている……むむむ。
解決出来る自信がまったくありませんが、時間あるとき調べてみます。

> キャンプを開く閉じるを繰り返していても敵と遭遇する
仕様です。

> 敵が眠っていても、回避(攻撃ミス)をする
行動不能時はACが5上がっていますので、攻撃は当たりやすく
なっていますが、絶対に命中するわけではありません。
もう少し上げた方がいいのかな。

> 毒を食らうと、一歩毎にHPが2減る
宝箱の罠の場合は最大HPの1/20、モンスターの毒攻撃の場合は
モンスターごとに毒ダメージが異なる仕様です。

> シークレットドアの仕様
すでに解説されてましたが、初期Wiz仕様の隠し扉は見えたり
見えなかったりします。

390 名前:381:13/1/6 10:21 ID:DMBhfxUetw
>>388
>>389
どうも、ありがとうございました。確認出来て良かったです。
個人的には、敵が眠っているのに、命中率がそこまで変わった印象を受けなかったので、
ACはもっと上げて貰った方が、雰囲気でるかなぁ。と思います。

391 名前:猫魂(管理人):13/1/6 22:32 ID:3DZxxD7E1I
音楽関係いじっているうちに、

コマンドラインから起動するとMidiは鳴るがMP3が鳴らない、
実行ファイルから起動するとMP3は鳴るがMidiが鳴らない、

なんて謎の症状が発生してしまいました。(エラーは出ない)
なんだーこりゃー。
解決には時間がかかりそーです……

392 名前:猫魂(管理人):13/1/12 22:50 ID:3DZxxD7E1I
さらにいじくっているうちに、コマンドラインからの起動と実行ファイル
からの起動で動作は同じにはなったんですが、今度はMP3かMidiかどちらか
しか鳴らせなくなってしまいました。

MP3を鳴らすためにMP3 SPI等にパスを通して実行するとMidiが鳴らない。
パスを通さなければMidiは鳴るが、MP3は当然鳴らない。

もう、いっそどっちか片方だけ使えるようにしようかと考えてしまう
くらいに心が折れそうですよ。
今時Midiとかいらなくね? 的な。
(個人的にはMidi好きなのでなんとかしたい……)

393 名前:顔なき導師:13/1/14 12:14 ID:jfkSBDY1pU
いっそMidiバージョンとMP3バージョンを両方出してだな・・・。
まぁこれは最後の手段か。
使い分けとかうpも毎回二種類になって面倒そうだし。
頑張ってください。

疑問に思ったのですが、
サブ武器が呪われていた場合に両手武器を装備しなおしてもバグらないのでしょうか?
確かめろって話でしょうが事情により暫くjavaが使えない状態なのですいません。

394 名前:猫魂(管理人):13/1/16 00:36 ID:3DZxxD7E1I
> サブ武器が呪われていた場合に両手武器を装備しなおしてもバグらないのでしょうか?
えーと、どうだっけな。
マニュアルには「呪われた武器を装備している(武器の呪いが適用されている)と、
二刀流は出来ない仕様になっています」と書いてますね。
確か、メイン武器が呪われている場合にはサブ武器は装備出来ず、
サブ武器装備時に呪われた場合には、メイン武器が外れてサブ側に
装備しようとした武器が呪われたメイン武器として装備される、
ということだったような……気が……。

395 名前:猫魂(管理人):13/1/16 21:06 ID:3DZxxD7E1I
> 音楽再生時のエラーの件(381氏)
音楽関係をいじくっているうちに、私も同様のエラーを経験しました。
エラー表示もほぼ同じで、MIDIを再生しようとしているのに、
MP3を再生するのに利用しているMP3 SPI関係のエラーが出てました。
結局原因の特定は出来ませんでしたが、MP3再生に別の手段をとる
ことにしたので、多分大丈夫なんじゃないかなあと、思いたいところです。
やっぱり鳴らない、などとなりそうで怖いですが、とりあえず最新版を
試してみて下さいな。

396 名前:顔なき導師:13/1/19 00:17 ID:w9odK5RoyI
修正ご苦労様です。
早速と言ってはなんですが、MP3絡みでエラーです。
自分のデータでは戦闘と寺院でMP3を使用していますが、
両局面にさしかかるとMP3が演奏されずフリーズします。
Midiは問題なく演奏されます。
また、あらかじめオプションでBGMをOFFにしておくと普通にゲームは進行します。

エラーメッセージは長いので、コピーして下記にアップしました。
ご参照願います。(passはjavardry)

http://www1.axfc.net/uploader/so/2759808

なお、使用OSはWindows XP JavaはVersion 7 Update 11(1.7.0_11-b21)
Javardryのバージョンは、Javardry_v0274とJavardryEditor_v0339です。

また、別件ですが気になったことがもう一つ。
オプションでの変更(画面サイズやBGMのON/OFF等)は保存されていたと思いますが
Javardry_v0274では再起動すると初期設定に戻ってしまいます。
以前同様、設定を保存してもらえると地味ながらありがたく思います。

以上、よろしくお願いします。

397 名前:猫魂(管理人):13/1/19 19:14 ID:3DZxxD7E1I
> MP3再生時フリーズする
あ、これは私の大ボケなミスですね。
エラーは、MP3再生用のクラスが見つからないんだぜ、といった
内容ですが、libフォルダ内にjl1.0.1.jarを入れ忘れていた
ために発生するエラーです。(以前のはjl1.0.jar)
差し替えておきましたので、すみませんが、Javardryの最新版(v0.274)
を落とし直して試してみて下さい。

>画面サイズ等の保存
テスト用に、Javardry.iniで画面サイズ等を指定していたのを
そのままにしていたのが原因です。
これも修正しておきました。

398 名前:396:13/1/20 19:33 ID:w9odK5RoyI
MP3の再生、画面サイズ等の保存とも、問題なく動いています。
ありがとうございます。

399 名前:丹後るに:13/4/1 05:09 ID:uDZF.MpPmI
お久しぶりです。まだ調整中ですがとりあえずシナリオが出来たので報告です
ttp://homepage3.nifty.com/tangoluni/Javardry01_TL.7z
後はバグ報告とか、長くなりそうなので詳細はこちらを落としてみてください
ttp://homepage3.nifty.com/tangoluni/Javardry01_Test_Tangoluni_20130401.7z

呪文効果を並べ替えても、罠の効果は一緒に並べ替わらない。

戦闘中にアイテムを使って、敵の能力を特性値[0]を下げるとフリーズ。

迷宮内のイベントの呪文効果で、種族を変えようとするとフリーズ。

モンスターの行動パターン、行動指定、呪文指定で、呪文は100,103を指定。
セーブして終了して開くと、100だけになっている。もちろん100しか使ってこない。

職業と種族の略称を全角一文字にすると、
プレイ中の装備条件の表示で、使えない職業の右の種族が半角スペース一個分右にずれる?

敵の魔法で味方が眠らされたり沈黙されたと表示されても、味方が行動することがある。
これは強度をレベルと能力の計算で出しているので、強度が0になっているからかもしれない。

仕様かもしれないが、鑑定に失敗して呪われると、両手武器を2つ、指輪を2つとか装備できる。

400 名前:猫魂(管理人):13/4/1 12:26 ID:Bcx7mk8SsY
ちょい時間がかかりそうですが、調べておきます。

401 名前:丹後るに:13/4/2 17:33 ID:xo.tUBxJQI
はい、よろしくお願いします

402 名前:猫魂(管理人):13/4/9 21:06 ID:Bcx7mk8SsY
大分お待たせ致しましたが、修正版をアップしましたので確認して
みて下さいな。

> 敵の魔法で味方が眠らされたり沈黙されたと表示されても、味方が行動することがある。
同ターン中で、沈黙・抑制効果を受けた後に行動順がまわってくると、
呪文を唱えたりしてしまっていたようです。
ただし、眠り等の行動不可は機能しているようでしたので、それは
睡眠度(強度)の問題じゃないかなーと思います。
例えば、眠った直後に攻撃を受けて目を覚ました場合なんかにも
同ターン中に行動する可能性はあります。

> 鑑定に失敗して呪われると、両手武器を2つ、指輪を2つとか装備できる。
これは仕様です。
呪われた剣を装備している最中なら呪われる心配なく剣の鑑定が出来る、
というのを避けるための仕様ですね。
メリットしかない呪いの装備品を作ってしまうと、このシステムを
利用して指輪を複数装備してウハウハになってしまいます。

403 名前:丹後るに:13/4/11 05:39 ID:80ijw./7Fk
更新お疲れ様です
今回の敵画像は質が高いですね
シナリオを更新しました
ttp://homepage3.nifty.com/tangoluni/Javardry01_TL.7z

鑑定に失敗すると呪われたアイテムが複数装備される仕様ですが、
呪われたアイテムは悪い性能しかないようにすると、悪のサーベルのようなアイテムが作りにくくなるので、
呪われる心配のない鑑定を防ぐ目的なら、呪われていたら鑑定が行えないとか、
呪われている箇所のアイテムは鑑定できないようにするとか、ややこしいですかね

あと、一方通行の壁、シャッターを通った時にメッセージが表示される時とされない時がある?
表示される時は何度通っても表示され、されない時は何度通っても表示されないような

404 名前:丹後るに:13/4/11 23:51 ID:C/i19IHnFw
連投になりますが報告です

戦闘中に、敵が自分にMP回復を使うとエラー
キャンプ中、戦闘中ともに、主人公が使った場合はエラーは出ない
MP回復の呪文効果の設定で、一つも呪文が設定されていない呪文系統のチェックボックスを外せば、エラーは出ないようだ

モンスターの行動パターン、行動指定、呪文指定で、呪文をカンマ区切りで指定した場合、
設定は保存されるようになったが、先頭の呪文しか使ってこない?

味方が受けた睡眠呪文/毒呪文の強度が0の場合、睡眠/毒の効果は受けていないのに、メッセージは眠った/毒を受けたと表示される
別に嫌がらせで強度0の呪文をかけているわけではなく、レベルや能力から計算した結果、0になることもある、ということなので

テストに使ったシナリオとエラーログ
ttp://homepage3.nifty.com/tangoluni/Javardry01_Test_Tangoluni_20130411.7z

405 名前:猫魂(管理人):13/4/14 20:50 ID:Bcx7mk8SsY
とりあえず直せるとこだけは直しておきました。
ただ、ちと余裕がなくて確認不足のやっつけ仕事なんで、
まだバグってたりしたら教えてもらえると助かります。
(いつものことじゃないか、というのはまあお約束でしょうかね)


> シャッターを通った時にメッセージが表示される時とされない時がある?

これは症状を確認出来ませんでしたが、何かの拍子にヘルプコメント等が
表示されなくなるバグは何度か経験しており(何度か報告も受けてます)、
似た症状だけにもしかすると同様の原因があるのかもしれません。
が、原因は未だに特定出来ていません。
何をした直後に表示されなくなったとか、何かしら発生条件を絞り込め
そうな情報があれば是非教えて頂きたいところです。

406 名前:丹後るに:13/4/16 00:58 ID:rw66sGvAds
更新お疲れ様です
鑑定と呪いの仕様変更に感謝です
呪われた状態でさらに鑑定に失敗して呪われると、アイテムが壊れるようになったんですね。なるほど

早速なのですが、戦闘中に味方が毒強度0の呪文を受けたとき、
現在毒状態でない場合は何も表示されず、既に毒状態の場合は毒を受けた、と表示されます
同様に、味方が睡眠強度0の呪文を受けたとき、
現在寝ていなければ眠らなかったと表示されますが、既に寝ていれば眠った、と表示されます
味方が沈黙強度0の呪文を受けたときも、
現在沈黙されていなければ何も表示されず、既に沈黙されていれば沈黙された、と表示されます
あと、味方が沈黙強度2の呪文を受けた後、ターンごとの沈黙・抑制回復値が1D2でも1でも10000でも、自然回復しないような

407 名前:猫魂(管理人):13/4/16 15:38 ID:Bcx7mk8SsY
> 既に寝ていれば眠った、と表示されます
これは仕様です。
抵抗されずに効果は通っていることを示すために、
強度0のときに限らず、すでに寝ているところに睡眠効果をかけて
その結果寝ているならば「眠った」と表示させています。
沈黙等も同様。

> 自然回復しないような
あ、調べてみたら、睡眠・沈黙・抑制の自然回復処理がなくなっている……
以前間違いなく作ったはずですが、どうやら持続ダメージ等の処理を
作ったときに誤って消してしまったようです。
これは近いうちに直しておきます。

408 名前:丹後るに:13/4/16 22:14 ID:g3lxKU7feo
了解しました

409 名前:猫魂(管理人):13/4/17 20:14 ID:Bcx7mk8SsY
自然回復直しておきました。

410 名前:丹後るに:13/4/19 02:48 ID:kFl2RI46XA
更新お疲れ様です

強度0の表示問題は解決したのですが、計算結果がおかしいような気がしたので、
睡眠より結果が分かりやすい毒の強さを調べていたら、何か発見したようです
計算式の書き方が間違っているのかもしれませんが

呪文効果206毒、対照は敵グループ、毒の変化値
100 * my.gm[0] + my.lv + my.abi2[3] * 2 + target.lv * 4 + target.abi2[0] * 8
抵抗0%、という呪文を敵が使って、味方が受けたときの毒ダメージが以下のようになる
lv abi[0] abi[1] abi[2] abi[3] 計算機 毒ダメージ
敵 5 8 12 18 12
戦士 3 13 10 8 13 145 145
侍 3 15 12 12 14 161 119
僧侶 3 12 9 14 11 137 119
盗賊 3 9 10 9 11 113 119
魔法使 3 10 13 8 12 121 119
司教 3 9 14 14 8 113 119
計算機はJavardryEditorの計算機で算出した値
能力は違うのに、戦士だけ145で、ほかは全員119とか何かおかしい
ちなみに毒の変化値を以下の式どれに設定しても、毒ダメージは同じになった
floor((100 * my.gm[0]) + my.lv + my.abi2[3] * 2 + target.lv * 4 + (target.abi2[0] max target.abi2[1] max target.abi2[3]) * 8) max 0
floor((100 * my.gm[0]) + my.lv + my.abi[3] * 2 + target.lv * 4 + (target.abi[0] max target.abi[1] max target.abi[3]) * 8) max 0
100 * my.gm[0] + my.lv + my.abi2[3] * 2 + target.lv * 4 + (target.abi2[0] max target.abi2[1] max target.abi2[3]) * 8
テスト用シナリオ
ttp://homepage3.nifty.com/tangoluni/Javardry01_Test_Tangoluni_20130419.7z

411 名前:丹後るに:13/4/19 17:18 ID:bajqrFJH.6
連投ですが追加です
職業の汎用修正値gm[0]を書き忘れていましたが、サンプルのままなので以下のとおりです
戦士、僧侶、盗賊、君主、忍者は0
司教、侍は0.4
魔法使いは0.8

さらに敵の毒呪文を味方が受けたときの試行錯誤の結果
設定は敵(my)のレベルは3、abi[3]は12、味方(target)のレベルは全員3、abi[0]は順に13,15,12,9,10,9

毒の変化値の式
100 * my.gm[0] + 41 + target.abi2[0] * 8
41 + target.abi2[0] * 8
29 + target.lv * 4 + target.abi2[0] * 8
毒ダメージ(順に戦士、侍、僧侶、盗賊、魔法使い、司教)
145,145,145,145,145,145

毒の変化値の式
my.lv + 36 + target.abi2[0] * 8
毒ダメージ
145,141,141,141,141,141

毒の変化値の式
17 + my.abi2[3] * 2 + target.abi2[0] * 8
毒ダメージ
145,123,123,123,123,123

パーティーの順を並び替えても、パーティーから戦士を外しても、ダメージは変わらず、
戦士のレベル、能力を上げると全員の毒ダメージが増え、
戦士以外のレベル、能力を上げても毒ダメージは変化しませんでした
myの値は対象が登録0番(戦士)の時以外1で、targetの値は登録0番(戦士)の数値に固定、とすると結果と合うような

412 名前:猫魂(管理人):13/4/20 11:47 ID:Bcx7mk8SsY
モンスター側から冒険者側に毒の呪文効果を使用した際の、
モンスターと冒険者の参照が逆になってましたので修正しておきました。

いや、これはよく気が付きましたね。
助かります。

413 名前:丹後るに:13/4/21 01:25 ID:L0hrNJbZGs
素早い更新お疲れ様です

敵の毒呪文は直りましたが、敵の睡眠沈黙呪文を受けなかったので試したところ
睡眠沈黙強度にtargetが入っている呪文を味方が受けたときは、効果がないようです
味方が敵に使った時は、普通に効果があるようです

敵の睡眠沈黙呪文、抵抗0%を味方が受けたとき
効果のあった睡眠沈黙強度
my.lv + my.abi2[0]
効果のなかった睡眠沈黙強度
target.lv
target.abi2[0]

これらの問題が今まで見つからなかったということは、魔法の威力などを大幅に変更してみた人は少ないということですかね

414 名前:猫魂(管理人):13/4/21 14:23 ID:Bcx7mk8SsY
あ、そっちもか。
ほぼ同じ内容のミスでしたね。
バージョンそのままでこそっと直しておきました。

> 魔法の威力などを大幅に変更してみた人は少ない
まあ、それはそうなんでしょうけども、そもそもJavardryを
(JavardryEditorを)いじろうって人がさほどいないんでしょうね。
Javardryをとりあえず動かしてみたというだけならともかく、
Editorで何か作っちゃろ、とまで考える人となると、ねえ。

415 名前:丹後るに:13/4/21 22:48 ID:lUHVCEzBMs
素早い更新に感謝です
無事、バンシーの叫びで無力化されるようになりました
シナリオも更新しました
ttp://homepage3.nifty.com/tangoluni/Javardry01_TL.7z

あと、シャッターを通った時のメッセージが出たり出なかったりした問題は、
どうやら矢印で前進するとメッセージと効果音が出て、
エンターキーで前進するとメッセージも効果音も出ないようです
エンターキーで前進するのが癖になっていただけでした

Javardry人口が少ないのは寂しい気もしますが、
Javardryを使った名作シナリオが公開されたりすれば、あるいは。

416 名前:猫魂(管理人):13/4/23 20:40 ID:Bcx7mk8SsY
わーお、ホントだ。
扉の蹴り開け以外は同じ処理なのに、当時はそこも別処理にしてた
ようで、そのせいでエンターキーによる前進時のシャッターの
処理をし忘れてたみたいです。

「え? そんなバグありませんでしたよ?」と言わんばかりに
またしてもこっそり直しておきました。
(面倒だっただけです)

417 名前:丹後るに:13/4/23 21:43 ID:i7tceu1obM
バグというほどのものでもない不思議仕様でしたが、更新お疲れ様です

418 名前:こよーて:13/5/25 23:51 ID:A4eig5HIIk
 はじめまして。Javardryで色々と遊ばせて貰っています。
 ところで、戦闘中のターン経過がカウントされていないのではないでしょうか?
 試しに呪文効果を「51:AC修正(戦闘中)」で修正値を「-turn」(戦闘ターンを重ねるとACが下がる)として実験してみましたが、何ターンしてもACに変化が起こらないのです。
 ただ単に式がおかしいだけかもしれませんが、もしかしたらと思い報告させていただきました。

419 名前:猫魂(管理人):13/5/27 04:11 ID:Yw8j.BsOwU
ターン数のカウントはされています。
ただし、参照値は、turn(ターン経過数)に限らず、各種計算式に
おいて使用出来ると記載されていなければ使用出来ません。

と、それで終わってしまうのも寂しいので、戦闘中の計算式では
特に使用可能の記載がなくともtrunを使用出来るようにしてみました。
試してみて下さい。

※念の為補足
今回の修正で、経過したターンの分だけACが下がる呪文を
作ることは出来るようになりましたが、呪文効果が発揮された
その時点でのターン数が反映されるだけで、ターンが経過する
ごとに自動的にACが下がっていく、といったことは出来ませんので
ご注意を。

420 名前:こよーて:13/5/27 19:07 ID:A4eig5HIIk
turnはモンスターの逃走率などに使用する数値だったんですね。
マニュアルの読み込みが不足していて、大変失礼いたしました。
また、わざわざ対応してくださりありがとう御座います。
おかげさまで作りたかった「ターン経過でダメージが変化する攻撃呪文」を作成できました。
本当にありがとう御座いました。

421 名前:御仕舞:13/7/6 14:20 ID:OYb4rd7OPU
はじめまして。Javardry楽しく遊ばせていただいてます。
質問なのですが、MapObjectはそれぞれ
設置数の上限などはあるのでしょうか?
ターンテーブルを計15箇所設置したマップを作ってみたところ
何度踏んでもターンテーブルが作動しませんでした。
私の勘違いかもしれませんが、ご回答の程、よろしくお願いします。

422 名前:猫魂(管理人):13/7/15 15:26 ID:GrWmjkLj6g
施錠扉や外伝方式の隠し扉は、個々の管理をするために1マップにつき
64個までとなっていますが、その他は特に制限はない……はずです。
試しに回転床を30個ほど設置したフロアや、15個丁度にしたフロアを
作ってみましたが、問題なく動作するようです。

設置数がいくつ以上になると作動しない、等の症状が出ていると
いうことでしょうか?
もしかすると、設置数ではなく、何か他の原因で作動しなくなって
いるのかもしれませんので、何パターンか試してバグの発生状況を
今少し絞って頂くか、あるいはバグの発生する編集データを
送って頂ければこちらで原因を特定出来るかもしれません。

423 名前:御仕舞:13/7/20 11:18 ID:DkxcsAtsv2
ご回答頂きましてありがとうございます。
その後設置数を変えて何度か試してみましたところ、確かに
何個設置しましても問題なく作動しました。
作動しなかったパターンの再現もできませんでしたので、
今回の件は単なる私の勘違いですね。
お忙しい中、お手数お掛けしまして申し訳ありませんでした。

424 名前:パッセンジャー:13/9/28 00:48 ID:F5Dpb1nSfk
初めまして。Javardryをプレイさせていただいています。
先日、剣匠王の試練場をクリアし、レアアイテムを求めて迷宮に潜る毎日です。
そこで思ったのですが、アイテム図鑑・モンスター図鑑的な物を追加する事は可能でしょうか?
アイテムは商店が実質図鑑みたいなものですが、モンスターにはそれに相当する施設やメニューが無いようですし…
そこまで詳細ではなくても、討伐数/全モンスター数のような物が表示出来るようになるだけでも嬉しいのですが。

425 名前:猫魂(管理人):13/9/28 11:02 ID:YVaNrZcFGI
作れないことはないでしょうけれども、アイテム図鑑やモンスター図鑑って
あんまり興味がないんですよねえ。
でもまあ、あれば便利でしょうし、気が向いたらちょっと考えてみましょう。

426 名前:パッセンジャー:13/9/28 18:57 ID:mYo7nDno46
回答ありがとうございます。
楽しみにさせて頂きます。

427 名前:てりやき:13/9/29 19:28 ID:Uz1UuqcneQ
はじめまして。JavardryEditor、楽しく使わせていただいています。

要望なのですが、

・商店での「Sold Out」欄表示のオン/オフ
・盗賊の「隠れる」機能のオン/オフ
・キャラクターの特性値ボーナス表示のオン/オフ

があると嬉しいです。

428 名前:猫魂(管理人):13/10/1 00:26 ID:Ti7K8n/teI
検討してみます。

429 名前:てりやき:13/10/5 21:49 ID:s1qxBagKx.
ありがとうございます。

あと、Javardryで気づいたところがありました。

キャラクター作成のところですが、名前入力後、
「この名前でよろしいですか?」のところで「いいえ」を選んでも、
「はい」を選んだときと同じように次に進んでしまいます。

430 名前:猫魂(管理人):13/10/9 20:51 ID:Ti7K8n/teI
更新しました。

キャラ作成のとこのバグも修正しておきました。

431 名前:とり夫:13/10/21 23:16 ID:Kbw.WSsyPs
最新版をさっそく試プレーさせて頂きましたので報告を。

モンスターカタログは完全に機能するようになっていました。
対応モンスターにもズレはないです。
(確定状態の敵が画面に出た時点でONになるようです)

アイテムカタログのほうも機能するようになっていました。
で、いくつか条件をチェックしてみたので参考までに…

1.デフォルトキャラの持ち物は最初からONになっている。
2.店で購入したアイテムもONになる。
3.呪文効果27「アイテムの鑑定」で正体が判明したアイテムもONになる。
4.ただし、店で鑑定してもらってもONにはならない。
5.店で鑑定したアイテムをそのまま売ってもONにはならない。
6.未鑑定のアイテムを店に売ってもONにはならない。

と、こんな感じです。
 個人的には「店で鑑定」&「売却時」にもONになるとプレー
しやすいんじゃないかと。

 長文失礼しました押忍ッ

432 名前:削除:あぼーん
削除されますた

433 名前:猫魂(管理人):13/10/21 23:42 ID:Ti7K8n/teI
モンスターは、確定判定に成功した時点でカタログに載るようになる仕様です。

アイテムカタログの方は、商店での鑑定と未鑑定品の売却については
完全に失念してました。
未鑑定品売却はまだしも、商店での鑑定を忘れるのはかなりのマヌケでしたね。
パーティーメンバーか、もしくは酒場待機の司教に鑑定させてばかりだから
ついうっかり商店鑑定を忘れてしまったなんてことは……ありまくります。

同バージョンでこっそり修正済みです。
ご報告ありがとうございました。
バグっぽい点に気がついたら、小さいことでも(発生状況等を含めて)
お知らせ頂けると非常に助かります。

434 名前:とり夫:13/10/22 01:12 ID:Kbw.WSsyPs
テストプレーは個人だと網羅し切れませんからねぇ。
私もプレーが偏ってしょっちゅう見落としております。
それにしても対応が速い…

そういえばプレー日記つけてくれてる人がいて、その記事中に
「回転床が回転しない」というのがありました。
(ここの過去ログにも似た感じの報告があるようですが)

ただ自分のプレー中だと確かに回転していた記憶があるんです…(謎)
なんらかの条件がありそうなのでまた調べてみますね。

435 名前:猫魂(管理人):13/10/22 03:26 ID:Ti7K8n/teI
回転床かぁ……
元の向きに関係なく4方向ランダムに変わるので、場合によっては
数回続けて向きが変わらない、なんてこともあり得るんですけどもね。
向きが変わらないこともある、ではなくて、回転床が全く反応しない
というのならばバグなんですけども。

436 名前:とり夫:13/10/23 20:17 ID:Kbw.WSsyPs
回転床の件です
検証してみたところ回転床はきっちり動作しておりました。
単にこちらの勘違いでしたスミマセン…
ランダムの偏りによって何度か方向そのままの場合がありましたが
画面が一瞬点滅するところを見ると動作自体は確実にしている模様。
(20個くらい併設して試してみても同様。数による影響は無いようです)

おそらく元のwizが「踏むと必ず方向転換する」仕様だったので、
それとのプレー感覚の差が「回転しない」という印象に
結びついたんじゃないかと(推測)

パーティーの進行方向に対し「右or左or後ろ」の向き変化を与える方式
ならばこれも解決しますが、敢えて変更するほどでもないような…
少なくとも今の状態でゲーム性に問題が出るようなものではないですし。

あ、店鑑定&未鑑定売却によるアイテムカタログの追加は
動作完壁でした。もりもりアイテムが増えます。
迅速な対応、どうもありがとうございました。

437 名前:猫魂(管理人):13/10/23 22:34 ID:Ti7K8n/teI
押忍。

438 名前:とり夫:13/10/26 22:03 ID:Kbw.WSsyPs
宝箱の罠解除に関して報告を。

呪文効果420の「宝箱の罠調査」を使っていわゆるカルフォのような
呪文を作ったのですが、これを唱えても罠の名前が表示されません。
MPだけ消費しています。

同様に呪文効果421の「宝箱の罠解除」を使ってカルノバにあたる呪文も
試したのですが、こちらも罠が解除される気配がないようで。

これは別々の呪文として設定したので、注意書きのように効果を重ねた
わけではないです。成功率も100%に設定してあります。

もしや動作していないのでは…

439 名前:猫魂(管理人):13/10/27 23:27 ID:Ti7K8n/teI
罠調査はテストシナリオ「剣匠王の試練場」で6レベルのMag呪文「透視」
として利用していて、念の為動作させてみましたが、問題なく動いている
ように思われます。
何か条件が重なると動作不良になるのかなあ。
剣匠王で動くかどうかを確認してもらって、もし動くようなら、
自作シナリオでの使用方法との違いを教えて貰えると助かります。

440 名前:とり夫:13/10/27 23:32 ID:Kbw.WSsyPs
ファッ!?そうでしたか
ちょっと試して参ります

441 名前:とり夫:13/10/28 00:23 ID:Kbw.WSsyPs
罠の件で原因が分かりました。
呪文タブの「無効化されない」にチェックが入っていると
罠調査、罠解除の呪文が作用しなくなるようです。
チェックを外すと問題なく動作しました。

戦闘用以外の魔法でこれにチェック入れるのは、止しておいた方が
いいんですかね…

442 名前:猫魂(管理人):13/10/28 01:59 ID:Ti7K8n/teI
あ〜、なるほど。
宝箱での呪文使用時、無効化やら条件分岐やらをまったく考慮していない
作りになってました。
時間取れるときに直しておきますが、とりあえず、単独効果で
条件分岐等を使わず、かつ無効化チェックを外しておいて下さい。

443 名前:猫魂(管理人):13/10/28 12:40 ID:Ti7K8n/teI
本体とエディタ、修正しておきました。
これで多分大丈夫……だといいなあ。

444 名前:とり夫:13/10/28 19:02 ID:Kbw.WSsyPs
修正早い…
細かい対応ありがとうございます。
なんか些細なことですみませんでした。

445 名前:猫魂(管理人):13/10/28 19:43 ID:fYEAyTPbqQ
いや、明らかなバグですし、些細なこととか気にせずに
報告して貰った方がありがたいです。

446 名前:顔なき導師:13/10/30 20:11 ID:GZ0vV0h9jc
剣匠王楽しく遊ばしてもらっています
感想は、ここでよかったかな?
現在LV15前後になり
そろそろ転職を考える年頃になりました
そこで気になる特性値なんですが
LVうpしても、ほぼ変化がないのは困る
私だけなのかな?
初期値のままなんてキャラもいますし
もうちょい変化があってもよさげ
下がるのはイヤだけどね

447 名前:てりやき:13/10/30 23:19 ID:s1qxBagKx.
前回の要望に答えていただきありがとうございます。

実はもう1つ要望がありまして、検討していただければ幸いです。
それは、

・モンスター名確定後にモンスター名の横に出る[不確定名]表示のオン/オフ

です。よろしくお願いします。

また、バグらしきものも発見しましたので報告します。
エディターで「オートマッピングを不使用」にチェックを入れ作成したシナリオでプレイ時、
タイトル画面でキャンセルキーを押すと、オートマッピング可/不可の選択肢が現れ、
結局、オートマッピング可でプレイできてしまいます。

448 名前:猫魂(管理人):13/10/31 21:41 ID:Ti7K8n/teI
> 特性値が上がらない
ふむ、変化率が低すぎますかね。
本家とは計算式は違いますが、テストした感じでは

・大抵一つは上昇
・数回に一回は二つ以上の特性値が上昇
・たまに一つも変化しないことがある

ぐらいの感覚でいたんですが……。
Lv15付近で特性値が初期値のままってのは、まあ有り得なくはないわけですが、
あまりにも運(特性値ではなくリアルラック)が悪すぎる気がしますね。

同様の意見が多いようなら修正を考えますが、特性値がそこまで上がらない
という話は初めて聞いたので、ちと様子見でしょうかねえ。
もしよろしければ、エディタで特性値変化率を調整して、どれぐらいが
最適と思えるか等の参考意見をお聞かせ願えれば幸いです。

※エディタの「施設」->「レベルアップ」内の「特性値変化率」です。
剣匠王では30%ですが、50%以上にすれば変化は感じられると思います。

449 名前:猫魂(管理人):13/10/31 22:12 ID:Ti7K8n/teI
> [不確定名]表示のオン/オフ
確定後に不確定名を合わせて表示させているのは、Jsardry(画像無し)の名残ですね。
モンスターの外観を示しているであろう不確定名を表示させることで画像の代わりに
する意図と、画像が無くとも不確定状態か確定状態かをひと目でわかるようにする
意図があります。

もし確定後に不確定名を表示させたくない場合は、不確定名をモンスター名と同名
(あるいは空欄)にしておけばよい……はずだったんですが、不安に思って
試したら見事に表示されたまんまでした。
バグですので次回更新時に修正します。

Javardryでは画像表示が可能ですが、非表示の場合もあり得るので、今の所は
モンスター名と不確定名が別の場合に、確定後に不確定名を表示させない
機能をつける気はないです。


> オートマッピング不使用でもオートマッピングできちゃうヨ!
完全にバグってハニってましたね。
これも次回更新時に修正します。

450 名前:446:13/11/1 02:54 ID:SiP4Nf/Z.g
特性値50%で試したところ
ほぼ確実に3〜4個程度の変化
まれに変化なし
これぐらいが個人的にはいいかな
30%だと変化なしが多い気がする
変化なしは寂しいっす

451 名前:猫魂(管理人):13/11/1 09:30 ID:41UcGHv5IQ
うん、50%だとそんな感じになるでしょうね。
私の感覚だと、それだと特性値が変化し過ぎに感じられるんですよね。
う〜ん、まあすぐにどうこうってのはないですが、ちと考えてみます。

452 名前:顔なき導師:13/11/5 09:52 ID:txBXA0Znbc
はじめまして。 素晴らしいツールを配布していただき有難うございます。
楽しく弄らせていただいておりますが、3点程要望、質問がございます。
1)職業の条件に種族を設定することは出来ますでしょうか?
現在のところ、それぞれ専用ステータスを設定して何とかしていますが、ステータスやレベルアップが見辛くなってしまい困ってます。
2)種族毎に初期年齢や所持金を設定することは可能ですか?
3)属性は3種類だけでなく複数設定できないでしょうか? 善悪ではなく宗教を割り当てたいと思っているのです。

453 名前:顔なき導師:13/11/6 10:59 ID:.iWvqFCSbo
作者ではないけど、

1)種族を直接条件式に組み込む事は可能。
難しく感じるなら特性値の上限をうまく使って種族条件を追加しなくても間接的に可能。
(例:力の最大値が20の種族はドワーフのみ。力の条件20の職業を作ればドワーフ専用職になる)

2)所持金設定の部分に種族や年齢の条件を組み込めないので不可能だと思う。
知識がちょっと前のエディタの知識なので万が一可能になってる可能性もある。まぁ無理だろうけど。

3)属性は、性別と戒律のみ。自分も可能なら火水風土の属性をキャラに付けたいけど今の所無理ですね。

454 名前:猫魂(管理人):13/11/6 21:24 ID:41UcGHv5IQ
むむ、すでに出ている返答の通りですが、一応。

> 職業の条件に種族を設定
職業の出現条件ならば、特定種族を設定することは可能です。

> 種族ごとに初期年齢や所持金を設定
今のところ出来ません。
気が向いたらpcを参照出来るようにする……かも。

> 属性(性格)を多く設定
これは、増やそうと思うとあまりに大変そうなので、多分やりません。

455 名前:猫魂(管理人):13/11/6 22:52 ID:41UcGHv5IQ
念の為に確認してみたところ、種族ごとに初期年齢や所持金を設定ってのは、
現状でも出来るようですね。
種族・職業・性別・性格辺りは問題なく参照出来るっぽいです。

456 名前:452:13/11/8 13:10 ID:txBXA0Znbc
453さま、猫魂さま 回答有難うございます。 バージョンは0.342を使用させていただいております。
 職業の出現条件は知りませんでした。 理解できてないのでもう少し弄くった後にもう一度質問させていただくかもしれません。

> 種族ごとに初期年齢や所持金を設定
PCタブのPC作成欄での設定は全種族が一括で変動なっていますが、特殊な処理を組み込めば個別に設定できるのでしょうか?

457 名前:猫魂(管理人):13/11/9 13:16 ID:41UcGHv5IQ
年齢や所持金を決める計算式に冒険者のデータを参照出来るので、
それを利用すれば可能、ということです。

例えば、種族0:人間、種族1:エルフだったとして、
所持金の計算式を
200 * pc.Race[0] + 50 * pcRace[1]
とすれば、人間の場合には所持金が200、エルフなら50になります。

職業の出現条件も同様に計算式での指定ですので、冒険者のデータを
参照することで、種族により出現する(選べる)職業を設定可能です。

458 名前:顔なき導師:13/11/27 15:00 ID:rIEqycFRuQ
失礼します、職業の出現条件について質問なのですが
2つ以上の値をorやandで設定することは可能でしょうか?
例えば「人間限定職」を作ることは出来るのですが、「人間またはエルフ限定職」「エルフかつ戦士だけが転生出来る職」といったようなものが作れません
また条件に冒険者のレベルを設定する際「〜Lv以上」としたい時には普通に不等号を使えばよいのでしょうか
よろしくお願いします


それとこれは要望なのですが、敵グループ単位で戦闘BGMを指定することはやはり難しいでしょうか
今のところBoSSキャラに専用曲を使いたい場合にはBoSS専用階を設けることで対応しているんですが、
某ゲームのFoEの様な存在を作りたい時に他の雑魚MoBとBGMが同じなのは少し寂しくて・・・

459 名前:猫魂(管理人):13/11/28 15:01 ID:41UcGHv5IQ
> 2つ以上の値をorやandで設定することは可能でしょうか
マニュアルの[JavardryEditor] -> [実行] -> [計算式]、[条件式]に書いてありますが、
||(論理和)と&&(論理積)が使えます。
「人間の戦士のみが就ける」という場合は、
pc.Race[0] && pc.Class[0]
とすればいけるんじゃないでしょうか。

> 冒険者のレベルを設定する
不等号は使えませんので、計算により結果がtrue(0以外)になるようにします。
例えばレベル13以上という場合は、
floor(pc / 13) とか、(pc.lv - 12) max 0 とすればよいかと思います。
ただし、これだけだと転職時にはよくとも、冒険者作成時に選べませんので、
^pc.lv でorをとって "floor(pc.lv / 13) || ^pc.lv" とすれば、多分いけます。
(作成時には、冒険者のレベルが0のため)

> 敵グループ単位で戦闘BGMを指定することはやはり難しいでしょうか
難しくはなさそうですが、今のところやる気はないです。
イベント戦闘であれば戦闘の音楽を変えられるので、そちらを利用して下さい。

460 名前:顔なき導師:13/11/29 19:12 ID:4c7JgGAuz6
なるほど!
その発想は失念していました、とても参考になります



>敵グループ単位で
イベントバトルではなくレアMobを設定したかったんですが駄目っぽいですね
確率付きの遭遇イベントをフロア内に大量に設置するって方法だと重くなるorフリーズ確率跳ね上がるしなぁ…
良さげな方法思い付くまで諦めますw

461 名前:猫魂(管理人):13/11/30 00:38 ID:41UcGHv5IQ
ぐぬぬ、フリーズ率が上がると言われると弱いですな……。
ちょっとやってみますかねぃ……。

462 名前:猫魂(管理人):13/12/1 11:48 ID:1gDA2w2BL2
モンスターごとに専用の戦闘曲を設定出来るようにしました。
通常エンカウントか玄室エンカウントで、専用曲の設定された
モンスターに遭遇すれば専用曲が流れます。
FOEの乱入のように戦闘の途中で曲を切り替えることは出来ませんが、
とりあえずはこれで妥協して頂けると……。

463 名前:顔なき導師:13/12/1 16:58 ID:CpFrAKlcgg
ありがてぇ…ありがてぇ…
地味に欲しい機能だったので非常に助かります
BGMって大事

464 名前:458:13/12/1 17:50 ID:8aAGlHdNh6
はやい!もう更新きた!これで勝つる!
素早い対応恐れ入ります、これで躊躇無く冒険者達を肉の塊にすることが出来ます

465 名前:猫魂(管理人):13/12/3 20:26 ID:1gDA2w2BL2
専用曲の動作に問題なければいいんですが……
一応テストはしてますが、急遽作ったのでバグが潜んでいる可能性も。

466 名前:顔なき導師:13/12/5 20:10 ID:4uWeO./yDU
the king、商店でアイテムを選んでいる時にフリーズが発生しましたので報告致します。
Rキーによるソフトリセットは可能、その他の操作は受け付けない状況でした。

PCは、Celeron M 1.50GHz、メモリ512MB、XPというオンボロマシンです。
Javaは最新バージョンです。
フリーズと同時タイミングでセキュリティソフトがアップデートしていたので
それも影響したかもしれません。ご参考になれば幸いです。

467 名前:猫魂(管理人):13/12/6 14:13 ID:1gDA2w2BL2
にゃんと。
そんなところでもフリーズするとは……。

エラーは無しですかね?

468 名前:顔なき導師:13/12/6 18:58 ID:L29om2SFYA
クソ以下のゴミPCのXPでごめんなさい
そのうち窓から投げ捨てますので許してね
私の環境だと扉の前でフリーズすることが多いです
音は消してプレイしてます

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at classFile.BattleMode.encounter(BattleMode.java:111)
at classFile.DungeonMode.encounterCheck(DungeonMode.java:1661)
at classFile.DungeonMode.move(DungeonMode.java:1243)
at classFile.DungeonMode.keyPress(DungeonMode.java:3733)
at classFile.EventHandler.keyPressed(EventHandler.java:107)
at java.awt.Component.processKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Window.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.KeyboardFocusManager.redispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.preDispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.typeAheadAssertions(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchEvent(Unknown Source)

469 名前:顔なき導師:13/12/6 18:59 ID:L29om2SFYA
続き
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$200(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
Prohibition of key operation [Encounter]
BattleMode keyPress error

470 名前:顔なき導師:13/12/6 19:00 ID:L29om2SFYA
続き
BattleMode keyPress error
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at classFile.BattleMode.encounter(BattleMode.java:111)
at classFile.DungeonMode.encounterCheck(DungeonMode.java:1661)
at classFile.DungeonMode.move(DungeonMode.java:1243)
at classFile.DungeonMode.keyPress(DungeonMode.java:3733)
at classFile.EventHandler.keyPressed(EventHandler.java:107)
at java.awt.Component.processKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Window.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.KeyboardFocusManager.redispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.preDispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.typeAheadAssertions(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)

471 名前:顔なき導師:13/12/6 19:00 ID:L29om2SFYA
続き
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$200(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
Prohibition of key operation [Encounter]
BattleMode keyPress error

472 名前:466:13/12/6 19:12 ID:4uWeO./yDU
error.txtをそのままコピペしようと思ったら
「スパム対策でタグ禁止」と出て書き込めなかったんです。
その後ゲーム再開したらエラーの内容が消えてしまって…。
中途半端な報告で申し訳ありません。

あ、フリーズではないんですけど、効果音が消えるエラーが。
やはりそのままコピペすると書き込めないのですが
すいません、プログラムに無知なもので何をお伝えしたらよいやら…。

473 名前:顔なき導師:13/12/6 19:41 ID:L29om2SFYA
スパム対策でタグ禁止は多分半角文字だけだとでるエラー
471の「続き」みたいに何か全角文字を打てばOK

474 名前:468:13/12/6 21:23 ID:L29om2SFYA
扉の前でフリーズ
私の環境だとエンカウントではなく扉の前でフリーズですね
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at classFile.BattleMode.encounter(BattleMode.java:111)
at classFile.DungeonMode.encounterCheck(DungeonMode.java:1661)
at classFile.DungeonMode.move(DungeonMode.java:1243)
at classFile.DungeonMode.keyPress(DungeonMode.java:3733)
at classFile.EventHandler.keyPressed(EventHandler.java:107)
at java.awt.Component.processKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Window.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.KeyboardFocusManager.redispatchEvent(Unknown Source)

475 名前:468:13/12/6 21:26 ID:L29om2SFYA
続き
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.preDispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.typeAheadAssertions(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$200(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)

476 名前:468:13/12/6 21:27 ID:L29om2SFYA
続き
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
Prohibition of key operation [Encounter]
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error

477 名前:468:13/12/6 21:30 ID:L29om2SFYA
KINGver1.01はクリア済みだったのですが
2.00にverうpしたのとフリーズ対策がなされたとの事だったので
試しにやってみたのですが
ほぼ前回と変わらないような感覚でフリーズしとります

478 名前:猫魂(管理人):13/12/7 12:06 ID:1gDA2w2BL2
ふゴッ!?
エラー普通に出てるんだなあ。
フリーズはするけどエラーは出ていない(キリッ
ってのは何だったんだろう……。(過去にそういう報告があったので)
いや、原因がこれ一つとは限らないんですけどもね。
とりあえず、普通にバグっぽいので調べておきます。

> クソ以下のゴミPCのXPでごめんなさい
何故そんな卑屈に。
私もJavardryを作り始めた時は大差ない環境でしたよ。
XPもサポート切れさえなければまだまだ使えるOSなのになー。

> error.txtをそのままコピペ
えーっと、報告をして頂けるのは非常にありがたいんですけども、
エラーメッセージが長文の場合は、メールに添付して頂くとか、
あるいはどこかにアップして頂けると助かるかなー、なんて。
メールが使えない環境とか、そういう場合には構いませんけれども。

479 名前:猫魂(管理人):13/12/7 12:08 ID:1gDA2w2BL2
> ほぼ前回と変わらないような感覚でフリーズしとります
原因不明のところを、もしかしたらと予想を立てて対策っぽいことを
してみたんですが、全然関係なかったみたいですね。
上記で報告のあったバグが原因のフリーズは、次回更新時には
直せると思います。
まだ他にも原因がありそうなのが怖いですけれども。

480 名前:猫魂(管理人):13/12/7 22:33 ID:1gDA2w2BL2
> やはりそのままコピペすると書き込めない

473の方の書き込みの通りで、全角文字を含めてもらえれば大丈夫です。

エラーが短い場合には普通にここに書き込んで貰えれば。

481 名前:猫魂(管理人):13/12/7 23:18 ID:1gDA2w2BL2
新版(Ver.0.284)にて、エラーが出力された場合には、
error.txtの内容をerror.logに記録するようにしました。

バグ等発生の際にはエラー内容をお知らせ頂ければ小躍りして喜びます。

482 名前:468:13/12/8 00:17 ID:L29om2SFYA
すげぇ早すぎる
ホントに直ってるのかよ?
と、疑いつつ早速KINGの8Fを一周したところ
なんと 1 度 も フ リ ー ズ な し
前なら1周したら100回ぐらいフリーズしてたのに・・・
こりゃ凄いわ

483 名前:猫魂(管理人):13/12/8 00:25 ID:1gDA2w2BL2
それは良かった。
戦闘前フリーズのバグ(原因)は他にもあるのかもしれませんが、
その状況からすると、どうやら今回修正した部分が主な
(あるいは起こりやすい)バグであったのは間違いないようですね。

いやはや、長らくご迷惑をお掛けいたしました。

484 名前:顔なき導師:13/12/11 14:08 ID:8aAGlHdNh6
いつもお世話になっております。よければいくつか質問させてください
・#5の様にDumapicを唱えた時だけオートマッピングされたものを表示するにはどうすればいいか
・イベントで「PCを選択する」を設定した際に選択されたPCのステータスを参照してイベントに反映する方法はないか
・巨人や竜など種族を一匹のモンスターに複数持たせることは可能かどうか

485 名前:猫魂(管理人):13/12/11 20:49 ID:1gDA2w2BL2
> #5の様にDumapicを唱えた時だけオートマッピングされたものを表示
#5はほとんどやっていないのでよく覚えていませんが、マロール時には
数値指定なんでしたかね。
Javardryではデュマピックとマロールでマップ表示と数値表示を
切り替えることは出来ません。

> イベントで「PCを選択する」を設定した際に選択されたPCのステータスを参照してイベントに反映
ない……んじゃないかなあ。

> 巨人や竜など種族を一匹のモンスターに複数持たせることは可能か
出来ません。

486 名前:顔なき導師:13/12/12 00:59 ID:jPdZIhVhmY
オートマッピングONにするとCキーで見れちゃうせいでマップ表示魔法が事実上意味を為さなくなってしまうのは辛いですね
OFFにすると今度は座標表示のみになって一気に敷居が上がってしまうし
本家Wizでも感じた不満だなぁ

487 名前:猫魂(管理人):13/12/12 21:28 ID:1gDA2w2BL2
> オートマッピングONにするとCキーで見れちゃうせいでマップ表示魔法が事実上意味を為さなくなってしまう
M(C)キーによるマップ表示を無しにしておくってんじゃダメなんですかね。
あるいは、Mキーではマップ表示のみ(もしくはマップと現在地のみ)にして、
デュマピックではマップ表示に加えて現在地と向きが分かる、という感じに。
マップ表示呪文と言うより、現在地の表示呪文という位置付けですね。

488 名前:顔なき導師:13/12/14 19:31 ID:L29om2SFYA
エディタで装備可能種族のところで
設定されてない種族のところにチェックが入ってると
アイテムを見ようとしたり装備をしようとした時に
別窓が表示されません
Zキーを押すと装備されるので内部処理はされてると思われる
全種族ONを使ったり、一旦設定した種族を消したりすると発生します

489 名前:顔なき導師:13/12/14 19:32 ID:L29om2SFYA
たぶん装備しようとした時にでるエラーコード
アイテムを調べようとした時かも?
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 5
at classFile.MainPanel.paintComponent(MainPanel.java:3345)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintToOffscreen(Unknown Source)
at javax.swing.BufferStrategyPaintManager.paint(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager.paint(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent._paintImmediately(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintImmediately(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager$3.run(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager.prePaintDirtyRegions(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager.access$1100(Unknown Source)
at javax.swing.RepaintManager$ProcessingRunnable.run(Unknown Source)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(Unknown

490 名前:顔なき導師:13/12/14 19:35 ID:L29om2SFYA
新たに種族を設定した時に
武器や防具などの装備可能設定を一個一個設定しなおすのメンドかった・・
デフォでONにできませぬか?

491 名前:猫魂(管理人):13/12/15 13:20 ID:1gDA2w2BL2
> 設定されてない種族のところにチェックが入ってると〜
ふぅむ、存在しない種族のデータを参照しようとしてバグっている
ようですが、対策済みのはずなんだけどもなー。
本体とエディタは最新のを使ってもらってますかね?
対策が甘かったのかなー。

> デフォでONにできませぬか?
出来ますが、それをやってしまうと今度はOFFの方が多い場合に困りますね。
やるとすれば一括設定を出来るように、でしょうが、う〜む……
考えてはみますが、面倒そうなので多分やらないと思います。

492 名前:顔なき導師:13/12/15 19:05 ID:L29om2SFYA
本体は0.284
エディタは0.343を使ってます

>デフォでON
まぁそう言われるとそうなんですよね
フェアリーみたいなのを作って、ほとんどの装備ができません
なんて設定だとOFFのほうがいいですもんね

493 名前:顔なき導師:13/12/15 19:52 ID:L29om2SFYA
追加で種族を設定し武器にチェックをいれたシナリオテキストから
別のシナリオテキストに武器をコピペするとなるっぽい

494 名前:猫魂(管理人):13/12/16 21:27 ID:1gDA2w2BL2
> 別のシナリオテキストに武器をコピペするとなるっぽい
ああ、それだとバグる場合がありますね。
シナリオテキストを直接編集して、シナリオの記述ルール通りに
なっていなければ、当然バグることもあります。

今回のバグはエディタ上でのみ作業をしていれば起こらない……
ような気もするんですが、まあ私のことなんで普通に抜けが
ありそうですし、とりあえず次回更新時には同じ箇所での
バグは起こらないように修正しておくことにします。

495 名前:猫魂(管理人):13/12/17 23:27 ID:1gDA2w2BL2
バージョンはそのままですが、修正版に差し替えておきますた。

496 名前:顔なき導師:14/2/25 19:58 ID:sz4l2rC.PU
エラー報告はこちらでしょうか。


[2014/02/24 01:24:12]
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 10
at classFile.BattleMode.getMonsterName(BattleMode.java:2627)
at classFile.BattleMode.monsterAction(BattleMode.java:2377)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3056)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3022)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:2984)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:2984)
at classFile.BattleMode.selectAction(BattleMode.java:3924)
at classFile.MainPanel.keyPress(MainPanel.java:5616)

(続く)

497 名前:顔なき導師:14/2/25 20:01 ID:sz4l2rC.PU
(続き)

at classFile.EventHandler.keyPressed(EventHandler.java:103)
at java.awt.Component.processKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Window.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.KeyboardFocusManager.redispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.preDispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.typeAheadAssertions(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$200(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)

(更に続く)

498 名前:顔なき導師:14/2/25 20:02 ID:sz4l2rC.PU
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
BattleMode keyPress error
BattleMode keyPress error
(以下、延々とBattleMode keyPress error)

以上です。
発生状況は「戦闘中、敵モンスターを倒した直後」です。

499 名前:猫魂(管理人):14/2/27 11:40 ID:41UcGHv5IQ
ふーむ、モンスターがモンスターを対象に呪文を使用しようとする際に
バグっている……ように見えますね。
調べておきます。

500 名前:猫魂(管理人):14/2/27 12:31 ID:41UcGHv5IQ
修正したものを上げておきました。
が、同様のエラーが出そうで怖いなあ。
まあ試してみて下さい。

501 名前:顔なき導師:14/3/15 22:33 ID:dKH/qoOrtY
仕様なのかもしれませんが……

悪だと呪われる装備品を善のキャラクターが鑑定を試み、失敗した場合
呪い状態で装備されるようです。
ゲームの製作者さんに尋ねたところ「その仕様は初めて知りました」と
言われましたので、こちらに報告させていただきます。

502 名前:猫魂(管理人):14/3/17 12:25 ID:ro5pxfdfVI
鑑定失敗時の呪いの発動は、鑑定者の性格等に関わりなく発動する
仕様……だったような気がします。

503 名前:顔なき導師:14/3/21 12:09 ID:fmmkW/N11Y
久々に触って挙動がおかしいので調べてみたら
「アイテムの効果は装備時のみ適用」のチェックの有無にかかわらず
装備しないと効果を発揮しなくなってるようです

確認したのはデフォルトで火炎属性の位置の耐性です

504 名前:猫魂(管理人):14/3/21 20:04 ID:ro5pxfdfVI
確認した限りでは、特に問題なく動作しているようです。

恐らくですが、未装備時にも効果が適用される設定であっても、
装備条件が合っていないと効果が適用されない仕様のためではないかと
思われます。
(装備可能な冒険者でなければ、持っているだけでは効果が発揮されない)

この仕様、わかりにくいですし、どうしてそういう仕様にしたのか
記憶にないんですよね。
本家か外伝の仕様に合わせたんだったかどうだったか……。
とりあえず、装備条件は無視するようにしてみましたので試してみて
下さい。(バージョンそのままでこっそり差し替えてます)

505 名前:顔なき導師:14/3/21 20:34 ID:wPFmY3TYa.
>>装備条件が合っていないと効果が適用されない
たぶんそれで間違いないと思います

前やってたバージョンでは装備条件無関係で効果を発揮してたので
その仕様に合わせて作ってました

素早い対応ありがとうございます

506 名前:503:14/3/21 22:38 ID:wPFmY3TYa.
Javardry Ver.0.288とJavardryEditor Ver.0.345を
入れ直し確かめてみましたがやはり

装備できる条件で無装備→効果発揮される
装備できない条件で無装備→効果発揮されない

と言う更新前と何も変わらない結果でした
もしやと思い差分だけのJavardryJar_v0288も試してみましたが
結果変わらず

もしかしたら差し替えをミスしてないでしょうか?

507 名前:503:14/3/22 10:43 ID:wPFmY3TYa.
何度もすいません。追記です

前のバージョンでは
「アイテムの効果は装備時のみ適用」のチェックを外しておけば
装備出来ない条件でも効果が発揮されたのは間違いないですが、

現在の仕様の
>>装備条件が合っていないと効果が適用されない仕様
の方が多彩なアイテムが作れる気がしてきました

装備する必要の無いアイテムを幾つか作っていて
それが装備できてしまうとややこしいので問題だと思っていましたが
このままでいいです
お手数おかけしました

508 名前:猫魂(管理人):14/3/23 13:30 ID:ro5pxfdfVI
むぬ。
修正途中のものを上げてしまったようなので再差し替えしたんですが、
元の方が良かったですかね……。
マニュアルの記述も変えないといけないし、後日新バージョンとして
上げることにしまっすわー。

509 名前:顔なき導師:14/3/24 04:16 ID:28SCxRQ84s
っていうか、「アイテムの効果は装備時のみ適用」
のチェックがあるアイテムはそもそも装備する必要がないので
チェックが付いてるアイテムは装備できない仕様にしたらいいのでは・・・?

「アイテムの効果は装備時のみ適用」が付いている場合の種族と職業の装備条件は
装備してなくても効果が発揮される条件ってことで
性別や性格が合ってなくても効果発揮されちゃうんで
その場合は性別性格も合わないとダメな仕様だと尚いいですね

今のままの仕様でも不満はないのでご一考してくれたら幸いですが

510 名前:顔なき導師:14/3/24 04:24 ID:28SCxRQ84s
上、誤字しました

「アイテムの効果は装備時のみ適用」
のチェックがないアイテムはそもそも装備する必要がないので

511 名前:猫魂(管理人):14/3/24 14:51 ID:ro5pxfdfVI
>「アイテムの効果は装備時のみ適用」
>のチェックがないアイテムはそもそも装備する必要がない

いや、武器のダメージ値や防具のACなんかは、今問題にしている
アイテムの効果とはまた別なので、設定に関わらず装備しないと
ダメですね。

512 名前:顔なき導師:14/3/24 15:35 ID:28SCxRQ84s
なるほどー。
武器はともかくACはなぜ適応されないのかと不思議に思っていたのですが、
意図的なものだったのですね。
わかりました。

513 名前:猫魂(管理人):14/3/24 21:21 ID:ro5pxfdfVI
何故ACをアイテムの効果から外したのか、と聞かれても正直何となく
としか答えようがないんですが、まあ今んとこそういう仕様にしてます。

えーと、とりあえず、「アイテムの効果は装備時のみ適用」に加えて、
「装備可能なPCでなければ適用されない」というチェックを追加して
みましたので、アイテム毎に好きなように設定してもらえればと思います。

514 名前:顔なき導師:14/3/30 10:10 ID:QSTHHHvGas
道具とモンスターの図鑑に関してなのですが、
双方共に内部データに整理し易いように区切りを使用してしまっているので
図鑑を見ると入手できない、遭遇できない枠の部分まで表示されてしまいます。
「商店で売り切れを表示しない」と同じように設定で
「図鑑には既知だけ表示、空きは表示しない」
(言い回しはなんでもいいのですが例えば)
を追加できないでしょうか?
自作のデータ量が膨大になってしまっているので可能になると凄くありがたいです。
無理なら諦めます。

515 名前:猫魂(管理人):14/3/31 13:42 ID:ro5pxfdfVI
未入手アイテムの空欄表示は、取り逃しをひと目でわかるように
するために意図的にやってます。
また、表示しないようにしたとしても、単なる未入手なのか、
それとも未設定で入手不可なアイテムなのかはわかりません。

と言うわけで、アイテム(モンスター)ごとに、カタログ非表示設定を
出来るようにしてみました。
非表示と言ってますが、名称を非表示にして、未設定アイテム(モンスター)で
あることを示す文字列を表示させる方式にしています。

とりあえずはこれで用が足りる……といいんですが。

516 名前:顔なき導師:14/4/1 22:35 ID:fO/blZERIE
図鑑の対応ありがとうございます
見栄えなど考えながらいろいろ試してみます

517 名前:顔なき導師:14/4/4 13:46 ID:CP4x56JfXs
感想だけですいません
使いやすくて面白いです
頑張って作ります

518 名前:顔なき導師:14/4/5 04:30 ID:ry5ZnZ98RQ
恐縮ではありますが…

javardry に欲しいと感じた機能の要望です。
需要順に書いていきます。
☆リストにaddした際に、選択中の項目の直下に挿入する仕様変更
★モンスターの確定率や先制攻撃率などでpc.abi[*]を参照したい
★選択式呪文をキャンプでも選択させたい(ランダムだと困る場合がある)
・特性値ごとに成長率を設定したい(筋力と知恵などで差を付けたい)
・フラグを変更する呪文効果(水中で呼吸できるようになる呪文とか)
・キャラクターごとにpc.gm[*]に修正値を加えることができる呪文効果

☆最優先でお願いしたい項目です。
 一番下に移動させるなら bottom すればいいだけですが、
 追加した項目を 10u でいちいち並べ変えるのはかなり手間です。
★は不便を感じるので対応をお願いしたい項目です。
・は不便は無いのですが柔軟性のあるシナリオ開発に欲しい項目です。

気が向いたらで良いので検討しては頂けないでしょうか。

519 名前:顔なき導師:14/4/8 01:01 ID:Xz6j4NDOFk
アイテム設定時にpc.gmが機能していないようです。

武器のダメージは a D b + c の形で設定しますが、
a,b,cの部分にpc.gmを代入しようとすると参照できず、
内容に関わらず0が返されてしまいます。

pc.abi は参照できるのですが…

520 名前:顔なき導師:14/4/8 03:51 ID:XSXlsyo1SE
>>519
エディタ作者ではないですが、a D b + cのbの部分に代入して使ってみましたが
普通に反映されましたね
まさかとは思いますが、「pc.gm」とそのまま記述して失敗しているんですかね
原因はいろいろあるので一概には言えませんが

521 名前:猫魂(管理人):14/4/9 01:09 ID:eHIC6WwOlw
> リストにaddした際に、選択中の項目の直下に挿入する仕様変更
> 特性値ごとに成長率を設定したい
> フラグを変更する呪文効果
出来るようにしてみた……つもりです。(いつも通りバグがありそうなので)

> モンスターの確定率や先制攻撃率などでpc.abi[*]を参照したい
パーティー対象の判定の場合、パーティー内のどのPCの能力値を参照するのか、
というところで悩んだんですが、とりあえず平均値・最大値・最小値を
参照出来るようにしてみました。

> 選択式呪文をキャンプでも選択させたい
直すのが面倒なので、今のところやる気はないです。

> キャラクターごとにpc.gm[*]に修正値を加えることができる呪文効果
若干手間がかかりそうなので今回はパスしました。
気が向いたらそのうち手をつけるかもしれませんが、多分やらないです。

--------------------------------------------------------------------

> アイテム設定時にpc.gmが機能していないようです
武器ダメージを試してみましたが、私が試した限りでは問題なく
動作しているようです。
計算式を何と記述しているのか教えて貰えれば何かわかるかもしれません。
(あるいは動作しないゲームデータをメールで送ってもらうとか)

522 名前:顔なき導師:14/4/9 02:35 ID:P9phLxzjSw
>>521
素早い対応ありがとうございます。
add時の仕様変更は作業時間が短縮されるので本当に助かります!

-------------------------------

>>520 521
やはり記述が間違ってるんでしょうか。
だとすればお恥ずかしい限りですが…

ダメージa 2 + pc.gm[8]
ダメージb 4 max (pc.abi2[0] + 2)
ダメージc 2 + pc.gm[8]
などのように記述していますが、PCの「能力を見る」で確認すると
「0D4」などのように表示されます。

本体バージョンは0.290@editor0.347です。
やはりメールしたほうが良いでしょうか。

523 名前:猫魂(管理人):14/4/9 21:13 ID:eHIC6WwOlw
上記のダメージ値(a,b,c)をそのまま長剣にコピペして装備して
みましたが、問題なく反映されているようです。
記述ミス(一部が全角になっているとか、.が,になっているとか)が
ないならば、同症状の発生するデータ(gameData.datと、
出来ればsave.datも)をメールで送って貰うと、原因を特定出来るかも
しれません。

524 名前:顔なき導師:14/4/10 17:33 ID:iivwaJ5Auk
>>523
原因を特定しました。
結論から言えば、pc.gm[8]の定義に記述ミスがありました。
未熟者め…

誤 pc.gm[8] = 3 min floor(my.lv / 4) + 2
正 pc.gm[8] = 3 min floor(pc.lv / 4) + 2

ダメージ値の記述に気を取られていてpc.gm[8]の記述自体が
間違っていることに気付かなかったというミスでした。
お騒がせして大変申し訳ありません。

メールを送る前に発見できて、
これ以上お手を煩わせることにならなくて良かったです。
あぶねぇ!

525 名前:顔なき導師:14/4/10 17:46 ID:iivwaJ5Auk
余談ですが、0.291@editor0.348にて
「特性値の個別成長率と個別衰退率」の動作を確認しました。
個別に設定できるようになったおかげで「老衰死のみを防ぐ」
といったことも可能になりました。

↑の失態もあって頭が上がらない思いです。

526 名前:猫魂(管理人):14/4/11 10:59 ID:eHIC6WwOlw
いやあ、わかりにくいクソみたいなエディタが悪いので、
そんなに恐縮せんでも。
原因が判明して何よりですたい。

527 名前:顔なき導師:14/4/12 01:27 ID:iivwaJ5Auk
バグ報告 「pc位置表示でMPがマイナスになる」

呪文効果「pc位置表示」を「HP回復」など他の呪文効果と組み合わせた呪文「*」を作ります。
「*」を唱えた際に、対象選択をキャンセルすると本来減少しないはずのMPが減少します。
この状態では残りMPを無視した状態で「*」を無限に唱えることが可能で、
MPが0の状態ならばマイナスになります。

キャンセルしてもHP回復の効果は発揮されます。おっと無限回復!
「*」以外の呪文を唱えると正常な状態に戻ります。

あと、唱えたあとに画面が切り替わる呪文は組み合わせても1つしか効果が発揮されません。
「pc位置表示」    → pc選択画面
「パーティ位置表示」 → オートマップ画面
「正面の空間を調べる」→ ダンジョン画面
つまり、正面の空間を調べつつマップを表示する呪文は作れない仕様?なんでしょうが、
上記のバグと組み合わせるとワケの分からない状態になりますので要注意。

528 名前:猫魂(管理人):14/4/12 19:57 ID:eHIC6WwOlw
> pc位置表示でMPがマイナスになる

ああ、これはまたバグりまくってましたね。
転移、探魂のキャンセル時にMPを消費しないようにしようとして、
失敗していたようです。
前から迷ってはいたんですが、今回、キャンセルしてもMPを消費
するようにしました。
転移キャンセルでMPの消費をせずにマップを確認、という技が
使えなくなりますが、そんなセコイ技はお父さん許しませんよ!(えっ?)


> 唱えたあとに画面が切り替わる呪文は組み合わせても1つしか効果が発揮されません

はい、これはご指摘の通りそういう仕様ですが、マニュアルに書いては
いませんでしたね。
マニュアルに追記しておきました。

529 名前:顔なき導師:14/4/16 20:32 ID:SLHlMq2eeI
エディタの「呪文効果」に関しまして
あらかじめ項目をいくつか作り「呪文」や「アイテム」の使用効果に
設定した後で、新しい項目を「呪文効果」に追加・挿入すると
それまでの「呪文」「アイテム」での設定がズレます。
例えば130番に挿入すると131番以降がズレるとかなら分かるのですが、
149番に挿入した効果が、それまで18番の効果を設定していた
呪文に新しく設定されて、他の呪文も全てズレるというのが
一度発生してまして…。
ズレないようにして頂けるとありがたいです。

あと、「RIP」の表示/非表示が選択可能になると嬉しいです。

お忙しい中申し訳ありませんが、ご検討頂けたら幸いです。

530 名前:猫魂(管理人):14/4/17 01:44 ID:eHIC6WwOlw
リストのaddの仕様を変更した際に、
「特性値、種族、職業、呪文効果、モンスター、アイテム」
を変更したときの、連動部分の並び替え等の処理を忘れてました。
慌てて直したのでいつも以上に自信がないですが、とりあえず最新の
エディタを試してみて下さい。

RIPの表示は……まあ一つだけなら大した手間ではないですが、
やるとなったら他のステータスも表示切り替え出来るようにした方が
いいよなあ、となってくるので保留で。
同様の希望が多いようなら考えます。

531 名前:529:14/4/17 19:46 ID:SLHlMq2eeI
呪文効果、最新のエディタでは今のところ問題ありません。
素早く対応して頂いてありがとうございました。

RIPの件も了解です。

532 名前:顔なき導師:14/4/21 03:21 ID:9BfZ.3YtS.
付加効果を持っているキャラクターのステータスを見ると、
毒以外のクリティカル、石化、麻痺がそれぞれ「c」「s」「p」と表示されてしまいます。
defaultMessage.txtにはどう記述すれば良いのでしょうか。

上記の表示で固定される仕様なら、
表示内容を defaultMessage.txtで記述できるように変更をお願いしたいです。

RIP表示などのオンオフもオプションの充実は歓迎したいです。

---
あと、別件で要望です。
付加効果を複数持っていても、どうやら1度に1つしか発動しないようなので、
持っている付加効果を全て発揮できるようにしてほしいです。

例 毒・麻痺・石化・クリティカルを持っている付加効果発動率100%の
  戦士がゴブリンを攻撃した場合、ダメージで死亡すると付加効果が発揮されない。
  死亡しなかった場合は上記のうち1つがランダムで付加される。

…原作の「毒にかかった!麻痺した!石化した!首をはねられた!」のオーバーキルっぷりを
再現したかったのですが、どうもこの仕様だと「毒を持っているとクリティカルが発生しにくくなる」
なんて弊害が発生してしまうため検討をお願いします。

あと、どうやらモンスター側も1つしか効果が発揮されないようです(実験済み)。

533 名前:猫魂(管理人):14/4/22 20:54 ID:eHIC6WwOlw
> 毒以外のクリティカル、石化、麻痺がそれぞれ「c」「s」「p」と表示されてしまいます

12月にほとんどの表示文字は変更出来るようにしたつもりだったんですが、
これは見落としてましたね。
AT_ADD_〜で変更出来るようにしました。
ただし、各項目半角換算4文字までです。


> 持っている付加効果を全て発揮できるようにしてほしい

一つだけ発動、というのは仕様でしたが、今回、複数発動するように
してみました。
メッセージ枠の広さの関係で、ちょっと無理やり感がなくもないですが、
用は足りると思います。


> RIPの非表示

う〜ん、あんまり必要そうな気がしないんですが、とりあえず、
RIPとMARKSは defaultMessage.txt の記述により非表示に出来るようにしました。

534 名前:顔なき導師:14/4/23 00:21 ID:aWkVLD3CBY
>>533
最新版v293で動作確認できました。
対応ありがとうございます!

535 名前:とり夫:14/5/15 03:55 ID:FR7CcrUxR.
こんにちは、Javardry Editor 楽しませて頂いております
1つ提案があるのですがよろしいでしょうか?
キャラ作成時のボーナス振り分けの際、「割り振りできない特性値」を
「個々」に設定したいのです。たとえば

例)力、知恵、信仰心、生命力、速さ … 割り振りOK

  運 … 割り振り不可

といった感じです。

これを応用すれば、従来のようにLVupで増減する特性値の他に、
イベントやアイテム使用でのみ強化できる「スキル値」のようなものを
独立して設けることができると思うのですが、いかがでしょうか。
(特性値の変化率0 + 最初からの割り振り不可 にすると実現可能)

もし可能であれば、ご検討をお願いします。

536 名前:猫魂(管理人):14/5/16 02:14 ID:Yw8j.BsOwU
とり夫さんの希望とあらば、やらないわけにはいきませんな!
いや、まあそんなに難しそうでもないので手をつけてみただけなんですが。

いつも通りのやっつけ仕事なんでバグが心配ですが、とりあえずボーナスで
増減の出来ない特性値を設定出来るようにはしてみました。
こんなんでいーのかしらん。

537 名前:とり夫:14/5/16 03:39 ID:FR7CcrUxR.
速い…まだ書き込んでから1日たってないのに
ありがたく賜らせて頂きます!

538 名前:とり夫:14/5/16 19:06 ID:FR7CcrUxR.
新バージョンをプレーしてみました
個々のボーナス割り振り可/不可、きちんと機能しております!
ああ、これで詠唱スキルにガン振りされてバランス崩壊するのを防げます
(いるんです、そういう極端なプレイヤーが…)

それとテスト中に気付いたのですが
敵からの打撃を受けてパーティーメンバーが死ぬ際
「1回ヒット、12ダメージ」
「1回ヒット、12ダメージ」
と、メッセージが繰り返されてしまうようです。
(本来2行目には「○○は死んだ」と出るはずなのですが)

これは「敵」からの「打撃」で死んだ場合にのみ起こるようで、
こっちが敵を倒す場合には、正しくメッセージが表示されるようです。
また、魔法やブレスで死んだ場合、この現象は起きません。
自分だけかもしれませんが、一応報告として上げておきます。

539 名前:猫魂(管理人):14/5/16 23:17 ID:Yw8j.BsOwU
> メッセージが繰り返されてしまう

あ、ホントだ。
特殊(攻撃付加)効果の表示をいじったときにミスったのか、
それとも以前からおかしかったのか……。
とりあえずバージョンそのままでこっそり直しておきました。

540 名前:とり夫:14/5/17 05:11 ID:FR7CcrUxR.
先ほど確認しました。メッセージの表示、ちゃんと直ってます。
以前からあればまず気付いていたと思うので、おそらく最近の変更で
変わったんじゃないかと…
また気付いたことがあれば報告します。
細かい対応ありがとうございました!

541 名前:顔なき導師:14/5/27 19:59 ID:fBwCcfx0.w
the KINGのエラー報告です

キー押しっぱなしで戦闘をしていて敵の首を刎ねた途端にフリーズしました


Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 13
at classFile.BattleMode.getMonsterName(BattleMode.java:2627)
at classFile.BattleMode.monsterAction(BattleMode.java:2377)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3056)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3022)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3030)
at classFile.BattleMode.battle(BattleMode.java:3030)
at classFile.BattleMode.selectAction(BattleMode.java:3924)
at classFile.MainPanel.keyPress(MainPanel.java:5616)
at classFile.EventHandler.keyPressed(EventHandler.java:103)
at java.awt.Component.processKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Window.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.KeyboardFocusManager.redispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.preDispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.typeAheadAssertions(Unknown Source)

542 名前:顔なき導師:14/5/27 20:00 ID:fBwCcfx0.w
(続き)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$200(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
BattleMode keyPress error
(以下keyPress error)

543 名前:猫魂(管理人):14/5/29 23:24 ID:Yw8j.BsOwU
Javardryのバージョン、古くないですかね。

最新だとしたら……まあ調べてはみますが、エラーで示されてる場所が
おかしいので、原因を特定出来るかどうか自信ないです。

544 名前:顔なき導師:14/5/30 00:15 ID:fBwCcfx0.w
ご指摘の通りJavardry本体のバージョンが古いままでした
お手数お掛けして申し訳ありません…

545 名前:猫魂(管理人):14/5/30 10:41 ID:S/towL/o1M
いえいえ、最新にしたからといって同じバグが起こらないとも言えませんので。
ただ、原因の特定はしやすくなる(必ず出来るわけではないですが)ので、
もし最新にしても同じ症状が出るようなら改めて知らせて下さいな。

546 名前:顔なき導師:14/7/17 14:21 ID:2CC46ZtUAw
Javardry_v0294ですが
defaultMessage.txtの麻痺したときのステータス表示が
STATUS_PARALYZED = "麻痺ってハニー"
になっているんですが、これってテストの名残とかですか?
実際にプレイすると
麻痺ってハ
までしか表示されないようですが

あと、defaultMessage_eng.txtに同じ項目があるのですが
DISPELL = "[name] dispells [value] monsters."
DISPELL = "[name] dispells 1 monster."
下はDISPELL_1の間違いでしょうか

ところで、defaultMessage.txtのファイル名を変えると英語表示になりますが
この英語表示はdefaultMessage_eng.txtとは違うみたいですね

547 名前:猫魂(管理人):14/8/2 17:49 ID:HtKHkmS3A2
sageられていたので、書き込みがあったのについ先程気が付きました。
一番上に書いてますが、sageられていると気が付くのが遅れることが
あるので、質問等の場合にはsageないでもらえると助かります。

> "麻痺ってハニー"になっている
表示可能な最大文字数を超えて設定されていた場合に、
ちゃんと適切な文字数にカットされるかどうかのテストを
していたんですが、テスト後に戻すのをすっかり忘れていたよーです。

> DISPELL_1の間違いでしょうか
ですね。

> ところで、defaultMessage.txtのファイル名を変えると英語表示になりますが
> この英語表示はdefaultMessage_eng.txtとは違うみたいですね

元々、Javardryの表示は英語(風)表示です。
defaultMessage.txt があると、その内容を読み取って日本語表示に
なったりもします。

defaultMessage_eng.txt は、元々Javardryに内蔵されている表記と
同じ内容……のハズです。書き間違いとかがなければ。

548 名前:顔なき導師:14/8/7 02:49 ID:Y6ynP6dPUY
ついsageてしまいました
本体に内臓メッセージがあるんですね
変えたメッセージを英語に訳すのはわりとしんどいので
defaultMessage_eng.txtはいじらないでおくことにします

549 名前:とり夫:14/8/10 20:38 ID:8AHVLMZjMI
プレーしてくれた方の報告で気付いたんですが
即死魔法などの成功率が、キャラレベル70を超えたあたりで
全く効かなくなるという現象があるようです。
即死魔法には術者と対象のレベル差を計算に組み込んでいるのですが、
どうも「抵抗」の合計値が-255を下に超えたあたりでオーバーフロー?
しているような感じです。
呪文効果は「201 減命、即死、HP吸収」
のうちの「即死」を使用したものです。

これはこっちの計算式でminやmaxを使って対応すべきもの
なのでしょうか?それともエディター上の見落とし?
良く分からないので一応報告しておきます。

550 名前:とり夫:14/8/10 21:23 ID:8AHVLMZjMI
…マニュアル見たらこれ、マイナス範囲も使わせる想定で作られてました。
すみません自分で範囲指定させていただきます…(自己解決)

551 名前:猫魂(管理人):14/8/11 10:53 ID:HtKHkmS3A2
お、押忍。
わかりにくくてすんませんです。

552 名前:bot:14/8/21 23:45 ID:fAzuRJNlho
はじめまして。エディタありがたく使わせていただいてます。
いきなり要望で厚かましいのですが、モンスターのダメージ欄で「target.??」で攻撃を受ける冒険者の能力を参照できるようにならないでしょうか?

冒険者を締め付けるモンスターの攻撃に冒険者の能力値でダメージを軽減できるようにしたかったのですが、現状だとpt.??でパーティの能力平均値を持ってきてモンスターのレベルを変更しダメージに反映させるか、モンスター専用スペルを作ることでしかこの仕様が実装できません。
wizからかけ離れている仕様にも思えますが検討をお願いします。

553 名前:猫魂(管理人):14/8/22 00:27 ID:HtKHkmS3A2
> モンスターのダメージ欄で攻撃を受ける冒険者の能力を参照できるように

大した手間ではなかったので、とりあえずバージョンそのままで
こっそり出来るようにしてみました。
targetで攻撃対象の冒険者の能力を参照出来るようになった……と思われ。

554 名前:bot:14/8/22 22:00 ID:fAzuRJNlho
ありがとうございます!
さっそく試してみます

555 名前:顔なき導師:14/8/24 00:39 ID:YmhvVl3i2Y
こんにちは、日々エディタを弄らせて頂いています。
Face画像を戦闘中に表示出来るようにして頂けないでしょうか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3303741
出来ればこのような形が良いと思います、困難ならば別の位置でも良いのですが。

556 名前:猫魂(管理人):14/8/26 00:15 ID:HtKHkmS3A2
> Face画像を戦闘中に表示出来るように
う〜ん、一応、戦闘中(コマンド選択時)に顔画像を表示させるようには
してみましたが、こんなんでいいんですかね。
モンスター画像が隠れてしまうのが気になる……。
まあ、私自身は顔画像使わないので別にいいんですが。

557 名前:顔なき導師:14/8/26 22:53 ID:YmhvVl3i2Y
はい、ありがとうございました。
モンスター画像が隠れてしまうのはコマンド選択中だけで、
入力後はface画像は消えるので、私はあまり気になりませんね。

558 名前:顔なき導師:14/8/28 00:18 ID:YmhvVl3i2Y
1つ目と2つ目の呪文の種類の呪文レベル最大値を10にし、
3つ目と4つ目の呪文の種類の呪文レベル最大値を5に設定したところ、
キャラクター作成時にフリーズし、以下のエラーログが出ました。
呪文の種類ごとに異なる呪文レベル最大値を設定できるように
意図してエディタを作られたかどうかは分かりませんが、報告はさせて頂きます。
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at classFile.PcModel.learnedSpellPossible(PcModel.java:951)
at classFile.PcModel.learnedSpell(PcModel.java:853)
at classFile.PcModel.create(PcModel.java:113)
at classFile.TownMode.selectAction(TownMode.java:1224)
at classFile.MainPanel.keyPress(MainPanel.java:5502)
at classFile.EventHandler.keyPressed(EventHandler.java:103)
at java.awt.Component.processKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Window.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)

559 名前:顔なき導師:14/8/28 00:19 ID:YmhvVl3i2Y
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.KeyboardFocusManager.redispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.preDispatchKeyEvent(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.typeAheadAssertions(Unknown Source)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$200(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)

560 名前:顔なき導師:14/8/28 00:19 ID:YmhvVl3i2Y
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
KeyPress:EventHandler
KeyPress:EventHandler
KeyPress:EventHandler
以上です。

561 名前:猫魂(管理人):14/8/28 01:12 ID:HtKHkmS3A2
呪文レベル最大値は共通のつもりで作ってあるので、
エディタで別々に設定出来る時点でまずいですね。
ちょいと試してみましたが、うまく再現出来ませんでした。
エディタで別々に設定されてしまうのには条件があるんだろうか。
条件、手順等がわかれば教えて頂きたいです。

562 名前:顔なき導師:14/8/28 06:51 ID:YmhvVl3i2Y
呪文レベル最大値のつまみを違う値にしてから、変更したい呪文の種類
を選び、rewriteを押すと、その呪文の種類だけ最大レベルが変わります。
私の場合spelllistを見ると他の呪文の種類はLv10まで表示されているのに
変更した呪文の種類だけはLv5までしか表示されていないという状態でした
その後呪文レベル最大値のつまみをLv10に戻してからセーブ

563 名前:猫魂(管理人):14/8/28 10:20 ID:HtKHkmS3A2
ああ、SpellListタブの表示で判断してたんですかね。
呪文レベル最大値のコンボボックスの表示がかわるのかと思ってました。

とりあえず、エディタでは呪文レベルの最大値を変更したらすぐに
SpellListタブの表示がかわるようにしておきました。
本体の方は、ちと説明が面倒なので省きますが、確かにバグってハニって
ましたので修正しておきました。
バージョンそのままで差し替えだけしておきましたので、再DLして
確認してみて下さい。

564 名前:顔なき導師:14/8/28 12:00 ID:YmhvVl3i2Y
確認しました、解決しています。

565 名前:顔なき導師:14/8/30 17:37 ID:ed3G.lYlzo
最近知ったのですが、いろいろな人がjavardryというシステムを使ってwiz風なゲームを作っているのでしょうか?
偶然一つだけやってみると非常に面白く驚きました

自分は他人様の作った作品をやるだけの者なのですが、モンスターを召喚して連れ歩けるというシステムなど面白いと思いついたのですが…
難しいでしょうか?

566 名前:猫魂(管理人):14/8/30 20:13 ID:HtKHkmS3A2
Javardryはシナリオを自作出来るWizクローン、でしょうかね。
Wizツクールとでも言えばいいのか……。
色々な人が、というほどのシナリオの数はありませんが、
まあ大体そんな感じです。

モンスターを召喚して連れ歩くというのはエルミナージュにあった
システムでしたかね。
エルミナージュは好きですが、召喚には興味がなく、かつ作るのが
面倒なので多分やりません。

567 名前:顔なき導師:14/8/31 18:01 ID:ed3G.lYlzo
残念
大人しくthe kingの続きを待つことにします

568 名前:bot:14/9/3 20:11 ID:kPYN12rIGM
たぶんバグ報告です。
[Javardry、マニュアル] 冒険者攻撃時の(職業による素手の、あるいは装備した武器の)ダメージ計算式で、攻撃対象となるモンスターの能力値を参照出来るように変更。
を利用して武器のダメージをa D b - target.abi[](防御力を想定)に設定してみたのですが、計算結果が-だった場合モンスターに-のダメージが与えられてしまいます。
これはこれで使い道があるとは思いますが、0を最低値に出来ないでしょうか?

569 名前:顔なき導師:14/9/3 21:07 ID:ABZ0XUCe3Q
(その式)max 0じゃだめなん?

570 名前:bot:14/9/3 22:20 ID:kPYN12rIGM
武器ダメージの結果に「max 0」を使うことができないみたいなんですよ

571 名前:猫魂(管理人):14/9/4 09:56 ID:SJHH8JusfY
バグではなく仕様です。
aDb+c の c の値を、aDbの最低値を超えないように設定すれば
よいかと思われます。
ただ、それもまた面倒でしょうから、とりあえずダメージ値が
マイナスになった場合には0に修正するようにしておきました。

殴られると回復する、みたいな仕様にしている人がいないこと
を祈るばかりです。
まあ、とり夫氏がやっていなければ多分大丈夫でしょう。

572 名前:顔なき導師:14/9/4 16:55 ID:GSU42cV2ec
あげ足取りのつもりはないですが、
あくまで万人向けのエディターじゃなかったんでしょうか?
とり夫氏がやっていなければ多分大丈夫
って発言は引っかかりました

勿論、作者の好きに作ったらいいのですがもしそうなら残念に思います

573 名前:猫魂(管理人):14/9/4 18:28 ID:SJHH8JusfY
いやあ、最新の本体でシナリオを公開している人ってのを、
私はとり夫氏しか知らないので……。
製作中って人ならそりゃいるんでしょうけども、公開前なら修正も
容易かと思いますし。
元の仕様に戻してくれ、という要望がいくつかあればまた考えますが。

> あくまで万人向けのエディターじゃなかったんでしょうか?
それなりに自由度を高くしたい、という気持ちはありますが、
万人向けではないですね。
その時その時の私の気分次第です。

574 名前:bot:14/9/5 19:52 ID:kPYN12rIGM
修正ありがとうございます。
本当に殴られると回復する仕様にしている人がいないことを祈るばかりです

575 名前:bot:14/9/22 20:44 ID:uFeQ7/Ch22
たぶんバグ報告です。
1.短間接、長間接の武器を作ってみたのですがどちらも「中距離、長距離」に変わってしまいます
 調べてみたところ素手の攻撃範囲が加わってしまい、後列限定の武器が作れないみたいです。
 素手の攻撃範囲を「なし」にしたところ無事に「短間接」の武器が作れました。
 マニュアルの「短間接」の項の説明から考えて、バグだと思うのですが武器を装備しているときは素手の攻撃範囲を参照しないように修正できませんか?

2.素手の攻撃範囲を「なし」にしたところ、武器を装備していないキャラの能力が見れなくなりました。
よろしくお願いします

576 名前:猫魂(管理人):14/9/23 04:44 ID:SJHH8JusfY
素手の攻撃範囲は、何も考えずに影響するようにしていましたが、
確かにそのままだと武器の攻撃範囲に支障が出ますね。
武器(アイテム)同士が影響し合うのはそのまま仕様として残しますが、
素手の攻撃範囲はアイテムの攻撃範囲に影響しないようにしました。

素手の攻撃範囲をなしにした場合に能力を見ようとするとバグって
ましたね。
そもそも素手の範囲なしってのは必要なのかという気もしますが、
エディタを直すより本体を直す方が楽なので、本体を修正しておきました。
多分、大丈夫だと思いますが、もしまだおかしいようなら教えて下さい。

尚、Wizライクスレにキーコンフィグ出来ないのか、という書き込みが
あったので、ついでにキー設定出来るようにしてみました。
キー配置に不満がある場合には試してみて下さい。

577 名前:顔なき導師:14/9/23 15:38 ID:rnz0l0u3Bk
相変わらず仕事はえーなw

578 名前:bot:14/9/23 19:14 ID:uFeQ7/Ch22
ありがとうございます
そろそろ完成しそうです

579 名前:bot(ひんたば):14/10/4 19:04 ID:ycdqFGHvLQ
おかげさまで短編が完成しました。よかったらどうぞ。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46308552

580 名前:顔なき導師:14/10/6 23:43 ID:FekEQTKZAo
>579
圧縮前のシナリオではテストプレイがうまくいったのだと思いますが、
もしよかったら、キャラ育てなおしせずに済むように圧縮前のデータください。

簡単な不具合は見つけましたが、来週には修正されるだろうと思って、
魔法を覚えられないままシルバリオンのとこまでは来たんだけど、
魔法職寄りのステ振りだとレベル17でも倒せそうに無いので、報告しておきます。

誰かのメモの07,34はどのグループを倒せばよかったんでしょうか。
リクレス専用武器はどこにあったんでしょうか。

581 名前:bot(ひんたば):14/10/8 22:06 ID:ycdqFGHvLQ
呪文が全く覚えられないバグを修正しました。本当にすみませんでした。
これでたぶんシルバリオン倒せると思います。

>誰かのメモ
全てのメモの落とす確率は均等です。メモを落とす敵を狩っていれば自ずと全て揃うはずです。
>リクレス専用武器
終盤の宝箱から手に入ります。
ランダムなので手に入らないこともあります。
今verだけ試しに一個店に並べてみます。

あとこっちの掲示板は猫魂さんのサイトの物なので報告は↓にお願いします。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46308552

582 名前:顔なき導師:14/10/12 01:35 ID:xA6zBFrZ1I
>>581 pixiv等の個人情報登録とかが嫌なのでここを借りてバグ報告等させて頂きます。
v1.00〜1.02で基本職の転職アイテムどれを使ってもレベルそのまま戦士になるだけです。

盗賊>薔薇騎士or忍者トリポッポの隠れるDEX戦闘力全振りの素手強過な気がします。
あと、全快の薬が使っても無くならないのでこれの力もありますが
ソロで3レベル程で剣も倒せ、10程で最初のイベ戦闘も勝利、18の時点でクリアできました。

583 名前:bot(ひんたば):14/10/13 23:23 ID:r.hGhpX1Bw
ご報告ありがとうございます。いくつか修正しました。
本当に全快の薬使い放題はどうして気づかなかったんだろう…

ヒリはかなり強めになるように作っていたんですが、こいつも隠れると攻撃力二倍にできることを忘れてました。
バグ修正ついでにちょっと攻撃力を落としてみました。

あと、感想、バグ報告、その他もろもろですが諸事情を配慮し、掲示板を用意しました。良かったらこちらをどうぞ。
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/58555/#1

584 名前:とげぬき丸:14/10/29 00:50 ID:7vxPP9r9P2
こんばんは。

javardryは「特殊攻撃成功率」(麻痺、ドレインや首切)が一律になっていて
剣匠王の試練場では非常に食らいにくく(レベル依存最大3割)になっていますよね。

一方、本家のwiz#1-3では(元のAD&D1版がそうですが)ドレインは必中になっていますし、
麻痺等は運勢値1(対デスマジックst)回避で、13レベル程度ではほとんど食らい、
反面、首切はかなり成功しにくくなっています。

本家に似た、麻痺等は首切よりも成功率が高いバランスにしたいのですが、
特殊攻撃(麻痺等、ドレイン、首切)全て別々に成功率を設定するのは難しいかもしれないですが
首切とそれ以外だけでも分けることはできないでしょうか?

585 名前:猫魂(管理人):14/10/30 04:42 ID:Ti7K8n/teI
特殊攻撃の複数発動を可能にした時点(Ver.0.293)で、
個別設定出来るようにすべきでしたね。
そこまで気が回りませんでした。

とりあえず、毒、睡眠、麻痺、石化、ノックアウト、クリティカル、
レベルドレインの全特殊攻撃の成功率を個別設定出来るように
してみました。
こんなんでよかったでっしょうか。

586 名前:とげぬき丸:14/10/30 21:57 ID:7vxPP9r9P2
>>585
確認しました。迅速・予想以上の対応ありがとうございます。
これで睡眠はpie、毒や麻痺はvitに依存して抵抗なども作れますね。

587 名前:顔なき導師:14/11/24 12:20 ID:rIEqycFRuQ
久しぶりに見に来たけれどかなり精力的に更新されてますね
非常に期待しています

588 名前:猫魂(管理人):14/11/25 11:08 ID:41UcGHv5IQ
そうですね、私も誰かがナイスなシナリオを作ってくれることを
期待しています。
はい、人任せかよ! と。

589 名前:顔なき導師:14/12/31 01:02 ID:/37nEGGwlc
本体0.300 エディター0.352 (最新版)にてバグ報告です

・オートマップ有りで、同一の階にしか転移できないテレポート呪文を唱えるとマップが正常に表示されない
 明らかにバグってる感じなので確認をお願いします

・「先制攻撃率修正」や「隠し扉発見率修正」のみの永続呪文を唱えてもキャンプ画面に表示されない
 そういう仕様だという感じもしますが、修正して頂けるならお願いしたいです

590 名前:猫魂(管理人):14/12/31 20:16 ID:1gDA2w2BL2
> 同一の階にしか転移できないテレポート呪文を唱えるとマップが正常に表示されない
間違いなくバグってハニってましたので修正しました。

> 「先制攻撃率修正」や「隠し扉発見率修正」のみの永続呪文を唱えてもキャンプ画面に表示されない
あんまり色々と表示させすぎても邪魔かな、と思って表示させてませんでしたが、
表示させるようにしておきました。
邪魔なら非表示にも出来ます。

591 名前:ヨシヒト:15/1/5 09:29 ID:17u88o8eiA
 初めまして。
 ゲーム作りにjavardry(0.301)とEditor(0.352)を利用させていただいているのですが、
バグらしき部分が2つあったため、ご連絡いたします。

1.ヘルプコメントを表示する設定の時に、マップ表示の呪文効果を持つアイテムを使用すると、
マップよりも手前にヘルプコメントが表示されたままになり、マップの一部が見えない。
(魔法ならば問題なし)

2.呪文の種類は5種類まで設定できますが、
5種類目は冒険者だけでなくモンスターも使用できないようです。
 私はモンスターの行動指定で使わせようとしたところ、
常に行動キャンセルになりました。

592 名前:顔なき導師:15/1/6 01:45 ID:2AgMcEK6Wk
javardry0.300しかダウンロードできないのは自分だけでしょうか。
ダウンロードする場所を間違えてる?

それと新機能の要望です。面倒なら実装しなくてもいいです。
・演出面の要望:フロアのBGMを流したままイベント戦闘に入れるようにしたい
・戦闘後にBGMが中断されないようにしたい
・マップのBGMを変更したり無音にしたりしたい
・キャンプ画面で持続呪文の残り歩数を(200)(floor)(∞)のような形で確認したい
・持続呪文の効果が切れたときにお知らせメッセージを表示したい
・訓練場で転職する際に左側に表示されるデータのAGEの表記にdefaultMessage.txtの内容が適用されていない
・宿屋に泊まったときに経過する「日数」を呪文効果で上下させたい(例えば日数を183経過させて年齢を0.5だけ増加させるなど)

BGMに関してはWAVEにして効果音として鳴らせばいいかも、とも思いましたが
複数チャンネルの効果音出力ができないみたいだし、そもそも曲がループしないし…。

593 名前:猫魂(管理人):15/1/6 12:19 ID:3DZxxD7E1I
> マップ表示の呪文効果を持つアイテムを使用すると、
> マップよりも手前にヘルプコメントが表示されたままになる

パーティー位置表示の効果を持たせたアイテムを使用してみましたが、
コメントが残るバグは再現されませんでした。
何かしらの発生条件があると思われますので、発生状況等の詳しい情報を
お教え願えれば幸いです。


> 5種類目は冒険者だけでなくモンスターも使用できない

条件によるのかもしれませんが、試したところモンスターは問題なく使用出来ました。
モンスターのMPが0だとか、あるいは[呪文]タブにて「一番下の呪文の種類はモンスター専用」に
チェックが入っていないものと思われます。


> javardry0.300しかダウンロードできない

確かめてみましたが、特に問題なくDL出来るようです。
ページの再読込が必要なのかもしれません。


新機能要望は少し考えてみます。

594 名前:ヨシヒト:15/1/7 08:25 ID:IW9qIFRBDg
 2つのバグ報告をした591の者です。ご回答ありがとうございます。

 マップ表示のバグをこちらで試してみたところ、

*アイテムを2つ以上所持している
*マップ表示アイテムが使用時に破損する

 という2つの条件を満たしたときに、残っているアイテムの
ヘルプコメントが表示されるようです。

 呪文の方に関しては、5番目はもともとモンスター専用だから
という理由で、モンスター専用タブへのチェックをしていませんでした。
 ご迷惑をおかけしました。

595 名前:猫魂(管理人):15/1/7 12:37 ID:3DZxxD7E1I
押忍、調べておきます。

> 呪文の方に関しては、5番目はもともとモンスター専用だから
> という理由で、モンスター専用タブへのチェックをしていませんでした。

これはわかりにくいので、マニュアルに追記しておきます。

596 名前:589:15/1/7 13:10 ID:SeNeKAGgcI
>>590
素早く対応して頂けたのに返事が遅くなって申し訳ありません。
バグ修正ありがとうございました。

597 名前:猫魂(管理人):15/1/9 03:59 ID:3DZxxD7E1I
いつも以上にやっつけ仕事なんで、多分バグとかあると思われ。
気がついたら教えてくださいな。

> マップ表示の呪文効果を持つアイテムを使用し破損した場合、
> マップよりも手前にヘルプコメントが表示されたままになる
なるほど、これではコメントが邪魔でマップが全然見れませんね。
修正しました。

> 訓練場で転職する際に左側に表示されるデータのAGEの表記に
> defaultMessage.txtの内容が適用されていない
完全に抜けてましたね。
修正しました。

> フロアのBGMを流したままイベント戦闘に入れるようにしたい
ふぅむ、使いどころがよくわかりませんが、わりと簡単に出来そうだったので、
エンカウント戦、イベント戦、及びモンスター固有の音楽設定において
曲を無変更設定にしていると、フロア曲が途切れずに流れたまま戦闘に入り、
戦闘後も途切れずにそのままフロア曲が流れる続ける、
ってな感じに出来るようにしてみました。

598 名前:猫魂(管理人):15/1/9 03:59 ID:3DZxxD7E1I
> 戦闘後にBGMが中断されないようにしたい
これは……どういう意味ですかね。
戦闘後にBGMが途中から再生開始される、ということならば、
MIDIはわりと簡単に出来そうな気もしますが、MP3は面倒なので
やる気にはなりません。
その他の意味の場合は、まあ簡単そうならやるかもしれませんが、
音関係は色々と面倒だったりするので、あまり期待せずに要望を
出してみて下さい。

> マップのBGMを変更したり無音にしたりしたい
呪文効果で、パーティーを対象としてダンジョン移動中の音楽を
変更出来るようにしました。
ちなみに、パーティー単位でなく半永続的に曲を変えるのは
面倒なので多分やりません。
(ダンジョンの構造を変化させるのは面倒なので
スルーしているのと同様)

> 宿屋に泊まったときに経過する「日数」を呪文効果で上下させたい
日数を変更する呪文効果を追加しました。

> キャンプ画面で持続呪文の残り歩数を(200)(floor)(∞)のような形で確認したい
エディタで「持続呪文の効果時間を表示する」にしておくことで、
効果時間を表示させるようにしました。

> 持続呪文の効果が切れたときにお知らせメッセージを表示したい
パーティーにかけられる呪文ですら12種あり、さらに個人にかけられた呪文の
ことを考えると、切れる度にいちいちメッセージを表示させていたら
邪魔でしょうがない気がします。
邪魔にならないようにと考えるとえらく面倒なので、今のところは
やる気がありません。

599 名前:ヨシヒト:15/1/9 08:37 ID:.KFV8.9Rv2
 マップ表示バグとマニュアルの確認をしました。
 対応ありがとうございました。

600 名前:顔なき導師:15/1/10 02:47 ID:Kk2NEznr7I
>>598
ありがとうございます!ありがとうございます!

曲関連の要望は特殊なフロアでのボス連戦などを想定したものです。
1体倒してもまだ戦いは終わってませんよ、というやつです。

> 戦闘後にBGMが中断されないようにしたい
宝箱が表示されると曲が止まって無音になりますよね?これは
> フロアのBGMを流したままイベント戦闘に入れるようにしたい
という要望とセットで、戦闘開始から戦闘終了まで
マップのBGMのまま戦わせたい、という意味です。
分かりにくくてすみません。

> マップのBGMを変更したり無音にしたりしたい
というのは、ボスを全部倒したらフロアが無音になる、
という演出のためです。
もしくは、カードワースでHerosMarchが流れる場面を想像してください。

これらBGM関連は動作に必要な要望ではないので
重要度は低いということは明らかですが、
×「戦闘後にBGMが中断されないようにしたい」
○「フロアBGMのまま戦闘させたい」
割と消極的にでもいいので検討して頂けたらと思います。

> 持続呪文の効果が切れたときにお知らせメッセージを表示したい
おっしゃる通りですね。邪魔になるような気がしてきました。
また、「持続呪文の効果時間を表示する」機能があれば不要でしょう。

また、実装して頂いた要望に関しては、重ね重ねお礼申し上げます。
本当にありがとうございます!

601 名前:600:15/1/10 07:14 ID:Kk2NEznr7I
>割と消極的にでもいいので検討して頂けたらと思います。
すみません。動作確認したところ、BGM関連の要望はすでに実装されていたようです。
ver0353で追加された機能(日数単位での年齢増加・減少、移動BGMの変更・リセット、戦闘BGMのno change)
は問題なく動作します。

それと不具合報告です。
・defaultmessage にて呪文効果「保護」のindivisual表記が「保護abcdefghi」になっている
・defaultmessage に半角濁点を使用するとゲームが now loading のまま動作しなくなる
・フロア持続の個人AC低下呪文を掛けると、能力を見ることができなくなる

判明している検証結果:
now loading のまま止まる現象については、
spell_cancel の表示文字数が足りないので "呪文レジスト" → "呪文レジスト"と書き換えたところ発生しましたが、
再現のため"ロイヤルスイート"を"ロイヤルスイート"にしたところ
ゲーム中では無視されて全角表示の「ロイヤルスイート」表記になりました。
"レジスト"ではなく"レシスト"なら起動しますが、半角は無視されて全角になります。

602 名前:猫魂(管理人):15/1/11 13:09 ID:3DZxxD7E1I
> defaultmessage にて呪文効果「保護」のindivisual表記が「保護abcdefghi」になっている
表示文字数の確認をした後に戻し忘れてました。
次回更新時に直しておきます。

> フロア持続の個人AC低下呪文を掛けると、能力を見ることができなくなる
AC低下に関わらずバグっていたっぽいので次回修正しておきます。

> defaultmessage に半角濁点を使用するとゲームが now loading のまま動作しなくなる
半角カナは使用不可(全角に変換)のつもりだったんですが、
濁点の処理がバグってたっぽいですね。
調べておきます。

> 戦闘後にBGMが中断されないようにしたい
ああ、なるほど。宝箱のところで中断されるってことでしたか。
フロア曲をそのまま流す場合には特に何も考えずに、
宝箱の際にも中断されないようにしてましたんで、
まあ、いいのかな。


なお、フロア曲関係はどうやらパーティー単位の処理では不十分っぽいですね。
何かいい方法を思いついたらいじってみます。

603 名前:猫魂(管理人):15/1/13 21:22 ID:3DZxxD7E1I
色々直したり、新機能を追加したりしました。
ヒマなときにでも確認よろしくお願いします。

604 名前:顔なき導師:15/1/16 01:44 ID:9TQSgHmnnw
更新乙です!

605 名前:顔なき導師:15/1/28 20:13 ID:yFL0595QR2
更新お疲れさまです。

マップの玄室編集なのですが、おそらくモンスターの項目と連動していない
(1度設定した後、新しいモンスターを追加するとズレる)と思われます。
仕様でないのなら、ここも連動してくれるとありがたいので
ご検討の程、よろしくお願いします。

606 名前:猫魂(管理人):15/1/29 00:01 ID:3DZxxD7E1I
確認しました。仕様ではなくバグですね。
今、ちょっと別の部分をいじっていて時間がかかりそうですが、
次回更新時には修正しておきます。

607 名前:ヨシヒト:15/1/30 13:20 ID:IME0skF2d.
バグ報告です。(本体0.304、エディター0.355)
モンスターのブレス属性が機能していないようです。
(火炎、冷気、電撃で確認)
耐性の有無にかかわらず、同じダメージを受けてしまいます。
通常攻撃や魔法のダメージは、耐性で軽減できています。

608 名前:猫魂(管理人):15/2/2 02:16 ID:41UcGHv5IQ
> マップの玄室編集なのですが、おそらくモンスターの項目と連動していない
修正しました。

> モンスターのブレス属性が機能していないようです
即死、火炎、冷気、電撃、聖、無、あたりの設定がズレていたので
修正しました。
確認をお願いします。

609 名前:ヨシヒト:15/2/2 19:22 ID:Bw06fa0esQ
 ブレス耐性のバグ、今のところ火炎、冷気、電撃のみですが、
ダメージが減少できていることを確認しまし…あれ?
 耐性の倍率を「×0.7」に設定しているシナリオなのに、
どれも半減しています。これは別種のバグでしょうか?

 それともう一つなんですが、沈黙状態のキャラクターも道具が
使用できません。(選択はできるが「呪文は封じ込まれている。」
と表示されて使用できない)
 こちらもご確認をお願いいたします。

610 名前:605:15/2/2 19:44 ID:uhTpWcnPl2
更新お疲れ様です。
玄室編集のモンスター設定、今のところ連動しています。
対応して頂きましてありがとうございました。

別件なのですが、最新版のjavardryでのプレイで
「条件式が2つ以上ある」イベントの座標に移動すると、
CPU使用率が100%近くになって操作を受け付けなくなります。
(右上のxにも反応しません)
errorも特に出てこない状態です。

windows7、G1610(2.60Ghz)、メモリ8GBのマシンです。javaも最新版です。
マシンパワーに因るものかもしれませんが、一応ご報告をば。

611 名前:猫魂(管理人):15/2/3 13:52 ID:41UcGHv5IQ
うほっ、早速トラブルとは、相変わらずだなぁ。(他人事のように)

> 耐性の倍率を「0.7」に設定しているシナリオなのにどれも半減しています
えーと、多分「抵抗属性によるダメージ倍率」のことだと思いますが、
あれは攻撃呪文を受けた際の倍率で、ブレスは半減で固定です。
マニュアルにも半減と記載はされてますが、攻撃呪文の方も半減記載のままだったので、
わかりにくいですね。
これは……ブレスに適用させない理由も特にないので、適用させておきましょう。

> 沈黙状態のキャラクターも道具が使用できません
沈黙ってことは、戦闘中ですね。
調べておきます。

> 「条件式が2つ以上ある」イベントの座標に移動すると、
> CPU使用率が100%近くになって操作を受け付けなくなります
条件式が増えてなんぼか重くなると言っても、そこまでの症状が出るとなると、
ただ単に重いわけではなく、無限ループにでも陥っている可能性があります。
ただ、何パターンか試してはみたのですが、私の環境では再現出来ませんでした。
条件式か、もしくはイベントの中身によって違いが出ないでしょうか。
お手数ですが、その辺りを教えて頂けると助かります。

612 名前:605,610:15/2/3 17:28 ID:uhTpWcnPl2
調べてみたところ、条件式の数は関係なさそうです。すみません。

どうも条件式に使用した称号の書式に問題があったようで、
( と )、丸括弧をを両方使った称号を条件にすると、件の問題が発生するようです。
( か )、丸括弧のどちらか1つだけだとそのイベント内容が全く作動しなくなりました。

称号を変えたところ、何の問題もなくプレイできました。
お騒がせして申し訳ありませんでした……。

613 名前:猫魂(管理人):15/2/5 18:24 ID:41UcGHv5IQ
> ( と )、丸括弧をを両方使った称号を条件にすると、件の問題が発生するようです
ああ、正規表現で引っかかっていたようです。
\ * + . ? { } ( ) [ ] ^ $ - |
の記号を称号の条件に使うとダメ([]は元から使用不可)でしたね。
とりあえずエスケープ処理をしたので、大丈夫になった……ような気がします。

> 耐性の倍率を「0.7」に設定しているシナリオなのにどれも半減しています
「抵抗(弱点)属性によるダメージ倍率」を、攻撃呪文だけでなくブレスにも適用しました。

> 沈黙状態のキャラクターも道具が使用できません
ホントだ……。
これは重大なバグですね。
修正しておきました。

614 名前:612:15/2/5 18:52 ID:uhTpWcnPl2
最新版、()のある称号を使用しても問題なくプレイできます。
対応して頂きましてありがとうございました。

615 名前:ヨシヒト:15/2/5 20:21 ID:o7e2mlJMcs
お疲れ様です。
沈黙のバグとブレスダメージの修正、確認いたしました。
こちらのミスにまで対応していただき、ありがとうございます。

616 名前:猫魂(管理人):15/2/5 21:00 ID:41UcGHv5IQ
反応早いな……
直しがいがあるってもんですね。

また何かありましたら報告よろしーく。

617 名前:hintaba:15/2/8 21:19 ID:/CxzgG1YsQ
更新お疲れさまです。
新しく追加されたマップのBGM変更機能、面白そうなので早速使わせてもらってます。
ブレス耐性はバグなのか自分の「ブレス抵抗率」の設定が間違ってるのかと悩んでいて、魔法の「ブレス」でお茶を濁していたんですが、これで沈黙でブレスが吐けないドラゴンが居なくなりそうです。
後学のためにプレイしている他の方が作ったシナリオでも電気耐性が適応されてちょっと狩が楽になりそうです。

ここからはまたしばらくエディタを使ってみて思ったこと(というか半ば要望)なのですが、導入が可能そうなものがあれば検討していただけないでしょうか?
・セーブのタイミングを自分で設定したい。(外伝Uのマニアモードを実装したい!)
・使用できるフラグ数がもっと欲しい。(現状250近いフラグを全部使い切りそうです。他に100も200も使う人は居ないと思いますが511〜999ぐらいあったら嬉しいです。無くても何とかなるのでもし簡単だったら検討お願いします。)
・target.rankをモンスターのダメージ欄や武器のダメージ欄でも使いたい。
・キャンプでも選択式魔法が使いたい。
・イベント戦闘が終わった後に即座にもう一回イベントが起こしたい。
 (ボス戦闘が終了した直後にメッセージウィンドウを表示したり、アイテムを入手したい。)

特にマニアモードは外伝#2をプレイしていて、個人的に好きだったので何とか導入できないでしょうか?

618 名前:猫魂(管理人):15/2/10 21:44 ID:41UcGHv5IQ
> 新しく追加されたマップのBGM変更機能、面白そうなので早速使わせてもらってます
ゲームの進行に影響のない演出なので使う人いるのかなーと思ってたんですが、
まあ何かしら使い道があるのなら良かったです。

> 使用できるフラグ数がもっと欲しい
とりあえず0〜999のフラグを使えるようにしました。
ただし、特殊フラグ(元の256、257)が1000と1001になっているので
もし使っている場合は注意して下さい。

> target.rankをモンスターのダメージ欄や武器のダメージ欄でも使いたい
冒険者、モンスターのどちらのrankも参照出来るようにしました。

> セーブのタイミングを自分で設定したい(外伝2のマニアモードを実装したい)
外伝2はプレイしましたが、マニアモードはやらなかったですねえ。
とりあえず、ダンジョン内でのセーブタイミングのON/OFFを選べるようにしてみましたが、
こんなんでいーですかね。(冒険の中断と再開も不可に出来る)

> キャンプでも選択式魔法が使いたい
前は面倒だったんでスルーしたんですが、なんとなくやれそうな気がしたんで
やってみました。
(やる気のあるタイミングを狙われた気がする……)
とりあえず何パターンかは試してみて正常に動いているようですが、
バグが潜んでいる可能性が高いです。

> イベント戦闘が終わった後に即座にもう一回イベントが起こしたい
う〜ん、さほど難しくはなかったのでとりあえずイベントでの戦闘(モンスター出現)に
勝利した後に、再度イベントを実行出来るようにはしましたが、条件設定に注意して下さい。
ヘタすると延々同じイベント戦闘を繰り返すことになってしまいますので。
(逃走すればいいんですけども)

619 名前:hintaba:15/2/10 23:27 ID:/CxzgG1YsQ
あ、ありがとうございます…まさか全部実装されるとは…感謝の極みです
さっそく色々試してみます。

620 名前:ヨシヒト:15/2/11 08:30 ID:Jc8El5eP12
 お疲れ様です。
 私が制作しているシナリオで特殊フラグ257を使っていましたので、
バージョンアップに合わせて修正したところ、妙なことになりました。

 ゲーム内イベントでフラグ1001を1にしても、Mキーでマップ表示
ができません。
 デバグコマンドで1にしてみたところ表示されるようになったものの、
その後ゲーム内イベントでフラグを0にしても表示されてしまいます。
 コンソールがなぜか表示できないので詳細は不明なんですが、
調査をお願いできないでしょうか。

621 名前:猫魂(管理人):15/2/11 10:54 ID:41UcGHv5IQ
> ゲーム内イベントでフラグ1001を1にしても、Mキーでマップ表示ができません
特殊フラグのイベント等でのフラグ操作が無効になってしまっていたので、修正しました。
(バージョンそのままで更新してます)
デバグコマンドでの確認ばかりだったので気が付きませんでした。
てへくぽ。

> コンソールがなぜか表示できない
えーと、デバグコマンドの結果表示はコンソール(コマンドプロンプト)に
されるので、結果表示を見たいのならコンソールからの起動が必須です。

Windowsならアクセサリ内にコマンドプロンプトがあると思いますが、
実行しても何故かコマンドプロンプトが起動出来ないってことなのかな……?
その場合はググって下さいとしか言いようがないですけども。

622 名前:ヨシヒト:15/2/11 19:37 ID:bIM.mXcHYM
 特殊フラグのバグ修正、確認いたしました。
 それからコマンドプロンプトも見つかりました。
 ありがとうございます。

623 名前:顔なき導師:15/2/16 00:19 ID:bffe8OtwGA
更新お疲れ様です。

最新版Ver.0.307なのですが、多分バグだと思いますので報告をば。
キャラクタのアイテム欄が装備中のアイテム1個だけの場合、商店でそれを売ろうとすると
「身に着けているものですが〜」の後の「はい・いいえ」のカーソルが動きません。
その状態で下キーを1回押した状態(おそらくいいえが選択されている状態)でキャンセルすると
「誰でも間違いはしますよ」のメッセージも表示されなくなります。

あとこれは仕様かもしれませんが、行けるダンジョンが1つだけの場合
ダンジョンの名前が表示されず(選択コマンドが出ずに)すぐに迷宮内に入る形式になっていますが
前のかたちに戻して頂けると嬉しいです。

624 名前:猫魂(管理人):15/2/16 15:15 ID:41UcGHv5IQ
> キャラクタのアイテム欄が装備中のアイテム1個だけの場合、商店でそれを売ろうとすると
> 「身に着けているものですが〜」の後の「はい・いいえ」のカーソルが動きません
アイテムの解説文表示がバグっていたようなので、こっそり修正しておきました。

> 行けるダンジョンが1つだけの場合ダンジョンの名前が表示されず
> すぐに迷宮内に入る形式になっていますが
これは仕様です。
ダンジョンが一つだけしか存在しない場合には、選択肢は表示されません。
ダンジョン名を表示させたい場合には、二つ以上のダンジョンを作成して下さい。
(出現条件をfalseにしたダミーのダンジョンを用意すれば、中身のある
ダンジョンが一つだけであっても、ダンジョン名を表示させることが出来ます)

625 名前:623:15/2/16 18:46 ID:bffe8OtwGA
アイテム売却の件、確認致しました。
ダンジョン名についても了解です。
対応して頂きましてありがとうございました。

626 名前:とげぬき丸:15/2/24 02:28 ID:yMtrW.QKlI
こんばんは。頻繁な機能拡張やデバグお疲れ様です。

wiz#5のアブリエルのように、ある呪文をスペシャルパワーでないと習得できない、といった設定にすることは可能でしょうか。
呪文効果の「20:呪文習得」では呪文の個別指定ができないことから考えて、難しいのかもしれませんが…

627 名前:猫魂(管理人):15/2/24 12:17 ID:41UcGHv5IQ
> ある呪文をスペシャルパワーでないと習得できない、といった設定にすることは可能でしょうか
各呪文に、レベルアップ時に習得しない設定を出来るようにして、
「呪文習得」で個別の呪文を習得出来るようにしてみました。
こんなんでどーでしょ。

628 名前:とげぬき丸:15/2/24 22:45 ID:yMtrW.QKlI
相変わらず迅速な対応ありがとうございます。更新お疲れ様です。
これができるとアブリエルのほか、職業種族等ごとに呪文ラインナップを変えるとか、
8レベル以上の呪文はイベントでしか習得しないとかもできますね。

629 名前:猫魂(管理人):15/2/25 02:08 ID:41UcGHv5IQ
ふむん……?
まあ、何かしら使いようがあるならいいんですが。

630 名前:hintaba:15/3/1 22:58 ID:7OJEnp0Eak
こんばんは。エラーを発見したので報告させていただきます。
ダンジョン中のイベント「呪文効果」で発動種別を「ランダム」にした場合、エラーが発生するようです(下のファイルのログ全てがランダム発動の時のエラーです。)
発動種別「通常」の場合は問題ありません。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org193211.log.html

631 名前:猫魂(管理人):15/3/3 13:41 ID:ghdfniECl.
うへあ、調べておきまふ。
呪文やアイテム、トラップ等のランダム発動は大丈夫、なんだろうか……。

632 名前:猫魂(管理人):15/3/5 14:39 ID:ghdfniECl.
ランダム時のバグ、修正しておきました。

633 名前:hintaba:15/3/6 20:08 ID:tJHGnTfXJs
ありがとうございます
さっそく試してみます

634 名前:顔なき導師:15/3/10 00:04 ID:07iT.UMuCA
エディター使わせて貰っています。
素晴らしいエディターだと思うのですが、
もし良ければいくつか増やしてオプションがあるので書かせていただきます。

・転職しても能力が下がらない
・性別、戒律が一致しない場合は呪われる→性別、戒律が一致しない場合は装備できない

これが増えると凄くありがたいです。
もし、やってもいいと思われたらでいいのでお願いします。

635 名前:猫魂(管理人):15/3/12 21:07 ID:ghdfniECl.
> 性別、戒律が一致しない場合は装備できない
この変更は手間がかかるので、今のところはやる気がないです。

> 転職しても能力が下がらない
これはやれなくもないですが、アイテムのSPでの転職とか、
あるいは迷宮内に転職所を設ける(イベントで転職させる)ことで
実現出来るかと思いますけれども、それじゃあダメですかね。

636 名前:顔なき導師:15/3/13 19:15 ID:0gAZ3hWAT6
> 性別、戒律が一致しない場合は装備できない
> この変更は手間がかかるので、今のところはやる気がないです。
なるほどー残念です。
理由は、例えば戒律の名称を変更、戒律が戦闘で変化しないようにして
実質3倍の職業を疑似的に再現とか思ったり

> 転職しても能力が下がらない
> これはやれなくもないですが、アイテムのSPでの転職とか、
> あるいは迷宮内に転職所を設ける(イベントで転職させる)ことで
> 実現出来るかと思いますけれども、それじゃあダメですかね。
それでもどうにかなると言えばなるのですが、
訓練場で転職する時の特性値条件や
説明文の表示のインターフェイスを生かせるのと
転職禁止にしても訓練場の転職部分の項目は無意味に存在し続けてしまうので
不格好であるって事が理由ですね。
出来そうならやって欲しいですが単純に転職禁止にした場合、
訓練場で転職の項目が表示されなくなればそれでも構わない気はします。

637 名前:とげぬき丸:15/3/13 23:33 ID:YZcxpNXA3Q
こんばんは。更新お疲れ様です。

以前のバージョンでは、ダンジョンのイベントで「モンスター出現」を指定して
登場するモンスターを指定しない(「なし」)だと
「その階のランダム遭遇モンスター」から選ばれて出てきたのですが
現在、「なし」だと何も出てこなくなっていますね。

一種の訓練場や階層戦闘バランスのテストプレイにはちょっと便利だったのですが
上記の機能は削除ということでしょうか?
削除ならそれはそれで、別のイベントを考えれば良いのですが…

638 名前:猫魂(管理人):15/3/15 23:45 ID:ghdfniECl.
> 転職しても能力が下がらない
「転職する」コマンドの非表示、及び訓練場での転職時に
「特性値が減少しない」設定を追加しました。

> イベントで「モンスター出現」を指定して
> 登場するモンスターを指定しない(「なし」)だと〜
ああ、使い道があったんですね。
「なし」なんだからモンスター出現なしの方がいいのかなと、
いつだったか特に深く考えずに修正してたんですが、
余計な修正だったようなので元に戻しておきました。

639 名前:とげぬき丸:15/3/16 01:27 ID:YZcxpNXA3Q
>>638
更新お疲れ様です、というよりありがとうございます。
自分以外に使っていた人がいるかどうかはわかりませんので…

640 名前:636:15/3/16 21:43 ID:NqwMmwy9Ss
更新お疲れ様です。
訓練場の転職項目は個人的に気になってた部分なので助かります。
細かく言わなくても欲しいと思ってた、
レベルと特性値のチェックボックスが用意されたのは流石です。

641 名前:顔なき導師:15/3/19 19:06 ID:Z2QYxSpJkg
更新お疲れさまです。

・訓練場のメニューから「名前を変える」が消えていますが、
復活して頂けるとありがたいです。

・Editorの「戦闘」>「被ダメージ時の睡眠回復値」の設定につきまして
現在は0に設定しても実際は1に修正される仕様となっていますが
0に設定すると0のまま(ダメージでは回復しない)にして頂けると嬉しいです。

ご検討の程、よろしくお願いします。


642 名前:削除:あぼーん
削除されますた

643 名前:猫魂(管理人):15/3/19 21:53 ID:ghdfniECl.
ふゴゴッ!
そこは自分で気づけよ、というミスでしたね。
(まあいつものことですが)

※バージョンそのままで差し替えてます

> 訓練場のメニューから「名前を変える」が消えています
抜けてましたねー。
気が付きませんでしたねー。
くぽぽー。

> Editorの「戦闘」>「被ダメージ時の睡眠回復値」の設定につきまして
> 現在は0に設定しても実際は1に修正される仕様となっています
これもねー、マニュアルの記述からして矛盾してましたね。
ダメージで回復させたくなければ0にしろと書いてるのに、
0以下のときは1に修正されるとか書いちゃってるの。
もうね、馬鹿かと。アホかと。
ターン毎の自然回復は最低値1のままですが、ダメージを受けた際には
0にも出来るように直しておきました。

644 名前:641:15/3/19 22:44 ID:Z2QYxSpJkg
更新お疲れ様です。
訓練場のメニュー、被ダメージ時の睡眠回復値、共に確認しました。
素早く対応して頂きましてありがとうございます。

645 名前:とげぬき丸:15/4/1 23:13 ID:B2XKO1BZIo
こんばんは。

転生がうまく働いていないようです。実装直後の0265の頃は問題なかったのですが…

まず「キャラクターの転生」を行うと、選択したキャラに関わらず、
リストの一番上のキャラのファイルが作成されて、一番上のキャラが削除されます。

次に、ファイルが作成されたキャラを「転生キャラクターの登録」を行うと
登録はできるのですが、中断すると以後そのセーブデータが読み込めなくなります。
起動時のnow loading...で止まります。

646 名前:猫魂(管理人):15/4/2 19:18 ID:eHIC6WwOlw
ぬ、特にいじった記憶はないんですが、確かにまともに動かないですね。
バージョンそのままで修正しておきました。

647 名前:とげぬき丸:15/4/2 21:52 ID:B2XKO1BZIo
こんばんは。
修正版で上記の機能、支障がないことを確認しました。
お早い対応お疲れ様です。

もっとも転生はあまり使われない機能かもしれませんが…
別のシナリオの称号を持ち越せたりすると、外伝やGBC版のように渡り歩いて集められるかも。
称号を上書き(前の称号が消える)でなく、文字を追加していくような枠があれば本家に近くなる気がします。
要望ではなく(現状でも不満はないので)単なる雑感ですが

648 名前:猫魂(管理人):15/4/2 23:06 ID:eHIC6WwOlw
元々持っている称号により転生時に付与する称号を変更出来ますので、
まあやろうと思えば現状でも出来るんじゃないですかね。
関連シナリオ数が増えると設定が大変ではありますが。

649 名前:とげぬき丸:15/4/2 23:51 ID:B2XKO1BZIo
>>648
#1-3くらいなら現状でも条件分岐でできそうですね。

Cardwirthのクーポンのように追加される(ただしwizらしく1文字とか)方式にすれば
不特定シナリオを渡り歩く記録が残るかと思いましたが
考えてみれば1シナリオをやりこむwiz系には需要も少なそうなので聞き流して下されば

650 名前:顔なき導師:15/4/18 09:29 ID:PVLP6qgWgs
イハロンのような呪文を作ろうとしたのですが、どうも上手くいきません。

呪文効果を「10:特性値変化」対象を「味方一人」に設定して
呪文の発動種別を「選択式」にしたのですが、いざやってみると
味方の一人を選択できないまま、ランダムな誰かにかかってしまいます。

発動種別を「通常」にして、例えば「力だけ上昇」させる呪文を作った場合は、
「誰に呪文をかけますか?」というメッセージが出て対象を選択できるのですが。

651 名前:猫魂(管理人):15/4/20 21:55 ID:eHIC6WwOlw
戦闘中は、変異の呪文選択がターン開始(コマンド選択終了)後の
ために対象選択をさせないようにしていまして、キャンプ中の変異
(効果選択式の呪文)は後から対応させたもので、対象選択は
そのままさせないようにしてたんですよね。
つまり、現時点では仕様なんですが、マニュアルには書いて
なかったっぽいですね。

う〜ん、キャンプ中の効果選択式呪文の場合には、対象選択
出来た方がよさそうなので、気が向いたらいじっておきます。

652 名前:猫魂(管理人):15/4/22 14:20 ID:eHIC6WwOlw
更新しますた。

653 名前:顔なき導師:15/5/2 13:37 ID:ziylSq33B6
更新お疲れ様です。

5/2現在、最新のバージョンと更新履歴のバージョンにズレがありますけど
最新(Ver.0314)はどのような変化があったのでしょうか。

654 名前:猫魂(管理人):15/5/3 13:08 ID:v3EF0RA.qg
どうでもいい更新だったんで面倒に思って特に書かなかったんですが、
何も書かれてないとそりゃ気になりますよね。
更新履歴書いておきましたので。
失礼をば。

655 名前:顔なき導師:15/5/5 04:46 ID:4Ba/Q.fAC6
いつもお世話になっております。
最近のバージョンだとエディターをデスクトップパソコンに合わせてレイアウト変更したようですね。
しかし自分はノートパソコンで作業しており、ウィンドウサイズが縦に大きくなったために
以前より利便性が落ちてしまいました(画面が大きすぎて見切れてしまうため)。

ウィンドウを横に広げるようなレイアウトや、ノートパソコン向けのオプションなどを何かのついでに付けてもらえると助かります。
もちろん、サポート対象外ということなら諦めます。

656 名前:削除:あぼーん
削除されますた

657 名前:猫魂(管理人):15/5/5 20:47 ID:v3EF0RA.qg
メインのチェック部分はともかく、イベント設定部分が内部の
スクロール枠になっているのが不便に感じたので、そこを解消する
ためにいじっていたら、結局全体的にサイズが大きくなってしまいました。

最近は皆それなりの解像度だろうから大丈夫だろうと思ってたんですが、
確かにノートPCの場合には、縦がはみ出してしまうこともありそうですね。
フルHD(1920*1080)以上であれば大丈夫なんですが、それ未満ですと、
高さが900〜1000くらいはないと厳しいですね。

で、解決策なんですけども、JavardryEditorは指定したフォントサイズにより、
ウィンドウの大きさを調整するようにしてありますので、フォントサイズを
8か10にしてみて下さい。

※ウィンドウサイズの調整についてはマニュアルに追記しました。

(タイトルやメニュー以外の)文字が小さくなるので少し見にくくなるかも
しれませんが、画面内には収まるようになると思います。
それでもダメな場合には、ちょっと現時点では対応は出来ない(対策が思いつかない)ですね。
とりあえず、試してみて下さい。

658 名前:顔なき導師:15/5/6 02:29 ID:4Ba/Q.fAC6
文字サイズを10に変更することで1280*800で画面内に収まりました。
fontsize変更で画面サイズを変更できるのは寡聞にして存じませんでした。
迅速な対応に感謝致します。

確かにイベントタブは今の方が使いやすくなっています。
リストなどの更新をする場合などにはrewriteを押す必要があるので、
画面内に収まるのはとても助かります。

659 名前:猫魂(管理人):15/5/6 09:39 ID:v3EF0RA.qg
ぉぅぃぇー。

660 名前:顔なき導師:15/5/11 01:31 ID:c.3zLCEgDg
ちょっと質問なんですが、
モンスターに「AC−2、持続−200、抵抗0、術者対象」の呪文を
1ターン目に75%の確率で使う「0 max (2 - turn) * 75」という条件で行動指定した場合、
戦闘中にモンスターが実際にその呪文を使用すると「しかし、何も起こらなかった」と表示されるのはバグでしょうか

あと、ダンジョン編集のマップタブで「イベント」にチェックを入れるとイベント編集モードになりますが、
「選択」にチェックを入れないまま既存のイベントをクリックするとイベントを上書き消去してしまいます。
(空イベントが代入されたことに気が付いたのは、やっちまった後だったので…)
上書きするならmapobject overwriteでワンクッション欲しいと思うのですが、どうでしょうか。

661 名前:猫魂(管理人):15/5/12 14:42 ID:v3EF0RA.qg
> モンスターに「AC-2、持続-200、抵抗0、術者対象」の呪文を行動指定した場合、
> 戦闘中にモンスターが実際にその呪文を使用すると
> 「しかし、何も起こらなかった」と表示されるのはバグでしょうか
仕様です。
持続時間設定があるということは50番の「AC修正」効果を使っているようですが、
この効果はモンスターは使用出来ません。
わかりにくくて申し訳ないですが、マニュアルの呪文効果を参照して下さい。

> ダンジョン編集のマップタブで「イベント」にチェックを入れるとイベント編集モードになりますが
もしかすると誤解があるかもしれないので説明しておきます。
マップタブでイベントのラジオボタンにチェックを入れても、イベントの配置(名称設定)が
出来るだけです。
イベントの編集はイベントタブで行いますが、その際、マップタブでイベントのラジオボタンに
チェックを入れておく必要はありません。
わかっているかもしれませんが、エディタ(及びマニュアル)がわかりにくいので一応。

662 名前:猫魂(管理人):15/5/12 14:43 ID:v3EF0RA.qg
> 「選択」にチェックを入れないまま既存のイベントをクリックするとイベントを上書き消去してしまいます。
選択のラジオボタンにチェックを入れないまま、というのは、例えば階段や回転床のラジオボタンに
チェックを入れた状態で、イベント等が設定されたマップ上のマス目をクリックすると
上書きされるということでしょうか。
もしそうだとすれば、イベントに限らず別のマップオブジェクトを配置しようとするたびに
何か他のボタンを押す等するのは余計な手間に思えます。
マップ編集をミスっても、ダンジョンリストを更新するまでは元の状態に戻せますし、
あるいはマメに保存してあれば問題ないかと思われます。

私が状況を理解出来ていない可能性があるので、もし「それは違うよ!」という場合は
お手数ですが再度ご説明頂けると助かります。

663 名前:顔なき導師:15/5/12 19:02 ID:c.3zLCEgDg
>仕様です。
おうふ。ごめんなさい、そういうことでしたか。合点。

>お手数ですが再度ご説明頂けると助かります。
仰る通りマメに保存すればいいだけの話ではあります。
ただ単に「イベント」のラジオボタンを押すと「選択」のチェックが自動で外れるので、
油断してるとボタンを押す順番次第でイベントを上書きしてしまう、ということです。
ヒューマンエラーでやっちまうので事故防止機能があると嬉しい、
と贅沢を言ったわけです。
「選択」のチェックが外れてるときに確認もしくは警告があると事故防止になるな、
と思って書き込ませて頂きました。
私が間抜けなだけで他の人には必要ない要望かもしれませんし、
意見が管理人様に届いたならそれで十分です。

664 名前:猫魂(管理人):15/5/13 15:44 ID:v3EF0RA.qg
> 「イベント」のラジオボタンを押すと「選択」のチェックが自動で外れる
自動で外れると言えなくもないですが、そもそも「選択」もその他のマップオブジェクトも
同じグループのラジオボタンなので、チェックを入れられるのはどれか一つだけです。

> 油断してるとボタンを押す順番次第でイベントを上書きしてしまう
う〜ん、すみませんがこれがよくわからないです。
マップの誤クリックで上書きしてしまうというだけならわかるんですが、
順番次第というのがどういう意味なのか……。

> 私が間抜けなだけで他の人には必要ない要望かもしれませんし、
> 意見が管理人様に届いたならそれで十分です。
いえ、恐らくはエディタ(及びマニュアル)がわかりにくい・使いにくいのが原因だと
思いますので、間抜けなんてことは全くないんです。
問題は私がそちらの操作状況等を理解出来ていないがために、警告や確認を
用意した方がいいのかどうか判断出来ず、また、用意するにしてもどこに
どのタイミングで出せばいいのかもわかっていないということです。

どういった状態で、どういった操作をしたときに、どういうミス(意図しない上書き?)が
起こるのかを、改めて詳しく教えて頂ければ判断も出来るかと思いますので、
出来ましたらば説明をお願いします。

665 名前:顔なき導師:15/5/14 01:55 ID:c.3zLCEgDg
失礼、説明の義務を果たせていなかったようですね。
---case1
1.イベントにチェックを入れるだけで選択ができると勘違いします。
2.選択にチェックを入れないまま、既存のイベントをクリックします。
3.消えます。
---case2
1.まず、イベントボタンにチェックを入れ、空いた場所にイベントを配置するなどの作業をします。
2.既存のイベントを修正しようと思い立ち、おもむろに既存のイベントをクリックします。
3.消えます。
この2つが主なパターンです。
case1は直感的な操作に頼っていると陥る状況ですね。
選択したいときは選択ボタンを押せ、というのは理解できるのですが、
そこから演繹して上書きしたくないときはイベントボタンを押してはいけない、
という結論には至らなかったということです。
case2は長時間連続して作業しているときに出るミスですね。
「あれ、このイベントなんだっけ…」
と確認しようとしたときにも出るミスです。

度々で大変申し訳ありませんが、伝わりましたでしょうか。

666 名前:猫魂(管理人):15/5/14 17:32 ID:v3EF0RA.qg
ふぅむ、まあ「選択」以外のラジオボタンにチェックが入っているときは
配置(要するに上書き)されるわけですから、勘違いや思い違い……
と言うより、うっかりミスで「選択」にチェックを入れずにそのまま
マップをクリックして別のマップオブジェクトを配置してしまう、
ということでいいんでしょうかね。

状況は大体わかりましたし、確かにやってしまいそうなミスでは
ありますが、一度配置したマップオブジェクトを別のマップオブジェクトに
直す(再配置する)ことはよくあることだと思われるので、
いちいち警告が出るのはミス防止のためとは言え非常に邪魔に感じられると
思います。
そこで、役に立つかどうかは怪しいですが、現在選択中の(チェックを入れてある)
マップオブジェクトのラジオボタンには、目立つように色をつけてみました。
また、「選択」のときと、その他のマップオブジェクトにチェックが入っている
ときには、マウスカーソルを変更してみました。
これでいくらか気が付きやすくなればいいんですが。

667 名前:顔なき導師:15/5/14 23:48 ID:c.3zLCEgDg
ありがとうございます!
自分のダダに付き合っていただく形になってしまい、大変申し訳ありませんでした。

668 名前:猫魂(管理人):15/5/15 14:22 ID:v3EF0RA.qg
ぉぅぃぇー。

669 名前:顔なき導師:15/6/23 21:48 ID:ILwgv4GtbA
質問なのですが、セーブデータやerror.txtを任意のディレクトリに作成させるような起動オプションはあるのでしょうか。
マニュアルを読んでもそのような記載は無いので無いのだとは思いますが、Linuxなど向けにパッケージ化する際にそのような起動オプションがあると嬉しいです。

670 名前:猫魂(管理人):15/6/24 22:48 ID:Tt/.YVubWc
ふーむ、パッケージ化……とな?
よくわかりませんが、とりあえずゲーム中に作成されるファイルの
保存場所を指定出来ればいーんでしょうかね。
起動オプションとのことなので、引数で指定出来るようにはして
みましたが、こんなんでいーんでしょうか。

671 名前:顔なき導師:15/6/24 23:37 ID:ILwgv4GtbA
> よくわかりませんが、とりあえずゲーム中に作成されるファイルの
> 保存場所を指定出来ればいーんでしょうかね。

はい、そのとおりです。
一般ユーザがファイルを書けないディレクトリに Javardry のファイルをインストールしてしまうので
ゲーム中に生成されるファイルは別ディレクトリに掛けるようにできないと難しいという事でした。
まあ、ユーザが自分のホームディレクトリ配下に Javardry のファイルを展開してプレイする際には
必要ありませんが。

672 名前:顔なき導師:15/6/24 23:46 ID:ILwgv4GtbA
> 起動オプションとのことなので、引数で指定出来るようにはして
> みましたが、こんなんでいーんでしょうか。

バッチリです! 分かりにくい説明で申し訳ありませんでした。
大変ありがとうございました。

673 名前:湯船:15/8/1 12:35 ID:1L88CJZ/4g
すいません。エディタの戦闘の特性値等による追加ダメージに
逆に能力が低かった場合は逆にダメージを減らす仕様にしようと
((0 max (my.abi[0] - 15))+(0 min (my.abi[0]-6)))
の様に記載して、テストしてみたところ
abi0の能力値によらず、全PCのダメージが常時0になります。
色々試してみたところ (0 min (my.abi[0]-n))の記載があると
全ダメージが常時0になる模様なのですが
追加ダメージにマイナス補正が掛かるというのは仕様上
表現が厳しいでしょうか。
よろしくお願いします。

674 名前:湯船:15/8/1 13:13 ID:1L88CJZ/4g
その他にも、ceil((my.abi[0]-10)/2) 等を試しましたが
やはりダメでした。
(謎に1ダメでるときもあるようです*攻撃回数分ダメージが乗る。)
ceil((my.abi[0]-10)/2) max 0と
意図的に0より小さくならないようにすると、
普通にダメージが発生しだすので
やはりマイナス補正はNGという事でしょうかね。

675 名前:猫魂(管理人):15/8/1 13:47 ID:7/4HYzoBwE
「特性値等による追加ダメージ」での冒険者能力値の参照は、
my ではなく pc です。
しかし、わかりにくいのでとりあえず my でも参照出来るようにして
みました。

試しに追加ダメージを
「0 max (my.abi[0] - 15) + 0 min (my.abi[0] - 6)」
にして、特性値(abi[0])が 2 でダメージ計算式が 10D1 の冒険者に
攻撃させてみたところ、与えるダメージは意図通りの 6 になりました。
※最終ダメージ値がマイナスの場合には 0 に修正されます。

参照を pc に直すか、あるいは最新版を落として再度確認してみて
下さい。

676 名前:湯船:15/8/1 14:41 ID:1L88CJZ/4g
おお、pc.で動作しました。
これでD&D的-補正が掛けれまする
ありがとうございますー。

677 名前:SABA:15/8/2 13:00 ID:da7w.oWnAo
失礼します。最近JavardryEditorを始めて仕様がわかっていないだけかも知れないのですが
いくつか質問させて下さい。
その1、装備可能職の表示について
職業タブで職業の名称と略称を変更しても、商店では
FMPTB…というデフォルトの職業頭文字で装備の可否が表示されます
この部分を変えることはできないんでしょうか
その2、アイテムカタログの分類
defaultMessageを書き換えてもアイテムカタログで[]の部分が反映されない
たとえばARMOR = "鎧"となっていたのをARMOR="体防具"に変えて更新しても
ゲームを開始してカタログを覗くと[鎧]のままです。
(装備する→○○を選んでください、で表示される○○部分は「体防具」になってました)
変更は無理でしょうか
その3、初期PC(酒場で待機しているキャラ)の年齢設定
これはわりとどうでもいいんですが、できれば年齢を個別に入力したいです
性別種族職業パラメータの欄はあるんですが年齢だけ無いようなので

見落としや仕様の勘違いなどでしたらすみません。急ぎではありません。いつでも結構です。

678 名前:削除:あぼーん
削除されますた

679 名前:猫魂(管理人):15/8/2 14:46 ID:7/4HYzoBwE
> 職業タブで職業の名称と略称を変更しても、商店では
> FMPTB…というデフォルトの職業頭文字で装備の可否が表示されます

商店で表示されているのは、アイテムごとに設定された解説文です。
解説文を変更して下さい。


> defaultMessageを書き換えてもアイテムカタログで[]の部分が反映されない

アイテムカタログ一覧の[]内は種別ではなく不確定名です。
アイテムごとの不確定名を変更して下さい。


> 初期PCの年齢設定
> これはわりとどうでもいいんですが、できれば年齢を個別に入力したいです

年齢設定を出来るようにしました。

680 名前:SABA:15/8/2 19:11 ID:da7w.oWnAo
素早いご対応に感謝します
まだ手探りですが、楽しく使わせて頂いております
ありがとうございました。

681 名前:matt.:15/8/12 10:25 ID:gL0K6/05mY
はじめまして、matt.と申します。

3DダンジョンRPGに興味を持って、
Javardry#1を遊ぼうと思ったのですが、
エラーが発生したようです。

症状:訓練場でPC作成し、「このキャラクタを使いますか?」→「はい」を選ぶとフリーズ
Javardry本体のVer:318
Java:8u51(32bit)

Javardry.jarをver.317にしたところフリーズは発生しませんでした。

いきなりエラー報告になってしまいすいません。
よろしくおねがいします。

682 名前:猫魂(管理人):15/8/12 21:32 ID:7/4HYzoBwE
> 症状:訓練場でPC作成し、「このキャラクタを使いますか?」→「はい」を選ぶとフリーズ
修正しました。
バージョンはそのままにしてますので、お手数ですが再度落として
確認してみて下さい。

683 名前:matt.:15/8/12 22:04 ID:gL0K6/05mY
バグ修正ありがとうございます。
無事にPC作成できました。
早速楽しませていただきます。

684 名前:hintaba:15/8/14 22:24 ID:NfkhzTLoRA
こんばんは。最新verでのバグ報告です。
おそらくパーティの最大数を変更するとバグが発生するようです。
具体的には↓のような手順を取った場合バグが発生しました。

1.パーティの最大数を5に設定。前列は3のまま。
2.仲間を6人訓練所で作成。
3.5人パーティでダンジョンに潜り、地上に帰還。
4.一旦ゲーム終了。
5.キャラの一人が「OUT PT 1」状態になり、冒険の再開を選択しても「ダンジョン内には誰もいません」と表示される。
6.ゲーム終了 → 起動を何度か繰り返すたびに仲間が一人ずつ「OUT PT 1」状態になり事実上消滅する。

685 名前:猫魂(管理人):15/8/15 17:26 ID:7/4HYzoBwE
> おそらくパーティの最大数を変更するとバグが発生するようです。

パーティーの最大数を5人以下に設定したシナリオで、セーブデータを
ロードする度にPCが一人づつ消えてしまうという、夏らしくホラー風味を
狙ったバグでした。いや、狙ってませんけども。

パーティー最大数の変更はあまり使われない(と思われる)機能なので、
このままずっと気が付かれないままだった可能性が高いですね。
こうして報告して頂けると非常に助かります。
早速修正しておきましたので、確認をお願い致します。

686 名前:hintaba:15/8/15 22:36 ID:NfkhzTLoRA
バグ修正確認しました
迅速な対応ありがとうございます

687 名前:顔なき導師:15/8/18 03:22 ID:ES1fuVleac
素晴らしいエディターなので要望を出すのも恐縮するのですが
難しくないならば魔法のパラメータに消費MPを追加できないでしょうか?
燃費は悪いが強い魔法などを作りたいのです

(例:MPを3使うが倍の威力の攻撃魔法)

某WIZ系系列にある使う事でそのランクのMPが0になる魔法等も
ある程度再現可能なのでもしかすると他の人も助かるかも知れません
なぜある程度なのかこちらはMPが9残っていようが1だろうが0になる、
自分が欲しいのは消費3ならば、MPが0〜2ならば使えなくなる仕様なので

もしよろしければお願いします

688 名前:猫魂(管理人):15/8/19 23:30 ID:7/4HYzoBwE
> 難しくないならば魔法のパラメータに消費MPを追加できないでしょうか?

呪文レベルごとに使用回数としてMPが設定されているので、
威力の高い呪文はより高い呪文レベルに設定すればよさそうな
気もします。
まあ、簡単ではないですが出来なくもなさそうなのでとりあえず
やってみたところ、一応出来たような気がしなくもないです。
非常に高い確率でバグがあると思われるので、テキトーにいじって
みて下さい。

689 名前:顔なき導師:15/8/20 19:16 ID:lCEJWr4X2.
>>688
要望聞いてくれてありがとうございます

>>威力の高い呪文はより高い呪文レベルに設定すればよさそうな
気もします
そこに関しては魔法を個別に習得できるようになったのと合わせて
いろいろアイディアがあるのでまた時間ある時に弄ってみます

690 名前:ヨシヒト:15/8/20 19:20 ID:Qq8IG.60FQ
 こんにちは。お世話になっています。
 バグと思われる現象が2つありますのでご報告いたします。

≪現象1≫(Ver0.319と0.320で検証し、同じ結果に)
 敵が味方全員を対象とした呪文を使用した場合、グループによって有効だったり無効だったりする。
 有効か無効かはランダムのようで、比率は半々くらい?。
 「呪文効果10:特性値変化」、「同51:AC修正(戦闘中)」、「同53:命中修正(戦闘中)」で
この現象が起こることを確認していますが、それ以外の呪文効果は試していません。
 いずれの呪文も「無効化されない」「抵抗0」の設定です。

例)
 次のような敵パーティと対峙した時

 敵グループ1(2〜3体)
 敵グループ2(2〜3体)
 敵グループ3(1体)

 グループ3の敵が呪文効果10の特性値変化で、味方全員の特性値(2種類)を5上昇。
 その後のターンで、3の敵が呪文効果10の特性値変化で、味方全員の上昇させた特性値を5減少(元に戻す)。
 この時に、いくつかの敵グループがすべて死亡する(特性値0以下と思われる)。
 試すたびに死亡するグループやグループ数が異なる。
 AC修正と命中修正に関しては、同じ敵でのコマンドプロンプトによる確認です。

≪現象2≫(Ver0.320で発生、0.319に戻すと発生せず)
 戦闘中、同一ターンに敵を対象とした呪文と味方を対象とした呪文の両方を使おうとすると(?)、
そのターンのどこかでフリーズする。Rによるリセットは有効。
 数十回の調査すべてでフリーズしていますが、タイミングは様々です。
 正確な発生条件は分かりませんが、いずれの魔法も消費MP1で、術者のMPは3〜5程度ありました。

691 名前:猫魂(管理人):15/8/20 22:31 ID:7/4HYzoBwE
> 使う事でそのランクのMPが0になる魔法

指定した値の分だけMPを増減させられる呪文効果を作りましたので、
これも実現出来ると思います。


> 敵が味方全員を対象とした呪文を使用した場合、グループによって有効だったり無効だったりする

モンスターの呪文使用時に味方全員が対象となっている場合には、
同グループの全モンスターを対象にしているつもりでしたが、実際には
いずれかのグループ(ランダム)の全モンスターが対象になっていました。
同グループだけなどとケチなことを言わず、全グループを対象とするように
変更しました。


> 同一ターンで敵を対象とした呪文と味方を対象とした呪文の両方を使おうとするとフリーズ

バグでしたので修正しました。

692 名前:顔なき導師:15/8/21 03:13 ID:lCEJWr4X2.
バグと言う訳ではないのですが、
敵→味方への魔法、あるいはブレス攻撃は冒険者がメンバー6人の場合
単・・・1人
グループ・・・6人
全体・・・6人
となっておりますが、

ウィザードリィDIMGUILのように
単・・・1人
グループ・・・前列か後列の3人
全体・・・6人
にならないでしょうか?

WIZの伝統的な仕様ではありますが
敵から魔法やブレスを食らう場合グループ、全体魔法でさほど脅威度が変わらないと言うか・・・
DIMGUILの仕様がより優れているなと個人的に感じていたので

必ずしもどちらが優れていると言えない部分なので絶対とは思いませんが
検討して頂けると幸いです。

693 名前:ヨシヒト:15/8/21 18:19 ID:vqgSGaP2s2
 こんばんは。
 2件のバグ修正、確認いたしました。ありがとうございます。

694 名前:猫魂(管理人):15/8/21 21:40 ID:7/4HYzoBwE
> ウィザードリィDIMGUILのように〜
ディンギルはやったことがないので知りませんでしたが、
モンスターからの呪文攻撃等を受ける際に冒険者パーティーの
前列後列で別グループと見なすってのは面白いですね。
ちと考えてみましょう。

695 名前:猫魂(管理人):15/8/24 22:48 ID:7/4HYzoBwE
モンスターからの呪文攻撃等を受ける際に冒険者パーティーの
前列後列で別グループと見なす設定を追加しました。
また、モンスターのブレスも単体・グループ・全体から範囲を
選択出来るようにしました。

また、何となくやる気になったので、呪文に条件分岐がある
(性別や性格により効果が異なる)場合に、別々に解説文を
設定出来るようにしてみました。

696 名前:hintaba:15/8/25 22:00 ID:NfkhzTLoRA
3つほど実装されればゲーム制作の幅が広がりそうなものがあるのですが、ご検討いただけませんか?

1.pt.??でexp,maxExp,minExpを参照したい。
2.1列〜4列をフルに使った「36首ヒドラ」みたいなモンスターを考えているのですが、1列目以降のモンスター画像の表示を無くすことはできませんか?(2〜4列のモンスター画像を真っ黒にすることでも解決できますが、できれば一列目のモンスター画像が中央に来るようにしたいのです。)

3.呪文効果「422: フラグ操作」を戦闘中に(特にモンスターの魔法で)使用したい&モンスターのHp,AC,レベル,経験値,MP,行動パターンでFlag[]を使いたい。
 戦闘中にフラグ操作を実行して次現れる敵を強敵に変更するモンスターや戦闘中のモンスターの行動パターン変更に使いたいです

697 名前:猫魂(管理人):15/8/26 01:03 ID:7/4HYzoBwE
> pt.??でexp,maxExp,minExpを参照したい
参照出来るようにしました。

> 1列目以降のモンスター画像の表示を無くすことはできませんか?
汎用性が低そうでやる気が出ないのでスルーで。

> 呪文効果「422: フラグ操作」を戦闘中に(特にモンスターの魔法で)使用したい
(今までの仕様でも)PC側が使う分には、戦闘中でも使えます。
とりあえず、モンスターも使えるようにしました。

> モンスターのHp,AC,レベル,経験値,MP,行動パターンでFlag[]を使いたい
計算式でもFlag[]を使えるようにしました。

698 名前:顔なき導師:15/8/26 04:46 ID:xJeIczmEAA
>>695
実装お疲れ様です
ディンギルは音楽、インターフェイス、ゲームバランス(クリアまでは)
良ゲーという評価出も勿体ないよくできたゲームなので気が向いたらプレイして損はないかと思います
WIZ界どころか全RPG中最凶でもよく名前のあがる某裏ボスでも有名です

699 名前:顔なき導師:15/8/26 04:49 ID:xJeIczmEAA
上の文は
×良ゲーという評価出も勿体ない
○良ゲーという評価でも足りない
ですね間違いです

700 名前:hintaba:15/8/27 00:35 ID:SwWPEvsYIY
おお、これでまたいろいろ試せそうです。大変助かります。

701 名前:顔なき導師:15/9/9 00:04 ID:O6EMRnFAt2
Javardryをダウンロードしたのですが、全くプレイ出来ない状況になっております・・・

環境はWindows10 64bit
導入したJAVAはVersion 8 Update 60
症状としては、Javardryを立ち上げた後にゲーム内で何かしら一操作(決定、カーソル移動)するとその後は一切操作を受け付けなくなる、というものです。
マウスオペレートに変更しても症状は再現しております。また、操作を受け付けなくなった後でも設定の変更は反映されており、BGMが途切れるような事もありませんでした。

動作保証環境外だと思って、しばらく座して待つしかないのでしょうか・・・?

702 名前:701:15/9/9 00:10 ID:O6EMRnFAt2
申し訳ありません。エラーログの確認と報告が漏れていました。

[2015/09/09 00:06:37]
9 09, 2015 12:05:02 �ߑO java.util.prefs.WindowsPreferences <init>
WARNING: Could not open/create prefs root node Software\JavaSoft\Prefs at root 0x80000002. Windows RegCreateKeyEx(...) returned error code 5.

とログが残っております。何かの参考になれば幸いです。

703 名前:猫魂(管理人):15/9/9 11:28 ID:k03qLyb/aw
詳しくはわかりませんが、どうもJAVA自体のエラーのようですね。
Preference APIがレジストリに書き込もうとして失敗している、とかなんとか。
レジストリエディタ(regedit)でJavaSoftの下にPrefsキーを作成してやればいい、
らしい。

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\JavaSoft\Prefs
HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs


もしくは、「管理者として実行」してやればいいという情報も。

704 名前:猫魂(管理人):15/9/13 11:11 ID:k03qLyb/aw
もしや最新版更新時にバグるようになったのかとか、Windows10特有の
現象なんだろうかとか、まあ色々と不安に思っているので、
結果報告があると嬉しいなー、などと思ったりします。
(もちろん余裕のあるときで構いません)

あとは別件ですが、新しく追加したスライド床ってちゃんと動いて
くれてるのかなーなんて思ったりもしてます。
もしどなたか使用して、うまく動作しないとか明らかにバグってるとか
ありましたら、報告して頂けると「畜生め!」と言いながら喜びます。

705 名前:顔なき導師:15/9/18 00:30 ID:WquANlKz76
Windows7(64bit)ですが私も>>701と同じ症状です。
Java Version 8 Update 60
他にウインドウにマウスを重ねると謎の緑のボックスが表示される症状も出ております。
エラーログは空でした。

一応>>703の方法も試してみましたが
管理者として実行→特に変わらず。

レジストリには

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\JavaSoft\Prefs
HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs

のどちらも最初から作成されていました(値なし)。

706 名前:猫魂(管理人):15/9/18 13:24 ID:k03qLyb/aw
> 他にウインドウにマウスを重ねると謎の緑のボックスが表示される症状
マウス操作用の表示とはまた別でしょうかね?

> エラーログは空
エラー(と言うか警告)が出てないのであれば、レジストリ云々とは
また別っぽいです。

エラーが出ないとなると特定するのは難しそうですが、
とりあえず、症状が出るのはどの版なのかが知りたいです。
最新版のみなのか、あるいは何版以降なのかとか、
バージョンに限らずなのか、など。

707 名前:炎鰻:15/9/19 21:25 ID:55G9uun6/E
同じ症状です。

Ver.0.312〜0.317ではキー入力が異様に遅延する(待っていればそのうちきいてくるが、事実上ゲームにならない)
error.log には「Key wait error」が出ていました。
なお、別マシンのLinuxでも同じでした(Ver.0.318)。

今、最新のVer.0.323にしたところ、キー入力は一回だけ受け付けて、あとは一切利かない、error.logも出ない、という
>>701>>705と全く同じと思われる状態になりました。

環境は、
Windows7 Home Premium 64bit SP1 + JRE Version8 update51 build 8.0_51-b16
(CPU: AMD Fusion APU A6-3400M)

および、別マシンのLinux
Ubuntu 15.04 (64bit) + OracleのJRE Version8 update 60
(CPU: AMD Athlon X2 Dual-Core Processors for Notebooks QL-62)


Ver.0.312〜0.317をWin7機で実行したときのerror.logの一部
-----
[2015/08/27 12:32:57]
Key wait error
Key wait error


[2015/08/15 16:46:52]
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error
Key wait error

(以下同パターン)

708 名前:705:15/9/19 23:35 ID:WquANlKz76
>>705ですが、Java Version 8 Update 60 を削除し
Version 7 Update 80をインストールしたところ動作するようになりました。

709 名前:猫魂(管理人):15/9/20 13:51 ID:k03qLyb/aw
ふぅ〜む、私もJava8_60ですが、同症状は出ないんですよねえ。
どうやらキーウェイト処理が終わらないために、次のキー入力を
受け付けなくなっているっぽく見えますけども、Javaのバージョンを
落としたら動いたというのも解せませんなあ。

改善されるかはわかりませんが、キーウェイト処理を少しいじって
みるとします。

710 名前:猫魂(管理人):15/9/20 14:43 ID:k03qLyb/aw
多分変わらないだろうと思いつつ、もしかしたら、
と思われる部分をちょこっといじってみました。
(バージョンはそのまま)

これでダメなら、自分の環境で起きない症状なので難しいですが、
また別の手を考えます。

711 名前:顔なき導師:15/9/21 02:51 ID:LytvdLLxJA
モンスターグラフィックって、不確定の物だけになってしまったんでしょうか?

712 名前:猫魂(管理人):15/9/21 14:54 ID:k03qLyb/aw
不確定グラフィックの表示部分は別にいじってませんけども……。
グラフィックの用意をするかどうかはシナリオ作者によります。

多分とり夫氏のシナリオ「the king」をやりたいのではないかと
思われますので、そうであれば、とり夫氏のサイト(と言うかPixivのページ)
からDLして下さい。

713 名前:701:15/9/23 12:34 ID:O6EMRnFAt2
ご無沙汰しております。私生活が何かと忙しく、続報が遅くなりました。
前回のご報告以降、自分の方で
・レジストリを確認する → >705さん同様にレジストリキーは作成されていた
・64bitと32bitの両方のJAVAをを導入する → 変化なし
・Javardry.exeを管理者権限で立ち上げる → 変化なし
・Javardry.exeを互換モードで立ち上げる → 変化なし
と言う状況で、改善前のv0323では操作不可について解決の見込みはありませんでした。

試しにv0322にバージョンを変えてみたところ、操作は可能になりましたが
>707 氏同様に
Key wait error
Prohibition of key operation [PcSearching]
などのエラーログを吐いていて、2〜3秒に一回しか操作できない状況です。

また、改善後v0323を先ほどテストしてみましたが、やはり操作不可な状況は改善されず
短時間でかなりの数の
key wait error 1
がログに残っておりました。

714 名前:701:15/9/23 12:34 ID:O6EMRnFAt2
と、ここまで書いたところで>708の書き込みを拝見し、試しにJAVAをVersion 7 Update 80に入れ替えてみました。
入れ替えただけだと「JAVAランタイムを導入してください」的なエラーメッセージが出てJavardryを起動出来ませんでしたが、
改めてVersion 8 Update 60を入れ直したら、なぜか正常にプレイ出来るようになりました・・・
なんだこれ。

症状を見るに、
・Version 8 Update 60に何かが足りてない
・Version 7 Update 80だとその何かが含まれている
・その「何か」は Version 7 Update 80 → Version 8 Update 60のアップデート&旧バージョンのアンインストールを行っても引き継がれる
と言うことになるのでしょうか。
これならば、作者様の環境(以前からJAVAを継続使用している)で症状が発生せず、
自分の環境(8月にOSをクリーンインストールした)で発生した理由としては妥当かと思います。

乱筆ではありますが、自分からの報告は以上になります。
どうやらおかしいのはJavardryではなくJAVAの方みたいですね・・・

715 名前:猫魂(管理人):15/9/23 15:19 ID:k03qLyb/aw
ふぅ〜む、謎ですなあ。
私も違う環境で試してみようと、父のノートPC(Windows8.1)で
起動しようとしたらJAVAが入っていなかったので、Java8_60を入れたら
普通に動いたんですよね。
いきなりJava8_60を入れても動く場合もあるみたいです。

原因は不明ですが、とりあえずは解決策が見出されたようなので、
よしとする……しかないのかなぁ……。

ご報告ありがとうございました。

716 名前:顔なき導師:15/10/8 01:28 ID:470pmi2dbQ
いつもお世話になっております。
スライド床を使ってみました。楽しいですね、これ!
しかし回転床より迷うのでデュマピック必須だ…

ところで、色々動かしている間に2つほど動作が不安定になる状況に遭遇したので報告致します。
・スライド床からイベントに乗ったとき、イベントが作動しないことがある
・スライド床から回転床に乗ったとき、方向転換の挙動がおかしくなる+スライド床が途中で止まることがある
スライド床単体で運用する分には特に問題はない感じです。

717 名前:顔なき導師:15/10/9 13:11 ID:nRR4EuDF1I
それと、モンスターの毒耐性が機能してません。
どうやら毒弱点として扱われているようで、効かないはずの毒が100%効いてしまいます。

718 名前:猫魂(管理人):15/10/10 21:00 ID:Ti7K8n/teI
> スライド床から回転床に乗ったとき、方向転換の挙動がおかしくなる+スライド床が途中で止まることがある
確認しました。修正しておきます。

> スライド床からイベントに乗ったとき、イベントが作動しないことがある
イベントの内容がテレポートや帰還等の移動系の場合にうまく動いていなかったようです。
修正しておきます。

> モンスターの毒耐性が機能してません
特殊攻撃(攻撃付加効果)、及び呪文効果による毒効果を試してみましたが、
確認した限りでは正常に動いてるっぽいです。
毒抵抗が機能しない条件があるものと思われますので、機能しない際の状況や
設定等を詳しく教えて貰えると助かります。

719 名前:顔なき導師:15/10/11 07:04 ID:R9QVvW9Plw
>>718
修正ありがとうございます。

毒についてですが、以下の状況で発生しました。
エディターv0.371本体v0.323
「敵単体に無属性HPダメージ+毒」の呪文を使った場合、
不死系モンスター「ゾンビ」睡眠・毒抵抗/火炎・聖属性弱点・生命15幸運1
不死系モンスター「スケルトン」沈黙・睡眠・毒・麻痺・ノックアウト・即死・冷気・電撃抵抗/火炎・聖属性弱点・生命1幸運1
両者の毒抵抗が機能せず普通に抵抗判定が行われ、抵抗に失敗すると毒になります。
100%効いてしまうと言ったのはスケルトンの生命が低すぎて抵抗できていないためで、
ゾンビのほうは抵抗に成功して毒にならないことがあるのを確認しました。

無属性ダメージの計算式(全種族に有効)
2D(2 + (32 min my.lv)) + ceil(target.hpMax / 20) min 999
無属性ダメージの抵抗計算式
plus * 5 + target.abi2[5] * 2
毒の変化値計算式
ceil(target.hpMax / 8) min 999
毒の抵抗計算式
95 min (5 max (target.abi2[生命] * 3 + target.abi2[幸運] * 3 + (target.lv - my.lv) * 3 + plus D3 - my.lv) -30)

720 名前:猫魂(管理人):15/10/11 22:56 ID:Ti7K8n/teI
毒の抵抗率ですけれども、その計算式だと省略して書くと
95 min (5 max (x) - 30)
となりますが、x部分が最低30ないとマイナスの値になってしまいますね。
抵抗率をマイナスにしていると、毒抵抗持ちであっても抵抗能力を
無視して抵抗判定が行われる仕様です。

721 名前:顔なき導師:15/10/12 00:55 ID:470pmi2dbQ
>>720
抵抗率がマイナスになる場合は仕様なのですか…
それならば、0 max (〜)を付ければ解決できそうですね。
ご回答ありがとうございました!

722 名前:顔なき導師:15/10/20 03:53 ID:VdLuDzOPzE
当方でも「キー入力が異様に遅延する」という症状が発生しました。OSはWin7 64bitです
一旦アンインストールした後、32bit版だけ入れて動かすと正常に動作いたしました
64bit版と共存させた、あるいは64bit版だけインストールしていた場合、
こちらが優先されて起動される模様で、症状が再発しました
多分、64bit版が悪いんだと思うんですけど(名推理)
もう動作に問題はないのですが、一応ご報告させていただきます

723 名前:猫魂(管理人):15/10/20 16:28 ID:Ti7K8n/teI
> 多分、64bit版が悪いんだと思うんですけど(名推理)
変態64bitの不法侵入ですね。
私の環境でも64bit版JAVAを入れたらキー操作が効かなくなりましたので、
動くように修正しておきました。
今までの報告もこれが原因であればいいんですが。

724 名前:顔なき導師:15/10/26 03:07 ID:ryLB2wB0/I
はじめまして。
実家の片付けをしていたらX1版のwizardryを見つけて無性にwizがやりたくなりまして、
javardryに行き着きました。
剣匠王のシナリオを昔懐かしく遊ばせていただいております。

さて、Lv46になった頃にようやく手裏剣が出まして、
いそいそと盗賊の短刀で忍者に転職したところ、
次レベルに必要な経験値が700万超になってしまいました…

パッと見、EXPの積算値から転職時のNEXTの値を引いた感じです。
この状態からNEXTを通常に戻すことは可能なのでしょうか?

ちなみにこのキャラはHAMAN等レベルの下がる魔法は持っていません。
ああ、ドレインくらえばいいのかもしれませんね…

725 名前:顔なき導師:15/10/26 03:15 ID:ryLB2wB0/I
それから、うちでもJava Version 8 Update 60をインストールしても「JAVAランタイムを導入してください」的な
エラーメッセージが出てJavardryが起動しない状況になりました。

なんだか良くわからないのでもう一度Javaをインストールしたら、今度は起動するようになりました。

しかし、PCの電源を落として翌日Javardryを起動しようとしたら、またも「JAVAランタイムを導入
してください」のメッセージが…

まあそこでもまた何も考えずにJavaをインストールしたら動くようになり、それを何日か繰り返して
いるうちに、いまではエラーが出なくなりました。

なんだったんだろう…
役に立たず申し訳ありませんが、情報まででした!

726 名前:猫魂(管理人):15/10/27 14:54 ID:Ti7K8n/teI
> いそいそと盗賊の短刀で忍者に転職したところ、
> 次レベルに必要な経験値が700万超になってしまいました…
盗賊がLv46になるまでに必要な経験値は7,579,500で、
忍者は14,653,700です。
アイテム等によりレベルそのままで転職した場合には、新しい職業での
必要経験値が再計算されますので、丁度700万程度の差が出ることになります。
経験値の計算式の違いにより数値は異なるかもしれませんが、盗賊の短刀で
転職したときに次のレベルへの必要経験値が膨大な数値になるのは本家と同様です。
おっしゃる通り、ハマン・マハマンが使えないのであればドレインを受けるしかない……と思います。

> 「JAVAランタイムを導入してください」的なエラーメッセージ
恐らくは、Javardry側ではどうすることも出来ない、JAVA側の問題です。
(他のJAVAプログラムは問題なかったというのであれば別ですが)
新しくインストールしたJAVA(JRE)へのパスが通っていなかったの
かもしれません。
次にまた同じメッセージが出たら、環境変数のPATHを確認してみて
下さい。

727 名前:顔なき導師:15/10/27 22:46 ID:ryLB2wB0/I
> 経験値の計算式の違いにより数値は異なるかもしれませんが、盗賊の短刀で
> 転職したときに次のレベルへの必要経験値が膨大な数値になるのは本家と同様です。

 そうだったんですね!?
 ここまでレベル上げてから盗賊の短刀を使ったことがありませんでしたので、
お恥ずかしながら知りませんでした…

 そこでドレインを食らってみたところ、EXPが一気に1400万ほどになり、NEXTが
通常の忍者の1レベル分になりました!
 普通にレベルアップもできましたし、これで今までどおり遊べます。
 仕様とは知らずに赤っ恥でしたが、丁寧なご回答ありがとうございました!

 三種の神器ではまだGarb of Lordsが出てませんので、またダンジョンに潜り続ける
日々を送ろうと思います。
 JAVA関連については、またエラーが出たときにご指摘のpath確認をしてみます。
 それでは!

728 名前:顔なき導師:15/11/1 16:27 ID:1hf27XjHmw
商店で売ることができないです
全てのアイテムが売値が0になってしまいますが
どこの設定が悪いのでしょうか
例)売値 cell(item.price / 2) 価格 10 在庫 -1 確定済みのアイテム
Javardry始めたばかりのヘタレで申し訳ありません

729 名前:顔なき導師:15/11/2 05:49 ID:.p8Rla3QNo
>>728
通りすがりで失礼致します
誤字などが原因で計算できない状態だと結果が必ず0になってしまうので、
まずは誤字が無いかを疑うべきだと思います。
その例だとceilがcell(スペルミス)になっていませんか?

730 名前:猫魂(管理人):15/11/2 12:29 ID:41UcGHv5IQ
アッハイ、そうですね、記述ミスを疑ってみて下さい。

731 名前:728:15/11/2 12:30 ID:1hf27XjHmw
申し訳ありません
ご指摘の通り単純な誤字が原因でした
ありがとうございました

732 名前:顔なき導師:15/11/5 17:20 ID:1hf27XjHmw
職業が0〜10の10種類で
職業0と職業10の出現条件を ^pc.Class[0] && ^pc.Class[10] とした場合に
転職時に職業0からは職業10が表示されませんが
職業10からは職業0が表示されてしまいました
試しに職業0の出現条件を false としても職業0が表示されてしまいました
どこの設定が悪いのがお知恵を頂けると助かります

733 名前:顔なき導師:15/11/5 19:24 ID:rIU88TIGQ6
選べる職業は最低一つは必要なため、リストの一番上の職業は条件に関わらず表示されます(条件が無視されます)。
マニュアルよりコピペ

734 名前:732:15/11/5 19:34 ID:1hf27XjHmw
ご回答ありがとうございます
マニュアルの確認不足でした
申し訳ありません

735 名前:顔なき導師:15/11/6 07:45 ID:1hf27XjHmw
度々の書き込み申し訳ありません
地上に戻った時に任意のフラグをクリアする事は可能でしたでしょうか
例えばダンジョンに入っている間は1回しかイベントは発生させず
地上に戻ってダンジョンに入り直せば再度発生させたい場合とかになります

あとこれは希望ですがダンジョンに入ってからの通算歩数や
特定のポイントからの通算歩数が取得できると面白いかなと思います

736 名前:735:15/11/6 09:59 ID:1hf27XjHmw
度々の書き込み申し訳ありません
フラグの件ですがマニュアルの確認不足でした
ダンジョンの設定で行える事を確認しました
申し訳ありません

737 名前:猫魂(管理人):15/11/7 23:42 ID:41UcGHv5IQ
歩数をカウントするだけなら簡単ですが、特定ポイントからの歩数と
なると、どういう形にするかはちょっと難しそうです。
要望が多いようなら考えますが、今のところはスルーで。

738 名前:顔なき導師:15/11/12 05:47 ID:R9OZk/ptPE
質問と要望です。
戦闘タブの行動順序決定値にplus(補正値)が無いのはなぜでしょうか。
また、行動順が速くなることはwizにおいては重要な要素だと思うので、
行動順序決定値に補正を与える呪文効果があれば有用と思います。
差し障りなければご検討ください。

また、「マハマンで得た呪文無効化率はパリオスで打ち消されない」という仕様を実装しようとした際に変数を処理する必要が生じたのですが、
target.hitやtarget.acを変数入れとして代用するという荒業を使う羽目になったので、
一時的な計算に使える変数が2つほど用意されると嬉しいです。

一応、上記の仕様は「マハマンで得る呪文無効化率は+9999の補正」「パリオスは呪文無効化率に-100の補正、ただし初期値未満にはならない」
という形で解決はしていますが、これはパリオスだからこそ使えた荒業なので…

739 名前:猫魂(管理人):15/11/13 00:50 ID:41UcGHv5IQ
> 戦闘タブの行動順序決定値にplus(補正値)が無いのはなぜでしょうか
何故と聞かれると困りますが、呪文効果等で行動順序に補正を加えると
いう発想がなかったから、でしょうか。

とりあえず、特性値補正の呪文効果を作成しましたので、それで
素早さを上げる等により行動順補正を行って頂ければと。

その他は……疲れたので保留で。

740 名前:顔なき導師:15/11/14 02:21 ID:zx23HKGEo6
うっひょう!まさか特性値補正を作って頂けるとは!
まさしく夢が広がります、ありがとうございます。

>何故と聞かれると困りますが
他意はなく、行動順にplusが無いのは何か構造上の理由があるのかな、と思ったので聞いてみました。
無茶な要求だったら申し訳ないですし…

741 名前:顔なき導師:15/11/14 08:25 ID:PxExM0waYs
希望になりますが、特定のフロアだけ宝箱を出さなくしたり、
特定のモンスターだけ入手金を多くできる(もしくは個別で指定できる)と
面白いかなと思います。

742 名前:猫魂(管理人):15/11/14 09:49 ID:41UcGHv5IQ
> 特定のフロアだけ宝箱を出さなくしたり
玄室設定をせず、エンカウント率を多少上げてはどうでしょうか。

> 特定のモンスターだけ入手金を多くできる
換金用の高額アイテムを落とすってんではどーでしょう。

743 名前:顔なき導師:15/11/14 18:45 ID:40FSb3tKFI
横からですが特性値補正の呪文効果って
色々出来る事広がりすぎてやばいな(嬉しい悲鳴)
また作品発表が遠のいてしまいそうだ
お疲れさまでした

744 名前:741:15/11/14 19:51 ID:PxExM0waYs
お忙しいところご回答頂きましてありがとうございます。

> 玄室設定をせず、エンカウント率を多少上げてはどうでしょうか。
その考えはありませんでした。
その方法を検討させて頂きますが、ゲームの仕様的に難しそうです。

あと特定のモンスターは宝箱を出さない設定ができると助かります。

> 換金用の高額アイテムを落とすってんではどーでしょう。
現状はそれで対応しています。
但しイメージ的に金を持たせたくないモンスターがいまして、
個別で指定できると特定のモンスターだけ入手金をゼロにすることが
できますので、希望を出させて頂きました。

話は変わりまして、階段とイベントを同じ位置に設定できないことから
イベントで階段を対応したのですが、ダンジョンの表示が
上り階段なのに天井ではなく床に四角の表示になってしまいます。
階段とイベントを同じ位置に設定する事は難しいと思いますので、
イベントで天井に四角の表示が設定できると助かります。

745 名前:猫魂(管理人):15/11/15 12:08 ID:41UcGHv5IQ
> 特性値補正の呪文効果って色々出来る事広がりすぎてやばいな
おおぅ、使いみちありそうですかね。
せっかく作ったので活用してやってくらはい。

> 宝箱、入手金、イベント表示
まあ……出来なくもなさそうなので、時間のあるときにいじってみます。
(やる気が出れば)

746 名前:顔なき導師:15/11/15 20:10 ID:BIRbpkgjSY
Ver.3.27にしたら、なにやら呪文が弱くなってないですか!?
DIOSは1か2しか回復しませんし、MALIKTOも12しかダメージが出ません。
うちだけですかね??
Mag系も同様です。

ちなみにVer.3.25に戻したら、呪文の威力も元に戻りました。
3.26をすっ飛ばして、3.25→3.27としたのが悪かったのでしょうか…

747 名前:741:15/11/15 21:16 ID:PxExM0waYs
>まあ……出来なくもなさそうなので、時間のあるときにいじってみます。
>(やる気が出れば)
時間があって気が向いた時で全然かまいませんので
対応してもらえると助かります。

今までいろんなゲーム作成ツールを使ってきましたが、
自分が欲しがっていた仕様や機能に一番近いツールでして、
使っていて非常に楽しいです!
これからも無理せずに頑張ってもらえると嬉しいです。

748 名前:猫魂(管理人):15/11/16 17:55 ID:41UcGHv5IQ
> Ver.3.27にしたら、なにやら呪文が弱くなってないですか
最新版(v0.327)にて、特性値参照にバグがありましたので
修正しました。

749 名前:顔なき導師:15/11/16 21:35 ID:BIRbpkgjSY
最新版に更新したところ直ってました!
さっそくのご対応ありがとうございます。

それから、お城でお金と経験値をもらうことはできますが、
お城でアイテムをもらえるようにするのは難しいでしょうか?

ダンジョンのどこそこに取りに行け!よりも、「褒美を授ける」
と受け取った方が満足感があるというか…
シナリオをちまちま作っていて思いました。
あまり要望なさそうな気もしますが、もしできそうであれば
お願いします!

750 名前:猫魂(管理人):15/11/17 01:56 ID:41UcGHv5IQ
宝箱と入手金とイベント枠の表示をちょいといじりました。

> お城でアイテムをもらえるようにするのは難しいでしょうか?
これは……まあ、出来るとは思います。
いずれ気が向いたら……

751 名前:猫魂(管理人):15/11/17 22:55 ID:41UcGHv5IQ
城のイベントでのアイテム入手を作成しますた。

752 名前:顔なき導師:15/11/17 23:18 ID:BIRbpkgjSY
うおっ!まさか翌日気が向いちゃうとはw
ありがとうございます!

それにしても、マニュアルのほうも修正加えないといけないんですよね…
頼んでおいてなんですが、本当にお疲れ様です!

753 名前:顔なき導師:15/11/18 19:32 ID:PxExM0waYs
Ver.0.328の対応ありがとうございました!
やりたい事が色々とできるようになって、非常にわくわくしています。
これからも無理せずに頑張ってもらえると嬉しいです。

754 名前:猫魂(管理人):15/11/20 14:45 ID:41UcGHv5IQ
> 738 名前:顔なき導師:15/11/12 05:47 ID:R9OZk/ptPE
> 一時的な計算に使える変数が2つほど用意されると嬉しいです。

えーと、出来るのかどうか、とりあえず考えてみようと思ったんですが、
どういう使い方を想定しているのかがちとわからんですばい。
電卓のメモリー機能みたいなものと考えればいいのかな?
それとも、
> 「マハマンで得た呪文無効化率はパリオスで打ち消されない」という
> 仕様を実装しようとした際に変数を処理する必要が生じた
とあるので、冒険者やモンスターに隠しステータス的な感じで
いくつか変数を持たせるようにすればいーんでしょうか。

こんな感じに使えるといい、みたいな例を教えて頂けると助かります。
(実現出来るかどうかはわかりませんが)

755 名前:顔なき導師:15/11/21 00:53 ID:jMe7sDFRQY
>>754
お返事ありがとうございます。
Item[ ]などの変数は、参照できる場所と中身が決まっていますよね?
なので、フラグ的に様々な場所から自由に参照できる変数があると便利だな、2つあれば計算もできる、と思ったのです。
フラグは0か1しか値を保持できませんが、これが変数ならもっと自由度が上がります。

詳しい例を挙げると、「呪文無効化率を-100する、ただし初期値未満にはならない」を実装する場合
まず現在の呪文無効化率を記録しておく変数Aと、呪文無効化初期値を記録しておく変数Bが必要になります。
なぜなら呪文無効化初期値を直接参照する手段が無いからです(呪文効果消去で初期化する必要がある)。
変数を用意しようにも、pc.ripやpc.ageを計算に利用してしまうとゲームの他の部分に支障が出ます。
(pc.acとpc.hitはどうせパリオスで初期化しちゃうので、例外的に変数として利用できましたが)。

こういった仕様を実装しようとするたびに「呪文無効化初期値を参照できるようにしてほしい」
と要望を出すより、計算に利用できる変数があれば様々な状況に対応できそうだと思った次第です。
冒険者やモンスターに限定せず、あらゆる場所から参照が可能な変数であることが重要だと考えますが、
如何でしょうか。

756 名前:顔なき導師:15/11/21 08:48 ID:PxExM0waYs
呪文効果のアイテム合成で
アイテムAとアイテムBを合成してアイテムCに変化させる場合に、
一人がアイテムAとアイテムBを2個所持していると
2個共にアイテムCに変化してしまいますが、
これを1個だけにできる設定があると便利かなと思いました。

あとモンスターとの遭遇率を指定歩数の持続時間で
下げたり上げたりできるような呪文効果があると便利かなと思いました。

757 名前:猫魂(管理人):15/11/23 00:46 ID:41UcGHv5IQ
> 変数
う〜ん? わかるようなわからないような。
何かの初期値等を代入するならそもそも初期値を参照出来ないと
いけないような気がします。
また、変数に代入させる仕組みをどう作るのか考えないといけないので、
面倒そうなので変数は無しで。

呪文無効化の初期値は参照出来るようにしておきます。そのうち。

> 呪文効果のアイテム合成
2組共に変化してしまうという仕様ではなかった気がするので、
恐らくバグでしょう。
ただ、再現しようと試してみたところ、一人にアイテムA、Bを2個ずつ
持たせてアイテム合成をしてみたものの、1組のアイテム(A, B)が
アイテムCに変化し、もう1組はそのまま残っていました。
何かしらバグが発生する条件があるものと思われますので、何か
わかりましたら教えて下さい。

> 遭遇率操作呪文
Wizにそーゆーのいらなくね? とか思ったりもしますが、
まあ、あってもいいのかなあ……。
考えておきます。

758 名前:756:15/11/23 11:20 ID:PxExM0waYs
> 呪文効果のアイテム合成
呪文効果:11 効果:25:アイテム合成 アイテム1:160 アイテム2:162
 アイテム3:101 装備状況:未装備のみ

イベント 条件式:PtItem[160] && PtItem[162] Yes,Noの選択肢:あり
Yesメインイベント1:金を払う もしくは PCを選択する
 分岐条件:なし 発動種別:通常 イベント:呪文効果 確率:100
 対象:味方全員 もしくは 選択したPC レベルによる制限:1 呪文効果:11

に設定してありまして、「金を払う」/「PCを選択する」、
「味方全員」/「選択したPC」のどの場合でも
パーティー全てのアイテムが合成されます。

ちなみに1番目と4番目のキャラが
アイテム1とアイテム2を2個ずつもっている状態で合成すると、
1〜4番目のキャラにアイテム3が1個ずつの状態になります。

>遭遇率操作呪文
時間があって気が向いた時で全然かまいませんので
対応してもらえると助かります。

759 名前:猫魂(管理人):15/11/23 14:03 ID:41UcGHv5IQ
イベントでの呪文効果対象が「味方全員」になっている場合であれば、
パーティーメンバーそれぞれに対して呪文効果が適用されますので、
複数個合成されるのは正常動作です。

> アイテム1とアイテム2を2個ずつもっている状態で合成すると、
> 1〜4番目のキャラにアイテム3が1個ずつの状態になります。
パーティーで計4組のアイテムを持っているわけですから、
一人目で実行、合成アイテムが一人目に。
二人目同じ、三人目同じ、四人目同じ。
五人目実行時にはアイテムA,Bがないため合成は行われず。
という流れですね。

760 名前:756:15/11/23 16:52 ID:PxExM0waYs
お忙しいところご回答頂きましてありがとうございます。
「選択したPC」では1組のみ合成されました。確認不足で申し訳ありません。

但し選択したPCがアイテム1とアイテム2を所持していれば大丈夫ですが、
選択したPCがアイテム1とアイテム2を所持してなくて、
他のPCが所持していた場合は、他のPCのアイテム1とアイテム2が合成されて
選択したPCにアイテム3が所持されました。
つまり合成元のアイテムは選択したPCを優先するが無ければ他のPCのが対象に、
合成先のアイテムは選択したPCに所持される、という事でよろしかったでしょうか?

また選択したPCがアイテム1とアイテム2を持っているかどうかの条件式は可能でしたでしょうか?
イベントの条件式でパーティーが所持している事が判断できますが、
選択したPCがアイテムを持ってなくてもイベント的に進んでしまいますので。

761 名前:顔なき導師:15/11/24 02:58 ID:jMe7sDFRQY
>面倒そうなので変数は無しで。
残念ですが、考慮して頂けただけで十分です。

>何かの初期値等を代入するならそもそも初期値を参照出来ないといけないような気がします。
呪文無効化率の初期値を参照するためには呪文効果を消去しないといけません。
({呪文無効化率} - 100) max {呪文無効化初期値}のような計算ができないというわけです。

762 名前:顔なき導師:15/11/24 21:47 ID:BIRbpkgjSY
最近話題になっている呪文無効化ですが、「205:呪文無効化をなくす」
という呪文効果は、相手が無効化率を持っている場合、無効化されてし
まうのは仕様でしょうか?

ややこしい書き方になってしまいましたが、要はウィルオーウィスプに
この呪文効果を使ったところ、「ウィルオーウィスプは呪文を無効化
した」と表示されて普通に95%の確率で無効化されてしまい、無効化
消去できませんでした。

MAHAMANのときは無効化されないで相手の無効化を消去できたと記憶
していたので、てっきりこの呪文効果は抵抗さえゼロにしておけば
必ず成功するものと思っていました。

以上、仕様かどうかの確認です。
ご回答よろしくお願いいたします!

763 名前:削除:あぼーん
削除されますた

764 名前:猫魂(管理人):15/11/25 17:31 ID:41UcGHv5IQ
> つまり合成元のアイテムは選択したPCを優先するが無ければ他のPCのが対象に、
> 合成先のアイテムは選択したPCに所持される、という事でよろしかったでしょうか?
多分そんな感じです。

> 選択したPCがアイテム1とアイテム2を持っているかどうかの条件式は可能でしたでしょうか?
多分無理です。

> 相手が無効化率を持っている場合、無効化されてしまうのは仕様でしょうか?
呪文の「無効化されない」にチェックが入っていないものと思われます。

765 名前:顔なき導師:15/11/25 23:08 ID:BIRbpkgjSY
 すみません!

 無効化の件、呪文効果のほうばかり見ていて、呪文のところを確認
していませんでした!

 お手数をおかけしました…

766 名前:猫魂(管理人):15/11/26 01:19 ID:41UcGHv5IQ
更新しますた。

767 名前:顔なき導師:15/11/29 00:40 ID:BIRbpkgjSY
 モンスターの行動指定で、PTのレベル平均が自分より低ければ67%の
確率で呪文を唱えさせようと思い、以下のように式を入れたところ、
そのモンスターとの戦闘が始まると止まるようになってしまいました…

67 * (1 && (0 max (my.lv - pt.lv)))

 この式おかしいでしょうか!?
 ゼロになるのが悪いのかなと思い、最後に+1とかやってみましたが
ダメでした。
 どこを直したらいいかわからないです…

 お手数ですが、ご回答よろしくお願いいたします!

768 名前:猫魂(管理人):15/11/29 15:11 ID:41UcGHv5IQ
本体(Ver.0.330)にバグがありましたので修正しておきました。
修正後の本体でもフリーズする場合には、モンスターの行動を「通常」
にしても同じ症状が出るかどうかの確認をお願いします。

計算式は間違っていたとしても値が強制的に0になるだけで
フリーズの原因にはならない……気がします。
ちなみに、「PTのレベル平均が自分より低ければ67%の確率で」
行動する場合には、

67 * (1 min (monster.lv - pt.lv))

とすればよいかと思われます。

※ モンスターの行動確率計算式でのモンスターの参照はmyではなく
  monsterです。
※ マイナスの値の場合には0%と同様の扱いです。

769 名前:顔なき導師:15/11/29 18:10 ID:BIRbpkgjSY
 さっそくのご回答ありがとうございます!

 修正前のVer.でいろいろ試したところ、pt.lvを使うとダメでした。
 ここを適当にtarget.lvとか変えてやると、フリーズせずに動きまし
た(計算式はまともに計算できていたか謎ですが)

 修正してもらってからは、pt.lvを使っても大丈夫になりました!
 ありがとうございます!

 それから、計算式もありがとうございます。
 マイナスの場合は0%になるんですね!?
 マニュアルに書いてあることと思いますが、熟読してなくてすみません…
 レベル比較して唱えるようにしたかったのはLAKANITOなのですが、
めでたく食らって全滅しました。
 満足ですw

770 名前:顔なき導師:15/11/29 21:32 ID:hXCS2dGAr6
初めましてこんばんは
素晴らしいエディターありがとうございます
作ってて気になったので、いきなり要望になりますがすみません

現在、呪文リストの条件分岐:性格、発動形式:選択式を用いて
呪文種類の増加とレベルごとの呪文数の増加などをしています

呪文種類「魔」→善中悪Mage魔法習得
呪文種類「僧」→善だとPriest、悪だとNecromancer魔法習得


低レベル呪文の価値が上がるように最大MPが多くなってから使えるようものを作って

・選択肢ツリー元呪文1 消費MP1に設定→選択肢を用いて各種魔法lv1(カティノ、ハリト、……etc)
・選択肢ツリー元呪文2 消費MP2に設定→選択肢を用いて各種魔法lv2(lv1の微強化版)
・         3 3
・         4    4
・         5    5
・         6    6

などのようにしているのですが、呪文の習得の優先順位(消費MP1の呪文1から習得など)
を決められないため
現在はレベルアップ時の呪文習得率を100パーセントにして呪文習得レベルに
なるとそのレベル帯の呪文(消費MP1、2、3、4、5、6の呪文)を全て覚えるようにしてあります

そうするとレベルアップ時の「1呪文ごとの最低増加MP」が1以下にできないので
初期MPが6(呪文の数)にするか0になるので、ここは0にして
最大MP増加までの間隔を0にしてlv1で最大MP1となるようにしています

これだと「最大MP増加までの間隔」が実質使えなくなってしまうので

771 名前:770:15/11/29 21:33 ID:hXCS2dGAr6
1.呪文習得に優先順位がつけられる
2.1呪文ごとの最低増加MPを1以下にできる
3.スキルツリー元呪文から各呪文に派生させるのではなくて、たとえば呪文カティノの選択肢で消費MPが多い選択肢
 を選ぶとその選択肢の消費MPが消費される

のようなことができるようになってほしいです

3つめの事を呪文効果を用いて現在やってみようとすると
pcの現在のmp以上のmp消費(mpダメージでmpを減らす項目を足した)魔法を使っても
mpが0になるだけで使えてしまいます
これはこれでwizのOVAにあったような精神力(MP)が底を突いているのに最後っ屁で弟子を
蘇生させるドワーフ僧侶のジューザのような働きができるので面白いと思うので
残しておいてほしいです
なので3つめの場合はエディタ「呪文効果」ではなく「呪文」の方の「消費MP」を
各選択肢ごとに決められるようにするなどがいいなぁと勝手ながら思ってしまいます

現在のエディタの呪文の種類の数が最大で4個、呪文習得数が最大で6個
なままで呪文の種類を増やそうというだけのわがままなので
呪文の種類数やレベルごとの習得数を気が向いたときに増やすほうがいい場合は
気長に待ちますので今回の要望は無視してくださいw

772 名前:770:15/11/30 07:00 ID:hXCS2dGAr6
「レベルアップで習得しない」を用いて
消費MPが大きな呪文「だけ」を最大MP1なのにいきなり覚えていて
呪文がまったく使えないということがなくなりました

私の思索不足でした
すみませぬ

773 名前:猫魂(管理人):15/11/30 20:31 ID:41UcGHv5IQ
あ、あうあ?

えーと、よくわかりませんがとりあえず、要望3番の選択肢ごとに
消費MPが異なるってのは大変そうなので見なかったことにします。

774 名前:顔なき導師:15/12/1 21:34 ID:hRKEtWpAa6
しばらく出張してて帰ってきたら更新で要望が対応されていました!
ありがとうございました!

話は変わりましてイベントの設定につきまして。

イベントでフラグを立ててイベントを終了し、
同じ座標で先ほど立てたフラグで別のイベントを発生させたかったので、
イベントの設定で同じ座表示テレポートする事で次のイベントを発生させています。
(他に方法があるのかもしれませんが・・・)

この方法で1回目は動作するのですが、2回目は動作しませんでした。
(これは本来の使い方ではないですので仕方ありません)

もし可能ならモンスター出現の「再度イベントを実行」の機能を、
他のイベントでも使用できるようになりますと助かります。

775 名前:顔なき導師:15/12/3 00:19 ID:UqpQVmwDPE
バグ?(もしくは数値的な仕様の限界?)見つけましたのでご報告を!

特性値5のキャラの特性値を0にする武器(特性値-99)を
2つ使って二刀流にしましたら
特性値が5(63)と表示されました

一つ装備では特性値は5(0)になりましたが二つでは駄目でした

特性値を0にしたい理由は特性値による追加ダメージがいらない(力で扱わない)
ボウガンとかの機械仕掛けの装備を作りたかったからです

今はメイン武器や両手武器とすることにしております

もし数値を0に修正できるのが-130までが限界でそれを超える-198だと
超えた分だけ(63)と正負がひっくり返ってしまうようでしたら
特性値限界を引き下げることでの解決も考えています

ちなみに特性値が最大値で99欲しい理由は sqrt を使うことで
特性値が一定以上ないと価値がない本家の仕様をいじって
追加ダメージなどの数値の上昇を表す曲線が
特性値の上昇に対してなだらかになるようにしたいと思ったからです

776 名前:猫魂(管理人):15/12/4 13:17 ID:1gDA2w2BL2
> 特性値が5(63)と表示されました
バグ、と言うかミスでしたので、取り急ぎそこだけ修正しておきました。
(最新版、バージョンはそのまま)

イベントに関してはまたいずれ。

777 名前:顔なき導師:15/12/4 21:49 ID:UqpQVmwDPE
対応ありがとうございます!

778 名前:顔なき導師:15/12/5 08:20 ID:OVzwJ/Sy4U
オリジナルがその仕様である事も多いのでバグという訳ではないのですが、
敵が全部逃げてしまった場合、玄室の宝箱が出ないようにならないでしょうか?
もし可能ならそのうちでよいのでお願いします。

779 名前:顔なき導師:15/12/5 14:55 ID:MVDKSNp34Q
冒険者の初期HPに特性値の影響が反映されてないような?

ちゃんと調べたわけじゃないんですけど
エディターの計算機もabi0とかに対応してないようですし
特性値関連の挙動が何か色々おかしくなってる気がします。

780 名前:顔なき導師:15/12/5 17:05 ID:UqpQVmwDPE
本当ですね
最新版で
私の方でもダイスを消して特性値以外の値が同じになるようにして
abi、abi0、abi1、abi2とどれに変えてもHPの変化がなかったです

あと[呪文]のエディタで[条件分岐:性格]の説明文を
中立、悪の場合で別に書いて、rewriteして
[呪文の種類]の項目でもrewriteすると
善の方に書いてある説明文が書き直した中立、悪の説明文に
上書きされてしまいます

性格での異なる解説分ができない状態でした

性別の方はまだ調べていません

781 名前:780:15/12/5 17:11 ID:UqpQVmwDPE
[呪文の種類]の項目でrewriteせずに
他の呪文の種類(赤くなっている現在の項目から他の項目へ)
にいったんクリックして変えると
rewirteしていないのに正常に記憶されていました

おそらく解説分を書いた後の[呪文の項目]での
rewiteの処理(セーブ)と
rewiteしていないのに項目を変えた時の処理(セーブせず元に戻す)
の処理が逆になっています

782 名前:780:15/12/5 17:23 ID:UqpQVmwDPE
色々試しましたが
[呪文の種類]でのrewriteの処理(セーブ)をすると
善の解説分が中立、悪の解説文に上書きされてしまうというものでした

rewriteしていないのに項目を変えた時の処理(セーブせず元に戻す)
とも違う処理がなされているようでした

783 名前:780:15/12/5 17:31 ID:UqpQVmwDPE
[悪]では上記の解決方法で解説文を変えることができましたが

[中立]では安定しません
上記の方法で書き換えた物になったかと思えば
呪文の種類をいったん変えて戻ってくると
元に戻っていたり、一個前の解説文になっていたりと不安定です

784 名前:780:15/12/5 17:39 ID:UqpQVmwDPE
ついでにもう一つ見つけました

[呪文の種類]の項目でrewriteすると
[ダンジョン]の一番上のダンジョンが赤くなります
何か書き換えられている様子はうかがえないので実害は今のところありませんが
ご報告をば

785 名前:猫魂(管理人):15/12/5 20:47 ID:1gDA2w2BL2
うへあ。
まあ、そのうち……。

786 名前:顔なき導師:15/12/5 21:34 ID:hRKEtWpAa6
そういえばrewriteしてないのにいつの間にか
[城のイベント]が赤くなっている事が何回かありました

787 名前:780:15/12/5 22:55 ID:UqpQVmwDPE
[中立]の呪文の解説を書き込む方法見つけましたのでご報告を

・書き込む→rewrite→呪文の種類rewrite ふつうのやり方
[中立]は通常の書き込み方で書き込めるが、内容を見ようとすると間違った
内容前に書いた内容が出る場合が多い。

書き込んだ内容を正しく確かめるには
・一度[呪文の種類]の欄で他の種類に変えてから戻す→
 それから一個だけ中立の魔法の解説文を正しく確認できる
 その後他の呪文の中立の解説を見ようとすると不安定

一回しか書き直した正しい内容が確実に出ないので上記を
何度も繰り返して内容を確認する

*注意*
間違った解説が表示された後にrewriteするとその内容がまた
上書きされる恐れがある

と確かめながら[悪]の書き換えをやろうとしたら
rewriteしたいときに呪文の種類の欄を移動するやり方ができなくなって
[中立]とおなじ通常のやり方と手間のかかる確認方法に……

もしかしたら各々のpc自体が原因の場合もありますのでご確認してみてください
かならずしもソフト側の不具合だとは断言できないかもです

788 名前:猫魂(管理人):15/12/7 02:57 ID:1gDA2w2BL2
とりあえずバグ修正。

> 呪文の解説文
呪文の種類更新時に、現在表示されている解説文が(見かけ上)他の性別・性格の
解説文に上書きされる(実際には上書きされていない。viewで再表示させると確認出来る)
症状は確認出来ましたので修正しておきました。
複数の原因が絡んでいる可能性もあるので、また同種の異常が起きる場合には
お知らせ下さい。

> [呪文の種類]の項目でrewriteすると
> [ダンジョン]の一番上のダンジョンが赤くなります
更新時にというのは確認出来ませんでしたが、
呪文・アイテム使用効果・アイテムSP・トラップ・イベント呪文効果の条件分岐を
変更すると赤くなる症状は確認出来ましたので修正しておきました。
複数の原因が絡んでいる可能性もあるので、また同種の異常が起きる場合には
お知らせ下さい。

> そういえばrewriteしてないのにいつの間にか
> [城のイベント]が赤くなっている事が何回かありました
症状を確認出来ず、原因を絞り込めませんでした。
マメにチェックしていないと難しいとは思いますが、もし発生状況を
いくらかでも絞り込める情報がありましたらお知らせ下さい。

789 名前:顔なき導師:15/12/7 19:07 ID:hRKEtWpAa6
rewriteしてないのにいつの間にか[城のイベント]が赤くなっている件ですが、
自分の環境ではイベントを変更した場合に[城のイベント]が赤くなりました。
例)イベントを「なし」から「アイテムの入手」に変更
[城イベント]でカーソルがある行が赤くなるようですが、必ずなるとは限りませんでした。

790 名前:顔なき導師:15/12/7 22:15 ID:xCr1adqKgE
バグとりお疲れ様です

791 名前:猫魂(管理人):15/12/10 21:59 ID:1gDA2w2BL2
更新しました。
城のイベントが赤くなるバグも修正済みです。

792 名前:顔なき導師:15/12/11 12:38 ID:KzhRjgyS6.
更新お疲れ様です。

最新版のEditorですが、呪文の項目を更新すると、
すべてのレベルの内容がその内容で上書きされてしまいます。

・呪文レベルの最大値が7の場合、レベル1の呪文としてA、B、Cを設定し
 rewriteとすると、同じ種類のレベル1からレベル7まで、全てのレベルで
 呪文がA、B、Cになる。
次にレベル2で(既にAになっている箇所を)Dに設定してrewriteすると
 全てのレベルでD、B、Cになる。

この現象、入力してすぐではSpellListの表示のみで、Configの
ラジオボタンで別のレベルを見ると変わっていないのですが、
そのまま「ファイル > 上書保存」して再度エディターを立ち上げると、Configの方も
全てのレベルで項目の上書きがされた状態になります。

とりあえずご報告をば。

793 名前:顔なき導師:15/12/11 16:00 ID:4ZUSPAJWHE
最近のバグがなんか、ソースコード破壊しまくりの恐ろしい事になってるみたいだから
中々更新する勇気沸かないわ。
早く安定するといいけど。人柱さん達おつです。

794 名前:猫魂(管理人):15/12/11 18:17 ID:1gDA2w2BL2
修正しました。
すみませんのぅ。

795 名前:792:15/12/11 18:55 ID:KzhRjgyS6.
修正されているのを確認しました。
素早く対応して頂きましてありがとうございます。

796 名前:顔なき導師:15/12/11 20:49 ID:hRKEtWpAa6
モンスター出現以外のイベントでの「イベントの再実行」の実装ありがとうございました!
今さらですが可能ならフラグだけ立ててイベントは実行しない(イベント「なし」)時も
「イベントの再実行」が行えると助かります。

話は変わりまして、
計算式の pt. で汎用修正値の gm の値を使用する事はできませんでしたでしょうか。
もしできないのであれば、特性値の abi のように平均値、最大値、最小値で
使用できるようになると色々と使い道があるかなと思ったりします。

797 名前:顔なき導師:15/12/11 23:49 ID:UqpQVmwDPE
更新お疲れ様です!

798 名前:顔なき導師:15/12/13 20:50 ID:UqpQVmwDPE
トラップlvでモンスターのlvが高くなるようにするの
を試してみて思ったのですが
このトラップlvを魔法効果で
一時的(警報などのトラップで階層の敵のlvがあがる)
または永久的に上下させたり(これは難易度調整など)
ってどうですかね?

これはエディタ[ダンジョン]のトラップlvの項目で数値以外にも
フラグなども使って計算式が使えるようにしてもできると思いますので
採用していただけたとしても作者様のお好みの方法で問題ないです

となると敵のlvがあがる旨みも経験値以外にもあればと思うので
ドロップの確率で数値以外にもトラップレベルを参照できるなどがあれば
やりこみで敵レベルを上げてアイテムコンプの難易度を減らすなどが
やれると思います

ですがこれはシナリオが完成して、さらにやりこみの話にまでなって
はじめて欲しいなぁと思う方が出てくるぐらいだと思うので
急いで考える必要はなかったですねw
要望ではなくただの戯言と思ってくださいw

799 名前:猫魂(管理人):15/12/15 23:05 ID:1gDA2w2BL2
イベントなしの場合のイベントの再実行、pt.gm[](平均値等)の
参照は出来るようにしておきます。

trap.lvに関しては保留で。

今はエディタの計算機をいじってまして、
次の更新まで少し時間がかかりそうです。

800 名前:顔なき導師:15/12/19 06:06 ID:8aAGlHdNh6
1D(pc.abi[6] - 2)という値を入れても上書きするとDが消えてしまうのですが、これは書式が間違っているのでしょうか

801 名前:顔なき導師:15/12/19 06:08 ID:8aAGlHdNh6
すみません自己解決しました、単にダイスロールが使えない欄でした
ACの他に所謂防御力を設定しようとすると攻撃力の式全てに関数を書くことになるのか・・・

802 名前:猫魂(管理人):15/12/20 12:18 ID:1gDA2w2BL2
更新しました。

803 名前:猫魂(管理人):15/12/20 17:03 ID:1gDA2w2BL2
> 防御力
ACや特性値によってダメージを軽減させる、なんてことをやりたい場合には、
武器のダメージ計算式をいじるしかないですね。
Wizでは攻撃を躱すものだ〜ぜ〜、ってことで特に手をつけませんでしたが、
攻撃を受けた際にダメージを軽減させる項目を増やしてみますかね……
もし、簡単に出来そうであれば、ですが。

804 名前:猫魂(管理人):15/12/20 19:50 ID:1gDA2w2BL2
更新しますた。

805 名前:顔なき導師:15/12/21 00:55 ID:ilYwjftYcA
質問というか、どうやったらいいのかな?と思いまして、
書き込ませていただきます。

○○を5つ持って参れ!といったクエストをやりたいのですが、
アイテムの個数をどうやってカウントしたらいいものかと…

最初、簡単にフラグでやってみたのですが、これだと1個アイテムを
ゲットするたびに持っていった場合、どこの誰が持って来ようとカウント
が進んでしまって、最後の1個を持ってきた人が達成者となってしまい
ます。

かといって5個いっぺんに持って行っても、やりかたがまずいのか、
そもそもそんなことできないのか、一気に「よしよし5個持ってきたな」
とはなりません…

1.PT内に同アイテムが5個あると判定する方法はありますでしょうか?
2.そういうときはこうやるんだぜ!という、うまいやり方があるでしょうか?

もう力技で、ダンジョン内にアイテムを持っているか判定&アイテム削除する
イベント床を5つ置いて突破させるとか、そんなのしか思いつきません…

お知恵をお貸しくださいませ。
よろしくお願いいたします!

806 名前:猫魂(管理人):15/12/21 12:42 ID:1gDA2w2BL2
> どこの誰が持って来ようとカウントが進んでしまって、
> 最後の1個を持ってきた人が達成者となってしまいます。
まあ、特定の個人でないとダメってんでは、その冒険者が
ロストしたときとか困りますし、Wizとしては当然の仕様
という気もします。
無理矢理にやろうとするなら、個人に対するフラグはありませんが、
個人に付与される称号を利用するという手はあります。
ただ、現状では称号は城でしか付与されませんので、称号付与の
呪文効果でも作っておきましょうかね。気が向いたら。

> PT内に同アイテムが5個あると判定する方法
同アイテムを複数用意するというのはまったく想定していなかったので、
判定方法も多分ないです。
指定アイテムの所持数を参照出来るようにしてみますかね。
気が向いたら。

807 名前:顔なき導師:15/12/21 22:09 ID:ilYwjftYcA
お返事ありがとうございます!

たしかにロストしたときは全部パーですね…

称号の件ですが、これだとたしかにやれそうです!
お城に一人で持って来いとしておいてPtNumで人数をチェックし、
持ってきた人に称号を与えると…(PT全員に称号付与だと、最後の
5個めだけPTをバラして簡単にご褒美6つゲットだぜ!になってしまう)

ただ、クエスト中にラスボスを倒して別の称号を得てしまうような
ことにならないよう、称号をいじる他のイベントが起こらないように
する必要がありそうです。

アイテム所持数を参照できるようにしてもらえたら、とってもありが
たいです!
が、需要があるか微妙ですので、気が向いた時にお願いします〜

808 名前:猫魂(管理人):15/12/23 21:46 ID:1gDA2w2BL2
更新しますた。

809 名前:顔なき導師:15/12/24 00:21 ID:ilYwjftYcA
うお! さっそくのご対応ありがとうございます!
今日はもう遅いので、今度の週末にでも試してみますね!

810 名前:顔なき導師:15/12/24 00:38 ID:ilYwjftYcA
連投失礼します。

○○5個持って来いクエストですが、称号による方法はやってみて
うまくいきました。
アドバイスありがとうございました!

今日のアップで一人一人に称号を与えられるようになったので、
クエスト中にはラスボスが出ないように条件を入れたりすれば、
十分いける感じがします。

でも、せっかく所持数が参照できるようになったので、それも
入れてみます。
称号のやり方だと、5個揃っていてもお城に5回入らなければなら
ないので…

それではまた!

811 名前:顔なき導師:15/12/24 06:30 ID:hRKEtWpAa6
更新お疲れ様です。
遅れましたがイベントの再実行やpt.gm[ ]等の対応ありがとうございました。

話は変わりましてアイテムの在庫を更新する事はできませんでしたでしょうか。
例えば初期は「-2」でシナリオが進捗して商店に新しいアイテムが入荷されたととして
「-1」や「1」に更新するとかできると面白いかなと思います。

812 名前:猫魂(管理人):15/12/24 20:49 ID:1gDA2w2BL2
更新しますた。

813 名前:顔なき導師:15/12/25 18:24 ID:hRKEtWpAa6
うわっ、商店在庫操作の呪文効果の早速の対応ありがとうございました!
ますますやれる事が増えてなかなか制作が進まないですが、
非常に嬉しいです!

あとどのタイミングで発生したのかわかりませんが、
気がついたら上から2番目の呪文の種類の呪文レベル2〜10の呪文の設定が、
全てレベル1と同じに内容に変化してしまってました。
最近仕事が忙しくて少し制作が止まってましたので、
少し前のバージョンアップで改善されているかもしれませんが。

814 名前:猫魂(管理人):15/12/25 22:19 ID:1gDA2w2BL2
えーと、792辺りの記事を見て貰えれば。

815 名前:顔なき導師:15/12/29 07:55 ID:8aAGlHdNh6
要望です
式内に使える参照値に呪文系列毎のMpの最大値や現在値を追加することは出来ませんでしょうか?
いわゆるマダンテのような呪文を作ったり、全職の呪文を覚えて回るような転職方法に制限を設けたりしたいのですが・・・

816 名前:顔なき導師:15/12/29 17:48 ID:8aAGlHdNh6
特に後者を重視した要望です、オリジナル版をやってても上位職と下位職をもうちょっと差別化できないかなぁと多々思うので
転職しまくり魔法覚え放題の下位職と専用装備が強力で専門系統のMPが豊富な上位職、みたいな感じにしたいと考えています
魔法使いの魔法も網羅した君主と僧侶魔法を総舐めにした侍忍者だけでPTが組まれてしまうのは作ってる側としてもやっぱり味気なさが・・・

もしダメそうなら転職不可アイテム転職onlyにして対応するので、面倒くさかったら遠慮無く仰ってください

817 名前:猫魂(管理人):15/12/29 18:39 ID:1gDA2w2BL2
更新しますた。

818 名前:顔なき導師:15/12/30 13:39 ID:hRKEtWpAa6
更新お疲れ様です。
度々の要望になって申し訳ありませんが、
玄室では条件式true/falseで出現するモンスターを2パターン設定できますが、
例えばtrueでは遭遇あり、falseでは遭遇なしというような設定ができますと、
玄室なのだが100%遭遇ではなく、遭遇率が高いという設定ができまして面白いかなと思います。
(モンスター遭遇率の調整でも何とかできなくはありませんが)

819 名前:猫魂(管理人):15/12/30 23:56 ID:1gDA2w2BL2
更新しますた。

820 名前:顔なき導師:15/12/31 12:38 ID:hRKEtWpAa6
早速の対応ありがとうございました!

821 名前:顔なき導師:16/1/1 18:30 ID:gVIGStytuA
相変わらず凄まじい更新速度ですね
脱帽しつつ、無責任に要望を垂れ流します

1 呪文効果で、全滅パーティの回収ができるようにして欲しい
2 街中でHPが負になった場合に死亡処理して欲しい
3 アイテムの登録限界を1000から増やして欲しい
4 冒険者作成時に所持金を負にできるようにして欲しい
5 条件次第で冒険者の作成ができないようにして欲しい
6 特性値上限を999まで上げて欲しい

822 名前:顔なき導師:16/1/1 19:00 ID:gVIGStytuA
1の理由は省略

2は、宿の金額を負にできるので、『これ冒険者にバイトのRPさせられんじゃないか?』
と思い、部屋名に『傭兵』や『新薬人体実験被験者』などを加えて実験していたところ
運悪くHPが負になって帰ってきた冒険者が、迷宮に入るまで死亡しなかったためです

3は、装備の合成の確率分岐や、アイテムの使用回数で大量のダミーアイテムが必要になるため
具体例としては、傷薬9を使用すると傷薬8に確実に変化する。SPで片手持ちと両手持ちの切り替えをする。みたいな使い方です
カタログや商店に登録されるのは1000でも余分なくらいなんですが
現状のアイテム数だと、ダミーデータ分で足が出る可能性があるので

4は、奴隷市場で奴隷を購入するRPをやろうとしたら、奴隷自身の借金や
購入費用を表現する手段がなかったためです(せめて呪いの首輪を強制装備できれば)

5はウィズらしくない要望ですが、プリセットキャラクターを強制で使わせたい時もあるかと
現状でも、プリセットキャラを消すと詰みにはできるんですが、微妙にコレジャナイ感があるので

6は、今、各属性の攻撃力と防御力を特性値で表現しているのですが、最終補正が99だと
PCのレベルを3ケタと想定した場合、除算やルートをなるべく制限した軽い計算式だと
オーダーの異なるレベルと特性値のバランスとりが難しいため

823 名前:顔なき導師:16/1/2 15:08 ID:2i5VgnToWk
要望というより質問です
イベントにおいて条件を満たしたキャラ名をテキストに表示させることって出来ましたでしょうか?
例えばStrが一定値以上のキャラが岩を動かしてくれただとか、Lucが高いキャラが罠に気づいてくれただとかって表現をしたいのですが・・・
主語無しで誤魔化そうとするとどうも誰の何が理由で事が起こったのかプレイヤーに伝えるのが難しいのですよね
すでにマニュアルに書いてあることであったら申し訳ありません

824 名前:顔なき導師:16/1/2 15:22 ID:2i5VgnToWk
用途としては盗賊系の職業にイベントの危険察知をさせようと思っています
あとは信仰心が高いキャラがPTに居るとネコババや殺人を制止されるとかそんな感じで

825 名前:顔なき導師:16/1/2 17:51 ID:gVIGStytuA
要望です

睡眠、沈黙、抑制の呪文効果の対象に自分や仲間を選べるようにしたいです
戦闘中に休んで体力を回復する描写を入れたい、と言うのは建前で
睡眠と睡眠回復値で疑似的なアクティブタイムバトルを再現したいからです
丁度よくディレイ効果もヘイスト効果も再現できますし
五つの試練のように、戦闘開始前の自動行動を設定できるようになれば
さらにATBの再現度が高くなりますね

あと、呪文忘却の効果をもう少し融通を利かせていただけると助かります
現状では、THU様の意図と似通った事くらいしかできないですが
呪文習得と同じ仕様にしていただけると、いろんな表現ができそうですので

826 名前:猫魂(管理人):16/1/2 19:40 ID:3DZxxD7E1I
> 呪文効果で、全滅パーティの回収ができるようにして欲しい
他パーティーを帰還させる呪文効果という形で考えてみます。
気が向いたら。

> 街中でHPが負になった場合に死亡処理して欲しい
宿泊料金、HP回復値をマイナスにするのは想定外でしたので
マイナスに出来ないように修正しておきます。

> アイテムの登録限界を1000から増やして欲しい
1000でも余裕がありすぎるくらいだと思っているので、
出来ればその中でやり繰りして頂きたいところですが……。
まあ、気が向いたら考えてみます。

> 冒険者作成時に所持金を負にできるようにして欲しい
所持金マイナスはまったくやる気がありませんが、
初期PCへの強制装備は考えてみます。

> 条件次第で冒険者の作成ができないようにして欲しい
これはまったくやる気がないです。
初期PC判定用に称号を付けてやればと思ったら、称号を付ける設定は
なかったんですね。
せめて初期PCに称号を付与出来るように考えてみます。

> 特性値上限を999まで上げて欲しい
う〜ん、まあ、考えてはみますが……

827 名前:猫魂(管理人):16/1/2 20:07 ID:3DZxxD7E1I
> イベントにおいて条件を満たしたキャラ名をテキストに表示させることって出来ましたでしょうか?
出来ません。

> 睡眠、沈黙、抑制の呪文効果の対象に自分や仲間を選べるようにしたいです
いや、五つの試練とか言われてもまったくわかりませんが、まあ睡眠沈黙抑制効果の
味方対象は、気が向いたら考えておきます。

> 呪文忘却の効果を呪文習得と同じ仕様に
あ〜、これは確かに汎用性が低いですね。
うまいこと出来るかどうかはわかりませんが、ちと考えてみます。

828 名前:顔なき導師:16/1/3 02:54 ID:2i5VgnToWk
> イベントにおいて条件を満たしたキャラ名をテキストに表示させることって出来ましたでしょうか?
>出来ません。
うーん残念です、wiz外伝や#6である表現なのでもしかしたらと期待したんですが
TRPGっぽさを出すのもなかなか骨が折れるなぁ・・・


横からですが五つの試練はエディタ付きの公式Wizです
非常に完成度が高く評価の声も大きい代わりに本体がシェアウェアなので作品が全く拡散しないんですよね
流石にエディタの質でこそ本家には敵いませんが、その点はjavardryの方が明らかに優れていると思います
こちらは作者が片っ端から要望聞いてすぐに更新してくれますし!

829 名前:顔なき導師:16/1/3 10:58 ID:ox1OwsMUow
明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。

5つ持って来いクエストですが、無事できるようになりました!
あれを何個取ってきてという安易なクエストから、あれこれそれ○個
必要みたいなやりこみクエストまで、称号付与と併用することで請け
負う冒険者の指定もでき、いろいろ使えました。
ありがとうございました!

それから、戦闘タブの中でdamageを参照できるようになっていますが、
これって呪文効果でもpc.damageとかって参照できるのでしょうか?
それであれば、いま特性値操作でSTRを一時的に上げて攻撃力を上げる
方法をとっているのを、単純にpc.damage*1.1とかにしたいなぁと。
特性値STRを上げると命中も上がってしまうので、単純にダメージだけ
上げられたらと思いまして…

以上、ご報告と質問でした!

830 名前:顔なき導師:16/1/3 11:11 ID:ox1OwsMUow
もうひとつ!

睡眠効果の味方対象の実装、ぜひともお願いいたします!

溶岩の小手とか簡単にバカバカ使われているので代償を設けようとし
ているのですが、麻痺にしちゃうと戦闘中に一人行動不能になるリスク
が大きくDIALKOがもったいないのもあるのか、まったく使わなくなっ
てしまいます。
だからと言って、恐慌くらいじゃ代償とは言えないらしく、普通に使
われてしまっています。

睡眠は深度の調整で1ターンだけ行動不能とか使い勝手が良さそうだ
なぁ、でもこんなの要望しても他に使う人いないよね?と思っていま
したが、話題に上がったので便乗したいですw

それにしても、みなさんいろいろアイデア持ってますねぇ。
宿屋でバイトとか考えてもみませんでした!
序盤だと毒を治すお金もしんどいので、毒の仲間を救うためにみんな
でバイトとか、想像すると微笑ましいですw

831 名前:顔なき導師:16/1/3 21:25 ID:2i5VgnToWk
エディタ仕様の中で様々工夫しようとすると仕様外のことを思いついてしまうのはジレンマですよね・・・
いつも我侭聞いて頂いて感謝してます(だが作品は一向に完成しない)

832 名前:顔なき導師:16/1/4 10:42 ID:YX3qIt7Kyw
みなさんの要望を見まして、自分の発想力の無さを痛感するこの頃です。
度々で申し訳ありませんが、要望させて頂きます。

既存の「他のモンスターの所持アイテムデータを貼り付ける」の機能でも問題ありませんが、
例えばフロア毎に所持アイテムを設定の機能を追加し、モンスターの所持アイテムで特定の文字列もしくは
チェックを追加してチェックONの場合は、そのフロアで設定した所持アイテムが対象となると便利かなと思います。
またフロア毎の所持アイテムの設定は3種類くらいあると更に便利かなと思ったりします。

あと、イベントの「金を払う」では固定値のみ指定可能ですが、
例えば固定値×パーティーの人数としたい場合に、
「5 * pt.memberNum」とかできると面白いかなと思います。

833 名前:猫魂(管理人):16/1/4 12:42 ID:3DZxxD7E1I
> 呪文効果でもpc.damageとかって参照できるのでしょうか?
出来ません。
そもそも、[ダメージの修正]で参照出来るdamageは攻撃回数分の
攻撃をして、さらに倍打効果等の処理を行った後の最終的な
ダメージ値なので、攻撃のタイミングでしか参照は不可能です。
ただ、現状では[ダメージの修正]にはあまり意味がなさそうなので、
一回分の攻撃のダメージ値(ステータスに表示される[ダメージ])
に修正を加える形に変更しようかとは考えています。
その際に、冒険者のダメージを参照出来るようにはするつもりです。
(参照出来るだけですが)

> イベントの「金を払う」では固定値のみ指定可能ですが、
計算式に出来そうならしときます。

834 名前:猫魂(管理人):16/1/4 12:51 ID:3DZxxD7E1I
> こちらは作者が片っ端から要望聞いてすぐに更新してくれますし!
いや、全ての要望は聞きませんし、最近は要望が多いので
すぐに更新ってのも無理です。
と言うか色々と限界です。

835 名前:顔なき導師:16/1/4 17:56 ID:2i5VgnToWk
やっぱりここ最近の異常なペースの更新は相当無理されてましたか
早いところシナリオリストに名を連ねられるようにこちらも頑張ります

836 名前:顔なき導師:16/1/4 18:02 ID:2i5VgnToWk
>一回分の攻撃のダメージ値(ステータスに表示される[ダメージ])
に修正を加える形に変更しようかとは考えています。

丁度ここについて言及しようとしてました
一回分の攻撃値への修正になれば手数が多い武器と一撃が重い武器の差別化にも使えて非常にいい感じです

837 名前:顔なき導師:16/1/5 23:29 ID:ox1OwsMUow
ありゃりゃ、お疲れのところ申し訳ありませんです。

damageの質問にご回答いただきまして、ありがとうございました!
また、興味をそそる情報をいただきましたので、何ができるかなって
考えちゃったりして楽しいです!

それから要望の多さについてですが、僕もなんですけどお正月で時間
があったもので、あれこれいじったりテストプレイしてもらったりし
たら思いついたものですので、みなさんもそうなのかなぁと…

生活リズムが通常に戻ってくれば要望も減っていくかと思いますので、
あまり根を詰めずに更新作業をやっていただけたらと思います。

「こういうふうにやるといいですよ」みたいに計算式が載ってたり
して参考になるので、過去ログを全部読みました!
じつは同郷なのですねw

838 名前:顔なき導師:16/1/7 17:01 ID:2i5VgnToWk
いつも更新お疲れ様です
所持金変化やアイテム消去の呪文効果についてなんですが、戦闘中にも使用出来るようになりませんか?
良く居る盗賊系の敵キャラにプレイヤーの持ち物を盗ませてみたいなと思いまして
敵には所持金の概念が無いので参照出来るものが無くてフリーズする、みたいな理由があれば諦めます

839 名前:猫魂(管理人):16/1/7 18:41 ID:3DZxxD7E1I
更新しました。
一応チェックはしたつもりですが、いつも通りバグが残っていると
思われます。
特にアイテムとモンスターの最大登録数変更と、特性値の最大値変更に
関しては、チェック出来ていない(見逃している)部分が確実にあると
思われますので、色々と試してバグ出しをして頂ければ幸いです。
また、マニュアルの記述修正漏れも見つけたら教えて下さい。

※追加ダメージ修正の呪文効果追加により、pcでのダメージ参照は
 (自分としては)不要になったため入れてません。

840 名前:猫魂(管理人):16/1/7 19:05 ID:3DZxxD7E1I
> 良く居る盗賊系の敵キャラにプレイヤーの持ち物を盗ませてみたいなと思いまして
私は戦闘中に敵から盗むというのが大嫌いです。
戦いの最中に盗むとかどんだけ余裕があるんだよと思ってしまいますし、
到底倒せない相手から重要アイテムを盗んで逃げるというのならわかりますが、
倒しても手に入らず、盗むことでしか手に入らないアイテムとか、意味がわかりません。
敵に盗まれるという場合でも、その後敵が逃げる前に倒せば取り戻せるのならば
いいのですが、倒しても盗まれたアイテムは戻ってこないとか、意味がわかりません。

とは言え、所持アイテムを壊される(Rust monsterの恐怖!)というのであれば、
(精神的・肉体的に余裕がある時ならば)まあ面白いかなとは思います。

841 名前:顔なき導師:16/1/7 20:16 ID:zPLAFurWFg
鎧(服)だけ溶かすスライムとかですね、わかります

冗談はさておき、古式ゆかしいRPGだとよくいますね
特定の素材の武具を壊すモンスター

842 名前:猫魂(管理人):16/1/7 21:40 ID:3DZxxD7E1I
> 所持金変化やアイテム消去の呪文効果についてなんですが、戦闘中にも使用出来るようになりませんか?
今気がついたんですが、戦闘中に使用は元々出来ますよね?
多分、モンスター側に使用させたいという意味だとは思いますが。

というわけで、一部の呪文効果をモンスター側も使用(ただし対象はPCのみ)
出来るようにしました。
ホントに軽くしかチェックしてませんので、詳細なチェックをお願いします。

あと、バグについてはいくらでも書き込んで頂いて良いのですが、
要望に関しては申し訳ありませんがしばらく間を空けて貰えませんか。
もう回線で首を吊る寸前です。

843 名前:猫魂(管理人):16/1/9 01:15 ID:3DZxxD7E1I
一部の呪文効果でtargetの置換をミスってました。
次回更新時に修正しておきます。

844 名前:顔なき導師:16/1/9 11:47 ID:GO6q6taDVk
更新ありがとうございます!
バグを見つけましたらここで報告します。

845 名前:顔なき導師:16/1/9 15:11 ID:2i5VgnToWk
バグというよりは仕様の穴かもしれませんが報告します
現状玄室毎のBGM>モンスター個別のBGMの優先度になっているため、(固定ボス以外に)強敵用のBGMを設定してもランダムエンカウント時しか機能しません
Wizの仕様上モンスターとのエンカウントはどうしても玄室メインなのでモンスター個別のBGM設定が殆ど意味の無いものになってしまっています

846 名前:猫魂(管理人):16/1/9 21:41 ID:3DZxxD7E1I
"バグについてはいくらでも書き込んで頂いて良いのですが、
要望に関しては申し訳ありませんがしばらく間を空けて貰えませんか"

はい、大事なことなので二回書き込みました。


> バグというよりは仕様の穴かもしれませんが報告します
仕様です。穴でもありません。マニュアルに書いてあります。

※玄室で通常遭遇するモンスターと、玄室警備モンスターは別です。
 恐らくそこを勘違いしているものと思われます。

イベント時にもモンスター固有の戦闘曲を流したい、という要望と
捉え、玄室警備モンスターとイベント「モンスター出現」の音楽
設定を変更しました。

847 名前:猫魂(管理人):16/1/9 21:45 ID:3DZxxD7E1I
> 下記の沈黙呪文を唱えるとゲームがフリーズします
バグ、だと思います。
v0.340で試したところ、確かにフリーズしましたが、
最新版(v0.341)で確認したところ、何故かフリーズ
しませんでした。
とりあえず、最新版で何パターンか試して頂き、
もしまだフリーズするようなら教えて下さい。

848 名前:顔なき導師:16/1/9 23:04 ID:2i5VgnToWk
仰る通り玄室警備モンスターと勘違い、というか警備モンスターが設定された玄室をそこら中に上書きしていました・・・すみませぬ
沈黙呪文についてはv0.341で解決したようです
abi[3]の値を変える他にも様々試してみましたが問題なく動きます、ありがとうございます

849 名前:顔なき導師:16/1/10 13:51 ID:GO6q6taDVk
こちらの設定ミスかもしれませんが、
呪文効果の経験値増加が正しく動作しないような気がします。
条件式なしで効果対象も変えてみましたがダメでした。
所持金変化は正しく動作しています。

850 名前:顔なき導師:16/1/10 15:43 ID:iyHgh7mlt2
最新版だと経験値増加が働いていないみたいですね(Javardry Ver.0.341、JavardryEditor Ver.0.385)
自分の環境だとまだ経験値増加は機能していました(Javardry Ver.0.332、JavardryEditor Ver.0.377)
合間にPCに関する変更が挟まったのが原因でしょうか?

ただ、最近猫魂さんが正月返上で無責任な要望に根を詰めてらっしゃるので、もっと更新のペースを伸ばしてもいいんじゃないかと思います。
致命的なバグがあるわけでもないので。

851 名前:猫魂(管理人):16/1/10 22:24 ID:3DZxxD7E1I
11,12,17,18の呪文効果が発動してませんでした。
同バージョンで修正済みです。

852 名前:猫魂(管理人):16/1/10 22:28 ID:3DZxxD7E1I
なお、エディタのマップ編集において、「マップ編集」「玄室」の
コンボボックスを、ラジオボタンに変更しました。
こちらも合わせてバグの確認をして頂けると助かります。

853 名前:顔なき導師:16/1/11 19:20 ID:GO6q6taDVk
お忙しいところ更新お疲れ様です。
経験値増加が正しく動作する事が確認できました。
マップ編集はまだそんなに使ってませんが、今のところ大丈夫そうです。
またバグを見つけましたらここで報告します。

854 名前:猫魂(管理人):16/1/12 10:50 ID:3DZxxD7E1I
アイテムテーブル(モンスターの所持アイテム)は、
やっぱあった方が便利だよなあ……
ちと考えておきます。

855 名前:顔なき導師:16/1/12 21:26 ID:2i5VgnToWk
恐慌の状態異常が・・
と書こうとしたらすでに修正されていたでござるの巻

856 名前:顔なき導師:16/1/17 04:01 ID:2i5VgnToWk
質問です
確率で起こるイベントは作れるんですが、確率かつフラグで起こるイベントの条件式の書き方が分かりません
もしよろしければ助言お願いします


イベントU:Flag1をoffに (条件式:Flag1が建っているかつ80%の確率)
イベントU:Flag1をoffに (条件式:Flag1が建っている)
イベントT:お金を払うとFlag1がonに(条件式:true)

こんな感じでTとUをループさせたいのですが

857 名前:猫魂(管理人):16/1/17 09:42 ID:3DZxxD7E1I
書き方は色々あると思いますが、まあ単純に

Flag[1] * ^(0 max (1D100 - 80))

こんな感じに掛けてやるといーんじゃないでしょーか。

858 名前:顔なき導師:16/1/17 15:27 ID:2i5VgnToWk
論理積の記号の方に頭が行っていて全く思いつきませんでした
ひじょーにたすかります

859 名前:顔なき導師:16/1/17 21:28 ID:GO6q6taDVk
ここしばらくで更新された機能で色々と作り直しているこの頃です。

モンスターのLv(monster.lv)でtrap.lvが参照できる事で、
monsterを参照できるExp・HP・MP・AC・ダメージをtrap.lvによって可変にできて、
フロアによってモンスターの強さを可変にできるのですごく便利なのですが、
モンスターの出現数でもtrap.lvが参照できるようになりますと、
フロアによって出現数が変更できますので便利かなと思います。
例えばB2Fでは単独で出現する強敵が、B3Fでは複数で出現するとか。
簡単にできそうな場合のみでかまいませんので、対応してもらえますと助かります。

> アイテムテーブル(モンスターの所持アイテム)は、
> やっぱあった方が便利だよなあ……
> ちと考えておきます。
ご検討頂きましてありがとうございます。
全然急ぎではありませんので、お時間がある時に対応してもらえますと助かります。

860 名前:顔なき導師:16/1/19 03:22 ID:2i5VgnToWk
>>フロアによって出現数が変更できますので便利かなと思います。

横から失礼します、これ同一モンスターのデータを複数作れば解決出来ますよ
序盤のボスが後の雑魚っていう設定ならそんなに数も要らないでしょうし、2つめ以降のデータは「カタログに載らない」チェックボックスをonにすればモンスター図鑑も綺麗です

861 名前:顔なき導師:16/1/19 06:33 ID:GO6q6taDVk
> 横から失礼します、これ同一モンスターのデータを複数作れば解決出来ますよ
ご指摘頂きましてありがとうございます。
以前は同一モンスターのデータを複数作っておりましたが、
せっかくモンスターのLvを可変にできる機能がありますので一つにまとめてみたところ、
出現数の可変ができませんでしたので要望させて頂きました。

862 名前:猫魂(管理人):16/1/20 12:14 ID:3DZxxD7E1I
モンスター出現数での(階ごとの罠の)難易度参照は大した手間では
ないです。
ここ一週間ぐらいはずっとアイテムテーブル等をいじってるんですが
まだ終わらないので、次回更新時には(忘れなければ)やっときます。

863 名前:顔なき導師:16/1/21 12:39 ID:GO6q6taDVk
アイテムテーブルの対応および
モンスター出現数での(階ごとの罠の)難易度参照の検討、ありがとうございます。

最近参考にと公開されているシナリオの一つを少しプレイしてみたのですが、
テキストを読むと、自分の語学力の低さを痛感します。

864 名前:猫魂(管理人):16/1/22 23:03 ID:3DZxxD7E1I
更新しますた。

バグが残っていないかというのはいつも不安に感じていることですが、
今回は特にリスト変更に連動しての数字指定箇所や参照値の変更に
関してまったく自信がありません。
エディタの動作だけでなく、本来は変更箇所に絡む部分が本体で
きちんと動作するかどうかを確認すべきなんですが、変更箇所が
多すぎてとてもチェックが出来ません。
出来る範囲で、色々と試してみて貰えると助かります。

865 名前:顔なき導師:16/1/23 16:54 ID:GO6q6taDVk
更新お疲れ様です!
アイテムテーブル及び出現数のtrap.lvの対応ありがとうございました。
リストの追加・削除・並び替えの際に、
カンマ区切り等の数字指定箇所や参照値も連動して変更されるようになりまして、
すごく便利になりました。(但し一回実行する度に何秒か時間がかかりますが)

先ほどアイテムテーブルを使おうとしました時の現象なのですが、
こちらの環境の問題かもしれませんが、
更新されて赤字のモンスターをrewriteしましても更新が反映されず、
更新されてないモンスターをrewriteすると赤字に変更されました。

866 名前:猫魂(管理人):16/1/23 17:52 ID:3DZxxD7E1I
モンスターリストの更新時にバグがありましたので修正しておきました。

> 但し一回実行する度に何秒か時間がかかりますが
連動処理をしているため、リスト変更時がクソ重くなりました。
あまり酷いようなら連動をオフにする機能を付けてもいいかな、
などと思っております。

867 名前:顔なき導師:16/1/27 19:33 ID:2i5VgnToWk
連動処理機能が付いただと・・・
これは新規アイテムの差込がめちゃ快適になりますね
ぐちゃぐちゃになってたアイテム図鑑を整理出来るのも凄く嬉しいです

868 名前:猫魂(管理人):16/1/29 11:24 ID:3DZxxD7E1I
うまいこと動作すればいいんですが……。

869 名前:顔なき導師:16/1/31 17:17 ID:GO6q6taDVk
最近色々と忙しかったり作り直しもしてる事もありまして、制作が一進一退の状況だったりします。
最新版でやってますが、とりあえず今のところは問題なさそうな感じではあります。

keyConfig.txt のキーボードのキーの設定で、テンキー周辺のキーでは「0」〜「9」のみ設定可能ですが、
標準で「0」〜「9」に設定されている各操作は全て必要だと思いますので、
テンキー周辺のキーにマップやリセットを設定できるキーがありませんですので、
「/」「*」「-」「+」「.」も設定できますと、全部テンキー周辺だけで完結できまして、便利かなと思います。
※period(.)、slash(/)を設定したらフルキーしか反応しませんでしたので
こんな利用方法はあまり無いと思いますが、テンキー周辺だけで完結できますと、
例えばタブレットPCでBluetoothテンキーを使用して操作できるようになりますので。

全然急ぎではありませんので、お時間がある時に対応してもらえますと助かります。

870 名前:猫魂(管理人):16/1/31 19:10 ID:3DZxxD7E1I
やっときました。

871 名前:顔なき導師:16/1/31 21:26 ID:GO6q6taDVk
早速過ぎる対応ありがとうございました!
マップの表示がすごく使いやすくなって、嬉しすぎます!

872 名前:顔なき導師:16/2/1 06:57 ID:rIEqycFRuQ
うおお4時間前に帰宅したのにもう出勤時間だ!
アイテムの入手設定について現状All未鑑定 or All鑑定済の2択ですが、特定のアイテムだけ鑑定済で入手出来るようになったりしませんでしょうか?
不確定名と一致させる方法もあるのですが、例えば「薬草x9」が「?薬草x8」になってしまうのはかなり不自然ですし、何より解説テキストを表示させられないのが残念です
めんどくさそうだったら諦めますのでほっぽっておいて下さい

873 名前:猫魂(管理人):16/2/1 12:05 ID:41UcGHv5IQ
一応やっときましたが、チェックが面倒なので一部しか
チェックしてません。
要望出したならチェック作業ぐらい手伝ってもらってもいんじゃね?
とか思ったので手伝って下さい。

アイテムの入手は多分、

・戦闘勝利時の入手
・戦闘中のアイテム使用後の破損(変化)入手
・ダンジョン移動中のアイテム使用後の破損(変化)入手
・宝箱のテレポートトラップで移動後の入手
・イベントでのアイテム入手
・捨てたアイテムの回収
・[呪文効果] アイテム追加
・[呪文効果] アイテム変化
・[呪文効果] アイテム合成
・城のイベントでの入手
・商店でアイテムが揃ったときの入手

上記の11種になりますが、それぞれについて、

・アイテム設定が「通常」時、「アイテムは確定状態で入手」のチェックの有無で、
 設定通りに確定・不確定になるかどうか。
・アイテム設定が「確定」時、「アイテムは確定状態で入手」のチェックの有無に
 関わらず確定入手になるかどうか。
・アイテム設定が「不確定」時、「アイテムは確定状態で入手」のチェックの有無に
 関わらず不確定入手になるかどうか。

の確認をお願いします。
11*6で全66パターンになります。

874 名前:顔なき導師:16/2/1 20:57 ID:j24yqkGIOA
とりあえず下7種確認しました。
・ダンジョン移動中のアイテム使用後の破損(変化)入手
・イベントでのアイテム入手
・捨てたアイテムの回収
・[呪文効果] アイテム追加
・[呪文効果] アイテム変化
・[呪文効果] アイテム合成
・城のイベントでの入手

どなたか残り4種お願いします。
・戦闘勝利時の入手
・戦闘中のアイテム使用後の破損(変化)入手
・宝箱のテレポートトラップで移動後の入手
・商店でアイテムが揃ったときの入手

875 名前:顔なき導師:16/2/2 03:08 ID:rIEqycFRuQ
残りパターンすべて確認完了しました。これは殆どのシナリオ製作者が地味に欲しかった地味に嬉しい機能だと思います。
テストし終わってから気づいたんですがアイテム設定「通常」と「アイテムは確定状態で入手」チェックはもう不要かもしれんですね。

876 名前:猫魂(管理人):16/2/2 15:55 ID:41UcGHv5IQ
特にバグらなかったようでなによりですね。

> アイテム設定「通常」と「アイテムは確定状態で入手」チェックはもう不要かもしれんですね
・過去のゲームデータと互換性がなくなる
・全アイテムを一個一個設定しなければならない
といった問題があるので必要です。

877 名前:顔なき導師:16/2/3 07:38 ID:rIEqycFRuQ
やはり互換性の問題ですか・・・
一個一個設定するの自体はあんまり苦じゃないんですけどね。

878 名前:顔なき導師:16/2/4 07:09 ID:Ups40xNqlI
こちらの環境の問題かもしれませんが、
最新版(Ver0.343)だと城に入るとフリーズしてしまいました。
一つ前(Ver0.342)だと大丈夫でした。

879 名前:猫魂(管理人):16/2/4 22:26 ID:41UcGHv5IQ
本体、エディタ、マニュアルのバージョン表記が古いままだったので
修正しました。

> 城に入るとフリーズ
城のイベントの内容によらずフリーズするのかどうかが知りたいですね。

880 名前:顔なき導師:16/2/5 07:09 ID:Ups40xNqlI
すみません。城に入るとフリーズするという件ですが、
セーブデータを削除したらフリーズしなくなりました。

881 名前:顔なき導師:16/2/7 20:24 ID:Ups40xNqlI
面度な話だと思いますが、要望させて頂きます。
AC修正や持続HP回復などの(戦闘中)の呪文効果は重ねがけできますが、
持続ターン数の設定や重ねがけ不可の設定ができると便利かなと思います。
バランス的に重ねがけを考慮すると、1回の効果を少なくする必要がありますので。
例えば持続HP回復で持続ターン数1としますとターン終了時の遅延HP回復に使えたり、
特性値修正(戦闘中)でSTR上昇を持続ターン数2として力をためて次のターンで大ダメージとか。
あと最大HP変化(戦闘中)とかあると戦闘中のみ最大HPを増加できますので面白いかなと思います。
Wizardryっぽくない仕様で申し訳ありませんが、
簡単にできそうな場合のみでかまいませんので、検討してもらえますと助かります。

882 名前:猫魂(管理人):16/2/8 14:27 ID:41UcGHv5IQ
めんどい。

883 名前:顔なき導師:16/2/8 20:04 ID:Ups40xNqlI
やっぱり面倒ですよね。すみませんでした。

884 名前:顔なき導師:16/2/8 22:35 ID:j24yqkGIOA
>持続HP回復の設定
>例えば持続HP回復で持続ターン数1としますとターン終了時の遅延HP回復に使えたり
これだけならば「持続HPダメージ」で対象を味方に、ダメージを-にして持続ターンを1にすると大体似た効果になると思います。「208: 持続HPダメージを消去」も併用すると重ねがけ不可にできると思います。AC修正の持続ターン設定はちょっと思いつきません。

>AC重ねがけ不可の設定
呪文抵抗の部分で限界値を設定する。または、一回しかACや特性値上昇魔法の効果をかけさせたく無いならば「100 * ^(0max(target.ac1+呪文での能力上昇値 - target.ac))」で抵抗させるのはどうでしょうか?

>特性値修正(戦闘中)でSTR上昇を持続ターン数2として力をためて次のターンで大ダメージ
う〜ん、呪文だとフラグを使って一度だけ威力上昇の設定が出来ると思うのですが…。
pcの特性値を一つ使って「力を貯めたturn」を記録して其処から次のターンだけ追加ダメージを付与。そして戦闘終了後迷宮に張り巡らせられたイベントで特性値を初期値に戻すとか考えられますが結構面倒ですね。

>最大HP変化(戦闘中)
せっかく特性値が3桁になったので、素の最大HPを特性値に記憶しておいて、戦闘終了後元に戻す呪文を唱えるとかでは駄目ですか?(フラグを併用してHPの倍倍が出来ないように設定が必要+最大HPを必ず戻す魔法を唱えないといけないようなペナルティをつけないといけませんが)

885 名前:顔なき導師:16/2/9 21:01 ID:Ups40xNqlI
色々と教えて頂きましてありがとうございます。

持続HP回復のターン数は、持続HPダメージで代用できました!
重ねがけ不可は若干制限がありますが、近いイメージで実現できそうです。
但し計算式で参照できる値に限られますので、
例えば呪文抵抗やブレス抵抗とかは難しそうです。
特性値に値を記憶させる方法は思いつきませんでした。
残念ながら特性値を10種類使い切ってますので使えませんでしたが。

今回は自分の応用力の無さを実感しました。
これからも色々と情報を頂けると助かります。

886 名前:猫魂(管理人):16/2/9 21:03 ID:41UcGHv5IQ
the kingのver2.00がきたでー。

887 名前:ヨシヒト:16/2/10 08:40 ID:pp.Nv45yCs
>881
>重ねがけ不可の設定ができると

 確率を修正するタイプの呪文効果は、1回でも十分な強さにすると重ねがけが強すぎるため、
弱くせざるを得ない
…という問題は、次のような計算式にすることで緩和できます。

 基本の計算式の結果から50を引き、1未満の数でべき乗し、
1より大きな数をかけたものを最終結果とする

 こうすると、基本の計算式の結果が50に近い時は最終結果も同じくらいになりますが、
50から大きく離れると極端な数になりにくくなります。
 実際のゲームにおいては、(ウィルオーウィスプのような避けまくる敵を除けば)
重ねがけすればするほど1回当たりの効果量が減る、という結果になるため、
1回で十分に強力な魔法を作成してもバランスを壊しにくいのです。
 ただしこのままでは計算途中に虚数が出てくるため、
Javardryでは次のような計算式にする必要があります。

*基本の計算式をAとします
*端数処理は省いています

((((A) - 50) max 0) pow 0.65 * 2.8) + ((((((A) - 50) min 0) * (-1)) pow 0.65 * 2.8) * (-1)) + 50

 この式の場合だと、Aが130の時に最終結果が98、同-30の時に2になりますが、
0.65と2.8を別の数値にすることでバランスを調整できます。
 詳しい計算結果はExcel等を利用するか、http://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/shiyou2.html(私のサイト)
の一番下をご覧ください。

 とてつもない長さになるので入力枠からはみ出すこともあると思いますが、
見づらくて修正しにくい時には計算機の入力枠にコピペするのがお奨めです。
 計算式アレルギーの方はご注意を。

888 名前:ヨシヒト:16/2/10 08:46 ID:pp.Nv45yCs
 連投失礼します。ミスがありました。

誤)
基本の計算式の結果から50を引き、1未満の数でべき乗し、
1より大きな数をかけたものを最終結果とする

正)
基本の計算式の結果から50を引き、1未満の数でべき乗し、
1より大きな数をかけ、50を加えたものを最終結果とする

889 名前:顔なき導師:16/2/10 11:00 ID:rIEqycFRuQ
・あまり長い式はメンテナンス性に優れない
・ボス戦以外での高度な戦闘はWizプレイヤーのストレス
結局ここらへんに集約されちゃうんでしょうね、特に後者

>>886
前衛が豆腐状態なので絶賛リセット祭り実施中です
岩投げられるだけで2回死んでしまう

890 名前:猫魂(管理人):16/2/10 17:03 ID:41UcGHv5IQ
持続ターン数や重ねがけ不可の設定を作ろうと思っても、
個々の呪文効果の区別がつかないので難しいんですよ。
ACが増加させられているキャラに対してAC低下呪文をかけようとした
場合、すでにAC修正効果がかかっているので重ねがけ不可ってことで
効果が発揮されない、なんてことになるわけです。
プラスだろうとマイナスだろうと、AC修正効果としては同じ扱いなので。

ただ、上のやり取りを見て、上限(及び下限)を設定する形ならば
出来るかもなーと思ったので、ちと考えてみます。

891 名前:猫魂(管理人):16/2/10 20:47 ID:41UcGHv5IQ
戦闘中の重ねがけの出来る呪文効果に上下限設定を追加してみました。
ちゃんと制限されているかどうかは、デバグコマンド「view」で
確認出来ます。多分。

892 名前:顔なき導師:16/2/11 08:09 ID:rIEqycFRuQ
あらこれは便利
計算式が短くなるのは純粋に嬉しいですね

893 名前:顔なき導師:16/2/11 21:07 ID:PY6.6EUZWs
計算式の情報ありがとうございます!
サイトも見させて頂きましてとても参考になりました。
Javardryのシステムは奥が深くてまだまだ理解し切れてない事がわかりました。

上下限設定を追加お疲れ様です!
最近は時間がなかなか取れなくてまだACしか試してませんが、凄く便利になりました。

894 名前:顔なき導師:16/2/12 20:53 ID:PY6.6EUZWs
すんごくたいした話ではないのですが、
JavardryEditorのマップ編集の選択でマップ上の壁や扉等を選択しますと、
座標の表示の右側の文字が文字化けされる事に気づきました。

895 名前:猫魂(管理人):16/2/13 14:50 ID:41UcGHv5IQ
文字が重なって文字化けのようになってましたので修正しました。

896 名前:顔なき導師:16/2/17 00:10 ID:j24yqkGIOA
スライド床で移動した後イベントと同時にモンスターが出現すると
こんな風になるようです。
ttp://s1.gazo.cc/up/177063.jpg

897 名前:顔なき導師:16/2/17 13:52 ID:rIEqycFRuQ
最新版でデバッグコマンドを利用しようとしても何も起きません
入力フィールドは表示されるのですが、コマンドを入れてEnterを押してもそのまま消えてしまいます
itemFlag [all] [1]とマニュアルをそのままコピペで入力してアイテムリストを確認しようとしています
単純に自分がコマンドの使い方を分かってないだけでしたらすみませぬ

898 名前:顔なき導師:16/2/17 14:23 ID:rIEqycFRuQ
それともう一つ、ただの質問なのですが
gamedata.datからある程度のゲーム内容をサルベージする方法ってありますか?
HDDの故障で編集用のtxtファイルが8割以上破損してしまって各種計算式やアイテムテキストだけでも救出出来ないかと悪戦苦闘しています

899 名前:猫魂(管理人):16/2/17 15:38 ID:41UcGHv5IQ
> スライド床で移動した後イベントと同時にモンスターが出現すると
イベントと同時にモンスターが出現する時点でバグっぽいですが、
どういう状況で発生するのか教えて下さい。

> デバグコマンド
デバグコマンドでは [ ] は不要です。
itemFlag all 1

> ゲーム内容をサルベージ
gamedata.datを送って貰えれば出来ますよ。多分。

900 名前:顔なき導師:16/2/17 16:04 ID:rIEqycFRuQ
ああありがとうございます!

901 名前:ぱんだんぱ:16/2/18 22:13 ID:16E6V2n61c
16: 種族・職業変化
自作作成中に上から3つ目や4つ目の種族に変化する呪文効果をダンジョンのイベントに設定して試して見ると画面が止まるのですがバグでしょうか?
1つ目や2つ目の種族に変化する呪文効果は大丈夫でした

902 名前:猫魂(管理人):16/2/18 22:27 ID:41UcGHv5IQ
まあフリーズするのならバグでしょうが、試してみたところでは
特にフリーズはしませんでした。
もう少し条件を絞れればいいのですが。
あとは、もしエラーが出ているのならば内容も知りたいところです。

903 名前:顔なき導師:16/2/18 23:50 ID:j24yqkGIOA
>イベントと同時にモンスターが出現する時点でバグっぽいですが、
>どういう状況で発生するのか教えて下さい。
う〜ん
自分のシナリオじゃないのでどんな処理をしているのか分かりませんが
スライド床の先端にメッセージマスかイベントマスが設置されている時に発生すると思われます。

904 名前:猫魂(管理人):16/2/19 00:35 ID:41UcGHv5IQ
イベントではなくメッセージ表示のようですね。
次回更新時には修正しておきます。

905 名前:顔なき導師:16/2/19 01:11 ID:jPawVdxsM6
ダイヤモンドの騎士やディンギルの黄金装備みたいなギミックをやってみたいのですが
haveItemNum[][]はpt.のみみたいなのでpc.かmy.で代わるような計算式はあるでしょうか?

906 名前:猫魂(管理人):16/2/19 02:13 ID:41UcGHv5IQ
いや、別にマニュアルに載せていない隠し計算式とかはないですけど。

907 名前:顔なき導師:16/2/19 10:17 ID:jPawVdxsM6
そうですか ありがとうございます。
上にもある装備時のみの使用効果などにも計算式で応用できそうですし
よろしければhaveItemNum[][]をpc.とmy.にも使えるようにお願いします。

908 名前:顔なき導師:16/2/19 20:20 ID:j24yqkGIOA
>ダイヤモンドの騎士やディンギルの黄金装備みたいなギミックをやってみたい
パーティ人数(PtMemberNum[ ])とパーティの所持アイテム(haveItemNum[][])の判定を二つ使うことでダイヤモンドの騎士みたいに「pc一人が特定のアイテムを全部装備した状態で特定の場所にたどり着くギミック」は作れそうな気がします。
ディンギルの黄金はちょっと知らないや

909 名前:顔なき導師:16/2/20 07:56 ID:jPawVdxsM6
>>908
いっそそれらを装備する為の専用の種族やクラスを設けて変化させようとか
限定を重ねた対処も考えたんですが装備以外の自由度も下げることになるので
シチュエーションの流れ等考えると難しいのですよね。

あとバグ報告です
ダンジョン内でプリセットキャラが毒の状態→冒険の中断→訓練場でキャラを全て削除し
データ初期化をすると毒状態だったプリセットキャラが再生成ても毒のままになります。
麻痺 石化 死亡ではリセットされてました。

910 名前:ぱんだんぱ:16/2/20 22:13 ID:Aq6hlRRoPc
いろいろ試してみてもとまるのですが、どこが悪いんでしょうか?
・イベントで種族変化をすると画面が止まる。
・呪文で種族変化をすると問題なし。
・イベントで種族変化の部分を性格変化に変えると問題なし。

error.log  ttp://xfs.jp/0Kk29e
JavardryEditor.jar  ttp://xfs.jp/1awzCW

911 名前:顔なき導師:16/2/21 09:55 ID:JJ0RxASao2
細かい話ですが、通常のステータス表示と、
呪文やアイテムをパーティーメンバーに使う場合とで、
レベルアップの「@」マークが表示される位置が違いました。

912 名前:猫魂(管理人):16/2/21 11:37 ID:41UcGHv5IQ
> 毒が残る
毒有りの記録をクリア出来てませんでした。
次回更新時には直しておきます。

> イベントで種族変化をすると画面が止まる
種族・職業変化時には、レベルアップの必要経験値を再計算
しているのですが、種族変化時の再計算に怪しい箇所を
発見しました。
次回更新時には直しておきます。

> レベルアップ表示がズレている
あれ、全然気が付かなかった。
いつからズレてたんだろう。実はずっと前からズレていた?
次回更新時には直しておきます。

913 名前:削除:あぼーん
削除されますた

914 名前:猫魂(管理人):16/2/21 12:31 ID:41UcGHv5IQ
haveItemNum[][] をpc用に用意したところで条件式には
使えませんが、それで用が足りるんでしょうか……。

915 名前:顔なき導師:16/2/21 13:15 ID:zbJO5CU9WU
要望
・「転職時の特性値やレベルの減少値」や「ブレスのダメージ量(HPに対する割合)」を%や数式で指定できるようにしてほしい。
・呪文系統を6〜8系統くらいに増やしてほしい。
・PC作成時にアイテムを所有させられるようにしてほしい。

質問
変化値を 10 - target.abi[0] としてもうまく機能していないようなんですが 
abi[0]が筋力だとして 現時点での筋力が100だろうが1だろうが10に変更したい場合ってどうやるのでしょうか?

916 名前:猫魂(管理人):16/2/21 14:08 ID:41UcGHv5IQ
手間のかかりそうな要望はまったくやる気がありません。

> 転職時の特性値やレベルの減少値
アイテムやイベントで転職させたらいーんじゃないですかねー。

> ブレスのダメージ量(HPに対する割合)
ブレスダメージは数式指定になっているはずですが。

> 呪文系統を6〜8系統くらいに増やしてほしい。
面倒なのでイヤです。

> PC作成時にアイテムを所有させられるようにしてほしい。
完全固定なら簡単ですが、種族や職業、その他の条件毎に異なるアイテムを
指定させる必要があるでしょうし、手間のわりには得られる効果は微妙な気がします。
店で買えばいーんじゃないですかね。
まあ、うまいこと出来ないかどうか、ちと考えてはみます。

> 変化値を 10 - target.abi[0] としてもうまく機能していないようなんですが
バグということでしょうか。
どの呪文効果で、結果がどうなるのかを教えて下さい。

> abi[0]が筋力だとして 現時点での筋力が100だろうが1だろうが10に変更したい場合ってどうやるのでしょうか?
さあ。
-999で特性値を一旦0にしてから、+10にすればいーんじゃないですかね。

917 名前:顔なき導師:16/2/21 18:18 ID:jPawVdxsM6
>>914
イベントでPCの選択をして呪文効果でPC装備の状態数値を取れればフラグの処理ができると思うのですがどうでしょう?

918 名前:猫魂(管理人):16/2/22 12:48 ID:41UcGHv5IQ
ああ、PC選択でフラグを立てればいける……のかな。
とりあえずpc.haveItemNum[][]を使えるようにしておきますかね。
あと、装備中アイテムのみカウントする設定も加えておきましょう。

……気力が湧けば。

919 名前:顔なき導師:16/2/25 21:28 ID:JJ0RxASao2
宝箱ありのモンスターで、入手金なし且つ所持アイテム100%未満では、
何も手に入らない場合がありますが、その時に何もメッセージが出ませんので、
可能なら宝箱は空だったようなメッセージが出ると良いかなと思ったりします。
※宝箱あり時は入手金ありもしくは所持アイテム100%とすれば良いだけなのですが

920 名前:猫魂(管理人):16/2/26 00:10 ID:COlY4kwuqY
げいむでえたの復旧依頼は来てないようですが、
もういいんでしょうかね……。
メール見逃したのかと不安に思っているんですが……。

2chのWizライクスレで、存在しないはずのイベントマスが
チラ見しているのはなんなんだぜ、という書き込みが
ありましたが、ワープゾーン表示のミスです。
次回更新時には修正しておきます。

宝箱が空だった場合の表示については、簡単に
出来そうならやっておきます。

921 名前:顔なき導師:16/2/26 09:49 ID:W/Vhmv.KFM
> PC作成時にアイテムを所有させられるようにしてほしい。
>まあ、うまいこと出来ないかどうか、ちと考えてはみます。
城やダンジョンのイベントみたいにアイテム名と条件式をずらっと指定できる項目を作って
PCが作成されるたびに上から順にチェック、装備させる
って処理じゃアカンの?

922 名前:猫魂(管理人):16/2/26 20:45 ID:s4qXU2jTe.
手をつける気力が湧く程度に簡単に
出来る方法がないか考えてみます、
と書くべきでしたかね。
まあ大体出来たので、近いうちに
更新出来る……といいですね。

923 名前:顔なき導師:16/2/27 10:40 ID:JJ0RxASao2
呪文習得の呪文効果について質問させて頂きます。
同じ呪文系統が使える職業0と職業1がありまして、
職業0のみ習得可能な呪文Aを呪文習得の呪文効果で習得させたいのですが、
対象の冒険者が職業0のみ習得できて、職業0以外は習得できないようにする場合に、
対象を「味方一人」、抵抗を「^target.Class[0] * 100」としてみましたが、
職業0と職業1のどちらも「regist rate: 100%」になってしまいました。
抵抗の設定に問題があると思いますが、お知恵を貸して頂けると助かります。

924 名前:猫魂(管理人):16/2/27 11:32 ID:41UcGHv5IQ
抵抗を「^target.Class[0] * 100」とした呪文効果を
味方一人、及び味方全員に対して試してみたところ、
職業0番の冒険者は抵抗0、その他の職業の冒険者は
抵抗100と、狙い通りの動作をしているようです。
記述ミスがないかどうか、確認をして下さい。
target.Class[0]を書き間違っていると、その部分は
強制的に0に置換されるため、
^0 * 100 -> 1 * 100 -> 100
となり、結果は必ず100になってしまいます。
あるいは、何か条件が重なると結果がバグってしまう
のかもしれません。
抵抗を「target.Class[0]」にした場合や、呪文習得以外の
呪文効果の抵抗はどうなるかなど、確認してみて下さい。

925 名前:顔なき導師:16/2/27 15:22 ID:JJ0RxASao2
すみません、ご指摘通り記述ミスでした。
更にイベントの効果対象が「なし」にしてしまってたので、
選択したPC以外にも効果が発生していて勘違いしていました。
今回は確認の手間を取らせてしまいまして申し訳ありませんでした。

926 名前:猫魂(管理人):16/2/27 20:59 ID:41UcGHv5IQ
更新しますた。

戦闘中に重ねがけの出来る呪文効果に持続ターン設定を
追加しましたが、重ねがけ時には持続ターン設定は上書き
されるというなんちゃって仕様になってます。
まあ、攻撃力等の一時上昇といった使い方であれば
問題ないと思われます。

927 名前:顔なき導師:16/2/28 00:23 ID:rIEqycFRuQ
なんだかどんどん高性能になっていきますね・・・
ありがたい限りです

>>920
デバッグコマンドの使い方を教えてもらったので腱鞘炎を起こしつつも図鑑のテキストは復旧出来ました
ただ、gameDataのダンジョン部分は見事にぶっ壊れてたので作り直しです・・・
お気遣いありがとーございます

928 名前:顔なき導師:16/2/28 07:32 ID:JJ0RxASao2
更新お疲れ様です!色々と更新されて凄く嬉しいです!
まだ全然確認してませんが、
冒険者作成時にアイテムを所持させる設定で装備させた場合に、
ACやダメージが設定が更新されていないようでした。

929 名前:顔なき導師:16/2/28 09:13 ID:JJ0RxASao2
呪文効果のステータスキー表示につきまして。
戦闘中に特性値の0や4をプラスした場合に、
「呪文効果:なし」は表示されなくなりましたが、
呪文効果が表示されませんでした。
特性値の9をプラスした場合は、呪文効果が表示されました。

930 名前:猫魂(管理人):16/2/28 23:39 ID:41UcGHv5IQ
おいっす、直しておきますた。

931 名前:顔なき導師:16/3/1 18:50 ID:c30pGf8HqM
更新お疲れ様です。直された箇所は大丈夫そうでした。
あと最大HP変化(戦闘中)が持続ターン数が終了しても、
戦闘が終了しても継続しているようでした。

932 名前:猫魂(管理人):16/3/2 15:18 ID:ghdfniECl.
おっすおっす。
直しておきました。
ついでにエディタで、戦闘中修正呪文の持続ターン数の
更新通知(リスト上の文字が赤くなるヤツ)が機能していなかった
ので修正しておきました。

933 名前:顔なき導師:16/3/3 20:58 ID:c30pGf8HqM
更新お疲れ様です。最大HP変化(戦闘中)は大丈夫そうでした。
今回の更新でやりたかった呪文ができるようになったコトから呪文の見直しをしてまして、
またしばらく本編の制作が遅れそうで嬉しい悲鳴な今日この頃です。

934 名前:猫魂(管理人):16/3/3 22:03 ID:ghdfniECl.
ゲームパッドを(Javardryの機能で)使えるようにしました。
ただし、残念ながらLinux(Ubuntu)ではゲームパッドが認識
されませんでした。
Macはそもそも起動するのかどうかすら確認出来てません。

まあ、ゲームパッド操作はおまけみたいなもんですから!

935 名前:顔なき導師:16/3/4 20:48 ID:ZTURIKwmS2
うおお作るぜえええええ!

936 名前:顔なき導師:16/3/4 22:40 ID:c30pGf8HqM
マップのイベントでフラグ操作の呪文効果を設定した場合は
動作しません仕様でしたでしょうか

937 名前:猫魂(管理人):16/3/5 00:33 ID:ghdfniECl.
マニュアルに書いてある通り、冒険者やモンスターが使用する場合に
のみ動作します。
イベント時には元々フラグ操作があるのでそちらを利用して下さい。

938 名前:顔なき導師:16/3/5 08:44 ID:c30pGf8HqM
フラグ操作の件、了解しました。
複数箇所で同じフラグ操作をしたかったので呪文効果にまとめようかと
思っていましたが、イベントのフラグ操作を利用します。
あと最新版の同梱「jinput-dx8_64.dll」「jinput-raw_64.dll」
「jinput-wintab.dll」がNortonに削除されてしまいました...
Nortonで「信頼」を設定すれば大丈夫そうですが。

939 名前:顔なき導師:16/3/5 09:10 ID:c30pGf8HqM
イベントの条件式に「Flag[880] && ^abs((pt.marks % 3) - 0)」
と設定したのですが、Flag[880]がfalseでもイベントが発生してしまいました。
「Flag[880] && ^Flag[340]」とかであれば、Flag[880]がfalseであれば発生しません。
何が考えられるかお知恵をお借りできますでしょうか。

940 名前:顔なき導師:16/3/5 18:35 ID:wUmcr1EWkE
たぶん後半が悪さをしているんじゃないでしょうか?
^(abs((pt.marks % 3) - 0))なら通る気がします。

941 名前:顔なき導師:16/3/5 18:46 ID:c30pGf8HqM
「^(abs((pt.marks % 3) - 0))」で大丈夫でした!
こんなことでお手間をお掛けしましてすみません。

942 名前:顔なき導師:16/3/5 19:39 ID:c30pGf8HqM
戦闘中にステータスキーで呪文効果を表示で「モンスターのレベルを表示」
「モンスターのHPを表示」にチェックしても表示されてなさそうでした。

943 名前:顔なき導師:16/3/6 03:50 ID:ZTURIKwmS2
命中判定
(sqrt my.abi[5]) max (95 min (my.hit + target.ac * 3))

特性値による命中修正
my.abi[3] + (my.lv min 20)

my.abi[3] = 5
my.lv = 5
target.ac= 10
の状態で動かしてみたのですが、実際の命中率は1割程度しかありません
おそらくtarget.acの部分ががすっぱ抜けているようなのですがこれは何処を間違ったのでしょうか?

944 名前:猫魂(管理人):16/3/6 12:19 ID:ghdfniECl.
> 複数箇所で同じフラグ操作をしたかったので呪文効果に
> まとめようかと思っていましたが
最初っからそういう要望として言ってもらった方がいいですね。
質問を受けてから仕様の確認、仕様通りに動いているかどうかの
動作テストをしてから答えてますので、二度手間になります。
イベントでも使用可能にするのは大した手間ではないので
やっておきます。

> Nortonに削除されてしまいました...
それはまた迷惑極まりないですね。
必要なファイルを勝手に削除するとか、どっちがウィルスだか
わかりませんね。
まあ、消されたdllは私も中身を完全に把握して使っているわけ
ではないので、ホントに危険なファイルなのかもしれませんが。

> 戦闘中にステータスキーで呪文効果を表示で「モンスターのレベルを表示」
> 「モンスターのHPを表示」にチェックしても表示されてなさそうでした。
私が確認した限りにおいては表示されていますが、「表示されてなさそう」
というのはどういう状況でしょうか。
どういう条件で表示されないのか、教えて下さい。

> 命中判定
同じ命中判定式で試してみたところ、レベル等に応じて普通に50%、70%の
命中率になっていました。
命中判定式を「my.hit」や「target.ac」等の簡単な形にして、
実際の命中率がいくつになるのか確認してみてはどうでしょうか。
(デバグコマンドのviewを使って下さい)

945 名前:顔なき導師:16/3/6 13:27 ID:c30pGf8HqM
フラグ操作の件、書き込みの仕方が悪くて二度手間になってしまい、申し訳ありません。
対応しえもらえると助かります。

Nortonの件は先ほど解凍してみたら、何故か削除されませんでした。
使用ユーザーが増えて、削除するまでではないと判断されたのかもしれません。
但しNortonファイルインサイトでは「信頼できない可能性が濃厚です」と表示されましたが。

戦闘中のモンスターのステータス表示ですが、
カーソルを上下に移動させて切り替える事に気づきませんでした。 申し訳ありません。

色々とすみませんでした。

946 名前:顔なき導師:16/3/6 16:07 ID:r81DmmhSVA
【バグ報告?】
『種族・職業変化』『経験値増加』『特性値変化』の呪文効果がある呪文を使用すると
呪文を使用する(エンターキーを押す)→なにも変わらない
もう一度呪文を使用する(エンターキーを押す)→種族のみ変化

『種族・職業変化』を除いた呪文では『経験値増加』『特性値変化』が出来ますので、『種族・職業変化』のどこかが原因だと思います。

947 名前:顔なき導師:16/3/6 21:39 ID:ZTURIKwmS2
>>943です、解決しました
target.ac = (モンスターのAC - 10)
で参照されるんですね

どういった値にしても丁度30%ずれるのでやっと合点が行きました

948 名前:猫魂(管理人):16/3/7 15:26 ID:ghdfniECl.
>【バグ報告?】
『種族・職業変化』『経験値増加』『特性値変化』の三つの効果を
持たせた呪文を使用してみましたが、特に問題なく動作するようです。
エラーが出ているなら内容を教えて下さい。
また、どの種族に変化させても症状が変わらないのかどうか等、
バグの起こる原因を今少し絞れると助かります。

> target.ac = (モンスターのAC - 10)で参照される
target.ac は対象となるキャラクター(冒険者かモンスター)の
呪文効果による修正等を含めたACを参照するハズです。
(AC - 10) の値が参照されているならばそれはバグということに
なりますが……。

949 名前:顔なき導師:16/3/7 18:37 ID:ZTURIKwmS2
うーん?最新版の本体とエディタを再DLしても結果は同じでした
でもそちらで試されて問題無いということは自分の環境に何か間違いがある可能性のが高そうです

950 名前:946の人:16/3/7 20:08 ID:b0eoMKtGXI
>>946 >>948
 『経験値増加』がなくても変わらなかったため『経験値増加』を抜いたうえで
種族の変化を上から2〜4番目の種族に変えてそれぞれ確かめましたが、>>946と同じ状況でした。
 エラーメッセージなし。

JavardryEditor
ttp://xfs.jp/A1hyU8

951 名前:猫魂(管理人):16/3/7 23:11 ID:ghdfniECl.
> 最新版の本体とエディタを再DLしても結果は同じ
命中判定式を「target.ac」にしたとしても、命中率が対象のACと
同じ値にならず、何故か"対象のAC-10"になるということでしょうか。
対象がモンスターの場合でも、冒険者の場合でも同様でしょうか。

>【バグ報告?】
編集データをアップしてたんですね。
JavardryEditorと書いているのでスルーしてました。

で、そのデータで試してみましたが、普通に動いてますね。
ヒューマン、エルフ、ドワーフと種族は変化してますし、
特性値も何やら変動しています。
第三者の検証でもないと、原因の特定は難しそうですね。

952 名前:顔なき導師:16/3/8 11:36 ID:ZTURIKwmS2
947です、単にモンスターの攻撃範囲を初期の"なし"にしたままでした・・
そのままでは攻撃出来ないのでモンスターが自動的に身を守る(-30%)行動をし続けていただけみたいです
大変お騒がせしました

>【バグ報告?】
についてですがこちらで試しても特に問題無さそうでした
ひょっとしたら本体とエディタのバージョンが合ってないという可能性はないでしょうか?

953 名前:顔なき導師:16/3/8 21:14 ID:c30pGf8HqM
>【バグ報告?】
の呪文効果の動作を確認してみましたが、問題なく動いてそうでした。
イベントの設定は動くようにしましたが。

954 名前:猫魂(管理人):16/3/9 01:13 ID:ghdfniECl.
> モンスターが自動的に身を守る(-30%)行動をし続けていただけみたいです
ああ、身を守る際は命中判定時に参照するACに修正が加わるんでしたね。
今となっては調整しにくい仕様ですが、今更変更するのも問題があるので、
せめてマニュアルに追記しておきますかね……。

> 本体とエディタのバージョンが合ってないという可能性はないでしょうか?
本体のVer.0.346で種族変化のバグを修正してますので、それ以前のバージョン
であればバグる可能性はありますが、その場合には恐らくエラーが出ると
思われ、今回はエラーは出ていないとのことなので、まあ多分、本体も
エディタも最新版でしょう。
何とか原因を特定出来ればいいんですが、再現出来ないことには
なんとも……。

955 名前:946の人:16/3/9 19:04 ID:Rp/xEHqOO.
本体とエディタを全部削除して、新しく本体とエディタを入れ直し(ダウンロードし直し)たら普通に動作するようになりました。
前の環境も最新版のはずなんですが、差分差し替えの際に差し替え漏れがあったみたいです。
お騒がせしました。

956 名前:猫魂(管理人):16/3/9 20:27 ID:ghdfniECl.
ふむん?
まあ、解決したなら何よりです。

957 名前:顔なき導師:16/3/11 07:41 ID:/nFpTWNHww
Mouse operationオンにして遊ばせてもらってます。
左右両クリックとも決定なのを右クリックでキャンセルに設定するにはどうしたらいいでしょうか?

958 名前:猫魂(管理人):16/3/11 15:11 ID:ghdfniECl.
Javardryでは対応してませんので、マウスのボタン割り当てを変更する
ソフトとか使えばいーんじゃないですかねー。
左右ボタンの変更が出来るのかどうかは知りませんが。

959 名前:顔なき導師:16/3/11 17:15 ID:/nFpTWNHww
探してみますありがとう。

960 名前:946の人:16/3/11 18:49 ID:Rp/xEHqOO.
盾は回避が上がり鎧はダメージを軽減するようにしたいので、防御系装備品用にAC以外の項目をもう一つ設定できるようにして欲しいです

961 名前:顔なき導師:16/3/11 19:05 ID:c30pGf8HqM
いつの間にか更新されてました。お疲れ様です。
「呪文効果「フラグ操作」をイベントでも使用可能に変更」
の対応ありがとうございます。問題なく動作する事を確認しました。
最近忙しくて全然進んで無かったりしますが。

>盾は回避が
自分はACは回避として扱い、特性値の一つに防御力(DEF)を割り当ています。

962 名前:顔なき導師:16/3/13 18:50 ID:r81DmmhSVA
転職後も装備できるなら転職後も装備したままにする
みたいなのをアイテムごとに設定出来たら  PC作成時に持たせるアイテムやアイテム変化との合わせ技で 種族専用スキルとか 複数の称号とか 性格とか父母の職業とか 出来ていいかなと思った 

963 名前:猫魂(管理人):16/3/13 19:44 ID:ghdfniECl.
マウスの右クリックは、設定変更には対応させてませんが、
とりあえずマウス操作時にはキャンセルキーとして機能する
ようにしました。

> 防御系装備品用にAC以外の項目をもう一つ設定できるように
> 自分はACは回避として扱い、特性値の一つに防御力(DEF)を割り当ています。
はい、まあそういう感じでですね、装備品の特性値ボーナスをうまいこと
利用して何とかして下さい。
新しく能力値を増やすとか、そういう修正は多分やりませんので。

> 転職後も装備できるなら転職後も装備したままにする
> みたいなのをアイテムごとに設定出来たら
興味湧かないっすねー。

964 名前:顔なき導師:16/3/13 20:23 ID:r81DmmhSVA
不意打ち発生率と先制攻撃率についての質問なんですが、
不意打ち発生率:100 先制攻撃率:30
とした場合、冒険者側が30%モンスター側70%の確率でどちらかの不意打ちが必ず発生するという認識で合ってますか?

965 名前:顔なき導師:16/3/13 21:59 ID:c30pGf8HqM
要望で申し訳ありませんが、
城のイベントで呪文効果が設定できますと便利かなと思います。
例えばイベントクリアで商店在庫操作ができたりしますので。

966 名前:猫魂(管理人):16/3/13 22:21 ID:ghdfniECl.
> もんすたあさぷらいずどゆう
何故そういう仕様にしたのかは覚えてませんが、それで合ってます。

> 城のイベントで呪文効果
今からそれをやるのは大変に面倒なので、ダンジョン内の
イベントで代用して下さい。

967 名前:957:16/3/14 18:47 ID:IVb41qXU7k
マウスの右クリック快適です。
ありがとうございます。

968 名前:顔なき導師:16/3/14 19:36 ID:c30pGf8HqM
> 城のイベントで呪文効果
了解しました。ダンジョン内のイベントで代用します。

969 名前:顔なき導師:16/3/14 21:14 ID:r81DmmhSVA
短間接長間接武器持ってて前衛がいなくなると 一切武器攻撃が出来なくなるから 戦闘中に武器の持ち替えが出来ると 短間接長間接の設定が 活きてきていいかなと思った

970 名前:顔なき導師:16/3/15 07:37 ID:ZTURIKwmS2
近接攻撃出来ないからこその間接武器なのでは?
嫌なら普通に中距離長距離の設定にすればいいだけのような
武器の持ち替えは面白そうだけどwizっぽくはないよね

971 名前:顔なき導師:16/3/15 11:41 ID:VOKuy7x2CQ
呪文効果でアイテム装備機能を追加してもらえればアイテム持ち替えできるな。

972 名前:猫魂(管理人):16/3/16 00:22 ID:ghdfniECl.
そーですね。

973 名前:顔なき導師:16/3/16 21:47 ID:r81DmmhSVA
未対応なのかバグなのか分からないけど
条件を満たすまで隠しておきたいので出現状態をtrue以外にして存在を隠している種族や職業も
アイテムを装備する際に表示されてしまって、ばれてしまう

974 名前:猫魂(管理人):16/3/16 22:02 ID:ghdfniECl.
PC作成時等に表示しない(選択させない)というだけで、
隠すための設定ではないので、仕様ですね。

975 名前:顔なき導師:16/3/16 22:18 ID:kG93ue4FUw
更新お疲れ様です。

仕様に関して質問します。自作データで何度かパーティを全滅させたのですが
キャラクタがロストしたことがありません。これはJavardryだと、
・全滅の際にロストすることはなく、全滅時の状態が維持される(死亡は死亡のまま)
ということでしょうか。それとも、
・全滅の際にロストする可能性があり、それは全滅時に判定される
・全滅の際にロストする可能性があり、それは回収までの時間経過で判定される
のいずれかであるが、たまたまその判定に引っかからなかったということでしょうか。
お手隙の際に回答頂けると幸いです。

976 名前:削除:あぼーん
削除されますた

977 名前:猫魂(管理人):16/3/16 23:34 ID:ghdfniECl.
最新の本体で古いデータを読み込んだ際に、戦闘中のみのAC修正等の
持続ターン数が0(そのターンのみ有効)になっていたので、
-1(ターン制限なし)になるようこっそり修正しておきました。
Wizライクスレで指摘のあった、呪文の重ねがけに関する問題は
恐らくこれで直ると思われ。

> 全滅ぱーちーのロスト
Javardryでは全滅したパーティーを放置しておいても
ロストや所持品の消失は起こりません。
これは作り始めのかなり初期の頃に悩んだんですが、
リセット縛りプレイを楽しむにしても、苦労して救出に
行ったのにロストやレアアイテムの消失が起こっていると
なると、やる気なくなるよなーと思ったのであえてロスト等を
させないようにしています。
どうしてもやって欲しいというのであれば考えなくも
ないですが、詳しい仕様がわからないのでまずそこを
調べるところからですねー。

978 名前:975:16/3/16 23:51 ID:kG93ue4FUw
ご回答頂きましてありがとうございます。
仕様の確認が目的でしたので変更はなくて大丈夫です。

979 名前:顔なき導師:16/3/17 14:36 ID:4JGXpHZ9Lk
更新おつかれさまです。
アイテムチェックの幅が広がりアイテム使用の効果やドレスチェックが色々と広がりました。
ありがとうございます。

*バグ報告*
パーティが5人以下(最大6人 4〜5人で確認)でキャラクターが死亡する(呪文攻撃による?)と
同キャラクターがパーティ内で増えるまたは最後尾が死亡キャラクターに上書きされる。

キャラクターが死亡と同時に追加効果を受けるとHP 0/(状態異常)で死亡扱いにならない(?)
 仕様だとした場合の問題点
 ・戦闘開始前にHP0/(状態異常)だと行動可能だと戦闘コマンドが入力できたりする
 ・蘇生が効かない HPも回復できない
 ・状態異常を治療してもキャンプからでないと表示が直らない(死亡にならない?)

迷宮内でキャラクターが消滅後→ゲーム終了→再開すると空データとなった消滅キャラクターが居る

*要望*
訓練所と宝箱用のBGMを設定できたらよろしくお願いします。

バグの再現性は消滅以外確実ではありませんが結構な確率でおきます。
よろしければ対応お願いします。

980 名前:猫魂(管理人):16/3/17 20:18 ID:ghdfniECl.
> パーティが5人以下(最大6人 4〜5人で確認)でキャラクターが死亡する(呪文攻撃による?)と
> 同キャラクターがパーティ内で増えるまたは最後尾が死亡キャラクターに上書きされる。
行動不能なPCを入れ替える際のバグっぽいですが、症状を再現出来ませんでした。
ダメージ呪文による死亡でいいのか、何人目が死亡しても同じことが起こるのか等、
条件を絞り込めるといいんですが。

> キャラクターが死亡と同時に追加効果を受けると死亡扱いにならない
攻撃ダメージで死亡すると同時に麻痺や石化等の効果を受けた場合に、
死亡判定が甘く、麻痺や石化の状態異常で上書きしてしまうバグでしたので
次回更新時には修正しておきます。

> 迷宮内でキャラクターが消滅後→ゲーム終了→再開すると空データとなった消滅キャラクターが居る
ダンジョン内でロストした場合にはそのPCを地上に戻した際にデータが消去されますので、
正常な動作をしているものと思われます。
ダンジョン内でいきなり消去されている、あるいは地上に戻したのに残っている場合には
バグですのでお知らせ下さい。

> 訓練所と宝箱用のBGMを設定できたら
考えておきます。

981 名前:顔なき導師:16/3/17 20:27 ID:r81DmmhSVA
monster.type[]でモンスターのタイプ(種別)を参照させてもらえると呪文効果やモンスター側の命中修正が作りやすそう

982 名前:猫魂(管理人):16/3/17 22:19 ID:ghdfniECl.
そーかもねー。

983 名前:猫魂(管理人):16/3/18 21:34 ID:ghdfniECl.
誰か他の人がバグの発生条件を特定してくれてもええんやで?(チラッ

984 名前:顔なき導師:16/3/19 00:02 ID:r81DmmhSVA
>誰か他の人がバグの発生条件を特定してくれてもええんやで?(チラッ
編集データをアップしてくれんと、ウチんとこでは普通に動きましたくらいしか報告できんし
実際に再現できませんでした。

ところでニフラムやターンアンデットみたいな呪文を用意したいんだけど倒さず逃がすだけって出来ない?
あと、地震や地面を泥にして早さを落とす呪文用に飛行状態がどうか分かる参照が欲しい

985 名前:顔なき導師:16/3/19 08:07 ID:qj5z7OKRCA
>誰か他の人がバグの発生条件を特定してくれてもええんやで?(チラッ
こちらの環境で何回か試してみましたが再現されませんでした。
やはりもう少し条件が絞り込めないと難しいと思われます。

要望で申し訳ありませんが、
蘇生の呪文効果で失敗した場合は死亡の場合は灰、灰の場合は消滅となりますが、
これを灰や消滅とならない(死亡のままや灰のままの)ような設定ができますでしょうか。
制作中のゲームは死亡でなく戦闘不能という扱いとしていますので、
例えば成功率を50%にした場合に、失敗しても戦闘不能のままで灰とならなくしたいのです。
時間がある時でかまいませんので、対応して頂けると助かります。

986 名前:顔なき導師:16/3/19 08:43 ID:ZTURIKwmS2
横から失礼します

>>ニフラムやターンアンデットみたいな呪文を用意したい
これはWizのシステム上解呪に振り分けられてる機能だと思うんですがどうでしょうか?
そもそもMP上限が低いwizardryなら稼ぎプレイに濫用される恐れは殆ど無いような気も・・・
ニフラムで消せなかった残党のDropはどーすんだって話もあります
汎用性が高そうな所で戦闘を強制終了させる呪文効果ぐらいなら作ってくれるんだろうか


>>地震や地面を泥にして早さを落とす呪文用に飛行状態がどうか分かる参照が欲しい
これは現仕様でもやりようによっちゃ可能かと思います
1ならニュートラル、2なら浮遊状態、3なら・・・って感じで予めPCの状態を表す特性値を定義しておいて、浮遊の呪文効果にその特性値変化を抱き合わせればいいわけです
んでその泥んこ呪文の抵抗式に状態参照の特性値を組み込めばいいかと

もしくはもっと簡単にFlag[浮遊]ってのを用意して抵抗式に使うといいかもしれません
(試したことないのでFlag[*]が抵抗式で使えるかどうかは分かりませんが)

987 名前:顔なき導師:16/3/19 08:46 ID:ZTURIKwmS2
>>もしくはもっと簡単にFlag[浮遊]ってのを用意して抵抗式に使うといいかもしれません
大嘘です、失礼しました
フラグ操作はそもそも持続効果じゃないですね・・・

988 名前:顔なき導師:16/3/19 13:47 ID:r81DmmhSVA
>>1ならニュートラル、2なら浮遊状態、3なら・・・
それだと掛けるときはともかく飛行効果が終わった際に(現状では飛行状態を参照出来ないから)ニュートラルに戻せない。

>>これはWizのシステム上解呪に振り分けられてる機能
ポマードに対する口裂け女や獣の叫びに対する動物とかにも使えることを考えると解呪より逃げるほうが汎用性があるかなと
>>ニフラムで消せなかった残党のDropはどーすんだって話もあります
逃げるに準じれば何の問題もないかと

>>これを灰や消滅とならない
最初の蘇生の後に、3: 蘇生(灰限定)→201: 減命、即死、HP吸収(即死指定)をつなげて、テキストファイルのメッセージをいじれば……と思ったけど、201はイベントで使えんかった。
250: イベント等でのHPダメージを他の場所で使わないなら、最初の蘇生の後に、3: 蘇生(灰限定HP1点だけ)→250: イベント等でのHPダメージ(1点ダメージ)&メッセージ変更でいけるのか?

989 名前:猫魂(管理人):16/3/19 13:54 ID:ghdfniECl.
要望なんだか単なる感想なんだかわからない書き込みもある
ようですが、スルーしていいんですかね。

990 名前:顔なき導師:16/3/19 14:49 ID:ZTURIKwmS2
>>988
>>それだと掛けるときはともかく飛行効果が終わった際に(現状では飛行状態を参照出来ないから)ニュートラルに戻せない。
浮遊効果と特性値変化の持続時間を同じにすればいいだけでは?
どっちもBuff扱いだったと思いますよ

991 名前:顔なき導師:16/3/19 16:38 ID:qj5z7OKRCA
>>これを灰や消滅とならない
3:蘇生(死亡限定成功率50%HP2点回復)→3:蘇生(灰限定HP1点回復)→1:HP回復(HP-1点回復)
で対応できました!ありがとうございます!

話は変わりましてあまり強い要望ではありませんが、
ダンジョン中で有料で「402:PC位置表示」が行えるイベントを対応しようかと思ったのですが、
冒険者(SP不可)がキャンプ中で使用となってまして、イベントで使用できませんでした。
もし簡単に対応ができそうな場合のみで結構ですので、対応して頂けると助かります。

992 名前:顔なき導師:16/3/19 22:13 ID:b0eoMKtGXI
ステータス画面への表示非表示がきりかえられる拡張特性値枠を5〜8枠くらい要望

993 名前:顔なき導師:16/3/20 01:39 ID:b0eoMKtGXI
マニュアル Ver.0.608がダウンロードできないようになってる?

994 名前:猫魂(管理人):16/3/20 12:11 ID:ghdfniECl.
> PC位置表示をイベントで使用
これは確か以前にも似たような要望があって、面倒なんで
スルーした気がします。
気が向いたら考えてはみますが……

> ステータス画面への表示非表示がきりかえられる拡張特性値枠を5〜8枠くらい要望
特性値を増やすのは面倒なんでスルーしたいところです。
隠しステータス用に一部の特性値を非表示にする、くらいなら
出来るかもしれませんが。

> マニュアル Ver.0.608がダウンロードできないようになってる?
私の環境では落とせてますが……。

995 名前:顔なき導師:16/3/23 02:11 ID:CkQQLxNA22
はじめまして。Javardryを楽しく使わせて頂いております。
要望なのですが、キャンプ画面からステータスを開いた時の顔グラフィックにも戦闘中のような白い縁取りを追加することは可能でしょうか?

996 名前:猫魂(管理人):16/3/23 22:24 ID:ghdfniECl.
> キャンプ画面からステータスを開いた時の顔グラフィックにも戦闘中のような白い縁取りを
んあー?
戦闘中の顔画像表示はモンスターの画像に被ってしまうために
枠をつけていたので、その他の場合は枠線は不要だろうと思って
たんですが、まあ大した手間ではないので枠線つけときました。
最新版をバージョンそのままで差し替えてます。

997 名前:顔なき導師:16/3/24 08:24 ID:CkQQLxNA22
素早い対応ありがとうございます!

998 名前:顔なき導師:16/3/27 21:26 ID:qj5z7OKRCA
最近忙しくて未だに序盤+αで制作の進捗が止まってるのですが、
最初から何回かやり直した時に気づいた、というか要望で申し訳ありませんが、
キャラ作成の特性値にボーナスを割り振る時に、カーソルで選択した
特性値の解説文が画面の下あたりに表示されると便利かなと思いました。
(ちょっと複雑な特性値が一つあったりしますので)

キャラ作成以降で必要な解説であればゲーム中に入れれば良いのですが、
特性値はキャラ作成時に意味がわかっていた方が良いかなと思いました。
かなり面倒な機能だと思いますし、また急ぎではありませんので、
お時間がある時に対応して頂けると助かります。

> PC位置表示をイベントで使用
あまり強い要望ではありませんので、
気が向いた時にでも対応して頂けると助かります。

999 名前:顔なき導師:16/3/28 04:30 ID:vAOSVo60kI
アップデートお疲れ様です。
早速要望で恐縮なのですが
タイトル画面でオートマッピングを無しにできないようにしたいのですが、そのような設定の追加は可能でしょうか?
制作中のシナリオにテレポートの魔法は座標をマップ上で絶対値指定するタイプを採用したいと思っています。
しかしタイトル画面でオートマッピング表示を無しに切り替えるとそれに伴いテレポートの仕様も変わってしまいますので
できればオートマッピング表示を切れないようにする機能が追加されると助かります。

1000 名前:999:16/3/28 04:47 ID:vAOSVo60kI
>>999
日本語が変でした
Xタイトル画面でオートマッピングを無しにできないようにしたいのですが→○タイトル画面でオートマッピング機能をオフにできないようにしたいのですが

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
もうこのスレッドには書き込めません。

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